Relic Expedition Game Review (előre közzétett verzió)

Társasjátékok

Sok racionális egyén számára idióta ötletnek tűnik az a gondolat, hogy egy dzsungel közepébe csöppennek korlátozott készletekkel. Ugyanakkor a legtöbb ember nem tud a fellelhető kincsekről. A dzsungelben egy ősi és régen elveszett civilizáció emlékei vannak elrejtve. A Relic Expedition egy kalandjáték Nintendo DS-hez. A játékos átveszi az irányítást a kalandorok egy csoportja felett, akik egy templomban olyan ereklyéket keresnek, amelyeket az idő elveszett. A játék felülről lefelé néz, és a játékosnak különféle eszközöket kell használnia a környezetben való navigáláshoz és rejtvények megoldásához. Az Ereklye-expedíciót a Ganbarion fejlesztette ki, és a Rising Star Games adta ki. Európában 2009. október 9-én, Észak-Amerikában 2009. november 10-én jelent meg.

Az Ereklye-expedíció története a kalandorok egy csoportja körül forog, akik egy templomkomplexumban az idő számára elveszett ősi ereklyéket keresnek. A templom felfedezése során különféle csapdákba és akadályokba ütköznek, amelyeket szellemességükkel és találékonyságukkal kell leküzdeniük. Ahhoz, hogy a játékosok továbbléphessenek a templomok mélyére, különféle eszközöket kell használniuk, mint például létrák és kötelek; valamint képes úszni és falakra mászni a Templom bizonyos részein. Számos veszélyes lény is leselkedik rájuk, akiknek jelenléte egy kalandor halálát okozhatja, ha nem elég óvatos.

Hogyan módosíthatom a gyermekfiókomat szülői fiókra?

Ha gyermekfiókját szülői fiókra szeretné módosítani Xbox-on, először be kell jelentkeznie fiókjába az Xbox webhelyén. Innen lépjen a Család lapra, és válassza ki a módosítani kívánt gyermekfiókot. A fiókbeállítások alatt lehetőség lesz a fiókot szülői fiókra módosítani.

Honnan tudhatom, hogy hozzáadtam-e anyavállalatot?

Ha hozzáadott egy anyavállalatot, akkor linkje lesz az anyavállalatra, és gyorsan megtekintheti ugyanannak a szervezetnek a többi alárendelt vállalatát. Ha hozzáadott egy alárendelt vállalatot, akkor a többi alárendelt vállalatra mutató hivatkozások jelennek meg, és lehetőség nyílik egy másik alárendelt vállalat hozzáadására is.

Az Ereklye-expedíció egyedi jellemzője a szállítási módja: a csapat minden tagja megoszt egy kártyát, így meg kell határoznia, hogy melyik karakter hova menjen, mivel csak bizonyos karakterek lovagolhatnak fel szerelhető állatokat, vagy aktiválhatnak speciális kapcsolókat! egyszerűbb dungeon crawl játékélménynek tekinthető… és ha olyan játékokat élvez, mint (az első) a Zelda vagy a Metroid, akkor nagy eséllyel talál valamit, amit a sűrű zöld lombkorona alatt elérhető gazdagságban bővelkednek a pletykák, és sokan keresik. Kevesen térnek vissza. A dzsungel várja a bátrakat és az ostobákat, gazdagság ígéreteivel csábítva őket.

Az alapok:

  • 5 éves kortól
  • 2-4 játékos részére
  • Körülbelül 60 perc a befejezéshez

Geek készségek:

  • Számlálás és matematika
  • Logikai és kritikus döntéshozatal
  • Minta/szín egyeztetés
  • Stratégia és taktika
  • Kockázat kontra jutalom
  • Kézi/erőforrás-kezelés

Tanulási görbe:

  • Gyermek – Könnyen
  • Felnőtt – Könnyű

Téma és elbeszélés:

  • Fedezze fel a mély dzsungelt, hogy felbecsülhetetlen értékű relikviákat találjon, miközben elkerüli a helyi vadvilágot

Jóváhagyások:

  • Gamer Geek elutasítva!
  • Parent Geek jóváhagyta!
  • Child Geek jóváhagyva!

Ereklye-expedíció, a Foxtrot Games által, állítólag 4 hátizsák tálcából (játékosonként egy), 66 kellékjelzőből (az Advanced játékjelzőkkel együtt), 1 kelléktáskából, 36 ereklye jelzőből, 4 extra csapda jelzőből, 1 normál nyolcoldalú kockából, 2 darabból áll majd egyedi, hatoldalú dobókocka, 4 Párduc-, 4. Kígyó-, 4. Vaddisznó-, 4. Majom-, 4 Játékos-, 1-1 nagy Basecamp-tábla, 1-1 Nagy Mountain Feature-tábla, 1-1 Nagy River Feature-tábla, 1 Nagy Barlang-bábu, és 112 dzsungellapka (beleértve a kezdő, a normál és a haladó játéklapkákat). Mivel ez egy előzetesen közzétett játék ismertetője, nem kommentálunk az összetevők minőségét. Azt sem javasoljuk, hogy amit játékösszetevőkként soroltunk fel, az a vége mindennek. Amit teljes bizonyossággal kijelenthetünk, az az, hogy a hozzánk kapott összes alkatrész gyönyörűen működött együtt.

Hogyan működnek a gyermekfiókok az új ereklyében?

Minden gyermekfiókhoz saját egyedi licenckulcs tartozik. Minden alkalmazás csak egy licenckulcsot használhat, így minden alkalmazás csak egy fiókhoz tud jelentést tenni. Gyermekfiókok létrehozása Ha fiókokat szeretne hozzáadni a New Relic szervezethez, rendelkeznie kell Pro vagy Enterprise kiadással.

Mi az a licenckulcs a New Relicben?

Licenckulcsok gyermekfiókokhoz Egy új ereklye-szervezetben a fő New Relic-fiók szülőfiókként szolgál saját licenckulccsal. Minden gyermekfiókhoz saját egyedi licenckulcs tartozik. Minden alkalmazás csak egy licenckulcsot használhat, így minden alkalmazás csak egy fiókhoz tud jelentést tenni.

A mi játékunk nem nézett ki olyan jól… egy kicsit féltékeny

Dzsungel állatvilága és felszerelései

A rettenthetetlen felfedezők legnagyobb gondja (a dzsungelen kívül) a huncut majom, a territoriális vaddisznó, a rendkívül mérgező kígyó és az emberevő Párduc. A majom a legkevésbé veszélyes a dzsungel faunája közül, csak felszereléseket lop, és kellemetlenséget okoz magának, de az általuk ellopott felszerelés különbséget jelenthet az ereklyevadász számára élet vagy halál között.A vadkan úgy épült, mint egy kis négylábú tank, és a dzsungel aljnövényzetéből rohanja le az ereklyevadászokat. A legtöbb ereklyevadász eszméletét veszti, és órákkal később felébrednek, és ráébrednek, hogy a vadkan úgy dobálta a hátizsákját, mint egy rongybaba, és szétszórta felszerelését a dzsungel padlóján. A Kígyót addig láthatatlan, amíg le nem támad. Amikor ez megtörténik, a harapás annyira fájdalmas, hogy még a legkitartóbb ereklyevadászt is megállítja, és fájdalom gyötri. Végül a Párduc, a dzsungel nagy vadásza mérföldekre lesik az ereklyevadászt. Amikor lecsapnak, kevés ereklyevadász távozik sértetlenül a találkozás elől. Valójában a legtöbben egyáltalán nem járnak, és a legközelebbi kórházba szállítják őket, hogy megmentsék az életüket!

Lehet egy alárendelt cégnek egynél több anyavállalata?

Nem, egy alárendelt vállalat csak egy anyavállalathoz kapcsolódhat. Egy anyavállalatnak több gyermeke is lehet? Igen. Minden anyavállalatnak legfeljebb 10 000 társult alárendelt vállalata lehet. Lehet-e anya-gyerek kapcsolatba cégeket importálni?

Hogyan adhatok hozzá anya- vagy alárendelt cégeket egy rekordhoz?

Felvehet anya- vagy alárendelt vállalatokat egy rekordhoz manuálisan, vagy tömegesen importálással. Minden anyavállalatnak legfeljebb 10 000 társult alárendelt vállalata lehet, de egy alárendelt vállalat csak egy anyavállalathoz kapcsolódhat. A HubSpot-fiókjában lépjen a Névjegyek > Vállalatok menüpontra. Kattintson a szerkeszteni kívánt cég nevére.

Hogyan hozhatok létre új ereklye felhasználói modellt?

Új Relic One felhasználói modell: működjön együtt New Relic fiókképviselőjével. Eredeti felhasználói modell: Kövesse az alábbi utasításokat: Lépjen a következőhöz: fiók legördülő menü > Fiókbeállítások > Fiók > Összegzés. Kattintson a Fiók hozzáadása lehetőségre. Írja be az alárendelt fiók nevét, majd válassza a Fiók hozzáadása lehetőséget. Folytassa a felhasználóknak az alárendelt fiókhoz való hozzáadásával kapcsolatos eljárásokat.

Ennek fényében miért akarna bárki is a dzsungelbe menni? Természetesen a kincsért! És nem akárki megy a dzsungelbe.Nem, ezek ravasz személyek, akik terveztek, stratégiát készítettek és kutattak. Ismerik a dzsungelben rejlő összes veszélyt, és ennek megfelelően csomagoltak. Tutajok a sebes folyókon való biztonságos utazáshoz, zseblámpák a mély és veszélyes barlangok felfedezéséhez, mászófelszerelés a magas csúcsok megmászásához, orvosi felszerelések a gyógyításhoz, csapdák a veszélyes állatok behálózásához, és ha kell, erős gyógyszerekkel teli darts az állatok elaltatásához elég hosszú ahhoz, hogy az ereklyevadász gyorsan visszavonuljon.

Játék beállítása

Megjegyzés: Az Ereklye-expedíciót három különböző módon lehet játszani. A játék magában foglalja a Training Mission-t (a játék nagyon egyszerű bevezetése), a Standard játékot és az Advanced játékot. A Training Mission és az Advanced játék összefoglalása a jelen áttekintés Játékváltozatok részében található. A játék beállításához és a játékhoz itt csak a Standard játékot ismertetjük. Fontos megjegyezni, hogy mind a Training Mission, mind az Advanced játék a Standard játékot használja alapként, és vagy csökkenti a szabályokat, vagy további szabályokat ad hozzá. Mint ilyen, a Standard játék elsajátítása felkészíti az egyént arra, hogy könnyedén ugorjon az Advanced játékra, vagy jó jele lehet annak, hogy a Training Mission jobban tetszik az új és tapasztalatlan játékosoknak. Végül, az Ereklye-expedíció szabályai sokkal részletesebbek, mint amit itt összefoglalunk. Erősen javasoljuk, hogy tekintse át a teljes játékszabályt (amelyek változhatnak a játék megjelenése előtt), hogy további olvasmányokat és a játékmenet mélyebb magyarázatát találhassák.

Hogyan lehet előléptetni a gyermekfiókot Xbox felnőtt fiókká?

Kövesse az alábbi lépéseket a gyermekfiók Xbox felnőtt fiókká való előléptetéséhez: 1. Az Xbox-on nyissa meg a Beállításokat. 2. Válassza a Fiók > Adatvédelem és online biztonság lehetőséget, az alábbiak szerint. 3. Írja be a szülői felügyeleti jelszót. 4. Most válassza az Xbox Live adatvédelmi lehetőséget. 5. Ezután válassza a Felnőtt alapbeállítások További közösségi lehetőségek lehetőséget, az alábbiak szerint.

Hogyan kapcsolhatom össze gyermekemet a csodagyerek fiókommal?

Most, hogy minden készen áll, kapcsoljuk össze gyermekét Önnel! 1.Keresse meg a Prodigy webhelyet, és válassza a Bejelentkezés gombot az oldal jobb felső sarkában. 2. A bejelentkezéshez adja meg regisztrált szülői fiókjának e-mail címét és jelszavát. 3a. Ha fiókját a közelmúltban állította be, és még nem kapcsolt össze gyermeket, akkor a következő lehetőségek állnak rendelkezésére.

Hogyan adhatok hozzá további gyermeket az Edsby-fiókomhoz?

Feltéve, hogy már beállított egy Edsby szülői fiókot, és további gyermeket vesz fel, válassza a Bejelentkezés meglévő Edsby-fiókjába gombot a fenti képernyőn. Adja meg Edsby felhasználónevét és jelszavát. Meglévő Edsby-fiókja mostantól egy további gyermeket is tartalmaz majd.

Mi az Xbox One korhatára?

Minden országnak saját korhatára van. És valószínűleg 18 éves. Tehát, ha a Microsoft-fiókban az életkor a megengedett korhatár alatt van, akkor az Xbox-on gyermekfiók lesz aktiválva. Mert az Xbox alapértelmezés szerint a kort a Microsoft-fiókodból veszi. Hogyan módosítható az Xbox One-fiók életkora?

A játék beállításához először keresd meg és távolítsd el a Monkey meeples, a 16 Advanced játék dzsungellapkáit, a banánfelszerelés jelzőket és a szőlőfelszerelés jelzőket. Ha csak 2 játékossal játszol, távolítsd el a 6 ereklye jelzőt is a körökkel. Mindezek az összetevők visszahelyezhetők a játékdobozba, és a játék időtartama alatt nem használhatók.

Másodszor, minden játékos válasszon ki egy játékos gyalogot, és vegyen egy hátizsák tálcát. A játék idejére el kell távolítani minden át nem vett játékos gyalogot és hátizsák tálcát.

Harmadszor keresd meg és tedd a Basecamp táblát a játéktér közepére. Minden játékosnak le kell tennie a játékos mancsát a négy helikopter pad mezőjének egyikére.

Negyedszer vedd el a dzsungel lapkákat, és osszátok el véletlenszerűen, képpel lefelé, halmokba. Ezeket a kupacokat a játéktér egyik oldalára kell helyezni, és legalább az egyik játékos számára könnyen elérhető helyen kell elhelyezni. A dzsungellapkák közül többnek lila háta lesz. Ezek a kezdőlapkák.Ezeket a lapkákat véletlenszerűen kell elhelyezni, majd véletlenszerűen el kell helyezni a 4 helikoptermező mellé. Szomszédos minden olyan mezőt jelent, amely a hatszögletű táblaterület azon oldalát határolja, amelyet egy játékos gyalog foglal el.

Egy gyerek több szülői értékhez is tartozhat?

Egy gyermekérték egynél több szülőértékhez tartozhat. A gyermekérték nem függő érték; vagyis a gyermek tényleges értéke nem függ egy másik szegmens értékétől. Szülő-gyermek kapcsolatokat a szülőértékhez tartozó utódértékek tartományának meghatározásával hozhat létre.

A New Relic szervezetek rendelkezhetnek szülő/gyermek fiókstruktúrával?

Az új ereklye-szervezetek szülő/utód fiókstruktúrával rendelkezhetnek. Ez elsősorban azokra a szervezetekre vonatkozik, amelyek felhasználói az eredeti felhasználói modellünket használják, de vonatkozhat azokra a szervezetekre is, amelyek mindkét felhasználói modellt használnak. Íme a fő különbségek abban, hogy a szülő/gyermek struktúra hogyan vonatkozik rájuk:

Lehet egynél több fiókom egy New Relic szervezetben?

Egynél több fiókkal rendelkező New Relic szervezethez Pro vagy Enterprise kiadással kell rendelkeznie. Az, hogy hogyan adhat hozzá felhasználókat a szervezet gyermekfiókjához, attól függ, hogy a felhasználók melyik felhasználói modellt használják: Új Relic One felhasználói modell: létre kell hoznia egy hozzáférési engedélyt, amely hozzáférést biztosít a felhasználóknak egy adott fiókhoz.

Hogyan adhatom hozzá gyermekem csodagyerek fiókját a fiókomhoz?

Ez a cikk lépésről lépésre bemutatja, hogyan adhatja hozzá gyermeke Prodigy-fiókját szülői fiókjához a következő módon: 1. Navigáljon a Prodigy webhelyére, és válassza ki a „Bejelentkezés” gombot az oldal jobb felső sarkában. 2.A bejelentkezéshez adja meg regisztrált szülői e-mail címét és jelszavát. 3a.

Ötödször, helyezze a Felszerelést a vászonzsákba, és tegye félre legalább egy játékos számára könnyen elérhető helyre. Véletlenszerűsítsd az ereklye jelzőket képpel lefelé egyetlen kupacba, és tedd félre az összes állatot.

Hatodszor, véletlenszerűen vegyél el 1 Ereklye jelzőt minden csillagért, amely a barlang, folyó vagy hegyi jellemzők tábláján található.Például, ha egy mezőnek 2 csillaga van, válassza ki a 2 ereklye jelzőt, és helyezze őket arra a mezőre képpel lefelé. Hagyja a megmaradt ereklye jelzőket egy kupacban és oldalt.

Hetedik, vedd fel a nyolcoldalú kockát, és minden játékos dobjon. A legmagasabb számmal rendelkező játékos megy először. Add át ennek a játékosnak a két egyedi hatoldalú kockát.

Ennyi a játék beállításához! Ideje találni néhány ereklyét!

Ereklyevadászat

A játékot körökben játsszák, minden játékos körönként egy kört hajt végre. Egy játékos köre során az ellenfélnek lehetősége nyílhat arra, hogy manipulálja a dzsungelben már tartózkodó állatok közül néhányat, vagy egyiket sem. Egy játékos köre itt van összefoglalva.

Hogyan adhatok hozzá alárendelt céget a HubSpot-fiókomhoz?

Minden anyavállalatnak legfeljebb 10 000 társult alárendelt vállalata lehet, de egy alárendelt vállalat csak egy anyavállalathoz kapcsolódhat. A HubSpot-fiókjában lépjen a Névjegyek > Vállalatok menüpontra. Kattintson a szerkeszteni kívánt cég nevére. A jobb oldali panel Kapcsolódó vállalatok szakaszában kattintson az Anyavállalat hozzáadása vagy az Utóbbi vállalat hozzáadása elemre.

Hogyan tekinthetem meg vagy módosíthatom gyermekem Xbox-fiók beállításait?

Ha Ön a család szülője vagy felelős felnőtt, kövesse az alábbi lépéseket a gyermek fiókjának adatvédelmi és online biztonsági beállításainak megtekintéséhez vagy módosításához: Jelentkezzen be a szülő Microsoft-fiókjával az Xbox beállítási oldalán. Megjegyzés: Ha elfelejtette fiókja e-mail címét vagy jelszavát, tekintse meg az Elveszett fiók megoldása vagy az Elveszett jelszó megoldása című részt.

1. lépés: Dobj a kockával

A játékos elveszi a 2 egyedi hatoldalú kockát és dob. Az egyik kocka csak számokat, míg a másik egy adott dzsungel állat sziluettjét mutatja. A dobott szám azt jelzi, hogy a játékos hány akciót hajthat végre a saját körében, az állat sziluett pedig azt, hogy melyik dzsungel állatát kell mozgatni a játékos köre során.

2. lépés: Mozgassa az állatokat

Ha a dzsungelben jelenleg egy vagy több állati meeples található, amelyek megfelelnek a kockának, akkor azok most áthelyezésre kerülnek.Az aktív játékos mozgathatja az első állatot a választott típusból. Amikor végeztek az állat mozgatásával, a sorrendben következő játékos mozgathat egy állatot, és így tovább, amíg minden ilyen típusú állatot el nem mozdítanak. Az állatok dzsungelben való mozgatásakor a következő szabályokat kell betartani.

  • Minden állat csak egyszer mozgatható körönként és legfeljebb 1 vagy 2 mezőre
  • A párducokat és a vaddisznókat nem lehet áthelyezni egy jellemzőlapkára
  • Ha egy állatot ugyanarra a mezőre helyeznek, mint egy játékos mancsot, meg kell állnia, és találkoznia kell a játékos manóval – ha az állatbáb már elfoglalja ugyanazt a helyet, akkor nem mozdul.
  • Az állatok okosak, nem mozgathatók a futóhomokos tér fölé vagy rá, és nem akadályozzák őket sűrű dzsungel vagy mérges borostyán szőlő
  • Az állatok kijönnek egymással, és ugyanazon a területen osztozhatnak, mint más állatok, típustól függetlenül

Ha nincs olyan állat, amely megfelelne a kockának, ezt a lépést figyelmen kívül hagyja.

Hogyan adhatok hozzá fiókokat a New Relic szervezetemhez?

Ha fiókokat szeretne hozzáadni a New Relic szervezethez, Pro vagy Enterprise kiadással kell rendelkeznie. A fiók hozzáadása attól függ, hogy a felhasználói milyen felhasználói modellt használnak: Új Relic One felhasználói modell: működjön együtt a New Relic fiók képviselőjével. Eredeti felhasználói modell: Kövesse az alábbi utasításokat: Lépjen a következőhöz: fiók legördülő menü > Fiókbeállítások > Fiók > Összegzés.

Hogyan kapcsolódhatok a gyermekem osztályához?

Ha gyermeke tanára e-mailben küldött meghívót, kattintson az e-mailben található hivatkozásra. Miután rákattintott a linkre, be kell jelentkeznie meglévő fiókjába, amikor a rendszer kéri (új fiók létrehozása helyett). Miután bejelentkezett fiókjába, látni fogja, hogy csatlakozik gyermeke osztályához.

Miért kapcsoljam össze gyermekem fiókját a szülői fiókommal?

Gyermeke fiókjának összekapcsolása szülői fiókjával a legjobb módja annak, hogy figyelemmel kísérje fejlődését, izgalmas jutalmakkal bátorítsa, és kezelje az ugyanazon e-mail címen megvásárolt prémium tagságokat.Ráadásul, ha összekapcsolja gyermeke fiókját a saját fiókjával, bármikor visszakeresheti a felhasználónevét és jelszavát, ha elveszíti azt!

Hogyan adhatok hozzá gyermeket a fiókomhoz?

Ha már van egy összekapcsolt gyermek, kattintson a nevére a képernyő bal felső sarkában, majd válassza a Gyermek hozzáadása lehetőséget. 3c. Ha egynél több gyermeke van már összekapcsolva, válassza a Gyermek hozzáadása lehetőséget. 4. Válassza a Fiók hozzáadása lehetőséget a „Gyermekemnek már van fiókja” alatt. 5. Adja meg gyermeke felhasználónevét és jelszavát, majd válassza a Gyermek hozzáadása lehetőséget.

3. lépés: Játékos műveletek

Egy játékosnak annyi akciója van, mint ahány szám a kockára dobott az 1. lépés során. Egy-egy akciópontért a játékos a következőket teheti:

  • Felszerelés húzása: a játékos kiválaszt 1 véletlenszerű felszerelésjelzőt a táskából, és a hátizsák tálcájára helyezi. Csak 8 jelző tartható bármikor (felszerelés és ereklye jelzők keveréke). A játékosok ledobhatnak egy vagy több felszerelésjelzőt, hogy helyet csináljanak az újaknak. Az elejtett felszerelés jelzői a mezőn maradnak, képpel felfelé, és más játékosok felvehetik őket.
  • Mozgás: a játékos általában 1 akció erejéig léphet egyik mezőről a másikra. Számos kivétel van.
    • Sűrű dzsungel: Ha a dzsungel sűrű a mezők mindkét oldalán (vagy akár mindkettőn), akkor a játékosnak további 1 akcióba kerül, hogy áthaladjon rajta, hacsak nem rendelkezik a machete felszerelésjelzővel, amely lehetővé teszi, hogy egyszerűen átvágjon rajta.
    • Folyó: a játékos nem léphet fel vagy léphet át a River Feature táblán, hacsak nincs birtokában a tutaj felszerelés jelzője
    • Barlang: a játékos nem léphet fel a Barlangi Feature táblára, hacsak nincs meg a zseblámpa felszerelés jelzője
    • Hegy: a játékos nem léphet fel a Hegyi Feature táblára, hacsak nincs meg a hegymászó felszerelés jelzője
    • Helikoptertisztítás: egy játékos 3 akciópontot elkölthet, hogy bármely más, jelenleg látható helikopter-tisztítási területre utazzon

Amikor egyik mezőről a másikra lépünk, az új dzsungellapkákat mindenhova elhelyezzük, ahol van szabad hely a játékos gyalogja által éppen elfoglalt mező mellett (kivéve a barlangot).Amikor a dzsungellapkákat húzzák (amelyeket véletlenszerűen húznak), felfedhetnek egy állatot, egy különleges dzsungelteret (homokhomok, mérges borostyán vagy sűrű dzsungel), egy bejáratot a Feature táblához vagy relikviákat!

  • Ha feltárul egy állat sziluettje, akkor az állat-meeple kerül a lapkára, ha még nem helyezték el az adott típusú állati meeple-t (ha nem játszik vele, hagyja figyelmen kívül a majmot)
  • Ha a mező futóhomokot (amelyen a játékosok nem tudnak áthaladni) vagy mérges borostyánt (ami véget vet a játékos körének, és arra kényszeríti a játékost, hogy elveszítse a következő körét), akkor nem történik konkrét intézkedés.
  • Ha a mezőben csillag látható, véletlenszerűen egy ereklye jelző kerül kihúzásra, és képpel felfelé elhelyezve rajta (csillagonként egy ereklye)
  • Ha a mezőben hegy, folyó vagy barlang ikon látható, ez azt jelzi, hogy a megfelelő jellemző táblát csatolni kell (ha már csatolva van a funkciótábla, az ikonokat figyelmen kívül hagyja)

Amikor a Játékos gyalog olyan mezőre lép, amelyet egy ereklye jelző is elfoglal, a játékos akció elköltése nélkül felveheti azt, de nem minden ereklyét egy helyen. Az ereklyék átkozottak, és a játékos egyetlen helyen csak annyi ereklyét vehet fel, ahány fehér csillag látható. Ugyanez nem vonatkozik az Equipmentre (nincs korlátozva az egyszerre felvehető szám), de csak annyi hely van a játékos hátizsákjában. Ha a játékos felvesz egy ereklye jelzőt, az elfoglal egy helyet a játékos hátizsákjában, így csökken a rendelkezésére álló felszerelésjelzők száma! A játékosoknak mindig kezelniük kell, hogy mit cipelnek a túléléshez és a győzelemhez.

Ha a Játékos gyalog egy mezőre kerül egy állattal (vagy egy állat ugyanarra a mezőre kerül, mint a Játékos gyalog), akkor két dolog fog történni. Vagy a Játékos semlegesíti az állati fenyegetést, vagy az állat az ereklyevadászhoz kerül. A megfelelően felszerelt ereklyevadásznak szinte minden állattal való találkozástól el kell menekülnie, de közben elveszíti a használt felszerelést.

  • Orvosi készlet A felszerelésjelzők használhatók a kígyómarás és a mérges borostyán semlegesítésére
  • A csapdák használhatók állatok csapdába ejtésére és akadályozására, de csak akkor, ha a csapda felszerelés jelzőjének olyan sziluettje van, amely megegyezik a talált állattal
  • A darts segítségével elaltatható az állatok

Hazatérve

Miután a játékos összegyűjtött 4 ereklye jelzőt, amelyeken ugyanaz az ereklye szimbólum látható, vagy 4 azonos színű, de négy különböző ereklye szimbólummal rendelkező ereklye jelzőt, megpróbálhatnak kijutni a dzsungelből. Ekkor válik igazán veszélyessé a dzsungel, mert most a játékos ellenfelei mindent megtesznek, hogy megakadályozzák a sikerben. A sikerhez a játékosnak csak le kell szállnia az egyik helikoptermezőre a szükséges ereklye jelzőkkel, és 3 akciópontot kell elköltenie, hogy elhagyja a dzsungelt. Ha megteszik, nyernek!

Játékváltozatok

A következő két játékváltozat használható, amelyek vagy nagyon egyszerűvé és könnyen taníthatóvá teszik a játékot, vagy új nehézségi szintet adnak a dzsungel kalandjához.

Képzési küldetés

A Training Mission játékváltozat ugyanúgy van beállítva, mint a Standard játék. Az állatkocka azonban nem használatos a játék ezen verziójában. Amikor egy dzsungellapka felfed egy állati meeple-t, az állat-meeple-t elhelyezik (a szokásos módon), de soha nem mozdul. A játékosok továbbra is találkozhatnak az állattal, ha ugyanarra a mezőre lépnek, mint az állati meeple

Haladó játék

Az Advanced játékváltozat ugyanúgy van beállítva, mint a Standard játék. Tartalmazza a Monkey animal meeple (amely a játékos felszerelését lopja), a banánfelszerelés jelző (amely semlegesíti a majomtolvajok fenyegetését), a szőlőfelszerelés jelző (amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy „átlendítse” a futóhomok mezőit) és a fejlett dzsungel. csempe.

További információért Ereklye-expedíció és olvassa el a teljes szabályokat, látogasson el a játék hivatalos weboldalára vagy keresse fel a Kickstarter kampányt. Előre is rendelheti a játékot, ha saját példányt szeretne.

Előrejelzés

Ereklye-expedíció meglehetősen könnyen tanítható játék lesz, mert a legtöbb játékosnak, akikkel együtt fogunk ülni, már volt korábbi játéktapasztalata más játékokkal, amelyek ugyanazokat a játékmechanizmusokat osztják meg. Igaz, nincs benne semmi Ereklye-expedíció Látom, hogy ez bármelyik játékosunkat kidobja. De ha fontolóra vennénk, hogy olyan játékosok elé tegyük a játékot, akiknek nincs más játékélményük, akkor sem hiszem el. Ereklye-expedíció bonyolult játék lenne tanítani vagy felfogni. A játékmenet nagyon egyenes, és a játék nem rohan meg egy játékost, és nem kényszeríti sarokba. A dzsungel lassan megnyílik, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megnézzék a környezetüket, mielőtt akcióba lépnének. Ez a fajta játék lehetőséget ad a játékosoknak, hogy kérdéseket tegyenek fel, és átgondolják a lépéseiket, ami viszont önbizalmat ad a játékosoknak, miközben csökkenti a stresszt.

Szerintem a gyerek és szülő geeks számára Ereklye-expedíció mindenütt jóváhagyást kap. Ebben a játékban minden a „családi szórakozás”-ról szól. Mivel az olvasás valóban nem szükséges a játékhoz, még a legfiatalabb kis Child Geek-eink is könnyedén felfedezhetik a dzsungelt. A Gamer Geeks számára egészen biztos vagyok benne, hogy a játék elmarad az elvárásaiktól. Azt tervezem, hogy az elejétől fogva csak az Advanced játékváltozatot játszom velük, hogy esélyt adjak a játéknak az elitista ellen.

Ahogy előre jeleztük, a játék betanítása nem sok erőfeszítést igényel. Mutass fel egy lapkát, magyarázd el az ereklyéket, és győződj meg arról, hogy az asztal körül mindenki megérti a felszerelésjelzőket. A játéktervező kiemelkedő munkát végzett ezen a ponton, hiszen vannak sziluettek az állatról, amelyre a Felszerelés használható.Az egyetlen kérdésünk az volt, hogy utánajárjunk a játék során, hogy milyen felszerelésre van szükség a barlangok, folyók és hegyek felfedezéséhez. A játékosok sokszor megütötték a fejüket, hogy „duh”, amikor emlékeztették őket. A játék ismét nagyon intuitív és könnyen megfogható. Mászófelszerelés nélkül nem lehet hegyet mászni, és fényforrás nélkül egy sötét barlangban sem jutunk messzire.

Így aztán, miután megtanítottam a játékot 5 és 8 évesemnek, leültünk az első dzsungelbeli kalandunkra. Miközben néhány játékdarabbal elrontottam az asztalon, hogy helyet csináljak (és nagy hely kell a dzsungel építéséhez), megkérdeztem tőlük a véleményüket Ereklye-expedíció eddig.

„Szeretem, hogy felfedezhetünk egy dzsungelt, ÉS irányíthatjuk az ott élő állatokat!” ~ Liam (8 éves)

„Szeretem, ahogy kalandorként játszhatok!” ~ Nyhus (5 éves)

Úgy tűnik, a kis strébereim készen állnak arra, hogy találjanak néhány ereklyét! Ideje megnézni, hogy ez a dzsungeljáték kaland vagy balszerencse-e.

Végső szó

A Child Geeks nagyon élvezte a dzsungelben való kalandot. Nagyon nem szerették az állatokat is, amelyek folyton az útjukba kerültek. Furcsa módon, és egyáltalán nem meglepő, a legkedveltebb állat a vaddisznó volt, amely felszereléseket és relikviákat szórt szét, sok embert megnevettetve (kivéve persze azt a játékost, akit a Vaddisznó lecsapott). A Child Geekek azt találták a legvonzóbbnak, ahogy a dzsungel megnyílt előttük. Ahogy csapkodtak és átvágtak a szőlőben, hirtelen egy hegy jelent meg előttük, vagy egy tomboló folyó. Ez tovább folytatta őket, keresgéltek és azon töprengtek, mi van minden sarkon. A fiatalabb Child Geeks számára az ereklyék megtalálása másodlagos gondot jelentett, mivel inkább a feltárásra összpontosítottak. Az idősebb Child Geek jobban tudtak, és éhesen keresték az ereklyéket a magas hegyekben és a mély barlangokban, miközben mindent megtettek, hogy dzsungelben élő állatokkal zaklassák ellenfeleiket.Az összes Child Geek 5 éves kortól a szabályok teljes megértését, az erőforrás-gazdálkodás kiváló használatát, az okos állatjátékokat és a kalandvágyat tanúsította. Mindannyian beleegyeztek a jóváhagyásba Ereklye-expedíció majd visszament a dzsungelbe nagyobb móka kedvéért.

A legidősebb játékszabály kiskapu után kutat, abban a reményben, hogy nem csípi meg az öccse kígyója

A Parent Geeks is élvezte Ereklye-expedíció, de úgy gondolta, hogy ez lenne a legjobb, mint egy családi játék. Nagyon hétköznapinak és szórakoztatónak találták, de nem vonzotta, ha nem a dzsungelt fedezték fel családjukkal. Az egyik Parent Geek szerint „ez az a fajta játék, amit bárcsak játszhatnék a szüleimmel, amikor felnőttem, mert mindig kínál valami újat és vizuálisan érdekeset”. Még a nem játékosok is gondolták Ereklye-expedíció jó idő volt, de a szórakozás mértéke észrevehetően csökkent, amikor Parent Geeks játszott Parent Geeks ellen. Annak ellenére, hogy csak felnőtteknél mutatott rossz teljesítményt, a Parent Geeksnek nem okozott gondot jóváhagyni a családi játékasztalra.

A Gamer Geeksnek mi tetszett Ereklye-expedíció arról szólt, de nem arról, hogyan történt. Minden lényeges elem megvan ahhoz, hogy a játék vonzó legyen a Gamer Geek számára. Feltárás, erőforrás-kezelés, felfedezés, taktika, stratégia, és még egy egészséges adag passzív-agresszív „take that” más játékosokkal szemben. Ereklye-expedíció rendelkezik mindezekkel és még sok mással. De a játék elbukott a gamer elitistákkal szemben. Bár egyik Gamer Geek sem mondta, hogy unatkozik, nem is voltak teljesen felszívva. Az egyik Gamer Geek szerint “a játék szilárd, de mindez régi dolog, amit már láttunk, és a véletlenszerű számú akció kifejezetten kiábrándító.” A Gamer Geeks úgy döntött, hogy ad Ereklye-expedíció egy „A” az erőfeszítés, de nem a jóváhagyásuk.

Ereklye-expedíció ezt a játékcsalád játékának tartanám.Sokkal több, mint a szokásos családi társasjáték, de nem olyan intenzív vagy versenyképes, mint a Gamer Geek játék. Lényegében ez egy verseny- és felfedező kaland, ahol a játékosok láthatják, mit keresnek, mielőtt beleütköznének, de csak egy bizonyos pontig. A játékosoknak mélyebbre kell menniük a dzsungelben, és meg kell találniuk, ami a győzelemhez szükséges, de a további felfedezés hosszabb utat jelent vissza a győzelemhez.

A játékosok többé-kevésbé önállóan fedezik fel az állatokat, ha széles kikötőhelyet kapnak, könnyen elkerülhetők. Az állatokat csak egyszer lehet mozgatni egy kanyarban, ami megszünteti azt a bosszúságot, hogy az akadály kiugrik az útból, csak hogy azonnal visszaugorjon az eredeti helyzetébe. Ez azt is megkönnyíti a játékosok számára, hogy megismerjék az állatok mozgási korlátait. Mivel a dobókocka véletlenszerűen választja ki az állatok mozgását, és kezdetben korlátozott szám van, a játékosoknak nem kell sok energiát fektetniük arra, hogy a játék elején elkerüljék a dzsungelben való találkozást. Ez másodlagossá teszi a felszerelés iránti igényt, kivéve, ha a játékos kockázatvállaló, és a lehető leghamarabb agresszívabb módon akarja elfoglalni a dzsungelt. Az is nagyon nem hatékony, ha állandóan menekülnek az állatok elől, ezért a játékosoknak „fel kell készülniük”, ha azt tervezik, hogy megtalálják ezeket az ereklyéket, és versenyképesek lesznek.

Azt javaslom, hogy a Training Mission játékváltozatot kerüljék, kivéve, ha nagyon fiatal Child Geekekkel játszanak. nem teszi Ereklye-expedíció bármilyen igazságosságot, és nem jelent kihívást. Ez rendkívül frusztráló is, mert nincs mód a többi játékossal való interakcióra. A Standard játék szilárd, de ezt is kerülni kell. Az Advanced és a Standard játék közötti különbség „bitek” kérdése. A több állat és a dzsungel terep több változatosságot és kihívást kínál, ami pontosan erre van szüksége ennek a játéknak ahhoz, hogy mindenki az asztalnál legyen elkötelezve és lázasan kutasson az ereklyék után. „Minden fa körül leselkedő veszély” érzése nélkül, Ereklye-expedíció nem marad sokáig az asztalon.

Összességében elégedett vagyok Ereklye-expedíció. Az akciópontokat meghatározó kocka kissé őrjítő volt, amikor el akarta hagyni a dzsungelt, de ez egy kicsit feszültebbé és szórakoztatóbbá tette a dolgokat. Egy családi játékhoz, Ereklye-expedíció egy nagyszerű. A Child and Parent Geeks mind élvezték. Minden játék egy új dzsungelt kínál a játékosoknak, amelyeket felfedezhetnek, és az állatok nagyon bosszantóak lehetnek, ha túl közel kerülünk. A Gamer Geeks számára nem sok új vagy izgalmas volt az érdeklődésük fenntartásához, de a családok és az új játékosok számára, akik felkerülnek a játékra, Ereklye-expedíció nagyszerű kaland volt.

Crash Games