Ahogy a kocka dől és változik, úgy változik a játékosok sorsa is. Egyetlen kockadobás sok lehetőséget vagy semmi értéket nem biztosíthat. Take It or Leave It egy olyan játék, ahol döntened kell, és látnod kell a következményeket. Három különböző nehézségi szint van, így barátaiddal vagy családoddal játszhatod. Az első szint könnyű, a második nehezebb és a harmadik legnehezebb. Dönthet úgy is, hogy a számítógép ellen játszik.
A játék célja, hogy minél több tárgyhoz juss anélkül, hogy kifogyna a pénzből. Minden körben kapsz egy összeget, és megkérnek, hogy vásárolj néhány tárgyat. Elveheti az összes felajánlott terméket, vagy hátrahagyhat néhányat, és megtarthatja a készpénzt. Ha azonban olyan tárgyat veszel, amely többe kerül, mint az adott körre kiosztott készpénzed, akkor eladósodsz, és nem fogsz tudni mást vásárolni! Ez azt jelenti, hogy stratégiai döntéseket kell hozni azzal kapcsolatban, hogy mit érdemes meghozni… és mit érdemes magunk mögött hagyni. Az olyan kártyák használatával, amelyek elmozdíthatják a kockát és megváltoztathatják a végeredményt, minden játékosnak versenyeznie kell, hogy összegyűjtse a szükséges kockaértékeket és színeket. megváltoztatják és használhatatlanná teszik. Ez egy játék az időzítésről, annak megítéléséről, hogy mekkora kockázatot vállalunk, hogy nagy pontokat szerezzünk, és hogy megszerezzük azt, amit lehet, mielőtt valaki más megtenné! Szálljon be, szálljon ki, vigye vagy hagyja!
Hogyan játszod a Run for it kockajátékot?
Run For It Dice Game Döntse el, ki kezdje. Minden futás 1-gyel kezdődik. A játékosoknak legalább 1-2 pontot kell szerezniük a futás megkezdéséhez. Az első játékos mind a 6 kockával dob. 1,2,3,6,6-ot tekernek. A játékos 1,2,3-at kap. A futásban minden számért 5 pontot szerezhet. A játékos itt 15 futást ér el (5X3). A következő dobás 5,6,6,3,3,2.
Melyek a legjobb kockadobó játékok?
Kockadobó játékok #1. A Knock Out 7 egy kiütéses szám, és a cél az, hogy elkerüljük a 7-es dobást! Az első játékos mindkét kockával dob. Tegyük fel, hogy dobnak 1-et és 1-et. Írja az összpontszámot 2-nek. A következő játékos dob, és 4-et és 2-t kap.
Vidd el vagy hagyd ittA Gamewright 76 kombinált kártyából (kék háttér), 34 akciókártyából (sárga háttér), 30 mínusz zsetonból, 20 hatoldalú kockából (9 kék, 9 narancssárga és 2 piros) és 1 kockatartóból áll. Minden játék bit kiváló minőségű, vastag műanyag és nagyon tartós. A legjobb az egészben, hogy tökéletesen visszafér a dobozába, akárhányszor veszed ki játszani vele.
Az alapok:
- 8 éves kortól
- 2-5 játékos részére
- Körülbelül 20 perc a befejezéshez
Geek készségek:
- Számlálás és matematika
- Logikai és kritikus döntéshozatal
- Olvasás
- Minta/szín egyeztetés
- Kockázat kontra jutalom
Tanulási görbe:
- Gyermek – Könnyen
- Felnőtt – Könnyű
Téma és elbeszélés:
- Egyik sem
Jóváhagyások:
- Gamer Geek jóváhagyva!
- Parent Geek jóváhagyta!
- Child Geek jóváhagyva!
Hogyan játszol kockadobós játékokat?
Az első játékos mindkét kockával dob. Tegyük fel, hogy 1-et és 1-et dobnak. Írja az összpontszámot 2-nek. A következő játékos dob, és 4-et és 2-t kap. Írja be az összpontszámot 6. Addig dobjon, amíg valaki 7-et nem szerez. Addig zárja ki az adott játékos pontszámát. Folytassa a játékot. A kör végén a legmagasabb pontszámot elért játékos nyer. Kockadobó játékok #2. Roll the Dice (ESL játék)
Hogyan működik a kockajáték?
A körök sorozata során minden játékos egyszerre dob 14 kockájával, majd felváltva egymásra rakja a kockáit az ellenfél kockáira. A 4 kocka magasságát elérő halmokat eltávolítják a körből, és a kör végén az összes halmozott kocka pontot szerez. A játékot az nyeri meg, aki először ér el 200 pontot.
Játék beállítása
A játék beállításához először válasszuk szét a Combo és Action kártyákat (a kártya hátszíne alapján könnyen megtehető), és keverjük két külön pakliba.
Másodszor ossz ki minden játékosnak 4 kombinált kártyát és 1 akciókártyát képpel lefelé. A játékosoknak kijátszásukig mindig rejtve kell tartaniuk kártyáikat ellenfeleik elől.
Harmadszor, tedd a két paklit az összes játékos számára könnyen elérhető helyre, képpel lefelé, és hagyj elegendő helyet mindenkinek, hogy saját dobópaklival rendelkezzen.
Negyedszer, helyezze a kocka tálcát a játéktér közepére, majd tegyen a tálcára a játékosok számának megfelelő számú kockát (a táblázatot a szabályok tartalmazzák). A fel nem használt kockákat a játék idejére vissza kell tenni a játékdobozba.
Most már készen áll a játékra! Határozza meg, ki az első játékos, és kezdje el a játék első körét.
Akciók, büntetések és Ca-Ca-Ca-Combók!
Az akciókártyák lehetővé teszik a játékos számára, hogy egy adott akciót hajtson végre, amit egyébként nem tenne meg a játék során. Például a kockatálca összes kék kockájának újradobása. Akciókártyák csak a játékos köre alatt játszhatók ki, és csak a tálcán maradt vagy az aktív játékos által már felvett kockákra vannak hatással. Az akciókártyák soha nem használhatók fel az ellenfél összegyűjtött kockáival szemben.
Milyen előnyei vannak a kártya- vagy kockajátékoknak?
Bonc! Szabályok A kártya- vagy kockajátékoknál az a szép, hogy mennyire hordozhatóak. Viheti őket egy kirándulásra, játszhat az autóban egy úton, vagy akár csak egy táskába csomagolhatja őket, hogy később játszhasson. A legtöbb nagyon könnyen megtanulható, hogyan kell játszani, és rengeteg móka lehet.
Hogyan játszol cikk-cakk társasjátékot?
A kártyák megkeverése után az osztó három bal szélső és három jobb szélső lapot ad ki, amelyek szárnykártyaként szolgálnak. A táblán lévő kártyák cikk-cakk ösvényhez hasonlítanak, amely egy képzeletbeli négyzettel kezdődik. A játékosok a kezdő négyzetnél kezdenek, azzal a céllal, hogy addig versenyezzenek, amíg egy játékos mindhárom készítőt el nem éri a célvonalon.
Példa 3 akciókártyára a játékban
A mínusz zsetonok büntetésnek számítanak, és a végén csökkentik a játékos összpontszámát. Ezeket akkor gyűjtjük össze, amikor bizonyos akciókártyákat használunk, és amikor kockát veszünk, de nem használunk egy kombinált kártyával. Minden mínusz zseton a játékos előtt marad a játék időtartama alatt, így a végén csökken az összesített pontja.
A kombinált kártyákkal a játékosok pontokat gyűjtenek a játékban.Minden kombinált kártya felsorolja, hogy milyen kockákra van szükség a kombinált kártya összegyűjtéséhez a pontokhoz, és hány pontot ér a kártya, miután kitöltötte. Minél több pontot ér a kártya, annál bonyolultabb a kombináció, amelyet teljesíteni kell. A kipontozott kombinált kártyákat az egyik oldalra állítják az esetleges mínusz zsetonokkal együtt, amelyeket a játék végén hozzá kell adni a játékos végső pontszámához.
Tudsz kockával játszani egy játékossal?
A kockákkal való játék általában szórakoztató és szórakoztató két vagy négy játékossal, de a játéknak nem kell korlátoznia magát, ha egyedül vagy. Néha nem ez a helyzet, és a legtöbb játék minimum 2-t javasol a szólójátékos helyett. Vannak bizonyos kockajátékok, amelyek tökéletesek egy játékossal való játékhoz, ezért ismerjünk meg néhányat.
Mi az a kockajáték?
Kockajáték és társasági tevékenység nagy csoportok számára. Egy egyszerű, de kreatív kockajáték görgetéssel és rajzolással. Egy kockajáték, amely minden korosztály számára és bármilyen számú játékos számára jól működik. Szükséges alkatrészek: Két 6 oldalú dobókocka; Ceruza és papír a pontozáshoz. Egy szórakoztató és kihívásokkal teli kockajáték több variációval és pontozási lehetőséggel.
Hogyan dobhatsz kockát egy kártyajátékban?
Ha a játékosnak van egy 6-os kártyája, kiveheti és a játéktér közepére helyezheti. A játékosnak addig kell dobnia a kockával, amíg egy kombinációs számú kártyát nem kap, amivel nem rendelkezik. Ha olyan számot kapnak, amivel nem rendelkeznek, a számot átadják a bal oldali játékosnak. Amikor ez megtörténik, a bal oldali játékos dob a kockával.
Dice Chucking
Az a játékos, aki minden kört kezd, elveszi az összes kockát, és dobja a kocka tálcára. Kezdve attól a játékostól, aki éppen dobott a kockával, minden játékos a saját körében két akció egyikét hajtja végre az óramutató járásával megegyezően haladó kör során.
Játsszon akciókártyát és vegyen egy kockát vagy Take One Die
A játékos kiválasztja és kijátssza az egyik akciókártyáját, végrehajtva a kártyán feltüntetett műveletet, majd levesz egy kockát a tálcáról.Az akciókártyák kijátszása mindig opcionális, és körönként csak egy akciókártya játszható ki. Függetlenül attól, hogy kijátszanak-e egy akciókártyát vagy sem, egy kockát vesznek a kocka tálcáról, és a játékos elé helyezik, ügyelve arra, hogy a dobott érték ne változzon.
Játssz akciókártyát és bérletet vagy bérletet
A játékos kiválasztja és kijátssza az egyik akciókártyáját, végrehajtva a kártyán feltüntetett műveletet, majd levesz egy kockát a tálcáról. Az akciókártyák kijátszása mindig opcionális, és körönként csak egy akciókártya játszható ki. Függetlenül attól, hogy kijátszanak-e egy akciókártyát vagy sem, a játékos nem vesz fel egyetlen kockát sem, és a kör idejére kint van.
A forduló vége
Hány pontot kapsz egy kockadobásnál?
Ha a játékos az első dobáskor valamelyik kockával gólt szerez, 1000 pontot kap az esetlegesen felhalmozott egyéb pontokon felül. Egy játékosnak pontosan 10 000 pontot kell szereznie, hogy megnyerje a játékot. Ha egy játékos több mint 10 000 pontot szerez, akkor az adott körben szerzett összes pontot a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos kapja.
Mi az a trükkös kártyajáték?
Klasszikus trükkös kártyajáték, amely 4 játékossal igazán ragyog. Többszereplős játék, amelyben a játékosok úgy próbálnak megszabadulni a kártyáiktól a kezükből, hogy váltakozó piros és fekete kártyákra játsszák ki őket. Egyszerű, szerencsevezérelt kártyajáték.
A kör akkor ér véget, amikor az összes kockát összegyűjtöttük, vagy az összes játékos passzolt. Ha csak egy játékos marad, és az összes többi passzolt, akkor folytathatják a sorukat, amíg az összes kockát el nem veszik, vagy ők is úgy döntenek, hogy passzolnak, és ezzel véget ér a kör.
Miután a forduló véget ért, most megtörténik a pontozás.
Kocka csak az egyes kombinált kártyákhoz használható. Minden egyes kockával sikeresen befejezett kombinált kártya esetén a kártyát félretesszük a pontozáshoz, és a kockák visszakerülnek a próbajátékba. A vadkockák bármilyen színhez használhatók (kék, piros vagy narancs), de számértékük nem módosítható.A Combo kártya kitöltéséhez használt vad kockák 1 mínusz zsetonnal büntetik a játékost.
Minden egyes kocka után, amelyet nem használtak fel egy kombinált kártya kitöltésére, a játékos 1 mínusz zsetont gyűjt. Minden fel nem használt Wild kocka után a játékos 2 mínusz zsetont gyűjt.
Az összes mínusz zsetont és az elkészült kombinált kártyákat félre kell tenni (képpel lefelé), és egyetlen kupacban tartja a tulajdonos játékos.
Opcionálisan minden játékos eldobhat 1 fel nem használt kombó- vagy akciókártyáját a kör végén. Ezután minden játékos töltse fel a kezét 4 kombinált kártyával és 1 akciókártyával.
Új kör kezdődik a következő játékossal, aki az óramutató járásával megegyező irányba megy, felveszi a kockát, és a kocka tálcára dobja.
Mik azok a trükkös kártyajátékok?
A konkrét cél játékonként változik, és tartalmazhat annyi trükköt, amennyit csak lehetséges, minél több pontozólapot kell elvenni a megnyert trükkökön belül, néhány trükköt, amennyit csak lehetséges, vagy pontosan meghatározott számú trükköt. A trükkös kártyajátékok népszerű példái a Bridge, a Tarot kártyajátékok, a Spades és a Hearts.
Könnyen játszhatók a kártya- és kockajátékok?
A kártya- vagy kockajátékoknál az a szép, hogy mennyire hordozhatóak. Viheti őket egy kirándulásra, játszhat az autóban egy úton, vagy akár csak egy táskába csomagolhatja őket, hogy később játszhasson. A legtöbb nagyon könnyen megtanulható, hogyan kell játszani, és rengeteg móka lehet. Tekintse meg az összes legújabb kártya- és kockajátékot fent!
A Játék befejezése
A játék akkor ér véget, ha az összes játékos azonos számú kört kezdett el (3-szor 2 vagy 3 játékos esetén, 2-szer 4 játékos esetén és egyszer 5 fős játék esetén). Az utolsó kör végén az összes pontot megszámolják, és a legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.
Játék variáció
Ahelyett, hogy minden kör elején 4 kombinált kártya és 1 akciókártya kombinációját húznák, a játékosok tetszőleges számú kombó- vagy akciókártyát húzhatnak, amíg a kezükben lévő kártyák száma nem haladja meg az 5 kártyát.
További információért Vidd el vagy hagyd itt és olvassa el a teljes szabályokat, nézze meg a játék hivatalos weboldalát.
Előrejelzés
Ez nem más, mint egy egyszerű lökdösős kockajáték, vagy nem? Az akciókártyák megengednek néhány változtatást a kockákon, ami nagymértékben előnyös vagy hátráltathatja a játékosokat, a kombinált kártyák pedig több pontot biztosítanak a nehezebb kockakombinációkért. Szóval talán nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. A szabályok minden bizonnyal egyértelműek, bár a Combo kártyák kezdetben kissé bonyolultak lehetnek (ez különösen igaz azokra a kis geekekre, akik még nem tanulták meg a „nagyobb, mint” és a „kisebb, mint” szimbólumok matematikai jelentését), de a tanulási görbe elég minimális az egész játékban. A játék során a legnagyobb kihívást az jelenti, hogy tudjuk, mikor kell valamit tenni vagy nem.
Hogyan játszol kártyajátékkal?
Ez egy kártyakockajáték, amelyet két vagy több játékos játszanak. A játék elején a kártyákat összekeverik, majd egy kupacba helyezik. Egy játékos köréhez dobjon a két kockával, majd húzzon annyi kártyát, amennyi a kockán látható. A kártyák felhúzása után a játékosoknak el kell dobniuk a kártyakötegeket a két kocka teljes számának megfelelően.
Hány kocka kell a pókerhez?
A játékhoz öt normál 6 oldalú kockára lesz szükséged, bár a speciális pókerkockák minden bizonnyal növelik a szórakozást. Azt is szeretné, hogy legalább két játékos legyen. Hogyan játszol Poker Dice-t? Minden játékos egy kört tesz, és legfeljebb háromszor dobhat az öt kockával, megpróbálva a legjobb pókerkézzel dobni.
Melyek a különböző típusú kockajátékok?
A Stack egy gyors és egyszerű kockajáték, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos egyszerre nagy marék kockát dobjon, majd felváltva, stratégiailag egymásra rakja őket! A Stuck in the Mud (más néven Drop Dead) egy szerencsevezérelt, könnyű kockajáték, amelyet kicsi és nagy csoportok is játszhatnak. A Yahtzee egy klasszikus kockajáték, amely öt 6 oldalú kockát használ.
A kis strébereim már nagyon ismerik a push your luck kockajátékokat, mint pl Marsi kocka, Zombikocka, és Trophy Buck. A kockán lévő szám használatával kapcsolatos matematikai nehézség nem bonyolultabb, mint annak nyomon követése, hogy hány sörétes puskát, tankot vagy ijedt szarvast használnak a többi kockajátékban a büntetés jelzésére. Elméletileg ennek a játéknak nem kellene olyan bonyolultnak lennie. Nem hiszem, hogy ez egy olyan játék lesz, amelyet a Gamer és a Parent Geek csoport nagyon szeretne vagy nem szeretne. Nagyon könnyű, kihívást jelent, és meglehetősen gyorsan játszható.
A kis strébereimnek a megtanítása tovább tartott, mint vártam. A Combo kártyák túl soknak bizonyultak az 5 évesem számára. A többségüket megértette, de azok a kevesek, amelyeket nem, stresszelték és érdektelenné tették. Az én 8 évesemnek is voltak eleinte nehézségei, de gyorsan elkezdte összekapcsolni a pontokat (úgymond), és hamarosan beazonosította, mit jelentenek a Combo kártyák. Gyakoroltuk a Combo kártyák azonosítását úgy, hogy úgy használjuk őket, mint a matematikai Flash kártyákat. Megkeverem a kombókártyákat, véletlenszerűen húzok egyet, majd megkérem a két kis stréberem egyikét, hogy mondja el, mi kell a kombó befejezéséhez. A 8 évesem ismét gyorsan felfogta, mire van szükség, de az 5 évesem továbbra is küzdött. Végül úgy döntött, hogy a játék nem neki való, és meghajolt a lecke idejére. A 8 évesem nagyon szeretett volna játszani.
Miután minden kérdésre válaszolt, a 8 évesem kiosztotta a kártyákat, és felállította a játékteret. Miközben ezt tette, megkérdeztem tőle, mi a véleménye az eddigi játékról.”
„Tartson… 1, 2, 3 és 4 kombinált kártya és 1 akciókártya… OK. Igen, ez egy szórakoztató játéknak tűnik! Játsszunk!” ~ Liam (8 éves)
Hoppá! Megjegyzés önmagadnak: ne kérdezz senkit, amikor osztogatnak és kártyákat számolnak!
Úgy tűnik, a játék készen áll, és a dobókocka készen áll! Nézzük meg, hogy ez most egy jó idő, vagy egy hülyeség a kezdetektől.
Végső szó
Az én kis stréberem fantasztikusan teljesített, és sok pontot tudott gyűjteni a játék során, kombókat hajtott végre, és eldöntötte, hogy mikor volt a legjobb idő kockára venni vagy sem.Gyakran a legkevesebb kockát választotta, amely a „legritkább” volt a dobás során, így a gyakoribb és bőségesebb kockákat és színeket későbbre hagyta. Pontosan ez a megfelelő stratégia, mivel egy játékos egyszerre csak 1 kockát vehet fel. Az akciókártyák kijátszása során azonban nem ment olyan jól. Vagyis alig játszott velük. Nem vagyok benne biztos, hogy ez mennyire akadályozta őt, hiszen annyi meccset nyert, amennyit veszített (összesen 8-at). Ennek ellenére nem tudom nem gondolni, hogyan lehettek volna dinamikusabbak a játékok, ha gyakrabban használta volna akciókártyáit. Meg volt elégedve azzal, amit hengereltek, és ezeken a határokon belül dolgozott. Végig mosolygott, kivéve, amikor felvettem egy kockát, amit ő akart.
Parent Geeks nagyon élvezte a játékot, és szerette játszani vele a családdal és a barátaikkal. A játék elég könnyűnek bizonyult ahhoz, hogy egy sikoltozó gyerekekkel teli szobában játsszon, miközben a szülő az asztal fölé hajolt, hogy játsszon, és hallja egymás beszélgetését. A játék elég barátságos volt ahhoz, hogy a nem játékosok is leüljenek és élvezhessék.
A Gamer Geeks-t kellemesen meglepte a játék. Úgy gondolták, hogy ez meglehetősen könnyű, de élvezték, hogy a játékos hogyan tudja beállítani a kockákat, és a különböző módokon szerezhet pontokat különböző kockázati és jutalmazási fokokkal. Mindannyian egyetértettek abban, hogy ez egy kiváló töltelék, és éppen a megfelelő játékhossz és nehézség volt ahhoz, hogy hétköznapi, de kihívást jelentő legyen.
A játékok kis strébereknek tanításához türelem, empátia és sok vizuális példa szükséges
Gamer Geeks, ez egy könnyű, de kihívásokkal teli szerencsét hozó kockajáték, ahol folyamatosan találgatni fogod, melyik kockát vegyél el, és melyiket hagyd el, hogy teljesítsd a kombinált kártyáidat. Elegendő stratégiai gondolatra van szükség a játékban ahhoz, hogy megérje a fáradságot, és néhány taktika azon kevés taktikából, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékot versenyszerűen játsszák a társakkal szemben, lekötnek benneteket.Ennek ellenére a játék nem lesz elég ahhoz, hogy megelégedjen, és a legjobb, ha töltelékként játszik a játékok között, egy játékest előtt vagy az éjszaka utolsó játékaként. Javasoljuk, hogy a játékváltozattal játsszon, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tovább határozzák meg stratégiájukat azáltal, hogy a pontokra vagy a kockaváltás lehetőségére összpontosítanak.
Parent Geeks, ez a játék megtanítja és erősíti a matematikát és a logikus gondolkodást, valamint a minták és színek egyeztetését. Minden olyan dolog, amit a kis stréberének meg kell tanulnia és fel kell használnia az életében, ahogy felnő. De azok számára is elég kihívást jelent, akik elsajátították az egyszerű aritmetika és a mintaillesztés korai művészetét, hogy elköteleződjenek és gördüljenek. Sok nyögést fog hallani az asztalról, amikor elvesz egy kockát, amelyre egy másik játékos várt, és sok dühös pillantás lesz, amikor kijátsz egy akciókártyát, amely megváltoztatja a látható kockát. Jó időre számíthat mindenki, beleértve a nem játékosokat is, akik ugyanolyan jól és versenyszerűen játszották a játékot, mint mindenki más.
Child Geeks, két akadályt kell leküzdened ahhoz, hogy jól játszhass ezzel a játékkal. Az első az, hogy pontosan meg tudja határozni, milyen nehéz egy Combo kártya elérése. Ez segít eldönteni, mekkora a kockázat és a jutalom, ha megpróbál egy kombinált kártyát kitölteni a pontjaiért. A második az időzítés, amikor kockát veszel és akciókártyákat játszol. A kockákra szükség van a pontszerzéshez, de akkor is számítanak rád, ha nem használod őket. Ez azt jelenti, hogy minden kocka, amelyet kombókártyaként gyűjt, gyorsan elveszett pontokká válhat, ha más játékosok megragadják előtted. Ezenkívül az akciókártyák valódi játékváltók lehetnek. A megfelelő időben történő felhasználásuk szubjektív, de nincs kétség afelől, hogy kihasználhatóak, hogy egy rossz dobásból nagyszerű pontszerzési lehetőség legyen. Ez egy olyan játékot hoz létre, amely a lábujjakon tart, és teljes összpontosításra van szüksége a jó játékhoz. De nem annyira, hogy vérezzen az orrából.
találtam Vidd el vagy hagyd itt hogy nagyon élvezetes játék legyen mindhárom tesztcsoportunkkal. A Child Geeksekkel a játék nagyon könnyű volt, mivel mindenki megpróbálta befejezni a kombóit anélkül, hogy különösebben gondolt volna a többi játékos akadályozására. Ez a játékot szórakoztató találgatássá tette, és nagyszerű példája annak, hogy mit jelent a tökéletes időzítés. A Parent Geeksnél a játék sokkal versenyképesebb volt, mivel az akciókártyákat éppen a megfelelő időben játszották ki, hogy egyes játékosok sok pontot gyűjtsenek (vagy ellopják őket másoktól). A Gamer Geeks-ekkel a játék a gondolatolvasás gyakorlatává vált, az elvett pontok és az elvesztett pontok közötti egyensúlyozást, valamint azokat a játékokat, ahol az egyetlen cél a többi játékos akadályozása volt. Mindhárom csoportban a játék különböző szintű kihívásokat jelentett, és soha nem sikerült kielégíteni.
Ha egy olyan játékot keresel, amelyben kockadobás és szerencséd tolása olyan kártyákkal, amelyek jelentősen megváltoztathatják a tájat ahhoz, hogy elmosolyodjon vagy megtörjön egy játékos, akkor tedd a kezed Vidd el vagy hagyd itt!