Nyári tábor játék áttekintése

Társasjátékok

A nyári tábor sok gyerek számára az első alkalom arra, hogy távol legyen a szüleitől, ugorjon egy hülyén hideg tóban, és sajátítsa el azt a szent művészetet, hogy égesse ki a Jézuskát a s’more-ból. Egyesek számára ez egy kabinban töltött éjszakát jelentett, ahol zseblámpa mellett szellemtörténeteket meséltek. Mások számára ez a csillagok alatti alvást és a késő esti tábortüzeket jelentette. Mindenki számára a nyári tábor egy kaland, tele emlékekkel, bogárcsípéssel és talán egy első csókkal. Térjen vissza a nyári táborba a családi asztalhoz. Ehhez a játékhoz nincs szükség bogaras spray-re vagy fényvédőre, de át kell gondolnod, hogyan szeretnéd felépíteni a kalandodat.

Az alapok:

  • 10 éves kortól
  • 2-4 játékos részére
  • Körülbelül 45 perc a befejezéshez

Geek készségek:

  • Számlálás és matematika
  • Logikai és kritikus döntéshozatal
  • Olvasás
  • Stratégia és taktika
  • Kézi/erőforrás-kezelés

Tanulási görbe:

  • Gyermek – Könnyen
  • Felnőtt – Könnyű

Téma és elbeszélés:

  • Ideje a nyári tábornak, S’mores-nak és emlékeknek!

Jóváhagyások:

  • Gamer Geek vegyesen!
  • Parent Geek jóváhagyta!
  • Child Geek jóváhagyva!

Nyári tábor, amelyet Phil Walker-Harding tervezett és a Buffalo Games adott ki, hét tevékenységcsomagból (amely csomagonként 28 tevékenységkártyát és csomagonként négy Merit Badge jelzőt tartalmaz), egy alapcsomagból (amely 64 alapkártyát és hat Merit Badge tokent tartalmaz) ), egy Lake tábla, kilenc Path tábla, 24 Snack Bar jelző, egy Starting Camper patch, négy játékostábla és 12 gyalog (négy készlet három-három). A zsetonok vastag kartonból készültek és erősek, akárcsak a táblák. A kártyák kissé gyengécskenek tűnnek, de ki kell bírniuk a játékot. A gyalogok tömör fából készülnek. Adam Grason illusztrációi színesek és tiszták.

Hogyan lehet kártyajátékot nyerni?

A játék célja és a nyerési módszer a nyerő trükkök elkészítése. Minden játékosnak ki kell játszania egy kártyát, ahol a legmagasabb lap nyeri a trükköt, figyelembe véve a színt és a rangot. Mivel minden játékosnak 13 lapja van, minden osztásnál 13 trükköt lehet megnyerni.A játékosoknak ugyanazt a színt kell követniük a játékban, mint a „vezető” (az elsőként játszó személy) játszott.

Hány kártya kell a kártyajátékhoz?

A játékhoz 48 kártya szükséges. Minden játékos 12 kártyát kap, egyszerre 3-at. Minden lapnak megvan a maga pontértéke. A győzelemhez egy játékosnak 150 pontot kell szereznie. 20 a minimális licitösszeg, és minden játékosnak többet kell licitálnia, mint az előző.

Csomagolás a táborba

A játék felállításához először tedd a Lake táblát a játéktér közepére, majd tedd alá a kilenc Path táblát 3×3 konfigurációval. Ez három ösvényt hoz létre a Lake tábla alatt, amelyek balról jobbra haladnak.

Másodszor, vedd ki a három „Részvétel” és három „Camp All-Star” Merit Badge jelzőt az alapcsomagból. Helyezze őket a tó táblán található jelzőmezőkre, és tegye őket növekvő számértékekbe. Csak egy bizonyos szám kerül felhasználásra, és azt a játékban részt vevő játékosok száma határozza meg. Minden fel nem használt Merit Badge token visszakerül az alapcsomag dobozába.

Harmadszor, csoportként vagy véletlenszerűen határozzon meg három Acitivy csomagot, amellyel játszani szeretne. Ezek közé tartozik a „Kaland”, „Művészet és kézművesség”, „Főzés”, „Barátság”, „Kültéri”, „Vízisport” és „Játékok”. Az, hogy mit választasz, számít, de nem nagy mértékben. Mindegyik tevékenységcsomag hasonló műveleteket tartalmaz, és csak az adott tevékenységcsomagra jellemző egyedi műveletek vannak. Javasoljuk, hogy a „Főzés”, „Kültéri” és „Vízi sportok” lehetőséget válassza, ha új és tapasztalatlan játékosokkal játszik.

Mik azok a kooperatív társasjátékok?

A kooperatív játékokat két vagy több játékosból álló kis csoportok számára tervezték. Míg a különböző játékoknak eltérő előfeltételei és szabályai vannak, a kooperatív játék általános célja a csapatmunka előmozdítása a versengés helyett. Vannak kooperatív társasjátékok gyerekeknek és felnőtteknek minden korosztály számára. Hogyan működnek a kooperatív játékok?

Melyek 2019 legjobb kooperatív játékai?

37.Quirky Circuits – A 2019-es év egyik legjobb kooperatív játéka, a Quirky Circuits egy nagyszerű korlátozott kommunikációs programozási játék, amelyben a játék négy robotja közül az egyiket megkísérli mozgatni a térképen, és elérni a célokat, mielőtt az akkumulátor lemerülne.

Negyedszer, vedd el a Merit Badge jelzőket és kártyákat a kiválasztott tevékenységcsomagokból. Helyezd az érdemjelvényeket a játéktáblák jobb oldalára az útvonal végén, növekvő sorrendben (a legmagasabb számértékkel felül, és ismét a játékosok száma alapján).

Ötödször keresd meg és tedd félre az összes „Move One Space” tevékenységkártyát a kiválasztott tevékenységcsomagok közül. Keverjétek meg a fennmaradó kártyákat, és tegyétek képpel lefelé a saját külön húzópaklijukba és a megfelelő tevékenységük mellé (azon hely szerint, ahol az érdemjelvényeket helyezték el). Húzz két lapot mindegyikből, és tedd képpel felfelé a húzópaklijuk mellé.

Hatodszor, keresd meg és tedd félre az összes „Lights Out” Base kártyát. Ezután válasszuk szét a „S’mores”, „Scavenger Hunt” és „Free Time” alapkártyákat, és tegyétek a saját különálló, képpel felfelé álló paklijukba a játéktáblák egyik oldalára.

Hetedszer, minden játékos válasszon ki egy három, általa választott színű gyalogból álló készletet, és egy megfelelő színű játékostáblát. A gyalogok a játékosok száma alapján a kiinduló helyzetükre kerülnek az ösvénytáblákon. Végül minden játékos vegyen egy „Snack Bar” jelzőt, a többit pedig tegye egy kupacba a játéktáblák egyik oldalára.

Mi a játék iránya a kártyajátékokban?

Azoknál a játékoknál, amelyek hivatalos szabályokkal rendelkeznek és versenyeken játszanak, ezekben a szabályokban gyakran elő van írva a játék iránya. A legtöbb játékban van valamilyen aszimmetria a játékosok között. A játékosok szerepét általában az osztóban fejezik ki, vagyis azt a játékost, akinek az a feladata, hogy megkeverje a kártyákat és kiossza a játékosoknak.

Mik a kártyajáték jellemzői?

A kártyajátékokat egyforma méretű és alakú játékkártya-paklival vagy -csomaggal játsszák.Minden kártyának két oldala van, az előlapja és a hátoldala. Általában a kártyák hátoldala megkülönböztethetetlen. A kártyák lapjai lehetnek egyediek, vagy lehetnek ismétlődők. A pakli összetételét minden játékos ismeri.

Melyik a legjobb kártyajáték cicákkal?

Ez alapvetően az egyik legjobb kártyajáték, az Exploding Kittens előfeltétele. A cél az, hogy egy másik játékost rávegyen egy felrobbanó cicára, hogy veszítsen. Ez egy nagyon egyszerű feltevés, és rövid játékidejének köszönhetően az egyik legkönnyebben átjutható kártyajáték ezen a listán. Ki mondta, hogy a Blockbuster meghalt?

Nyolcadszor, adj minden játékosnak hét „Lights Out” és egy „Move One Space” kártyát minden tevékenységcsomagból. Minden játékos keverje össze ezeket a kártyákat, és helyezze képpel lefelé a játékostáblájukon jelzett helyre. Ez a játékos személyes sorsolási paklija. A megmaradt kezdőlapok visszakerülnek a játékdobozba.

Kilencedik, határozd meg, ki lesz az első játékos. Kérje meg ezt a játékost, hogy húzzon három lapot a húzópaklijából, hogy kialakítsa kezdőlapját. A sorrend sorrendjében a következő játékos húz négyet, és így tovább, amíg az összes játékos fel nem húzott kártyákat, hogy létrehozza a kezét, húzva eggyel többet, mint az előző ellenfél. A játék elején kihúzott kártyák száma csak a játék beállításakor érvényes. A játék során minden játékosnak öt lapból álló keze lesz.

Ennyi a játék beállításához. Szórakozzunk a táborban!

Camping Adventures!

Nyári tábor egy fedélzetépítő játék. Minden játékosnak saját kártyapaklija lesz, amelyet tetszés szerinti kártyák gyűjtésével építhet fel. Mindenki ugyanazok a szabályok szerint játszik, de az egyes játékosok kártyái nagyon eltérőek lesznek. A játékot körökben és körökben játsszák, játékonként meghatározott körök száma nélkül. Egy játékos köre itt van összefoglalva.

Melyik a legjobb kártyajáték?

Ha egy hosszabb kártyajátékot keresel, ami még mindig nagyon szórakoztató, akkor a Five Crowns a legjobb kártyajáték! Ha játszottál már olyan játékokkal, mint a Gin vagy a Rummikub, akkor már rendelkezel a Five Crowns alapkészségeivel. Alapvetően tizenegy kör van, amelyben minden játékosnak annyi kártyát osztanak ki, ahány kártya minden körben vad.

Melyek a legjobb online játékok kezdőknek?

A Shadowverse az egyik legjobb online játék a kezdő fedélzetépítőknek. TRÓNTÖRŐ: A BOSZORKÁNY MESÉK A királyság feletti uralmat trükkös dolog fenntartani. Ez azt jelenti, hogy lehetséges kielégíteni az emberek ingatag szeszélyeit, és mindenkit kordában tartani, ha helyesen játssza ki a lapjait.

Melyek minden idők legjobb kártyajátékai?

És ez egy olyan műfaj, amely még mindig erősödik, miközben az alkotók a kártyaharcot, a TCG-t és a szélhámos mechanikát keverik össze, hogy olyan felháborítóan addiktív címeket hozzanak létre, mint a Slay the Spire és a Griftlands. A Magic: The Gathering Arena a Magic egyik legjobb digitális változata a mai napig, és a Magic vitathatatlanul a legjobb papírkártyajáték.

Első lépés: Kártyázás

Az aktív játékos annyi lapot játszhat ki az aktuális kezéből, amennyit csak akar. A kártyák általában két lehetőséget biztosítanak a játékosnak. Kijátszhatók a kártyán leírt akcióra, vagy felhasználhatók „energia” szerzésére, amelyet további kártyák vásárlására használnak fel. Amikor kijátszanak egy kártyát, azt képpel felfelé a játékos táblája fölé helyezik, így mindenki láthatja.

Ha a kártya lehetővé teszi, hogy a játékos mozgassa a mancsát, a játékos balról jobbra mozgatja a mancsát az ösvényen, amint azt a kijátszott kártyán lévő mezők száma jelzi. Tematikailag ez azt hivatott reprezentálni, hogy a játékos mennyire érti az érdemjelvényeket, amelyeken dolgozik. Tetszőleges számú gyalog ugyanazt a helyet foglalhatja el az ösvénytáblákon. Ha egy gyalog egy mezőre vagy egy mezőre lép egy bónusz akcióval, a játékos azonnal feloldja a bónuszt. A bónuszok közé tartozik a kártyák húzása, a Snack Bar tokenek elvétele vagy a további mozgás az ösvény táblán.

Mi a Spaceteam küldetése?

Az Ön KÜLDETÉSE: Javítsa meg AZ ŰRHAJÓT. A Spaceteam egy gyors tempójú, kooperatív kiabálós kártyajáték, amelyben együtt dolgoztok egy rosszul működő űrhajó megjavításán. A csapatoddal való koordináció kulcsfontosságú, amikor megpróbálsz elmenekülni a közelgő fekete lyuk elől. A siker látszólag elérhetetlen, ahogy egy-egy komplikációval találkozik.

A’Spaceteam’ jó kártyajáték otthon játszani?

A játékosoknak képesnek kell lenniük kártyákat átadni egymásnak, vagy szabadon mozogniuk az asztal körül, így előfordulhat, hogy a „Spaceteam” nem a legjobb játék szűk reggelizősarokban vagy fülkében ülve. Három vagy négy játékos, akik egymással szemben állnak egy abszurd hosszú étkezőasztalon, kardióedzésre készülhetnek.

Mi a kártyajáték célja?

A játék célja, hogy a lehető legalacsonyabb pontszámot tartsd azáltal, hogy a kezedben lévő kártyákat alacsonyabb értékűre cseréled (beleértve a negatív számokat is!). A pontok minden körben összeadódnak, amint az egyik játékos eléri a 100 pontot, a játék véget ér. A játékosok 12 lappal lefelé fordítva kezdenek maguk előtt.

Ha a kártyát energiára játsszák, a játékos bármilyen képpel felfelé fordított kártyát vásárolhat a játéktáblák húzópaklijából. A kártya árát a kártyák alján található számérték jelzi. Egy játékos annyi kártyát vásárolhat, amennyit csak akar, amíg van energiája fizetni érte, és ezt a köre során bármikor megteheti. Ez magában foglalja a többszöri vásárlást is. Minden megvásárolt kártya képpel felfelé kerül a játékos dobópaklijába.

A Snack Bar tokenek egy-egy energiára cserélhetők.

A kártyákból származó el nem költött energia elveszik a játékos körének végén. A Snack Bar jelzők azonban a játékos birtokában maradnak, amíg el nem költik, maximum hat Snack Bar jelzőig, mire a kör véget ér.

Második lépés: Dobja el

Minden kijátszott kártya a játékos dobópaklijába kerül. A játékos kezében lévő kártyák szintén a dobópakliba kerülnek.

Harmadik lépés: Húzz kártyákat

A játékos most öt lapot húz a húzópaklijából. Ha a játékos húzópaklija valaha is kimerül, keverje meg a játékos dobópakliját az új húzópakli létrehozásához.

Negyedik lépés: Töltse fel a kijelzőt

Ha a Tevékenység húzópakli mellett van szabad hely, húzz új kártyákat, hogy minden tevékenység húzópakliban legyen két képpel felfelé fordított kártya (ameddig vannak húzható kártyák).

Mi a célja a kooperatív játékoknak?

A versenytársas játékokkal ellentétben, amelyek a nulla összeget, a győztes mindent viszi mentalitást hangsúlyozzák, a kooperatív játékok a közös célok elérésén alapulnak. Egy kooperatív játékban a csapatok együtt nyernek vagy veszítenek, ami elősegíti a csapatmunkát, a bajtársiasságot és a kommunikációt. Segít a gyerekeknek a kooperatív játékok?

A Spaceteam jó kártyajáték?

Amíg nem kell csendben maradnia, a Spaceteam az egyik legélvezetesebb kooperatív játék, és határozottan az egyik legjobb kártyajáték. Gyors iramú, és sok kiabálással jár, miközben csapata mindent megtesz, hogy megjavítsa az űrhajóját, mielőtt egy fekete lyukba kerülne.

Ötödik lépés: Ellenőrizze a jelvényeket

Ellenőrizd most, hogy a játékos megszerezte-e az érdemjelvényt. Az érdemjelvényeket három különböző módon lehet megszerezni. Az érdemjelvények gyűjtése során a játékos mindig a verem tetején lévő érdemjelvényt veszi fel, amely történetesen a jelenleg elérhető legmagasabb értékű jelző.

  • A „Részvételi” Érdemjelvények akkor járnak, ha a játékos három gyalogját az ösvénytáblákon az első hídmezőtől közvetlenül jobbra helyezi.
  • Az „All-Star” érdemjelvények akkor járnak, ha a játékos három gyalogját az ösvénytáblákon a második hídmezőn vagy közvetlenül attól jobbra találja.
  • A „Tevékenység” érdemjelvények akkor járnak, ha a játékos bármelyik gyalogja eléri az utolsó hídmezőt az ösvényen.

Ezzel a játékos köre véget ért. Ezután a következő játékos veszi át a sorát, kezdve a fent említett első lépéssel. Egy játékkör akkor fejeződik be, ha az összes játékos már megfordult.

Miért érdemes felülvizsgálni a Spaceteamet?

A ‘Spaceteam’ megér egy gyors áttekintést, mert ez a játék sok négyzetet kijelöl. A ‘Spaceteam’ játékai rövidek, de fergetegesek, így remek választás a rögtönzött felkapott játékokhoz vagy olyan játékestekhez, amikor a dolgok a vártnál korábban véget érnek.

Hány játékossal játszhatsz a Spaceteammel?

A ‘Spaceteam’ játékai rövidek, de fergetegesek, így remek választás a rögtönzött felkapott játékokhoz vagy olyan játékestekhez, amikor a dolgok a vártnál korábban véget érnek. A ‘Spaceteam’ jól skálázható a meghirdetett 3-6 játékossal (vagy akár többel is, ha a kiegészítőket használjuk, bár úgy gondoltuk, hogy 4-6 játékos a játék „édes pontja”).

Mi a kártyajáték célja?

Ez magában foglalja a stratégiát, de egy adag egészséges szerencsét is! A játék célja, hogy a lehető legalacsonyabb pontszámot tartsd azáltal, hogy a kezedben lévő kártyákat alacsonyabb értékűre cseréled (beleértve a negatív számokat is!). A pontok minden körben összeadódnak, amint az egyik játékos eléri a 100 pontot, a játék véget ér.

Melyek a legjobb kooperatív kártyajátékok?

Három speciális kártya is van, amelyeknek cselekvésre van szükségük, mielőtt lecsaphatnád őket: gorilla, ürge és narvál. Jó szemre van szüksége, mivel a háttérszín megváltozik, hogy a lábujjakon maradjon. Amíg nem kell csendben maradnia, a Spaceteam az egyik legélvezetesebb kooperatív játék, és határozottan az egyik legjobb kártyajáték.

Utolsó nap a nyári táborban

A játék végét azonnal elindítják, amint bármelyik játékos begyűjti mindhárom „Tevékenység” érdemjelvényt, amelyet csak akkor lehet megszerezni, ha a gyalogját az utolsó hídmezőre helyezi. Most minden játékos befejezi a kört, és megteszi az utolsó kört.

Ezután minden játékos megszámolja a megszerzett pontokat.

  • Számolja meg a Merit Badges által szerzett pontok számát
  • Számolja meg a játékos paklijában lévő kártyákkal szerzett pontok számát (a kártya alján található csillaggal jelölt pontérték)
  • Számold meg az egyes gyalogok által szerzett pontok számát a játék befejezésekor elfoglalt helyük alapján

A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. A döntetlenek úgy szakadnak meg, hogy megszámolják a Snack Bar jelzőket azzal a játékossal, aki a legtöbbet nyerte meg.

További információért Nyári tábor, látogassa meg a játék weboldalát.

Végső szó

A Child Geeks-nek nem okozott gondot a játék tanulása és játéka, könnyű volt megérteni a kártyák működését, és szórakoztató volt a „tökéletes nyári tábor kalandjának” felépítése. Az egyik Child Geek szerint „A játék könnyen érthető, és tetszik, hogy az összes kártya használható. Úgy tűnik, nincsenek rossz lapok, de mindig meg kell próbálnod olyan lapokat szerezni, amelyek megmozgatják a srácaidat.” Egy másik Child Geek azt mondta: „Tetszett a játék. Nem a nyári táborra emlékeztetett, de más játékokra, ahol kártyákat gyűjtenek, igen.” Az összes Child Geek különböző fokú sikerrel gyorsan felfogta a vásárlóerő és a mozgás egyensúlyának szükségességét. Egyöntetűen egyetértettek abban, hogy a mozgás legyen a játékos elsődleges prioritása, különösen kártyavásárláskor. Ebben is mindannyian egyetértettek Nyári tábor nagyon szórakoztató volt játszani.

A Parent Geeks megtalálta Nyári tábor könnyed és lezser, szórakoztató témával és vizuálisan érdekes, a gyalogokkal száguldozva. Az egyik Parent Geek szerint: „Emlékeztetett a korai napra Uralom és más fedélzetépítő játékok, mielőtt azok túlságosan bonyolultak és drágák lettek volna az összes kiegészítővel együtt. Ehhez a játékhoz már sok kártya tartozik, amellyel játszani lehet. Nem tudom, hogy az egyes csomagok mennyire különböznek egymástól, de nem hiszem, hogy sok változatosságra van szükséged ahhoz, hogy élvezd ezt a játékot.” Egy másik Parent Geek azt mondta: „Szórakoztató és könnyen élvezhető játék. Elég könnyű volt ahhoz, hogy gyorsan tanuljon, és eléggé lebilincselő volt ahhoz, hogy az asztalunknál mindenki részt vegyen benne. A legjobb az egészben, hogy nincs szúnyog vagy leégés! Remek lehetőség a táborozásra és a játékra a családi asztalnál.” Amikor az összes kempingfelszerelést megtisztították és eltették, a Parent Geeks megszavazta és teljes mértékben jóváhagyta Nyári tábor maguknak, barátoknak és családnak.

A Gamer Geeks értékelte Nyári tábor szabályai, megjelenése és mechanikája miatt. Azt is hitték azonban, hogy túl könnyű és ismétlődő. Az egyik Gamer Geek szerint „Úgy gondolom, hogy ez egy nagyszerű példa egy olyan játékra, amelyet bárkivel játszhat, aki nem ismeri a pakliépítő játékokat. Kiváló munkát végez az alapok megtanításában, és eléggé kihívást jelent a játékosoknak ahhoz, hogy minden kört érdemes legyen végiggondolni. Ha azonban ismeri a fedélzetépítő játékokat, ez nem ad semmi újdonságot, amit érdemes megfontolni vagy élvezni. Szóval remek belépőjátéknak a hobbiba, de nem azoknak, akik évek óta fedélzetépítő játékokkal játszunk.” Egy másik Gamer Geek így nyilatkozott: „Nem tudok túl sok jót vagy rosszat mondani erről a játékról. Nekem nagyon finomnak tűnik. Nincs igazán semmi, ami kihívást jelentene neked, és nem sok mélység. Ennek ellenére jól játszik és elég gyors. A medence gyerekoldalához hasonlítom. Igen, megázhatsz és fröcskölhetsz, de nem fogod tudni élvezni a ugródeszkát vagy a vízicsúszdát – soha –, ha ezzel a játékkal játszol. Új játékosoknak ajánlom, akik élvezni fogják, majd gyorsan túlnőnek rajta.” Amikor az utolsó táborozó végre elhagyta a játékasztalt, a Gamer Geeks szavazott és megadta magát Nyári tábor vegyes jóváhagyás. Bár nem találtak semmit a rosszul kidolgozott játékról, általában úgy gondolták, hogy a játék nem elég mély ahhoz, hogy megkísértse az igazi játékelitát.

Nyári tábor nagyon jó kis játék. Mindent tartalmaz, amire egy játékosnak szüksége van ahhoz, hogy megtanuljon fedélzetépítő játékokat játszani, és még egy kicsit. A jelvények gyűjtése és a gyalogok mozgatása segít rávilágítani a pakli felépítésének fontosságára, és vizuális eszközt ad az általános sikerek jelentéséhez. Például, ha a játékos gyalogja messze van mögötte, ez biztos jele annak, hogy a játékos pakliját módosítani kell, hogy figyelembe vegye a több mozgást. Más fedélzetépítő játékok nem rendelkeznek ezzel a vizuális elemmel, ami valószínűleg bonyolultabbá teszi őket. Itt nem ez a helyzet.Egy játékos – szó szerint – mindig tudja, hol áll a győztesek körében elfoglalt helye tekintetében.

Tematikailag a játék nagyon jól működik. Néhány játékosunk még soha nem volt nyári táborban, de ez nem tartotta vissza őket attól, hogy megértsék a játékot vagy a kalandról és növekedésről szóló túlságosan finom narratívát. Azok a játékosok, akik elmentek nyári táborba, kissé nosztalgikusnak találták a játékot, játékaink pedig tele voltak történetekkel a tóba merülésről, kempingezési kalandokról, valamint arról, hogy kiosontunk megnézni a lányokat a kabinjukban, vagy portyázni a szomszédban. cserkésztábor. Néhány medve- és mosómedve-történetet is megosztottak, a Child Geeks nagy örömére, amikor meghallották, hogy a Parent Geeks visszaemlékeznek arra az időre, amikor ők is gyerekek voltak. Szépen összehozta a családokat és a barátokat, és gördülékenyen játszott.

nem ajánlanám Nyári tábor minden játékosnak, akinek már sok tapasztalata van a pakliépítő játékokban, vagy ha már a gyűjteményében van kedvence. nem hiszem Nyári tábor bármi újat hoz a játékasztalra, azon kívül, hogy egy szép vizuális módot kommunikálnak általános fejlődésükről és a játék végén elfoglalt helyükről. Természetesen, ha még nem volt szerencséje fedélzetépítő játékkal tanulni vagy játszani, akkor itt az ideje, hogy belevágjon! Nyári tábor nagyszerű átjáró lesz ebbe a játéktípusba, és minden bizonnyal szórakoztat és leköti majd az elkövetkező játékokat. Nézze meg.

Crash Games