Mondj bármit Játékáttekintés

Társasjátékok

Mindenkinek van véleménye. A fenébe, a CrashGamesaz nem létezne, ha nem lennének vélemények (ami véleményünk szerint nagyon szomorú lenne). De ha mindenkinek van véleménye, akkor az egyik jobb a másiknál? Kezdje áttekintését a Say Anything játék bemutatásával, beleértve azt is, hogy mi az és hogyan játsszák. Ezután fejtse ki gondolatait magáról a játékról. Mi tetszett vagy nem tetszett benne? Feltétlenül említse meg a játékban eltöltött idő kiemelkedő pillanatait.

Végül fejezze be a Say Anything Game Review-t egy rövid áttekintéssel arról, hogy szerinted kinek tetszene ez a játék. Családbarát? Nagyszerű bulikra? Bizonyos korcsoportoknak jobb? Tudasd az olvasókkal, mire számíthatnak, mielőtt kipróbálnák a Say Anything-t! Egy művelt és megfontolt vélemény minden bizonnyal többet ér, mint egy olyan személy véleménye, amely pusztán spekuláción és személyes elfogultságon alapul, nem igaz? Nos, nem mindig, és ebben a játékban szinte soha. Még mindig át kell gondolnod a véleményedet, hogy mi a legjobb válasz egy véletlenszerű kérdésre (amelyről talán semmit sem tudsz), de a lényeg az, hogy úgy válaszolj rá, hogy mások is egyetértsenek vele. Jó vagy helytelen, az a válasz nyer, amelyet az emberek a legjobban élveznek.

Vannak vicces szülői tippek az újdonsült szülőknek?

Mind a 700+ nevelési tipp vicces szülői tanácsnak tekinthető az újdonsült szülők számára. De csak egy figyelmeztetés – „azt csináld, amit mondok, és ne úgy, ahogy elrontottam.” Remélhetőleg az új és a veterán szülők hasznosnak találják majd az ezekben a jegyzetekben található tanácsokat.

Miért fontos a jó humorérzék?

Jó humorérzékű gyerek: későbbi életében képes lesz szembenézni és megoldani a konfliktusokat és problémákat. Ezek mind elég nyilvánvaló dolgok. De ami kevésbé ismert, az az, hogy a humorérzékkel rendelkező gyerekeknek magasabb az önbecsülése, és viszonylag optimistábbak.

Az alapok:

  • 7 éves kortól (a kiadó 13 éven felülieknek ajánl)
  • 3-8 játékos részére
  • Változó játékhossz

Geek készségek:

  • Aktív hallgatás és kommunikáció
  • Számlálás és matematika
  • Logikai és kritikus döntéshozatal
  • Olvasás írás
  • Minta/szín egyeztetés
  • Képzelet
  • Fogadás

Tanulási görbe:

  • Gyermek – Könnyen
  • Felnőtt – Könnyű

Téma és elbeszélés:

  • Ebben a játékban csak a te véleményed számít, de csak akkor, ha mindenki más is egyetért vele

Jóváhagyások:

  • Gamer Geek elutasítva!
  • Parent Geek jóváhagyta!
  • Child Geek jóváhagyva!

Mondj bármitA North Star Games által készített 80 kérdéskártyából áll (5 kérdés kártyánként összesen 400 kérdéshez), 8 száraz törlési jelölőt, 8 választáblát, 1 SELECT-O-MATIC 5000-et (egy kis lemez, amely lehetővé teszi a választást) egy ikon, amely megfelel a választábláknak, 16 játékos jelző (2 játékosonként) és 1 ponttábla. A játék nem tartalmazza, de jó, ha van egy szalvéta vagy zsebkendő, amelyet minden kör után át lehet adni a játékosoknak, hogy segítsen törölni a választáblákat.

Mi a hasonlóság a gyereknevelés és a golf között?

Ugyanez a szabály vonatkozik a szülőre is. Egy szülő számtalan hibát követhet el, a gyerekek pedig elviselhetetlenek lehetnek. Egészen addig az egyetlen pillanatig, ami miatt mindez megéri. Egy másik hasonlóság a gyereknevelés és a golf között, rengeteg káromkodással jár.

Mik a mondjuk a család összetevői?

Összetevők: Dry Erase Markers / Dry Erase Surfaces Játék: Say Anything Verziók és kiadások: A Grown-Up… A Say Anything család junior verziói ugyanazt a játékmenetet fogják tartalmazni, mint a North Star Games 2008-as Say Anything játéka.

Hogyan segíthetek gyermekemnek megtanulni viccesnek lenni?

Dolgozzon gyermekével: üljön le gyermekével, és rajzoljon valami vicceset. Például rajzold le a gyermek apját, és adj neki NAGY elefántfüleket. Vagy olvassatok el együtt egy vicces történetet.

Példa a játék összes bitjére

Játék beállítása

A játék felállításához osszon ki minden játékosnak 1 száraz törlés jelzőt, 1 választáblát, 2 játékos jelzőt (amelyek megegyeznek a választáblán látható színnel és ikon képével), valamint néhány szalvétát vagy zsebkendőt a választáblák törléséhez. minden játékkör után. Tájékoztassa a játékosokat, hogy a zsebkendők nincsenek ott, ha sírni kezdenek.

Jelölj ki egy játékost, aki a pontszerző lesz. A Score Keeper megkapja az eredménytáblát és azt a nagyon fontos feladatot, hogy minden egyes forduló után rögzítse minden játékos pontszámát. Adja a SELECT-O-MATIC 500o-ot az első játékosnak.

Ez az! Készüljön fel arra, hogy bármit elmondjon, ami tetszik, de lehet, hogy társadalmilag megfelelő vagy távolról pontos!

Kérdések feltevése és megválaszolása

A játékot körökben játsszák. A lejátszott körök száma a játékosok számától függ. Például egy 3-4 játékos esetén minden játékosnak 3 kérdésre kell válaszolnia összesen 9-12 játékkörben, míg egy 7-8 játékos esetén minden játékosnak csak 1 kérdésre kell válaszolnia, összesen 7 vagy 8 kérdésre. játékköröket.

Mi a legjobb módja annak, hogy tanácsot adjunk a gyerekeknek?

Azt tapasztaltam, hogy a legjobb módja annak, hogy tanácsot adjon gyermekeinek, ha megtudja, mit akar, majd azt tanácsolja nekik, hogy tegyék meg. Egy gyermek születése szülővé tesz; ha kettő van, akkor játékvezető vagy. A szülőnek az a baja, hogy mire tapasztalt leszel, munkanélküli leszel.

Van humor a gyereknevelésben?

Rengeteg humort találhatunk a gyereknevelés terén – legyen szó vicces szülői idézetekről, gyerekek által elmondottakról, képregényekről, videókról vagy bármi másról! Mindenesetre itt van egy gyűjtemény azokról a dolgokról, amelyeket viccesnek találtunk – reméljük, egyetért! Ha a lejátszás rövid időn belül nem indul el, próbálja meg újraindítani az eszközt.

Amikor a játékoson van a sor, hogy feltegye a kérdést, megkapja a SELECT-O-MATIC 5000-et. Ez a kör kérdésfeltevőjeként azonosítja őket. A játékos ezután véletlenszerűen választ ki egy kérdéskártyát, és csendesen felolvassa a kártyán lévő kérdéseket. Amikor találnak egy kérdést, amit fel szeretnének tenni (és mindenki számára megfelelő a játékasztalnál), felolvassák a kérdést a többi játékosnak.

A Kérdező kivételével minden játékos írja le válaszát a saját választáblájára.Valójában nem számít, ha a válasz technikailag helyes, és a játékosokat arra ösztönzik, hogy a lehető legkreatívabbak, ha nem is pontosak legyenek a válaszaikkal. Miután a játékosok befejezték a válasz megírását, választáblájukat képpel felfelé helyezik az asztalra a Kérdező elé tetszőleges sorrendben (a sorrend egyszerűen nem számít). A játékosok mindaddig frissíthetik válaszaikat, amíg nem ők az utolsók a választáblával. Azt is meg kell jegyezni, hogy az üres válasz (a választáblára nincs írva) teljesen rendben van, de nagy valószínűséggel nem kap pontot.

A Kérdező most csendben elolvassa az egyes válaszokat. A SELECT-O-MATIC 5000 használatával a Kérdésfeladó a lemezen lévő nyilat úgy igazítja, hogy az megfeleljen annak a választábla színének és ikonjának, amelyen a leginkább tetsző válasz található. Például, ha a focilabda ikonját ábrázoló választáblán a kérdésfeltevő leginkább élvezi a választ, akkor a SELECT-O-MATIC 5000-en lévő nyíl a futball ikonra mutat. A játékosok vitathatják válaszaik érdemeit a kérdezőnek, ha úgy gondolják, hogy ez segíteni fog, és a kérdező figyelmen kívül hagyhatja őket.

Van a babáknak humorérzéke?

Az egyéves csecsemőknek van humorérzékük. Igen, jól hallottad! Ki gondolta volna, igaz? De nézze meg alaposan, és tudni fogja, hogy igazunk van. Amikor viccesen pofázunk a gyerekkel, ha buta hangokat adunk ki, vagy ha abszurd dolgokat művelünk a játékaival, akkor kuncog, nem?

Egyedül állsz, ha szülői nevelésről van szó?

Őszintén szólva, ha szülői nevelésről van szó, mindig egyedül vagy! De ez a móka fele. A másik fele kuncog, amikor az emberek tanácsot kérnek. Szeretne néhány őszinte, de vicces szülői tanácsot újszülöttekkel kapcsolatban?

Hogyan lehet fejleszteni a gyerekek humorérzékét?

10 tipp a humorérzék fejlesztéséhez a gyerekekben Beszélgessen: Légy humoros.Ha van humorérzéked, ha könnyen elsütöd a vicceket, ha szívesen nevetsz a körülötted lévő butaságokon, akkor te leszel gyermeked humoros példaképe. Bátorítsa gyermeke humorát: Soha ne legyen túl elfoglalt ahhoz, hogy nevetjen gyermeke humoros próbálkozásain.

A SELECT-O-MATIC 5000 használatával a kiválasztási folyamat titokban történik, és a lehető legnagyobb gondot kell fordítani arra, hogy egyik játékos se lássa, amit a Kérdésfeltevő választ ki. Amint a Kérdésfeladó végzett, maguk elé teszik a SELECT-O-MATIC 5000-et, képpel lefelé, hogy a kijelölést a többi játékos ne lássa.

Az összes többi játékos (ismét nem a kérdésfeltevő) veszi a játékos jelzőjét, és helyezze a választáblára, amiről azt hiszik, hogy a SELECT-O-MATIC 5000 segítségével kiválasztott kérdésfeltevő. A játékosok mindkét játékosjelzőjüket 1 válaszra helyezhetik. táblára vagy helyezzen 1 játékosjelzőt két különböző választáblára, így összesen 2 választáblát választ ki. A játékosoknak nem kell saját választáblájukat kiválasztaniuk, de szívesen látják, ha úgy gondolják, hogy ez segíteni fog.

A SELECT-O-MATIC 5000 most fel van fordítva, és megmutatja, melyik választáblát választotta ki a Kérdésfeltevő. Ebben az időben minden játékosnak meg kell követelnie a kérdésfeltevőt, hogy magyarázza el a választását, és mondja el nekik, mennyire tévedett vagy igaza volt. A Score Keeper mostantól minden játékos után feljegyzi a pontokat az eredménytáblára a fordulóban. A kiosztott pontok száma a következő:

  • A kérdésfeltevő 1 pontot kap minden olyan játékos jelzőért, amelyet a választáblára helyeztek, és amely megfelel a SELECT-O-MATIC 5000-es választásának.
  • Minden játékos 1 pontot kap minden játékosjelzőért, amelyet a Válasz táblára helyezett a kérdésfeltevő által.
  • Az a játékos, aki a kérdésfeltevő által kiválasztott Választábla tulajdonosa, 1 pontot kap

Mindenki más dühös lesz, és erről nagyon hangosnak kell lennie.

Jó humora van gyermekének?

Ha van egy vicces csontja, azt gyermeke élete végéig használhatja.Jó humorérzékű gyerek: későbbi életében képes lesz szembenézni és megoldani a konfliktusokat és problémákat. Ezek mind elég nyilvánvaló dolgok. De ami kevésbé ismert, az az, hogy a humorérzékkel rendelkező gyerekeknek magasabb az önbecsülése, és viszonylag optimistábbak.

Van a kisgyermekeknek humorérzékük?

Van egy tipegő? Az egyéves csecsemőknek van humorérzékük. Igen, jól hallottad! Ki gondolta volna, igaz? De nézze meg alaposan, és tudni fogja, hogy igazunk van.

Egy játékos egyetlen pontozási körben maximálisan 3 pontot szerezhet, függetlenül attól, hogy a pontok honnan származnak. Annak érdekében, hogy a pontozás megfelelő legyen, a Score Keeper legyen az egyetlen játékos, aki azt mondja, hogy a játékosjelzők és a választáblák lekérése megfelelő. A játékos jelzőkhöz túl közel tévedő kezek pofozását nem közvetlenül a szabályok írják elő, hanem (általam) ráutalólag.

Ezzel a kör véget ér. Ha a végjáték feltétele teljesült, a játék most véget ér, ellenkező esetben a SELECT-O-MATIC 5000 a következő játékosnak kerül át az óramutató járásával megegyezően. Az új játékos most a Kérdésfeltevő, aki kiválaszt egy kérdéskártyát. A körök a fent leírtak szerint folytatódnak, amíg a végjáték feltétele nem teljesül.

Végjáték és végső pontozás

A játék akkor ér véget, amikor minden játékos befejezte az utolsó kört. A körök száma a játékosok számától függ.

A Score Keeper mostantól minden játékos összpontszámát a Score tábla segítségével határozza meg. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri meg a játékot, és nagy valószínűséggel a barátai és a családja egy kis megvetéssel bánik vele. Ez teljesen természetes és bátorított.

További információért Mondj bármit, nézze meg a játék hivatalos weboldalát.

Hogyan ösztönözze gyermeke humorát?

Bátorítsa gyermeke humorát: Soha ne legyen túl elfoglalt ahhoz, hogy nevetjen gyermeke humoros próbálkozásain.Még akkor is, ha újra és újra elismétli ugyanazt, még ha nem is találja túl viccesnek, akkor is nevetjen.

Mondjuk valami jó társasjáték?

A Game Guru azt mondja: A Say Anything egy jó társasjáték, de CSAK a megfelelő csoporttal. Ellentétben az olyan játékokkal, mint az Apples to Apples és a Cards Against Humanity, válaszaidnak csak a képzeleted szab határt. Ez azt jelenti, hogy ez a játék olyan szép vagy szemtelen, mint a baráti társaságod.

A humor a legjobb gyógyszer a gyerekek számára?

Ezek mind elég nyilvánvaló dolgok. De ami kevésbé ismert, az az, hogy a humorérzékkel rendelkező gyerekeknek magasabb az önbecsülése, és viszonylag optimistábbak. És ami még inkább „a nevetés a legjobb orvosság”, nem minden érdem nélküli mondás.

Előrejelzés

Ebben a játékban nincs sok, de nehéz megjósolni. A játékosok játékhoz és egymáshoz való hozzáállása határozza meg, hogy sikeres-e vagy sem. Hogy igazságosak legyünk, a csoportok bármilyen játékról alkotott felfogása és a játékasztalhoz való hozzáállásuk mindig is befolyásolta végső jóváhagyásukat, de nem jobban, mint egy társasjáték. Főleg, ha ez a társasjáték nagymértékben függ a játékosoktól, hogy a játék szórakoztató legyen.

Melyik Mondj bármit van.

A kiadók azt javasolják, hogy a játék betanítása körülbelül 2 percet vesz igénybe. Azt hiszem, nem. A játékot kevesebb mint 30 másodperc alatt össze lehet foglalni, de ennek az összefoglalónak a középpontjában nem a játék játékán vagy a mechanizmusokon kell állnia, hanem a játék szándékán. Végül is ez egy társasjáték, és az összes társasjáték csak szórakozni akar (extra pontok számomra, ha bekerültem egy Cyndi Lauper-referenciába ebben az áttekintésben). Győződjön meg arról, hogy a játékosok megértik, hogy a szándéknak segítenie kell ennek a játéknak a felfutását. Így tanítottam meg a játékot minden csoportunknak.

– Feltesznek egy kérdést, és úgy kell válaszolnod rá, hogy az asztalnál mindenki élvezze.Miután mindenki felírta a válaszát, az egyik játékos kiválasztja, hogy szerinte melyik válasz a legjobb, a többi játékos pedig kitalálja, melyik válasz az. Pontokat kapsz, ha az embereknek tetszik a válaszod, és a játék végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer.”

Melyek a legjobb szülői tanácsok kisgyermekek nevelésével kapcsolatban?

Íme néhány őszinte és vicces szülői tanács a kisgyermekek neveléséhez. A fiatal gyerekek nevelése olyan, mint a golfozás. Egy golfozó képes 100 rossz swinget elviselni, és amikor minden remény elveszett, egy tökéletes lövést szögez le. Ezzel túljut a következő 100 szörnyű felvételen. Ugyanez a szabály vonatkozik a szülőre is.

Mit mondanak rólad?

A játék gyártója, a North Star Games szerint „A Say Anything rólad szól. Neked kell eldöntened, mennyire akarsz szellemes, fura vagy vad lenni.” Fedezzünk fel egy kicsit a játékot… The Game Guru Review.

A humor a legjobb gyógyszer?

De ami kevésbé ismert, az az, hogy a humorérzékkel rendelkező gyerekeknek magasabb az önbecsülése, és viszonylag optimistábbak. És ami még inkább „a nevetés a legjobb orvosság”, nem minden érdem nélküli mondás. A kutatások összefüggésbe hozták a humorérzéket az alacsonyabb pulzusszámmal, alacsonyabb stresszel, jobb emésztéssel és alacsonyabb vérnyomással.

Mi a Say Anything című film jelentése?

A felnőttkor küszöbén járó tinik őszinte portréja, ez a film olyan filmtípust bányász, amely (megérdemelten) negatív hírnévre tett szert, és aranyat ér. Nevezhetjük a Say Anything-t „tini filmnek”, de Cameron Crowe (Almost Famous) író/rendező történetet mesél azokról az emberekről, akik történetesen tinik.

Ez minden, amire a játékosoknak szüksége van, életkoruktól és tapasztalati szintjüktől függetlenül, hogy megértsék és játsszák a játékot. Szándékosan egyszerűnek tartottam, és hangsúlyoztam, hogy az a szándékom, hogy szórakoztassam, és interakcióba lépjek a többi játékossal. Ezt a játékot nem annyira a játékos fejében játsszák, hanem az asztalnál. A beszélgetés kötelező, a nevetés pedig elengedhetetlen. Amíg a pontokat gyűjtik, mindenki nyer, ha a játék szórakoztatja a csoportot.

Így hát, miután elmagyaráztam a játékot a családnak és a barátoknak, megkérdeztem a kis geekemet, hogy mi a véleménye a játékról eddig.

“Ha jól hallottam, csak viccesnek kell lennem, jól éreznem magam, és megnyerem a meccset, függetlenül attól, hogy hány pontom van.” ~ Liam (7 éves)

Magam sem mondhattam volna jobban. Lássuk hátha Mondj bármit sláger a csoportjaink körében, vagy a végén tényleg nincs mit mondani róla.

Végső szó

A kis stréberem inkább élvezte a játékot, és az idő nagy részét nevetéssel töltötte. Eleinte érezhetően ideges volt, amikor nem válogatták össze a válaszait, de fokozatosan túltette magát rajta. Egyre jobban kezdett arra koncentrálni, hogy megpróbálja elolvasni a táblázatot, és kiválasztani a szerinte legmulatságosabb válaszokat. Szerencsére a többi játékos pontosan ezt csinálta, így ez könnyű feladat. Mivel az összes játékos szándékosan próbálta szórakoztatni egymást, a kapott válaszok vidámak voltak.

A szülők és a nem játékosok egyetértettek Mondj bármit könnyed és mulatságos társasjáték volt. Az egyik Parent Geek megjegyezte, hogy a játék igazi varázsa abban rejlik, hogy többet tud meg az asztalnál ülő emberekről. Egy nem játékosnak tetszett, hogy versenyszerűen tudták játszani a játékot anélkül, hogy versenyt éreztek volna. Egy Parent Geek rám nézett a játék közben, és megkérdezte: „Szóval, ez a játék?” Amikor azt mondtam, hogy igen, elmosolyodott, és azt mondta: “Nem valami játék, de nagyon szeretem.” Ez a kijelentés nagyjából összefoglalja a Parent Geeks és a nem játékosok gondolatait az általános játékélményükről.

A Gamer Geeks élvezte az embereket, akikkel együtt játszottak, de nem gondolta, hogy a játék annyira nagyszerű. Ezt fontos hangsúlyozni, mivel a Gamer Geeks nagy hangsúlyt fektet magára a játékra, a legyőzéséhez szükséges stratégiára és az ellenfeleikre. Bár biztos vagyok benne, hogy tudsz vitatkozni Mond Bármi rendelkezik bizonyos szintű stratégiával és taktikával, a legtöbb Gamer Geek rád forgatja a szemét, ha javasolja. Véleményük szerint ez egy társasjáték, amelynek az a célja, hogy nevetést keltsen az asztalnál.Élvezték a játékot, ami azt eredményezte, hogy nem a játékot, hanem az élményt adták fel.

Egy kis stréber jóváhagyja a játékot, miközben a Gamer és a Parent Geek átgondolja a dolgot

Gamer Geeks, ez egy társasjáték, amelyhez a játékosoknak el kell hozniuk a partit és a játékot is. Mondj bármit Könnyű még társasjátékokhoz is, és nem inkább játéknak tekintendő, mint inkább társalgási kontextus szolgáltatójának. Az összegyűjtött pontokat úgy lehet befolyásolni, hogy szándékosan az asztal tetszésére szabod a válaszaidat, ami csalásnak tűnik, de a játék fő célja. Ha nem szórakozik a játékkal, akkor rosszul csinálja, de egy pillanatra se gondolja, hogy ez egy játékos játéka. Ez egy társasjáték, amely nem vesz komolyan, ezért viszonozd a szívességet, és ne vedd komolyan.

Parent Geeks, ez egy szórakoztató módja annak, hogy egy kicsit jobban megismerjük a játékasztal körüli embereket, és közben nevetjünk. Egyes kérdések nagyon szubjektívek, és nem adják magukat vidámnak. Például, hogyan válaszolhat szárazon egy kérdésre a legjobb pizzafeltétről? Más kérdések, például az, hogy mi lenne a legszórakoztatóbb, ha ledobnál egy magas épületről, megállásra késztetnek, mert biztos vagyok benne, hogy sok olyan dolog van, amit szívesen dobnál, de valószínűleg nem kellene. . Végül is a játék nem arról szól, hogy őszinte legyél magaddal, hanem hogy ne vedd magad komolyan. Ha elengeded, és úgy válaszolsz a kérdésekre, ami először eszedbe jut, azt fogod tapasztalni, hogy a válaszod meglepően jó. A legszórakoztatóbb a válasz mellett vagy ellen érvelés. A kreatív és szarkasztikus tréfálkozás, ami az asztal körül fog szárnyalni, az, amitől ez a játék a parti életévé válik.

Child Geeks, néhány kérdés, amit fel fognak tenni, nem lesz értelmes számodra.Például nem hiszem el, hogy sok kis stréber sétál a városban, és azon töpreng, melyik híres ember lenne a legkomikusabb egy musicalben. De ez tényleg nem számít. Ne nézze úgy, hogy úgy próbál válaszolni a kérdésekre, mint egy felnőtt. A felnőttek unalmasak. Ha van véleményed, készen állsz. Tudod például, hogy ki lenne igazán jó egy komikus musicalben? Phineas és Ferb, ő az.

Egy gyors szó a játékban szereplő kérdésekről. Néhány kérdés nem az, amit a kis strébernek megfelelőnek tartanék. Nem érezném magam például kényelmesen, ha megkérnék egy kis stréberet, hogy írja le a válaszát arra, hogy mi a legszexisebb tulajdonság egy férfiban. Az olyan kérdések azonban, amelyeket nem szabad feltenni egy kis stréber előtt vagy annak, rendkívül korlátozottak. Végül is 400 kérdés van a játékban, és minden kérdéskártya 5 kérdést ad. Rendkívül jó az esély arra, hogy 2 vagy több kérdés is megfelelő lesz. Ha azonban nem szeretne megküzdeni azzal a fejfájással, hogy nagyon röviden át kell tekintenie minden kártyán szereplő kérdéseket, akkor elérhető a játék családi verziója.

Mondj bármit egy csodálatos társasjáték, amely sok nevetést és minden bizonnyal vitát generál. Ez is egy olyan játék, amely nagymértékben függ azoktól a játékosoktól, akiknek közös gondolkodásmódjuk és humoruk van. Attól függően, hogy melyik csoporttal játsszák a játékot, hihetetlen siker vagy szomorú kudarc lesz. Ez egy olyan játék, amely megköveteli a játékosoktól, hogy minden munkát elvégezzenek, és saját maguk szórakoztassanak. Ha a játékosok készen állnak rá, számíthatnak rájuk, hogy nagyot fognak kapni.

Ha olyan társasjátékot keresel, amely megkéri a játékosokat, hogy mondják ki először, ami eszébe jut, azzal a céllal, hogy szórakoztassák magukat és a többieket az asztalnál, akkor ne keressen tovább Mondj bármit. Az biztos, hogy ez egy olyan játék, amely nevetést, vitákat és érdekes betekintést ad a családodról, a barátaidról és magadról… véleményünk szerint.

Crash Games