RPG Battles: The Card Game Review (előre közzétett verzió)

Társasjátékok

Hősnek lenni azt jelenti, hogy mindent kockára teszel, mert van egy kincs, amit el kell nyerni, a hírnevet ki kell szerezni, és egy legendát kell építeni! A hős élete ennek következtében rövid és fényes. Annyira szomorú, hogy sok hős kilehelte lelkét a kazamaták vagy kripták sötétjében. Az RPG Battles egy kártyajáték, amely a szerepjátékok fantáziaharcát szimulálja. Aaron Loeb készítette, aki számos más népszerű kártyajátékot is tervezett, köztük a Quarriors!-t, a Boss Monster-t és az Infinity Blitz-et. A játékot a WizKids, a Wizards of the Coast leányvállalata adta ki.

Az RPG Battles először 2016-ban jelent meg, és azóta számos új kiegészítővel és önálló termékkel bővült. A legutóbbi kiegészítő, a Nightmare Mode 2019-ben jelent meg. Az RPG Battles alapkészlete 100 kártyát tartalmaz: 50 hőst és 50 szörnyet. Ezekkel a kártyákkal legfeljebb négy hősből vagy szörnyből álló csapatokat hozhat létre, amelyek aztán egy rács alapú csatatéren harcolnak. A játékosok úgy nyerhetnek, ha legyőzik ellenfelük összes hősét, vagy elfoglalják ellenfelük Erődjét (egy különleges szörnyeteg).

Mi az a Gyűrűk Ura kártyajáték?

J.R.R. gazdag hátterében. Tolkien híres középföldi fantáziavilága, a Gyűrűk Ura: A kártyajáték az első együttműködő LCG. Az egy-két játékos számára (vagy két alapkészlet kombinálása esetén négy játékos számára) tervezett The Lord of the Rings egy személyre szabott parti irányítását teszi lehetővé a játékosoknak…

Melyek a legjobb gyűjthető kártyajátékok?

Gyűjthető közös pakli kártyajátékok 1 Citadella harci kártya (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 nukleáris háború (Flying Buffalo) (1965) Továbbiak …

Az eredeti kiadás öt különböző frakciót tartalmazott: Törpék, Tündék, Emberek, Orkok és Félemberek. Minden frakciónak megvolt a saját egyedi kártyapaklija, amelyen hősök és szörnyek szerepeltek az adott frakció történetéből.A bővítések további frakciókkal bővültek; A Nightmare Mode a hatodik játszható frakcióként hozzáadja a Demons-t, miközben megtartja az alapkészlet öt eredeti frakcióját. A figyelmeztetésektől és a nyilvánvaló fenyegetésektől függetlenül fogod a felszerelésedet, és egy olyan csoporttal indulsz, amelyben nem teljesen megbízol. Veszély és kaland vár! És a halál… Sok halál.

RPG Battles: The Card GameA David Eldred által tervezett és a Sine Cera Marketing kiadó által kiadott könyv állítólag hat nagy karakterkártyából, 90 kártyából (amely szörnyeket, csapdákat, találkozásokat, akciókat és fegyvereket tartalmaz), 2 szabványos 20 oldalú kockából és egy 20-as kártyából áll majd. Egészségügyi tokenek. Mivel ez egy előre elkészített játék, nem tudok nyilatkozni a játék összetevőinek minőségéről vagy grafikájáról.

Találkozó a fogadóban

Az alapok:

  • 10 éves kortól (a kiadó 14 év felettieknek ajánl)
  • 2-6 játékos részére
  • Körülbelül 30 perc a befejezéshez

Geek készségek:

  • Aktív hallgatás és kommunikáció
  • Számlálás és matematika
  • Logikai és kritikus döntéshozatal
  • Olvasás
  • Stratégia és taktika
  • Kockázat kontra jutalom
  • Kézi/erőforrás-kezelés

Tanulási görbe:

  • Gyermek – Könnyen
  • Felnőtt – Könnyű

Téma és elbeszélés:

  • Vedd fel a kesztyűt, hogy bebizonyítsd hősöd érdemeit azzal, hogy nem járkálsz!

Jóváhagyások:

  • Gamer Geek elutasítva!
  • Parent Geek jóváhagyta!
  • Child Geek jóváhagyva!

A játék beállításához először engedje meg, hogy minden játékos válasszon egy tetszőleges karaktert. A fel nem használt karakterkártyák visszakerülnek a játékdobozba. A játékosok előveszik a kiválasztott karakterkártyájukat, és maguk elé teszik. Adj minden játékosnak három egészségjelzőt ebben az időben.

Hogyan játssz egy gyűjthető kártyajátékot?

A gyűjthető kártyajátékok játéka valóban azelőtt kezdődik, hogy leülsz játszani, egy csomag kártya megvásárlásával és a paklik felépítésével. Ez segít a játékstílusodnak való megfelelésben és hatékony kombók létrehozásában.

Melyek a legjobb kártyajátékok a barátokkal?

Akárhogy is, a kártyajátékok lázadást okoznak, és zseniális építőkövei annak, hogy baráti társaságaidat idétlen hobbikba sodord. 15.Instabil egyszarvúak Ez a játék valamivel nagyobb csoportok kiszolgálására képes, bárhol legfeljebb nyolcig, és nagyszerű társasjáték. Számos bővítmény áll rendelkezésre, így csodálatos újrajátszhatósággal rendelkezik.

Mi a különbség az élő kártyajátékok és a gyűjthető kártyajátékok között?

Living Card Games: A fő különbség a Living Card Games vagy az LCG (a Fantasy Flight Games által létrehozott és védjegyzett kifejezés) és a gyűjthető kártyajátékok között az, hogy a csomagokhoz rögzített kártyakészlet tartozik. Pontosan tudod, mit kapsz.

Másodszor, a kártyapakliból távolíts el minden különleges képességet, szörnyet, csapdát, teleportot és tőrt. Pillanatnyilag tedd félre ezeket.

Harmadszor, minden játékosnak add meg a speciális képességkártyájukat, amely megfelel a kiválasztott karakterkártyájuknak. Ezeket a játékos elé helyezzük, képpel felfelé pedig a karakterkártyájuk mellé. Tedd vissza a fel nem használt különleges képesség kártyákat a játékdobozba.

Negyedszer, keverjük meg a fennmaradó kártyákat, és osszunk négyet minden játékosnak képpel lefelé. Ezek a kártyák a játékos kezdő keze. A játékos kezében lévő kártyáknak rejtve kell maradniuk, amíg ki nem játszják az asztalhoz.

Ötödször adj minden játékosnak egy Teleport és egy Tőr kártyát. A játékosok azonnal „felszerelik” a Tőr kártyát úgy, hogy képpel felfelé maguk elé és a Karakterkártyájuk mellé teszik, és a „Fegyver” nyíláshoz csatlakoztatják. A Teleport kártya a játékos kezébe kerül.

Hatodszor, vedd el az eltávolított Szörny és Csapda kártyákat és a megmaradt Teleport kártyákat, és keverd vissza őket a pakliba. Helyezze a paklit képpel lefelé a játéktér közepére. Ez a sorsolási pakli a játék időtartamára. Hagyjon helyet egy eldobott halomnak. Tedd vissza a megmaradt tőrkártyákat a játékdobozba.

Ennyi a játék beállításához. Minden játékos dobjon egy 20 oldalú kockát, hogy meghatározza a kezdeményezést.

Mi az az élő kártyajáték?

Játékok (bővítések, promóciók stb.) élő kártyajáték (LCG) mechanikával a játékmenetben, nem csak képekben vagy témában.Az A Living Card Game® (LCG®) egy innovatív rögzített terjesztési módszert kínál, amely elszakad a hagyományos gyűjthető kártyajáték modelltől.

Miről szól a Gyűrűk Ura sorozat?

A Shire fényes mezőitől és a Mirkwood Forest veszélyes ösvényeitől Gondor és Rohan hatalmas királyságaiig e szeretett helyszín hősei egyesülnek, hogy ellenálljanak a Sötét Nagyúr, Szauron fenyegetésének.

Mutassa be a karakterét

Minden játékos karakterkártyáján van egy nyílás a páncél- és fegyverkártyák számára. A páncél megváltoztatja a játékos páncélos osztályát, a fegyverek pedig javítják a játékos célba találásának esélyét. Minden játékos páncél nélkül és egy egyszerű tőrrel kezd. A frissítések a játék során lehetségesek.

A páncélok vagy fegyverek felszereléséhez és eltávolításához a játékosnak le kell cserélnie az éppen kijátszott játékot egy új kártyával a kezében. Ezt körönként csak egyszer lehet megtenni, és a lecserélt kártyákat vissza lehet vinni a játékos kezébe, vagy el lehet dobni. A játékosnak mindig játékban kell lennie fegyverkártyával, de szabadon nem viselhet páncélt.

Minden karakterkártya alján található a karakter alap páncélosztálya és alap támadási bónusza. Ezeket harc közben használják. A két érték között találhatók a játékos egészségjelzőinek tárolására szolgáló helyek.

Melyek a legjobb kriptojátékok?

Egy másik népszerű kriptojáték a Splinterlands, és nagy felhasználói bázissal rendelkezik. A kereskedési kártyajáték meglehetősen szórakoztató és addiktív. A cél az, hogy egy olyan paklit építsünk, amely a legjobban megfelel az adott csatának. A csaták automatizáltak, így ha egyszer elhelyezted a kártyáidat, hátra kell dőlned és várnod kell az eredményeket. A nyertesek előrejutnak a rangrendszerben, és kriptojutalomban részesülnek.

Miért fontosak a számok a gyűjthető kártyajátékokban?

V. A számok nagy részét képezhetik a gyűjthető kártyajátékoknak, de hozzájárulnak a kártyák változatosságához és az értelmes kombinációkhoz is. Legtöbbször csak kis számokat kell összeadni és kivonni az elszenvedett és elszenvedett sebzés kiszámításához.

Mi az a Trónok játéka kártyajáték?

A Game of Thrones: The Card Game egy intrikákból, diplomáciából és stratégiából álló kártyajáték 2-4 játékos számára. A Core Set mindent tartalmaz, amire négy játékosnak szüksége van egy önálló és nagymértékben újrajátszható játékélményhez. A leglenyűgözőbb tulajdonsága azonban a Living Card Game® vagy LCG rendszer által biztosított végtelen testreszabhatóság.

Végül minden játékos kap egy egyedi különleges képesség kártyát. Ezek az egész játék során játékban maradnak, és mindenkor „felszereltnek” számítanak. A speciális képességkártyák egyedi akciókat vagy bónuszokat biztosítanak a játékosnak, amelyeket a játékos belátása szerint használhat fel a játék során.

Az általunk biztosított karakterek és speciális képességeik (a fent látható varázslónő kivételével) a következők voltak:

  • Human Paladin: „Lay On Hands” – gyógyítsd meg a játékos karakterét vagy az ellenfél karakterét
  • Human Fighter: „Charge” – bónusz a harchoz
  • Törpe Ranger: „Cserkészet” – bónusz a kezdeményezéshez
  • Elf Rogue: „Steal” – játékonként egyszer lopj el egy kártyát egy játékostól
  • Human Monk: „Stunning Fist” – egy szörnyeteg kihagyja a következő támadást

Igen, az emberi varázslónő a legjobb karakter. Ne is kételkedj benne.

Kalandozzunk!

RPG csaták körökben és körökben játsszák, játékonkénti körök száma nélkül. Egy játékos köre itt van összefoglalva.

Hány kártyára van szükséged a LOTR 1 játékhoz, hogy megtanulj játszani?

1 Tanulj meg játszani, 1 Szabályismertető, 188 Játékoskártya 12 Hőskártya, 8… Továbbiak Ez megfelel a . Győződjön meg arról, hogy ez illeszkedik a modellszám megadásával. EGYÜTTMŰKÖDÉS KALANDJÁTÉK: Ez az epikus kártyajáték Középfölde néhány legnagyobb hősének és műtárgyának kezébe helyezi a játékosokat.

Mi az a kártyacsata?

A kártyacsata [227] Ezek a kártyajátékok nagyon hasonlítanak a hagyományos CCG-kre; azonban nem felelnek meg a szigorú definíciónak, mert minden játékos megosztott paklit használ, más néven közös paklit, hasonlóan az Uno-hoz. A kártyák gyűjtése iránt alig van érdeklődés. [1]

Mi az a Final Fantasy kereskedési kártyajáték?

A Final Fantasy Trading Card Game a Square Enix által kiadott kereskedési kártyajáték, amely Final Fantasy karaktereket tartalmaz. A többi kereskedési kártyajátékhoz hasonlóan a játékosok kártyapaklikat építenek, és ezek segítségével harcolnak egymással.

Hány lap van a kétjátékosban?

A kétjátékos játék hagyományos kereskedési kártya formátumban, kezdő és gyorsító csomagokban kerül értékesítésre, összesen 186 kártyával.

Első lépés: Játssz egy kártyát

A játékos opcionálisan kijátszhat egy vagy több kártyát a kezéből. Ezt úgy kell megtenni, hogy felolvassa, az utasításokat követve oldja meg, majd képpel felfelé helyezze a selejtpakliba.

A játékos rendelkezésére álló lehetséges kártyák közé tartozik az ellenfél kártyaadásra kényszerítése, a húzópakli megkeverése, az ellenfelek kártyáinak ellopása, a sebzés gyógyítása és a halott karakterek felemelése. A játékosok azt is megváltoztathatják, hogy milyen fegyvereket és páncélokat szereltek fel (de körönként csak egyszer).

Minden kártyát egyenként kell kijátszani és feloldani. A kijátszott kártya feloldási fázisában bármely ellenfél soron kívül kijátszhat egy kártyát, amely megzavarná azt. Ha egy kártya megszakad, a kijátszott kártya és az ellene kijátszott kártya a dobópakliba kerül. A játékos a köre alatt folytathatja a kártyázást, amíg kártyák vannak a kezében.

Második lépés: Húzz kártyát

A játékos most a legfelső kártyát húzza a húzópakliból, kivéve, ha az előző lépésben kijátszott kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyja a húzást a pakliból, vagy megváltoztatja azt, ahogyan a játékos húz kártyákat a pakliból.

Ha a kártya nem csapda vagy szörny, akkor a játékos kezébe kerül, hogy kijátssza a következő körben, vagy megszakításként az ellenfél körében.

Mi a különbség a CCG és a kereskedési kártyák között?

Míg a kereskedési kártyák már régóta léteznek, a CCG-k egyesítik a gyűjtés vonzerejét a stratégiai játékmenettel. A CCG játékok modern koncepcióját először a Magic: The Gatheringben mutatták be, amelyet Richard Garfield tervezett és a Wizards of the Coast adott ki 1993-ban.

Mi az a gyűjthető kártyajáték?

Játékok (bővítések, promóciók stb.), amelyek gyűjthető kártyajáték (CCG) mechanikát használnak a játékmenetben, nem csak képekben vagy témában. A gyűjthető kártyajáték (CCG), más néven kereskedési kártyajáték (TCG) vagy testreszabható kártyajáték, egy olyan játék, amelyet speciálisan kialakított játékkártya-készletekkel játszanak.

Milyen játékok hasonlítanak a CCG-ekhez?

Ez egy átfogó kategória azon játékok számára, amelyek a CCG-ekhez hasonlónak tűnnek, de így vagy úgy nem felelnek meg a szigorú meghatározásnak. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)

Ha a kártya egy csapda vagy egy szörny, a játékosnak fel kell oldania a csapdát, és halálra kell küzdenie a szörnyeteggel. Alternatív megoldásként megpróbálhatják mindkettőt elkerülni.

A játék előrehaladtával a sorsolási pakli fogy. Amikor már nincs több húzható kártya, keverd meg a dobott paklit, és tedd képpel lefelé egy új húzópakli létrehozásához.

Harmadik lépés: Dobd el a kártyákat

A játékos utolsó akciója a körében – ha a karaktere még életben van – az, hogy legfeljebb öt kártyát dob ​​el a kezében. Eldobandó vagy kijátszandó és feloldandó kártyák (ha van értelme).

Csapdák és szörnyek

A játékban lévő csapdákat, ha sorsolják, azonnal fel kell oldani. Ha egy játékos kártyakombinációt húz, és csapdákat és szörnyeteg kártyákat is húz, akkor mindig a csapdákat oldják fel először. A csapdákat a kártya szövegének elolvasásával és az utasítások követésével lehet feloldani. A csapdák károsíthatják a játékost és az ellenfelet is.

Mi az a közös pakli kártyajáték?

Gyűjthető közös pakli kártyajátékok. Ezek a kártyajátékok nagyon hasonlítanak a hagyományos CCG-kre; azonban nem felelnek meg a szigorú definíciónak, mert minden játékos megosztott paklit használ, más néven közös paklit, hasonlóan az Uno-hoz. A kártyák gyűjtése iránt alig van érdeklődés.

A Gyűrűk Ura a Fantasy Flight Games védjegye?

©2011 Fantasy Flight Games.A Middle-earth, a Gyűrűk Ura és az ott szereplő karakterek, események, tárgyak és helyek a The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises védjegyei vagy bejegyzett védjegyei, és a Fantasy engedély alapján használja őket. Repülési játékok.

Minden gyűjthető kártyajátékban van harc?

V. Szinte minden gyűjthető kártyajátéknak van harci eleme. Néhányan azonban, mint például az Android: Netrunner olyan győzelmi feltételekkel rendelkeznek, amelyek nem a sebzésről vagy az ellenséges egységek megöléséről szólnak.

Mi az a Final Fantasy digitális kártyajáték?

A Final Fantasy Digital Card Game egy ingyenesen játszható online böngészős játék, amelyet a Yahoo Game Plus szolgáltatásához indítottak el. A játékosok a Final Fantasy sorozat különböző karaktereit és lényeit helyezték el egy táblán, hogy versenyezzenek egymással.

A szörnyek egy kicsit bonyolultabbak, mivel a kártyájuk harci megoldást igényel. Alapértelmezés szerint a Szörny kártyát húzó játékosnak meg kell küzdenie a szörnyeteggel, miközben egy ellenfél veszi át az irányítást a szörnyek dobása felett. A játékos és az ellenfél 20 oldalú kockával dobnak, hogy meghatározzák a kezdeményezést, és a magasabb számértéket dobó játékos megy először. Ez alól az egyetlen kivétel, ha a játékos karakterének felszerelt fegyvere vagy más kártyája van, amely lehetővé teszi a távolsági harcot. Ha ez a helyzet, akkor ők mennek először.

A játékos és a szörny között sorrendben haladva mindegyik megkísérel egy támadást. Ehhez a 20 oldalú kockával kell dobni, hozzáadni a karakter vagy a szörny Base Attack értékét, és adott esetben az esetleges fegyvermódosítókat. Az így kapott számérték a játékos teljes támadása. A támadás számát a célpont páncélosztályához (AC) hasonlítják össze.

A játékos akkor találja el a célpontját, ha a Támadás értéke egyenlő vagy nagyobb, mint a Páncélosztály értéke. Ennek eredményeként a cél egy Health tokent eltávolít. Az egyetlen kivétel az okozott sebzés mértéke alól, ha a támadó „kritikus találatot” dob, ami csak akkor történik meg, ha a játékos „20”-at dob ​​a 20 oldalú kockán.Ez a támadás nem blokkolható, és kétszeres sebzést okoz, aminek következtében a célpont eltávolít két egészségjelzőt.

Harc közben a játékos kártyákat játszhat a kezéből, ami növeli a túlélési esélyeit. Ezt a játékos ellenfelei is megengedik, akik ronthatják a helyzetet, vagy reagálhatnak bármelyik játékos lapjaira. A kijátszott kártyákat a csata folytatása előtt feloldják. Ez magában foglalja a több támadást lehetővé tévő kártyákat is, ahol minden támadást a szokásos módon külön-külön oldanak meg.

A harc elkerülésének általános megközelítése a teleportálás. A szörny azonnal egy másik játékosra fordítja a figyelmét (a Teleport kártyán leírtak szerint). Amikor egy új játékost vonnak be a harcba, a kezdeményezést újra dobják, hogy meghatározzák a sorrendet. A szörnyek nem gyógyítanak egészséget, ha célpontot váltanak.

A harc addig tart, amíg vagy a játékos karaktere el nem pusztul, a szörnyet meg nem ölik, vagy a szörnyet valamilyen módon száműzték.

Halál és feltámadás karakter

A játék előrehaladtával a játékos karaktere sebzést szenved. Ennek nyomon követése az állapotjelzők eltávolításával történik a Karakterkártyáról. A játékos kijátszhat olyan kártyákat, amelyek meggyógyítják a karakterét, de ha a karakter egészsége nullára csökken, a karakter elpusztul. A játékos kiesett a játékból, és veszített.

Ebben a játékban azonban a halál nem feltétlenül a vég. Ha a játékos kezében van a „Rais Dead” kártya, akkor a karaktere elkerüli a halált, de minden lap elvesztése árán.

Győzelem!

A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad talpon. Mivel ők az egyetlen karakter, aki túléli, ők a győztesek. Ha egy csapda több játékosban is kárt okoz, és egyszerre megöli az összes megmaradt játékbeli karaktert, akkor minden játékos egy 20 oldalú kockával dob a győztes megállapítására.

További információért RPG Battles: The Card game, látogassa meg a játék weboldalát.

Végső szó

A Child Geeks nagyon jól érezte magát a játékon RPG csaták. Azok számára, akik szintén járatosak voltak a szerepjátékokban, a játék további mélységet és jelentést kapott az asztalnál töltött idő alatt. Egy Child Geek szerint „Ez a játék nagyon szórakoztató, és mindent tartalmaz, amit szeretek a szerepjátékban, és megkönnyíti a barátaimmal való játékot. Nem kell aggódnom történetek, nevek vagy helyek miatt. Csak hackelj, vágj és fosztogass!” Egy másik Child Geek azt mondta: „Nem tudom, hogyan kell szerepjátékokat játszani, de ha valami ilyesmiről van szó, akkor nagyon tetszeni fog.” Amikor az utolsó aranydarabkát is megragadták, és az utolsó szörnyeteget megölték, a Child Geek megadta RPG csaták teljes jóváhagyásukat.

A Parent Geeks is élvezte a játékot, szórakoztató játéknak találták a családjukkal való játékot, és remek ürügynek találták a régi szerepjátékokról való beszélgetést. Az egyik Parent Geek szerint „A játék egyszerű, és eltávolítja azokat a történeteket és a karakterek fejlődését, amelyeket tudom, hogy szeretek, de ez rendben van. A játék továbbra is szórakoztató, és hagyjuk, hogy játsszunk egy olyan játékot, amely annyira emlékeztetett minket szeretett szerepjátékainkra. Akkor túl sok üdítőt ittam. Túl sok.” Egy másik Geek szülő azt mondta: „A világ legbolondabb dolga szerepjátékozni, és tudom, hogy az emberek másképp néznek rád, ha megosztod a hobbidat. Ez a játék azonban mindenkit az asztalhoz hozott. Nem számított, hogy szerepjátékos, kockavágó vagy újonc. Mindannyian nagyon jól éreztük magunkat.” Az utolsó kockával a Parent Geeks díjazott RPG csaták kritikus találat.

A Gamer Geeks adta RPG csaták „őrült kellékek”, amelyek a szeretett szerepjátékaikon alapulnak, de nem tartották a játékot olyan nagyszerűnek. Az egyik Gamer Geek szerint „A fejlesztőknek sikerült átvenniük a hack and slash-t, és egy elég gyors kártyajátékba tették. Sajnos nem vagyok 10 éves, és az elmém többre vágyik, mint kártyahúzásra, kockával dobásra és a köröm befejezésére.Jó játék a fiatalabb és lazább játékosok számára, de a játék soha nem keltette fel a figyelmemet.” Egy másik Gamer Geek azt mondta: „A játék átvette a szerepjáték mechanikáját, és elhagyta azt, ami egy szerepjátékot érdekessé tesz a dizájnjából. Furcsa megközelítés. Az első játék lehetővé tette, hogy lefelé sétáljak a memória sávban, de a második játék olyan volt, mint egy átkúszás az üvegen. Egyszerűen nem szórakozás számomra.” A Gamer Geeks elutasította RPG csaták, amikor megállapította, hogy elhibázta a mentődobását.

RPG csaták a legkorábbi próbálkozásaimra emlékeztet, hogy szerepjátékokat játszhassak a barátaimmal. Órákon át bujkáltunk a lányok elől, és leöntöttük a szörny kézikönyveket, a játékosok kézikönyveit, a térképeket és a kincsestáblákat. A szabályok túl terjedelmesek voltak ahhoz, hogy teljesen magunkba vegyük, így megtanultuk az alapokat, és ezrével búvárkodtunk a börtönben, és öltük meg a csontvázakat. Később megtanultuk a történetmesélés kreatív művészetét, amely a játékmechanikát és a matematikát a konfliktusok megoldásának eszközévé tette, és a történet megtartotta érdeklődésünket. RPG csaták csak az. Ez a játék lényege, minden olyan történet nélkül, amely magával ragadhat, vagy más része lehet, mint amit elmesélsz magadnak.

Ami jó.

Ebben a játékban a kreatív kézkezelésre és az ellenfél hátba szúrására van szükség. Ez elég volt ahhoz, hogy fenntartsam az érdeklődésemet, de úgy gondolom, hogy a játékmenet nem volt olyan érdekes, mint amilyen lehetett volna, mert minden játékos kiállt magáért. Nincs nagyszerűbb annál, mint egy nagy ellenséget a barátokkal legyőzni. Ban ben RPG csaták, a szörnyek rossz hír, de az ellenfeleid még rosszabbak. Valójában nincs más oka annak, hogy a karaktered nézőpontja szerint játszol a játékban, azon kívül, hogy megpróbálod megölni kalandortársaidat.

Ami rossz.

Miért? Kezdetnek a játék „szerepjátékként” pozícionálja magát (ezt jelenti az RPG, ha még mindig ezen kapkodta a fejét). Igen, vannak csaták, de a harc nem szerepjáték. Tudom, miért nevezték el így a játékot.A játék színültig tele van fantasy szörnyekkel és hősökkel. A játék címe ebben az összefüggésben teljesen logikus. De ez is félrevezető. Nincs karakterfejlődés, nincs szintlépés, nincs megoldandó rejtély vagy elmesélendő történet. Csak te vagy, egy fegyver és sok ütés.

Ami se nem jó, se nem rossz. Tehát visszatértünk a semlegességhez.

RPG Battles: The Card Game nem azoknak készült, akik pontosan tudják, hogy a második kiadás óta minden szörnyet hány dobókockával, vagy azoknak, akik ismerik a különbséget a „dobás” és a „szerep” között, miközben csoportosan játszanak. RPG csaták szeretett szerepjátékainkon alapul, és azokból merít ihletet, de semmiképpen sem szerepjáték. Tudom, hogy ez úgy tűnik, mintha dolgoznék a lényegen, de fontos, hogy megtegyem. RPG csaták csodálatos bevezetés a szerepjátékok felbontási mechanikájába és a fantasy kalandok szellemiségébe. Könnyedén becsomagolhat egy történetet a játék előtt, elmesélhet egy történetet játék közben, és megkérheti a nyertest, hogy írja le a végét. Jó cucc.

A játék véleményem szerint nem próbál más lenni, mint önmagában. Azt akarja, hogy a játékosai a szörnyekből és a játékos ellenfeleiből vágják ki a bejesust. Ez a klasszikus old-school arénaharc egyedi karakterekkel, amelyek minden játékosnak más-más képet adnak a szúrásról, szúrásról, kitérésről és kacsázásról (osztályonként vagy versenyenként észrevehető büntetés nélkül). Mindenkinek ugyanaz a célja, de a különböző karakterek teszik érdekessé.

Ha gyerekkorodban élvezted a szerepjátékokat, ahol egy történet nem volt olyan fontos, mint a hercegnő és az arany megmentése, akkor ülj le egy-két játékra. RPG Battles: The Card Game. Nem víztelenítik annyira, mint inkább desztillálják. Semmi szösz és rendetlenség, kivéve a játékban folyamatosan kiömlő zsigereket és vért.

Ez a játék végső prototípusának fizetett áttekintése. Bár az időnket és az összpontosításunkat anyagilag kompenzálták, szavaink a sajátunk.Legalább 10 millió dollárra lenne szükségünk, mielőtt elkezdjük elmondani, amit mások akarnak. Ilyen a CrashGamesaz szoborszerű és legendás integritása, amelyet csak azok vásárolhatnak meg, akik saját szigeteiket és kis országaikat birtokolják.

Crash Games