A Római Birodalom létrejötte előtt Caesar háborút viselt Pompeius ellen, abban a reményben, hogy katonai és politikai fölényt is szerezhet. Pompeius a status quo fenntartásáért küzdött, míg Caesar a változásért. A vidék évekig tartó polgárháborúba robbant ki. Ha szereted a stratégiai játékokat, akkor nézd meg a Julius Caesart, a Ludus Magnus Studios játékát. Ebben a játékban az egyik nagy római hadvezér szerepét vállalod, miközben megpróbálod meghódítani Európát és birodalmat építeni. A játék nagy kihívást jelent, és órákon át leköti az embert. Négy különböző nehézségi szint közül választhatsz, így a kihívást saját képességszintedre szabhatod. Még ha nem is vagy nagy rajongója a történelemnek, akkor is élvezni fogja ezt az élvezetes és addiktív játékot. Történelmileg Caesar nyert, de ebben a játékban a játékosok dönthetnek a Római Birodalom sorsáról.
Julius CaesarGrant Dalgliesh, Justin Thompson tervezte és a Columbia Games adta ki, és 63 fa hadseregből áll (31 barna, 31 zöld és 1 kék), 27 kártyából (20 parancs, 7 esemény), 4 szabványos hatoldalú dobókockából. , és 1 térképtábla. A kártyák olyan vastagok és tartósak, mint a szokásos játékkártyák. A térképtábla merev kartonból készült, és játék közben kinyílik. A blokkok vastagok és nagyon tartósak.
Hogyan változtatja meg a Total War Rome 2 a felületet?
A Róma II számos módon megváltoztatja a hagyományos Total War felületet. A képernyő alján lévő egységkártyák nagyobbak és erősen stilizáltak, a minták kultúránként eltérőek.
Az Assassin’s Creed Origins az ókori Egyiptomban játszódik?
Az Assassin’s Creed: Origins valóban az ókori Egyiptomban játszódik, de abban az időben, amikor az egykor nagy Birodalom római kézre került. Asszaszinként és gyászoló apaként, a Siwa-i Bayekként játszol, akinek a fia halála miatti bosszúvágy miatt találkozik néhány jelentős történelmi személyiséggel.
Az alapok:
- 8 éves kortól (a kiadó 12 éven felülieknek ajánl)
- 2 játékosnak
- Körülbelül 120 perc a befejezéshez
Geek készségek:
- Aktív hallgatás és kommunikáció
- Számlálás és matematika
- Logikai és kritikus döntéshozatal
- Olvasás
- Memorizálás
- Stratégia és taktika
- Kockázat kontra jutalom
- Kézi/erőforrás-kezelés
- Blöffölés és félrevezetés
- Területvezérlés
Tanulási görbe:
- Gyermek – Mérsékelt
- Felnőtt – Könnyű
Téma és elbeszélés:
- Vezesd a hadseregedet, és harcolj a Római Birodalom irányításáért
Jóváhagyások:
- Gamer Geek jóváhagyva!
- Parent Geek jóváhagyta!
- Child Geek vegyesen!
A háború előestéjén
A játék beállításához először helyezze a térképtáblát a két játékos közé. A játékosoknak egymással szemben kell lenniük a játéktér ellentétes oldalán.
Másodszor, határozd meg, melyik játékos veszi át Caesar vagy Pompey szerepét (javaslom, hagyd, hogy új és tapasztalatlan játékosok irányítsák Pompeius erőit). Attól függően, hogy a játékosok melyik történelmi figurát választják (vagy maradtak), bizonyos hadseregblokkokat vesznek el. A hadseregek kezdetben kétféleképpen helyezhetők el. Az első, hogy meghatározott hadseregblokkokat helyezzen el a térképtábla meghatározott helyeire, amelyek megfelelnek a történelmi eseményeknek. A második az, hogy a hadseregeket a megjelölt helyre kell helyezni, de ezután lehetővé kell tenni a játékosok számára, hogy kicseréljenek bizonyos hadseregblokkokat az általuk választottakra. Mindenesetre a játékosonkénti hadsereg blokkok száma a térképtáblán soha nem haladja meg a kezdeti beállítási értéket. Amikor a hadsereg blokkjait elhelyezik, elfordítják őket úgy, hogy az értékek a tulajdonos játékos felé nézzenek. A blokkokat is el kell forgatni, hogy a legmagasabb számérték legyen felül. A játékos Levy-jében lévő hadsereg blokkjainak (a fel nem használt hadsereg blokkjainak halmaza) szintén el kell fordulniuk az ellenféltől.
Melyik volt a legnépszerűbb társasjáték az ókori Rómában?
1. Latrunculi Mint már említettük, a római társasjátékok, mint például a Latrunculi (más néven „latrones”), a Római Birodalom aranykorának egyik legnépszerűbb társasjátéka volt. Ez egy izgalmas játék két játék szerelmeseinek, akik értékelik a klasszikusokat és egy kis hevességet.
Mi az a Caesar 4?
A Caesar városépítő játéksorozatának negyedik iterációja, a Caesar 4 2006-os bemutatása során kísérletet tesznek a valósághű 3D-s játékmechanizmusra, valamint történelmi pontossággal az ókori Róma mindennapi életének ábrázolására.
Mit lehet tenni az ókori Rómában?
Még gladiátorcsatákban is részt vehetsz, és szövetséget köthetsz olyan hírhedt történelmi szereplőkkel, mint Kleopátra királynő. Ez a stratégiai játék valóban az ókori Róma harci és harci aspektusát hangsúlyozza, és nagyrészt Julius Caesar katonai hadjáratai ihlették.
Harmadszor keverd össze a Parancs és az Esemény kártyákat a húzópakli létrehozásához. Helyezze a rajzoló paklit a térképtábla egyik oldalára. Tedd a kockát ekkor is a húzópakli mellé.
Ennyi a játék beállításához. Ideje birodalmat kovácsolni.
A katonák és a csatatér átvizsgálása
Miközben nem tartom Julius Caesar túlságosan nehéz játék, sok szabálya van, amelyek nagy rugalmasságot biztosítanak a játékosoknak a játékban. Valójában olyannyira, hogy nehéz mindent megtanítani, amit a játék kínál, amíg bizonyos helyzetek fel nem merülnek. Például a parti harc. Ez valójában csak akkor jön szóba, ha egy játékos úgy dönt, hogy kockára teszi az egyik hajóját.
Bár mindig a nevelés a célunk, itt csak az összetevőket és a játékmenetet fogom összefoglalni, annak tudatában, hogy nem térek ki mindenre részletesen. Ismétlem, ezt a játékot nem nehéz játszani vagy megtanulni. Túl sok játék ahhoz, hogy teljes körűen dokumentálhassuk egy áttekintésben. Ráadásul lusta is vagyok.
Hadsereg blokkok
A hadseregblokkok különböző harci erőket, támogató és ostromfegyvereket, sőt fontos vezetőket is képviselnek. A hadsereg blokkjai a térképtáblán különböző helyekre kerülnek, és kezdetben különböző városokban kezdik a játékot. A következő információk szerepelnek a hadsereg blokkjain, de nem minden hadseregblokk tartalmazza az összes itt összefoglalt információt.
Miről ismert Egyiptom?
Az Egyiptomban és környékén található terület a világ egyik legrégebbi túlélő civilizációjaként tűnik ki.Kultúrájuk nevéhez fűződik az írás, a matematika, az asztrológia feltalálása, és természetesen az ókori világ legismertebb és legfélelmetesebb építészete.
Mi az a Centurion játék?
Ahogy a neve is sugallja, századosként játszol Kr.e. 275-ben, azzal a nagy ambícióval, hogy az ókori Róma legkiválóbb vezetőjévé válj – a császár. Ez a körökre osztott stratégiai videojáték 1990-ben indult, és képes arra, hogy a százados státuszát a valós idejű csaták megnyeréséig emelje Róma legnagyobb ellenségei ellen.
A) Név és azonosító szám: Egyes hadseregblokkoknak van azonosító száma, amely segítségével nyomon követhető, hová mennek az erők. Néhány hadsereg blokkjának neve is van az azonosító felett. A név a hadsereg blokk ikonja alatt is megtalálható.
B) Erő: A hadsereg blokkjának ereje hasonló az általános egészségi állapotához. A hadsereg blokkjai teljes életerővel indulnak, ami később csökken, amikor harcban vesznek részt. A hadsereg blokkjának erősségét a rendszer forgatásával követi nyomon, így a következő legalacsonyabb számérték kerül a tetejére. Az erő azt is meghatározza, hogy a játékos hány kockával dob, amikor a hadsereg blokkját használja a harcban.
C) Harcminősítés: Egy hadseregblokk harci besorolása határozza meg kezdeményezését. A kezdeti sorrendet a betű határozza meg, ahol az „A” a „B” előtt áll, és így tovább, ha a nyakkendő a védőhöz megy. A számérték a hadsereg blokk tűzerejét jelzi, amely meghatározza azt a maximális kockadobás értéket, amelyik találatot ér el.
D) Levy Location: Egyes hadseregblokkok (konkrétan a légiók) egy város nevét jelenítik meg, amely megtalálható a térképen. Ez jelzi a hadsereg blokkjának kivetési helyét. Ebben a városban telepítik a hadsereg blokkját a Levy-medencéből.
A videojátékok jó módszer a Római Birodalom megismerésére?
Legyen szó körökre osztott stratégiai játékról vagy RPG-ről, a nagy Római Birodalom és legendás alakjai mindig megragadják a közvélemény fantáziáját.Határozott élvezet az ókori római történetek megtekintése egy videojáték lencséjén keresztül. Frissítettük ezt a listát, hogy olyan továbbiakat is tartalmazzon, amelyeket úgy gondolunk, hogy fel kell venni ezt a listát.
A rómaiak építették a Pantheont?
WASHINGTON, január 9. (Reuters) – Az ókori rómaiak zseniális mérnökök és építők voltak, és csodálatos építmények káprázatos tárházát hozták létre, köztük olyanokat is, amelyek gyakorlatilag sértetlenül fennmaradtak a modern időkig, mint a római kupolás Pantheon.
Az ókori Róma játszott labdajátékokat?
Akárcsak manapság, az ókori rómaiak is élveztek egy-két labdajátékot – ez nem csak a gladiátorcsatákról szólt (bár ezek biztosan előfordultak). Meglepődhet, ha megtudja, hogy az ókori Rómában a legnépszerűbb játékok némelyike labdajáték volt.
Mi az a Rome Total War?
A Total War sorozat harmadik része, a Rome: Total War egy másik nagyszerű stratégiai játék, amely a Római Köztársaság utolsó éveiben játszódik, és valós idejű harci mechanikát tartalmaz. A Sega a közelmúltban piacra dobta a játék remasterelt verzióját, amelynek fő célja továbbra is az volt, hogy a Római Birodalom császárává váljon.
Parancs- és eseménykártyák
A parancskártyák határozzák meg, hogy a játékosnak hány lépése és illetéke van a játékkörre, a játékos körök sorrendjének megállapítása mellett. A játékosokat soha nem kényszerítik arra, hogy a kijátszott kártyáikon feltüntetett teljes mozgás- és leszámítási értéket felvegyék, de nem is vehetnek el többet, mint ami a listán szerepel. A fel nem használt lépések és járulékok elvesznek.
Az eseménykártyák a római istenségeket ábrázolják, és meghajlítják a játékszabályokat. Valójában az eseménykártyák egyszeri képességet adnak a játékosnak, amellyel előnyt szerezhet. Ne győzd meg a csatát, mert ez még a sorstól függ. Az eseménykártyák olyan finoman billentik a mérleget a játékos javára, de sohasem teljesen. Sok játékos az eseménykártyákat is csalásnak tekinti, mivel összezavarhatja a játékos stratégiáját és taktikáját.
A római történelem jó hátteret biztosít a videojáték-műfajok számára?
Úgy tűnik, hogy a római történelem tökéletes hátteret biztosít számos videojáték-műfaj számára.Legyen szó az ókori Rómáról, a Szent Római Birodalomról vagy a római reneszánszról, a birodalom az egyik legjelentősebb a történelemben. Természetesen azok a játékosok, akik érdeklődnek egy adott időpont iránt, szeretnek belemerülni a játékvilágba, amely ezt kínálja.
Az ókori görögök és rómaiak szerették a társasjátékokat?
Helyénvaló azt mondani, hogy az ókori Róma és Görögország a szórakozás Mekkája volt. És nyilvánvaló, hogy a társasjátékok iránti szeretet nem volt megkülönböztetve. Az ókori rómaiak és görögök sokféle színdarabot élveztek, köztük a Tesserae-t, a Latrunculit és még sok mást.
A Térképtábla
A térkép a Földközi-tengert és a környező területeket ábrázolja. Itt a játékosok vezetik seregeiket, és egymás ellen harcolnak. Minden hadseregblokknak városban vagy tengeri helyen kell elhelyezkednie, és a „Navis” hadseregblokk csak kikötővárosok között közlekedhet. A városi helyeknek van egy számértéke, amely azt jelzi, hogy hány győzelmi pontot ér. A számérték azt is jelzi, hogy télen hány további hadsereget tud elhelyezni. Az utak városokat és területeket kötnek össze. Néhány útnak van neve (melyek csak történelmi okokból szerepelnek). Minden út vagy „nagy” (folytonos vonal) vagy „kisebb” (szaggatott vonal), a kijelölésük határozza meg a hadsereg blokkjainak számát, amelyek egyetlen kanyar során haladhatnak rajta.
Teljes térképtábla megtekintése
A térképen látható nyílt vizek tengereket, szigeteket, kikötővárosokat és még tengerszorosokat is tartalmaznak. A hadsereg blokkjai segítség nélkül átkelhetnek a szoroson, de szükségük lesz a „Navis” hadsereg blokkjára, hogy csapatokat és felszereléseket szállítsanak a különböző szigetekre, vagy gyorsan mozogjanak egyik kikötővárosból a másikba.
Miért tart örökké az ókori Róma története?
Az olyan ikonikus figurákkal, mint a hírhedt Julius Caesar és a kegyetlen despotákkal, mint Néró császár, ezek a fantasztikus játékok megmutatják, hogy az ókori Róma története miért egy örökkévaló.Frissítve 2022. április 19-én, Charlene Maria Teressa: Az ókori Róma dicsőséges kora továbbra is az iparág legjobb játékainak színhelye maradt.
Vannak rejtett sírok az Assassin’s Creed Originsben?
Az ókori Egyiptom Origin változata tele van rejtett sírokkal. Így találhatja meg őket. Az újraindítás szempontjából nem meglepő, hogy az Assassin’s Creed Origins több szempontból is különbözik elődeitől. Egy dolog, amit a korábbi játékok nem tartalmaznak, az a rengeteg szabadon felfedezhető barlang a vadonban.
Mi az ókori római stratégiai játék?
Ez a stratégiai játék valóban az ókori Róma harci és harci aspektusát hangsúlyozza, és nagyrészt Julius Caesar katonai hadjáratai ihlették. Sőt, akár magát a legendás parancsnokot is eljátszhatja, és átélheti legnagyobb katonai bravúrjait.
Miben különbözik az Assassin’s Creed Origins elődeitől?
Az újraindítás szempontjából nem meglepő, hogy az Assassin’s Creed Origins több szempontból is különbözik elődeitől. Egy dolog, amit a korábbi játékok nem tartalmaznak, az a rengeteg szabadon felfedezhető barlang a vadonban. Az Origins azonban egy csomó barlangot tartalmaz, és ezek némelyike feltárandó titkokat tartalmaz.
Róma jövője
A térképtábla a Római Birodalmat ábrázolja abban az időszakban, amikor a játék játszódik (i.e. 49-45). A játékosoknak nem kell az összes térképtáblát használniuk, de szétteríthetik erőiket a távoli határokra, vagy központi helyen tarthatják őket a birodalom legrégebbi és belső részén. Teljes mértékben a játékoson múlik, hogy hova küldjék csapataikat a legjobban stratégiai és taktikai céljaik elérése érdekében.
Julius Caesar 5 fordulóban játsszák (amely az éveket jelenti), és minden kör 5 játékkört tartalmaz. Minden kör 3 egymást követő fázisból áll, amelyeket itt foglalunk össze. Mielőtt új kört (évet) kezdenél, ossz minden játékosnak 6 lapot. Ezek a kártyák parancsokat, menetparancsokat és képességeket képviselnek, amelyeket a játékos használni fog a kör során. A kártyáknak rejtve kell maradniuk az ellenfelek elől, amíg ki nem játszanak.
1. fázis: játssz egy kártyát
A játékos kezében hagyott kártyák közül most ki kell választania 1-et a kijátszáshoz, és azt képpel lefelé maga elé kell tennie. Amikor mindkét játékos lerakott egy kártyát, egyidejűleg felfedik őket. A kártyaértékek alapján a következő történik.
Ha a parancskártyákat kijátsszák…
- A legmagasabb lépésértékkel rendelkező játékos megy először a körbe.
- Ha mindkét kártya mozgásértéke azonos, akkor a Caesar szerepét betöltő játékos megy először.
Ha az eseménykártyákat kijátsszák…
Vannak olyan játékok, amelyek a római történelmen alapulnak?
Rengeteg játék készült a középkori történelemre és a 2. világháborúra, de miután a Ridley Scott Gladiator című játékáról szóló hírverés a 2000-es évek elején elhalt, a rajongóknak nincs sok választásuk. Ez nem jelenti azt, hogy ne lennének olyan nagyszerű játékok a római történelem alapján, amelyeket a rajongóknak ne keressenek; itt van a tíz legjobb.
Az ókori Róma jó alkalom a játékokra?
Az agóra nyugalmától a Colosseumban zajló gladiátorharcokig az ókori Róma olyan történelmi korszak volt, amely elég érdekes volt ahhoz, hogy a játékokban lehessen utánozni. Az olyan ikonikus figurákkal, mint a hírhedt Julius Caesar és a kegyetlen despotákkal, mint Néró császár, ezek a fantasztikus játékok megmutatják, hogy az ókori Róma története miért egy örökkévaló.
Milyen játékokat ihletett az ókori egyiptomi mitológia?
Az ókori egyiptomi mitológia mindenféle médiában látható. De ezeket a játékokat, mint az Assassin’s Creed Origins és a Civ 5 kötelező játszani. A valós történelem és mítoszok által ihletett játékok és karakterek nem számítanak újdonságnak.
Az Assassin’s Creed az ókori Rómában játszódik?
A teljes egészében az ókori Rómában játszódó Assassin’s Creed játék tökéletes helyszín lenne egy jövőbeli részhez. Egy másik fantasztikus RPG, amelyre érdemes odafigyelni, az Expeditions: Rome szabad kezet ad, hogy az legyen, akit szeretsz, bárhogyan is, egészen addig, hogy milyen típusú parancsnok leszel.
- Az a játékos, aki felfedi az eseménykártyát, elsőként megy a körbe.
- Ha mindkét felfedett kártya eseménykártya, a játékkör azonnal véget ér!
2. fázis: Parancs
Az első játékos, aki a saját körében most feloldja az általa kijátszott eseménykártyát, vagy végrehajtja a Mozgás, majd a Levy akcióit. Amikor elkészült, a második játékos végrehajtja a Mozgás, majd a Levy akciót.
Mozgalom
A játékban a mozgás utakon és tengeri utakon történik. A játékosok 1 vagy több hadseregtömbből álló csoportokat mozgatnak az egyik város helyén egy másik kapcsolódó városi helyre a két útvonal valamelyikén. A hadsereg blokkjai akár 1 vagy 2 városi hellyel távolodhatnak a kiindulási helyzetüktől, vagy legfeljebb 2 tengeri sávig. A hadsereg blokkjai nem támadhatják meg az ellenséges erőt mozgás után, és nem léphetnek be egy városba vagy nem erősíthetnek meg egy területet, ha ebben a körben kétszer mozogtak. Az utak körülményei azt is meghatározzák, hogy hány hadseregblokkot lehet mozgatni.
A városok és a tenger egyaránt vitatható, megváltoztatva a játék módját, beleértve a mozgást is. A városok és a tenger lehetséges állapota a következő:
- Barátságos: a helyet a játékos 1 vagy több hadseregblokkja foglalja el
- Ellenség: a helyszín barátságos az ellenféllel szemben
- Üres: a helyszín mindkét játékos számára semleges
- Vitatott: a hely mindkét játékos hadsereg blokkjából 1 vagy több található
Lehetőség van egy ellenfél „rögzítésére” egy helyen úgy, hogy az ellenfél hadsereg blokkjait egy már elfoglalt pozícióba helyezi. Ha az adott pozíció védője el akarja helyezni a hadsereg blokkjait, akkor ugyanannyi hadsereg blokkot kell hagynia, de szabadon mozoghat, sőt támadhat a többi hadsereg blokkjával. Az egyetlen másik korlátozás az, hogy a „kicsavart” hadseregblokkok nem közlekedhetnek az utakon vagy a tengeren, amelyet ellenfelük használt ebben a kanyarban. Ugyanakkor a védekező játékos további csapatokat mozgathat, hogy tovább védje és megerősítse a hadsereg blokkjait.
Levy
Az összes mozgás befejezése után a játékos felhasználhatja a kártyáján lévő Levy értékét, hogy bármilyen sorrendben elvégezze a következőket.
- Növelje a jelenleg játékban lévő hadsereg blokkjainak erejét +1-gyel
- Hozz játékba 1 hadsereg blokkot a Levy-medencében úgy, hogy egy városi helyre helyezed, ahol az erősség értéke „1”
3. fázis:Csata
Miután mindkét játékosnak lehetősége volt arra, hogy elhelyezze seregét, megerősítse pozícióit, és új egységeket hozzon játékba, ideje megküzdeni a fölényért.
A csatákat csak ugyanazon a városon vagy a tengeren lévő ellentétes erők között vívják. A csaták megvívásának sorrendje az első játékostól függ. A már elfoglalt helyre költözött hadseregblokkok a „támadók”, míg a másik játékos a „védő”.
Itt jön képbe a kezdeményezés. Kezdve az „A”-val, majd a „B”-vel, és így tovább, amíg az összes hadseregblokk nem kap lehetőséget a harcra. A hadsereg blokkjai rejtve maradnak az ellenfél elől, amíg fel nem használják őket a harcban. Amikor használatban vannak, elforgatják őket, hogy a hadsereg blokk arca látható legyen az ellenfél számára (talán először a játékban). A védő mindig a támadó előtt megy.
A játékos vesz annyi kockát, amennyi a küzdő hadsereg blokkja aktuális erejének felel meg, és dobja őket. Egyetlen találatot kap minden olyan kockaérték, amely ALATT van a védő aktuális tűzereje értéke alatt. Például, ha a hadsereg blokkjának erőssége „3” volt, és a játékos „1”, „2” és „6”-ot dobott, a hadsereg blokkolt találata kétszer volt.
Minden sikeres találat csökkenti a legerősebb védő blokkját az adott kezdeményezés során, ahol a birtokló játékos elforgatja a blokkot egy új erőértékre. Ha a blokk ereje nullára csökken, akkor lekerülnek a térképről, és a játékos Levy-készletébe kerülnek. Ezek a hadsereg blokkok újra használhatók, de nem az aktuális évben.
Miután az összes hadseregblokk befejezett egy harci kört, egy új harci kör kezdődik. Ez legfeljebb 4 alkalommal folytatódik. A második, harmadik és negyedik harci körben a játékos visszavonhatja a hadsereg blokkját a saját körében, ahelyett, hogy harcba bocsátkozna. A visszavonulásnak van néhány korlátozása.Például egy játékos nem vonulhat vissza egy hadsereg blokkját egy másik vitatott területre vagy egy ellenséges területre.
A 3. fázis mindaddig folytatódik, amíg a harcban lévő területeken lévő összes hadseregblokk legalább 4 körön keresztül meg nem küzd. Ezután a játékosok újra kezdik az évet az 1. fázissal, egy másik kártya kijátszásával. Amint a játékosok az utolsó kártyájuk kivételével az összeset kijátszották, és a harc befejeződött, beköszönt a tél.
Tél a Warfieldben
A tél az év végét és a fordulót jelenti. A játékosok most eldöntik, hogy valamelyikük megnyerte-e a játékot, majd végrehajtanak néhány adminisztrációs feladatot.
Győzelem?
Először mozgassa a „Cleopatra” hadsereg blokkját Alexandriába. Ha a várost egy ellenséges erő elfoglalja, Kleopátra most ahhoz a játékoshoz tartozik
Most minden játékos pontozza az általa jelenleg elfoglalt barátságos városok értékét. Ezután a játékosok minden megölt ellenséges vezér után hozzáadnak 1 győzelmi pontot.
Ha bármelyik játékosnak 10 vagy több győzelmi pontja van, akkor megnyerte a játékot. Pompeiusnak itt komoly előnye van (több győzelmi ponttal kezdve, mint Caesar), de az egyes körök végén szerzett győzelmi pontok száma ingadozik.
A Csata Folytatódik!
Ha nem hirdetnek győztest, a háború Pompeius és Caesar között folytatódik…
- Helyezze át az összes „Navis” hadsereg blokkját egy barátságos kikötővárosba, amely ugyanazon a tengeri helyen van, mint a blokk (a játékostól kezdve, aki Caesart használja). Azok a Navik, amelyeket nem tettek biztonságosan a kikötőbe, feloszlanak (a Levy poolba küldik).
- Határozza meg, hogy minden város elhelyezheti-e a hadsereg blokkjait. Minden városban 3 hadseregtömb fér el, plusz a város számértéke. Ha több hadseregblokk van, mint amennyit a város el tud kezelni, a játékos dönti el, hogy melyik blokkot küldje a Levy-készletébe.
- A játékosok feloszlathatják (elküldhetik a Levy-készletükbe) tetszőleges hadsereg blokkokat (különösen hasznos, ha nagyon gyenge hadseregblokk van játékban).
- Az év alaphelyzetbe állítása, és a játékos Levy pooljában lévő összes blokk használható.Az összes kijátszott lapot összegyűjtik, megkeverik a paklival, és 6 lapot osztanak ki minden játékosnak.
További információért Julius Caesar, látogassa meg a játék weboldalát.
Végső szó
A Child Geeks nehezen tanulta meg a játékot. Az alapok Julius Caesar könnyen megfoghatók. A harc és a mozgás könnyen érthető, akárcsak a parancskártyák használata. A nehézséget az jelentette, hogy mindezt egy olyan játékban használtuk, amely az idő nagy részében félig vakon tartotta a játékosokat. Számos idősebb Child Geek kipróbálta magát bizonyos stratégiákban, és néha ez működött, de gyakran kudarcot vallott. Nem azért, mert rosszul lettek kivitelezve, hanem azért, mert rossz stratégia volt. Az egyik Child Geek szerint „Megértem a játék alapjait, de olyan sokféleképpen lehet játszani a körödön, hogy nehéz azt érezni, hogy tudod, mit csinálsz.” Csak a legelitebb és legtapasztaltabb Child Geek tudták elég jól megtanulni a játékot ahhoz, hogy versenyszerűen játsszák. Az egyik Child Geek szerint: „Nem hiszem, hogy ezt a játékot meg kellene tanítania a többi gyereknek, amíg meg nem értik más Wargames alapjait. Sok mindent meg kell fontolni, amikor ezt a játékot játsszuk, amit nem könnyű észrevenni.” Amikor a szavazatok beérkeztek, a játék elég pozitív szavazatot kapott ahhoz, hogy megmentse a teljes elutasítástól, de nem elég ahhoz, hogy a Child Geeks teljes támogatását megkapja.
Időnként úgy tűnt, hogy a sakk könnyebb játék a Child Geekek számára…
A Parent Geeks-nek szinte azonnal megtetszett a játék, de csak azoknak a Parent Geeks-eknek, akik korábban játszottak Wargames-szel, és élvezték a 2 fős játékokat. Az alkalmi és nem játékos Parent Geeks távol maradt Julius Caesar, meglehetősen megfélemlítik a blokkok és néha bonyolult fordulatok. De pontosan ez az, amit a Parent Geeks élvezett a legjobban, aki itt maradt és játszott a játékkal. Egy ilyen Parent Geek szerint: „Igen! Ez egy nagyszerű játék! Könnyen beállítható, sokféle játékmódot tesz lehetővé, és találgatni hagy.Szeretem!” Egy másik Parent Geek azt mondta, sokkal visszafogottabb hangnemben: „Először szkeptikus voltam, hogy ez olyan játék-e, amit szívesen játszanék. Nagyon lebilincselő játéknak találtam, rengeteg taktikai lehetőséggel.” A Parent Geeks élvezte a játékot társaikkal és gyermekeikkel, akik készen álltak megküzdeni vele. A Parent Geeks a jóváhagyás mellett szavazott Julius Caesar.
A Gamer Geeksnek csak egy dolog nem tetszett a játékban, és szinte azonnal kijavították. Az eseménykártyáknak menniük kellett. Az egyik Gamer Geek szerint „Ez a játék szinte tökéletes, mivel a dobozból kikerült. Ezek az eseménykártyák rontják egy kicsit. Véletlenszerű események, amelyek bántják a játékosokat? Kizárt. Nem azután, hogy a játékosok minden idejüket taktikailag a túlélésre szánták.” Egy másik Gamer Geek azt mondta: „Ez a játék nagyon taktikus, ami nagyszerű, de nehéznek találom, hogy bármilyen konkrét stratégiát célozzon. Először nem gondoltam, hogy ez tetszeni fog, de most már igen.” Valójában az volt a kérdés, hogy egy játék, amely állandóan cselekvésre és reakcióra szólít fel, olyan jó-e, mint egy olyan játék, amely megköveteli a tervezést és a cselekményt. Kiderült, hogy a válasz igen, mivel a Gamer Geekek mind a jóváhagyásra szavaztak Julius Caesar.
A játék során meghozandó döntések mindig kézenfekvőnek tűntek számomra, de a parancskártyáim által szabott korlátozások megnehezítették a stratégiák tervezését. Időm nagy részét taktikai mozdulatokkal töltöttem, alkalmazkodtam és váltottam az új nyitásokhoz és a hirtelen útlezárásokhoz. Minden jó dolog, kivéve az egyetlen kivételt, hogy nem tudok konkrétan akkor és ott fellépni, amikor és ahol akartam. Végig a fejemben volt egy stratégia, de a nehézséget az volt, hogy dolgozzak rajta, nem feltétlenül a megszerzése. Ez egy másfajta megközelítés volt, amely amellett, hogy nem láttam ellenfelem blokkjait, minden általam megtett mozdulatot szerencsejátéknak érzett. Ez viszont növelte a szorongás és a szorongás szintjét, ami nagyon intenzív játékhoz vezetett.
Míg a Parent Geeks és a Gamer Geeks élvezte ezt az intenzitást, a Child Geeks nem. Szilárdan gyökereztek abban, hogy az általuk ismert információk alapján próbáljanak döntéseket hozni. Ismét egy nagyon jó dolog, de ez nem az a fajta játék. A játékosoknak éppen elég információjuk van a választáshoz, és nem feltétlenül jó. A játék sok tekintetben megadja a játékosoknak a világ összes zsinórját ahhoz, hogy felakassza magát, hogy megszáradjon, vagy megkösse az ellenséget. Ezt csináljuk ezzel a kötéllel az alapján, hogy miként érzékeli a térképet, amely végül a győzelemhez vezet.
Nem tudtam jobban egyetérteni a Gamer Geeksekkel az eseménykártyákat illetően. Megtartom őket, ha új és tapasztalatlan játékosokkal játszom, de különben mindig előveszem. Az események érdekesek, de a játékra gyakorolt hatásuk árt a játékosok erőfeszítéseinek. És nem a jó értelemben. A véletlenszerű események megőrizhetik a játék frissességét, és növelhetik a félelmet. Ebben az esetben nem. Amikor egy játékos eseménykártyát használ, az ellenfél szinte mindig undorodva morog (vagy káromkodik, ha Gamer Geekek). A játékban betöltött értéküket marginalizálja az a negatív hatás, amely a játékosok játéktűrésére gyakorolt használat közben. Bármilyen játékelemet, amely arra készteti a játékost, hogy kétszer is meggondolja, hogy játsszon vele, ritkán jó ötlet a közelben tartani. Az eseménykártyáknak megvan a helyük a játékban, de a játék egyensúlyának felborulása nélkül eltávolíthatók.
nagyon elégedett vagyok Julius Caesar. Old school hangulata van, amitől időnként nosztalgiáztam. De ez egy olyan játék is, amely frissnek és energiával teli. Ez arra készteti, hogy használja taktikai készségeit, kezelje erőforrásait, tartsa fenn a területet, és rájöjjön, hogy a veszteség nem vereség. Számíthat arra, hogy az egyik kanyarban felpezsdültnek érzi magát, a következőben pedig megvert. Ha szereti a kihívásokkal teli játékot, amely a világon minden teret ad a hibák elkövetésére és a kiemelkedő győzelmek kivívására, játsszon Julius Caesar.