Cthulhu Wars-speloverzicht

Bordspellen

Uiteindelijk kon de mensheid zichzelf niet redden van haar meest lage en barbaarse aard. Oorlog, hongersnood, hebzucht en de primitieve behoefte om te overleven brachten alle naties ertoe zich tegen hun buren en zichzelf te keren. Chaos en dood regeerden. Cthulhu Wars is een episch strategiespel voor fans van Lovecraft. Het plaatst de krachten van het goede tegen het kwade in een strijd om de wereld te redden van Cthulhu en zijn volgelingen. De game bevat vier facties, elk met hun eigen unieke krachten en capaciteiten. Spelers kunnen ervoor kiezen om als een van de facties te spelen, maar moeten samenwerken om Cthulhu en zijn hordes te verslaan voordat het te laat is.

Het bord is prachtig geïllustreerd en er zijn talloze miniaturen bijgevoegd. De gameplay is snel en opwindend, met veel mogelijkheden voor strategische planning. Er is ook een coöperatieve modus waarin spelers kunnen samenwerken tegen Cthulhu. Over het algemeen is dit een uitstekende game voor zowel Lovecraft-fans als strategiegamers. De herauten en profeten die over de eindtijd spraken, kregen eindelijk hun wens, maar zelfs zij konden het lot van de wereld niet kennen. The Great Old Ones zijn ontwaakt en de echte strijd om de aarde is begonnen.

Is call of Cthulhu het spelen waard?

Elke Lovecraft-fan zou deze zeer ondergewaardeerde game, Call of Cthulhu, voor het eerst uitgebracht in 2018 absoluut moeten kennen. Na Dark Corners of the Earth is dit de meest waarheidsgetrouwe weergave van Lovecraft’s universum in gamevorm, beschikbaar voor zowel PlayStation 4 als pc. En het stelt zeker niet teleur.

Wat is de Cthulhu Mythos van HP Lovecraft?

HP Lovecraft staat bekend om een ​​soort kosmische horror die talloze keren is geïmiteerd. Niemand heeft echter ooit Lovecraftiaanse verhalen verteld zoals hij. Zijn hele Cthulhu-mythos gaat over oude wezens die naar de aarde komen en hun tijd afwachten tot de dag dat ze de mensheid en de wereld als geheel zullen verslinden.

De basis:

  • Voor 10 jaar en ouder (uitgever stelt 12+ voor)
  • Voor 2 tot 4 spelers
  • Ongeveer 90 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Lezing
  • Strategie & Tactiek
  • Risico versus beloning
  • Hand-/resourcebeheer
  • Plaatsing van werknemers en gebiedscontrole

leercurve:

  • Kind – Matig
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • De laatste oorlog om het weinige dat overblijft van de aarde

goedkeuringen:

  • Gamer Geek goedgekeurd!
  • Ouder Geek gemengd!
  • Kind Geek gemengd!

Cthulhu-oorlogen, ontworpen door Sandy Petersen en uitgegeven door Petersen Games, bestaat uit 4 Player Hint-kaarten, 2 spelborden (dubbelzijdig), 4 Faction-markeringen, 3 Ritual of Annihilation-tracks, 1 Doom-track, 20 zeszijdige dobbelstenen, 4 Faction kaarten, 1 Ritual of Annihilation-fiche, 1 Vuistspeler-fiche, 24 Spell Book-fiches (6 per factie), 12 Desecration-fiches, 24 Poortfiches, 36 Elder Sign-fiches, 24 Acolyte Cultist-miniaturen (6 per factie), 4 Deep One-miniaturen , 2 Shoggoth-miniaturen, 2 Starspawn-miniaturen, 1 Cthulhu-miniatuur, 3 Nightgaunt-miniaturen, 3 Flying Polyp-miniaturen, 2 Hunting Horror-miniaturen, 1 Nyarlathotep-miniatuur, 2 Ghoul-miniaturen, 4 Fungi van Yuggoth-miniaturen, 3 Dark Young-miniaturen, 1 Sub-Niggurath miniatuur, 6 Undead-miniaturen, 4 Byakhee-miniaturen, 1 The King in Yellow-miniatuur en 1 Hastur-miniatuur. De kwaliteit van de componenten voor het spel is uitstekend. Diepe en stemmige kleuren, gedetailleerde illustraties en zeer duurzame spelcomponenten. De meest opvallende onderdelen zijn de miniaturen. Ze zijn zeer goed gedetailleerd en enorm. Maten variëren van 42 millimeter (1,5 inch) tot maar liefst 186 millimeter (7 inch)! Het moet ook worden opgemerkt dat de game in een hele grote doos wordt geleverd. Meer als een kleine kist, als de waarheid wordt verteld. Alles past er precies in, maar je hebt meer dan een beetje schapruimte nodig om het van de grond te houden.

Wat is Lovecraftiaanse horror?

Bijgewerkt op 7 augustus 2021 door Sharnelle Earle: Lovecraftiaanse horror is een genre dat is ontstaan ​​uit de liefde voor H.P Lovecraft-romans. Deze romans bevatten donkere en verwrongen fantasiefascinaties over monsters die de menselijke geest niet kan doorgronden.Videogames met deze thema’s hebben vaak detectivewerk uit de 19e eeuw, samen met monsterlijke verschrikkingen.

Is Darkwood een horrorspel van Lovecraft?

Het werk van Lovecraft is altijd gekarakteriseerd als echt uniek, en daarom herinneren veel horrorspellen met vergelijkbare donkere, claustrofobische en bijna eenzame stijlen spelers vaak aan het werk van Lovecraft. Daarom is Darkwood misschien wel een Lovecraftiaanse horrorgame, ook al claimt het geen officiële connectie met de auteur.

Voorbeeld van 4 Great Old Ones en een ongelukkige LEGO-man genaamd Howard

Uit de as begint een nieuwe oorlog

Om het spel op te zetten, leg je eerst de 2 speelbordstukken op elkaar in het midden van het speelveld. Elk spelbord heeft 2 zijden die dezelfde continentale vormen weergeven, maar verschillende kaartgebieden hebben. Welke kant van de speelborden je gebruikt, wordt bepaald door het aantal spelers en of dit je eerste spel is of niet.

Ten tweede, plaats alle dobbelstenen en de poortfiches aan één kant van het speelveld. Leg de Elder Sign-fiches met de afbeelding naar beneden (Elder sign up, getalwaarde omlaag) en meng ze door elkaar. Indien beschikbaar, raad ik je aan een stoffen zak of een grote kom te gebruiken om de fiches in te bewaren. Spelers trekken ze willekeurig tijdens het spel.

Ten derde, selecteer het juiste Ritual of Annihilation-spoor om te gebruiken op basis van het aantal spelers en het Doom-spoor, en plaats beide naast het spelbord. Plaats de Ritual of Annihilation-marker op vak “5” op het Ritual of Annihilation-spoor. De ongebruikte Ritual of Annihilation-tracks gaan terug in de speldoos.

Is Eldritch een Cthulhu-game?

Eldritch is eigenlijk Minecraft ontmoet de Cthulhu-mythos. In het spel bestuur je een onderzoeker uit de jaren 1920 en verken je de diepste, donkerste delen van graven terwijl je op zoek gaat naar oude artefacten: eigenlijk de zielen van de Great Old Ones. De vijanden zijn allemaal Lovecraftianen, van gigantische pinguïns tot sekteleden en vissers.

Is Bloodborne een horrorspel?

Bloodborne is een actie-RPG-horrorspel dat veel op Dark Souls lijkt.Het heeft Victoriaanse invloeden, gotische architectuur, weerwolfachtige monsters Lovecraftiaanse invloeden en veel enge dingen die deze game een uniek gevoel van angst geven. Bovendien kunnen de meeste vijanden de jager met een paar aanvallen doden.

Ten vierde, laat elke speler een factie kiezen. Elke factie bestaat uit 1 kleur. Spelers moeten dit deel van het spel niet overhaasten, aangezien elke factie heel anders speelt. Er is natuurlijk ook niets mis met het blind of willekeurig toewijzen van een factie. Wanneer een factie is geselecteerd, neemt de speler alle factieminiaturen, de Faction-kaart, 2 Faction-fiches en de 6 Faction Spell Book-fiches (samen met alle andere factie-specifieke tellers en fiches). De miniaturen en spreukenboeken worden aan één kant van de speler geplaatst en worden de “spelersvoorraad” genoemd. De factiekaart moet recht voor de speler worden gelegd. Vervolgens plaatst de speler 1 factiefiche op het “nul”-veld op het Doom-spoor en 1 factiefiche op zijn machtsspoor op zijn factiekaart.

Opmerking: het regelboek bevat een inleiding en suggesties over hoe elke factie moet worden gespeeld. Het geeft geen richting, maar wel hints, tips en dingen die je moet vermijden. Ik raad alle spelers ten zeerste aan om de sectie van hun factie te lezen voordat ze spelen, als ze snel de sterke en zwakke punten van hun specifieke factie willen leren kennen. Of leer terwijl ze bezig zijn, wat ook erg leuk is.

Ten vijfde, vermeld op elke factiekaart, is het startgebied van de speler. Elke speler krijgt nu 1 Poortfiche en plaatst deze op het Startgebied van zijn factie, samen met 6 Acolyte Cultist-miniaturen. Eén Acolyte Cultist-miniatuur moet bovenop de poortfiche worden geplaatst om te laten zien dat de speler deze bestuurt. De andere miniaturen moeten zich binnen hetzelfde kaartgebied bevinden als de Poort. Dit is het startpunt en de machtsbasis van de speler.

Wanneer komt Cthulhu Book of the Ancients uit?

Cthulhu: Book of the Ancients verschijnt op 31 oktober op Steam.A Plague Tale: Innocence was een grote hit die lovende kritieken kreeg, en er komt nu een vervolg uit in oktober 2022, dat dit jaar een van de grootste games met horrorthema zal zijn.

Is Cthulhu gebaseerd op Bloodborne?

De 8-bits game zit boordevol grappen, Lovecraftiaanse steden zoals Dunwich en kwaadaardige goden die je in de weg staan. Net als Bloodborne is deze game meer geïnspireerd door de Cthulhu-mythos dan er rechtstreeks op gebaseerd te zijn. Je speelt als Alexandra Roivas, een vrouw die de mysterieuze moord op haar grootvader probeert op te lossen terwijl ze in zijn landhuis in Rhode Island verblijft.

Wat zijn Lovecraftian-spellen?

Deze Lovecraftiaanse titels gaan allemaal over horror, spanning en tentakels. Horrorgames zijn een van de meest geliefde gamegenres, met franchises zoals Resident Evil en Silent Hill die tientallen jaren lang populair zijn gebleven in talloze consolegeneraties.

Snelle introductie van uw factie

Een factiekaart bevat alle details die de speler moet weten als het gaat om de bijzonderheden van het leger dat hij leidt. Naast het Power-spoor worden de unieke vaardigheden en eenheden van de factie gedetailleerd beschreven. Er worden ook aanvullende regels gegeven die specifiek zijn voor de factie tijdens het spelen. Ten slotte bevat de factiekaart ook ruimte voor de spreukenboeken van de speler. Dit gedeelte van de factiekaart is blanco aan het begin van het spel, maar zal later verzamelde spreukenboekfiches bevatten. Het is niet ongebruikelijk dat nieuwe spelers nogal geïntimideerd raken door hun factiekaart, omdat deze veel informatie bevat. Wees gerust, alles wat getoond wordt is nodig, maar niet alles tegelijk.

Spreukenboeken

De Spell Books openen nieuwe strategieën en tactieken voor de speler door unieke acties en vaardigheden te bieden. Een van elk spreukenboek is specifiek ontworpen voor 1 van de factiewezens, inclusief de Great Old One van de speler, maar ze moeten worden verdiend. In veel opzichten is het verdienen van een spreukenboek hetzelfde als het behalen van een prestatie in een videogame (in feite zegt het regelboek dat ook).Hoewel de speler niet verplicht is om meteen een van zijn spreukenboeken te verkrijgen, zou het dwaas zijn om dit niet te doen. Een speler zal ernstig in het nadeel zijn als hij zijn onderzoek naar het duistere mysterie verwaarloost terwijl hij probeert de dode ruïnes van de aarde te veroveren. Ze zullen het spel ook niet kunnen winnen.

Wat is Bloodborne van Hidetaka Miyazaki?

Hidetaka Miyazaki staat bekend om het ontwerpen van veelgeprezen Soulsborne-games zoals de Dark Souls-serie, Sekiro en de nieuwste Elden Ring, maar Bloodborne is een zeldzaam verbazingwekkend staaltje gotische horror. In deze FromSoftware-game speel je als een jager die op zoek is naar een remedie voor een onbekende ziekte in de bloedstollende stad Yharnam.

Is Eldritch gebaseerd op Lovecraft?

De game bevat heel veel satanische beelden, maar het heeft ook talloze knipoogjes naar Lovecraft. Deze omvatten een niveau genaamd The Nameless City, een vijand genaamd de Formless Spawn of Tsathoggua, en een baas genaamd Shub-Niggurath. Eldritch is eigenlijk Minecraft ontmoet de Cthulhu-mythos.

Voorbeeld van 2 verschillende spreukenboeken van verschillende facties

Elke factiekaart somt de 6 vereisten op om een ​​spreukenboek te verkrijgen. Deze vereisten zijn niet gekoppeld aan een specifiek spreukenboek, wat betekent dat de speler vrij is om te selecteren welk spreukenboek hij wil verzamelen zodra ze aan een vereiste voldoen. Sommige vereisten zijn moeilijker dan andere en ze zijn allemaal factiespecifiek.

Je eigen grote oude wakker maken

De Great Old One van een speler (de meest imposante miniatuur die op het spelbord kan worden geplaatst) moet in het spel worden gebracht door aan bepaalde voorwaarden te voldoen. Elke speler, behalve degene die de factie “Yellow Sign” heeft genomen, krijgt 1 Great Old One om te ontwaken. Zodra ze dat doen, wordt het een miniatuur die kan worden verplaatst en op het speelbord kan worden gebruikt. Sommige Spell Books zijn alleen bruikbaar met bepaalde miniaturen in het spel, waaronder de Great Old One.

De laatste strijd

Opmerking: ik zou niet zeggen dat Cthulhu Wars moeilijk is, zo veel als ingewikkeld. Spelwisselingen gaan vrij snel en zijn erg geconcentreerd.De speler is beperkt in wat hij kan doen en moet constant evalueren en opnieuw evalueren hoe hij zijn beurt het beste kan besteden. Onnodig te zeggen dat er veel is om te overwegen, maar niet veel om daadwerkelijk actie op te ondernemen, afhankelijk van hoe goed de speler het doet in het spel. Dat gezegd hebbende, zal ik hier alleen de gameplay samenvatten. Het zou erg moeilijk zijn om de diepte van dit spel vanuit het perspectief van elke factie vast te leggen en deze recensie redelijk lang te houden. Veel van dit spel moet uit de eerste hand worden ervaren om het volledig te begrijpen.

Wat is de plot van Cthulhu?

In de game onderzoeken Sherlock en Watson verschillende verdwijningen die verband houden met een sekte die de Eldritch-entiteit Cthulhu aanbidt, die mensen ontvoert om hem in een ritueel te gebruiken om hem op te roepen.

Kun jij Eldritch gereanimeerd spelen?

Nee, dat is niet nodig, want de ontwikkelaars van Minor Key Games hebben diezelfde game gemaakt en het heet Eldritch Reanimated. In deze first-person actiegame kunnen spelers kerkers verkennen die gevuld zijn met oude monsters en ernstige geheimen. Spelers kunnen wapens en mystieke krachten gebruiken om hen te helpen.

Is call of Cthulhu gebaseerd op Lovecraft?

Invloeden van H.P. Lovecraft is te vinden in veel bestaande horrorspellen, maar Call of Cthulhu uit 2018 is definitief gebaseerd op het klassieke bordspel, dat is gebaseerd op de verschillende verhalen en novellen van Lovecraft en zelfs naar een van hen is vernoemd.

Wat is de Cthulhu-mythos?

Zijn hele Cthulhu-mythos gaat over oude wezens die naar de aarde komen en hun tijd afwachten tot de dag dat ze de mensheid en de wereld als geheel zullen verslinden. Wat zijn monsters deed opvallen, is dat ze het menselijk bevattingsvermogen te boven gaan: iedereen die ze ziet of probeert te begrijpen, wordt gek of sterft.

Cthulhu-oorlogen wordt om beurten gespeeld, zonder vast aantal beurten per spel. Een typische spelbeurt wordt hier samengevat en is verder onderverdeeld in fasen.

Fase 1: Verzamel kracht

Alles in het spel kost stroom.Spelers verdienen aan het begin van elke ronde kracht en besteden deze later aan acties. De kracht die de speler tot zijn beschikking heeft, wordt geregistreerd op hun Krachtspoor op hun Factiekaart. Een speler berekent zijn verdiende kracht door het volgende op te tellen, gebaseerd op wat er op het spelbord staat.

  • +1 kracht voor elke acolietcultist
  • +2 vermogen voor elke gecontroleerde Gate
  • +1 kracht voor elke verlaten poort (niet gecontroleerd door een factie)
  • +1 kracht voor elke gevangen Acoliet Cultist die wordt teruggegeven aan de voorraad van de tegenstander (Acoliet Cultisten moeten tijdens deze fase altijd worden teruggegeven)
  • Factiespecifieke omstandigheden kunnen ook voor extra kracht zorgen

Gezien het bovenstaande begint de speler zijn eerste beurt van het spel met 8 Power, die op zijn Power-spoor moet worden genoteerd.

Het Power-spoor gaat maar zo hoog, maar beperkt niet de totale kracht die een speler kan verdienen. Als de speler meer kracht verdient dan het krachtspoor kan opnemen, moet er een andere manier worden gebruikt om kracht op te nemen.

Wat zijn de beste Eldritch Horror Games?

Alone in the Dark uit 1992 is de oudste game op deze lijst, maar het is nog steeds een van de beste Eldritch-horrorgames die er zijn. Beschouwd als de voorvader van het survivalhorrorgenre. Spelers kunnen kiezen tussen twee hoofdrolspelers die vastzitten in een spookhuis en puzzels moeten oplossen en het opnemen tegen bovennatuurlijke vijanden om te ontsnappen.

Is Bloodborne gebaseerd op een Lovecraftiaans verhaal?

Bloodborne is een stoere Souls-achtige game, met straffende gevechten en duistere thema’s. De game is niet direct gebaseerd op een Lovecraftiaans verhaal, maar de mythos en thema’s zijn duidelijk beïnvloed door de horrorschrijver.

Is 92 Bloodborne een goede game?

Metacritic Rating: 92 Bloodborne is een van de beste releases van From Software, en zijn Lovecraftiaanse invloed is terug te zien in veel van zijn wezens zoals The Old Ones en zijn focus op kosmische horror. Het bevat ook veel referenties die alleen voor jou logisch zijn als je een fan bent van het werk van Lovecraft.

Is call of Cthulhu een eng spel?

Het is ook gemakkelijk een van de engste horrorspellen die er zijn, dus speel op je eigen voorzichtigheid. Call of Cthulhu is een detective-overlevingshorror die is geïnspireerd door H.P. Het gelijknamige verhaal van Lovecraft en het rollenspel op tafel.

Alvorens door te gaan naar de volgende fase, moeten spelers hun krachtwaarde voor deze beurt aankondigen. Als een speler minder dan de helft van de meeste verzamelde kracht heeft, wordt de kracht van deze speler ingesteld op de helft van de meeste verzamelde kracht (naar boven afgerond). Op deze manier kunnen spelers die een verschrikkelijke laatste beurt hebben gehad en veel van hun macht hebben verloren, nog steeds doorgaan zonder ernstig in het nadeel te zijn.

Fase 2: Bepaal de eerste speler

Als dit de eerste beurt van het spel is, is de speler die Cthulhu heeft gepakt de eerste speler. Voor alle volgende beurten wordt de eer om de eerste speler te zijn gegeven aan de speler met de meeste macht. Deze speler krijgt het startspelerfiche. Als twee of meer spelers gelijk zijn voor de meeste macht, beslist de speler die het startspelerfiche had tijdens de laatste beurt welke van de spelers met gelijkspel het startspelerfiche krijgt, inclusief zijzelf als ze deel uitmaakten van het gelijkspel.

De startspeler beslist nu of de beurtvolgorde met de klok mee of tegen de klok in gaat, en kondigt de richting aan de tafel aan. Dit is de speelvolgorde voor de duur van de beurt, inclusief alle actieresoluties.

Fase 3: Doom

Nu gaan de dingen wat meer betrokken raken. De Doom-fase omvat een aantal stappen die achtereenvolgens moeten worden doorlopen. Deze hele fase wordt overgeslagen voor de eerste beurt van het spel.

Stap 1: ga verder op het Doom-spoor

Spelers kijken snel naar het totale aantal gecontroleerde Poorten dat ze op het spelbord hebben. Hun factiemarker schuift op het Doom-spoor een aantal vakjes vooruit dat gelijk is aan het aantal gecontroleerde poorten dat ze hebben. Als de speler bijvoorbeeld 3 poorten beheert, gaat zijn factiefiche 3 velden vooruit.Als de factiefiche van een speler de 30 bereikt of de 30 overschrijdt, eindigt het spel aan het einde van deze fase. Zie “Doomsday”.

Stap 2: ritueel van vernietiging

Beginnend met de startspeler kondigt elke speler aan of ze het Ritual of Annihilation zullen uitvoeren. Dit kan maar één keer worden gedaan en dit is de enige keer tijdens de spelbeurt dat het kan worden uitgevoerd. Een eenvoudig “ja” of “nee” antwoord is alles wat nodig is.

Voor degenen die het ritueel uitvoeren, ze zullen hun kracht verminderen tot de huidige positie van de Ritual-marker op het Ritual of Annihilation-spoor. De rituele marker gaat dan 1 veld vooruit op het spoor. Dit betekent dat latere spelers meer kracht moeten uitgeven dan de spelers voor hen. Als het ritueelfiche ooit naar het veld “Onmiddellijke dood” gaat, kost het spelers nog steeds 10 kracht om het ritueel te voltooien, maar het spel eindigt aan het einde van deze fase.

Nadat het ritueel is betaald, schuift de speler zijn factiemarker op het Doom-spoor één veld vooruit voor elke gecontroleerde Poort en verdient hij 1 Elder Sign-fiche voor elke Great Old One die hij controleert en in het spel is (niet in de pool van de speler). Elder Sign-fiches moeten blind worden geselecteerd en de nummerwaarde mag niet worden gedeeld met tegenstanders.

Het verzamelen van Elder Sign-fiches is belangrijk als je het spel wilt winnen, maar het is niet zeker. Elke verzamelde fiche vertegenwoordigt een verzwakking van de krachten die de factie van de speler tegenhouden. Het voltooien van het Ritual of Annihilation levert een speler een Elder Sign-fiche op als zijn Great Old One in het spel is. Elke factie heeft ook zijn eigen unieke manier om Elder Sign-fiches te verdienen. Elk Elder Sign heeft een nummerwaarde variërend van 1 tot 3. Dit zijn Doom-punten, die aan het einde van het spel worden gebruikt om te bepalen welke Great Old One de aarde regeert.

Stap 3: los speciale gebeurtenissen op

De Doom-fase activeert een aantal speciale evenementen, kaartgebeurtenissen en Spell Book-vaardigheden.Tenzij expliciet anders vermeld in de tekst van de kaart, vinden speciale gebeurtenissen plaats nadat de spelers de kans hebben gehad om het Ritual of Annihilation te voltooien, maar voordat de overwinning wordt bepaald of het spel tot een einde komt.

Stap 4: Bepaal of het spel eindigt

Het spel eindigt als een speler 30 of meer Doom-punten heeft (zorg ervoor dat je Elder Sign-fiches toevoegt) of als de Ritual-marker op het veld “Instant Death” op het Ritual of Annihilation-spoor staat. Als geen van deze voorwaarden bestaat, speel dan verder. Anders is het tijd om te bepalen wie wint en wie verliest. Zie “Doomsday”.

Fase 4: Acties

Als je dacht dat fase 3 druk was, ben je buiten adem na fase 4. Tijdens deze fase mogen spelers nieuwe miniaturen binnenhalen, vooruitgaan op het spelbord en vechten met hun monsters en Great Old Ones. Tot nu toe ging het spel over het verzamelen van kracht. Deze fase gaat over het gebruiken ervan.

Er is geen vast aantal acties dat een speler tijdens deze fase kan uitvoeren, maar elke speler kan slechts 1 actie tegelijk uitvoeren, te beginnen met de startspeler. De meeste acties kosten stroom, die moet worden betaald voordat de actie wordt ondernomen. Als een speler geen kracht meer heeft, kan hij niets anders doen dan zitten en wachten tot de andere spelers ook hun kracht hebben uitgeput. Zelfs als de speler toegang heeft tot een actie die geen kracht kost om uit te voeren, betekent nul kracht nul acties.

Acties vallen in 3 verschillende categorieën. Deze zijn gemeenschappelijk, uniek en onbeperkt. Veel voorkomende acties zijn onder meer verplaatsen, vechten, monsters oproepen, cultisten rekruteren, cultisten van tegenstanders vangen, poorten bouwen en een Great Old One wakker maken (als de spelomstandigheden dit toelaten). Unieke acties zijn specifiek voor de factie van de speler en kunnen tijdens deze fase van het spel al dan niet voor hen beschikbaar zijn. Cthulhu heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om een ​​van de monsters of sekteleden van de tegenstander te verslinden voordat een gevecht begint, maar als hij niet in de buurt is, kan de vaardigheid niet worden gebruikt.

Onbeperkte acties kunnen zo vaak worden uitgevoerd als de speler wil tijdens hun kans om een ​​actie uit te voeren en kunnen worden gebruikt naast 1 gewone of 1 unieke actie. Sommige onbeperkte acties kosten de speler niets om uit te voeren, maar de speler moet nog steeds macht hebben om acties te ondernemen. Sommige onbeperkte acties omvatten het besturen of verlaten van een poort en vechten met een spreukenboek.

In deze fase kan een speler ook passen. Hierdoor wordt hun kracht tot nul gereduceerd, wat betekent dat ze geen actie kunnen ondernemen. Tegenstanders kunnen echter nog steeds actie ondernemen tegen hen.

Monsters oproepen

Monsters (een “monster” wordt beschouwd als alles behalve de Great Old One van de speler) kunnen vanuit de pool van de speler in het spel worden gebracht door kracht uit te geven. De miniatuur die het monster vertegenwoordigt, moet in hetzelfde kaartgebied worden geplaatst waar de speler een poort bestuurt. Een paar facties buigen deze basisoproepregel.

Het oproepen van een Great Old One volgt min of meer dezelfde regels als het oproepen van monsters, maar vereist meer dan alleen kracht en een beschikbaar kaartgebied.

Beweging

Beweging in het spel is vrij eenvoudig, aangezien de meeste miniaturen alleen naar een aangrenzend kaartgebied kunnen worden verplaatst. Ongeacht het aantal miniaturen van de tegenstander in een specifiek kaartgebied, kan de speler er nog steeds naartoe gaan. Als de speler echter een Acolyte Cultist-miniatuur van een poort verplaatst, verliest hij de controle over dat spel. Wat niet noodzakelijk een slechte zaak is, maar het moet worden opgemerkt.

Er kunnen meerdere miniaturen tegelijk worden verplaatst, maar elke miniatuur kan slechts één keer per fase worden verplaatst. Dit betekent dat de acolietcultist die je zojuist van je poort hebt gehaald, er pas in de volgende spelbeurt naar terugkeert!

Niet alle miniaturen hebben reisbeperkingen. Sommige miniaturen kunnen verder reizen en zelfs diep in de oceaan duiken om halverwege de wereld uit water te komen.

Cultisten vastleggen

De Acolyte Cultist van een speler is de meest elementaire eenheid. Ze zijn zwak, maar nuttig omdat ze spelers in staat stellen Gates te besturen. Spelers kunnen onbeschermde sekteleden vangen.Door dit te doen, verminderen ze de kracht van hun tegenstander tijdens de volgende beurt en verdienen ze extra kracht. Een sekte gevangennemen is als gevangen nemen. Alle cultisten die een speler verovert, worden tijdens de volgende beurt teruggegeven aan hun tegenstander.

Vechten

Gevechten in de game zijn wat ingewikkelder dan bewegen, maar alleen omdat spelers met meer rekening moeten houden. Eerste spelers moeten rekening houden met eventuele pre-battle-effecten en bonussen. Deze worden verdiend door spreukenboeken en speciale vaardigheden te verzamelen. Hoewel sommige hiervan gratis zijn, kosten sommige stroom. De aanvallende speler berekent eerst zijn pre-battle bonussen en effecten, gevolgd door de verdediger. Vervolgens berekenen spelers hun normale gevechtswaarden, waarbij ze worden opgeteld bij de effecten die vóór de strijd zijn geleverd. Dit geeft elke speler zijn “Battle Rating”. Bij de berekening worden alleen de miniaturen in het betwiste kaartgebied gebruikt. Elke speler verzamelt een aantal zeszijdige dobbelstenen dat gelijk is aan hun Battle Rating.

Elke speler gooit nu zijn dobbelsteen. Elke “6” is een kill. Elke “4” en “5” is een pijn. Alle resultaten van dobbelstenen worden tegelijkertijd opgelost.

  • Verwijder voor elke kill 1 vijandelijke miniatuur (naar keuze van de tegenstander)
  • Verplaats voor elke pijn 1 vijandelijke miniatuur naar een aangrenzend kaartgebied (naar keuze van de tegenstander)

Monsters en Great Old Ones kunnen worden gedood. Als ze willen terugkeren naar het speelbord, moeten ze worden opgeroepen en opnieuw worden gewekt.

Nadat al het vermogen tot nul is teruggebracht, eindigt de beurt.

Dag des oordeels

Het spel kan op 3 verschillende manieren eindigen. Tijdens de Doom-fase wanneer de speler 30 of meer punten behaalt op de Doom-tracker, de Ritual-markering op het veld “Instant Death” op de Ritual of Annihilation-tracker, of tijdens de Actie-fase als een speler aankondigt dat hij 30 Doom-punten heeft verzameld of meer. Wat ontzettend stiekem is…

Hoe het spel ook eindigt, een speler kan alleen winnen als hij alle 6 zijn spreukenboeken heeft verzameld. Als ze dat niet hebben, zijn ze onmiddellijk uit de running.Voor alle andere spelers met 6 verzamelde spreukenboeken tellen ze hun totale Doom-punten (waarbij Elder Sign-waarden worden opgeteld bij hun Doom-trackerpunten) en kondigen ze hun uiteindelijke score aan. De speler met de meeste Doom-punten heeft de grote strijd gewonnen, schopt de andere facties de poorten in om voor altijd verloren te gaan in tijd en ruimte, en bezit het weinige dat overblijft van de aarde.

Of, als een van de nummers het spel beëindigt en geen van de spelers zijn 6 spreukenboeken heeft voltooid, wint geen van de spelers. GEEN! Ha! Vreselijke manier om het spel te beëindigen, maar de mensheid heeft nog een kans om hun collectieve poep in een groep te krijgen en de aarde te herbouwen. Dus het is een beetje een overwinning, als je er echt positief over wilt denken.

Als er een gelijkspel is, moeten de twee Great Old Ones de overwinning delen.

Spelvarianten

Er zijn twee spelvarianten, maar alleen voor 2 spelers. Elk wordt hier samengevat.

Spel voor twee spelers

Als je maar met 2 spelers speelt, mag elke speler 2 facties besturen. Het ondernemen van acties wordt eerst gedaan voor een van de facties van de speler en daarna voor de andere. Het is aan de speler om te beslissen welke factie als eerste gaat. Vreemd genoeg zijn de facties van een speler niet echt een “team”. Ze delen geen middelen of werken niet samen. Alle facties communiceren op dezelfde manier met elkaar als in een spel met 3 of meer spelers. Dat wil zeggen, een speler kan de twee facties die ze controleren tegen elkaar bevechten als ze dat echt willen.

Het spel eindigt op dezelfde manier als een spel met 3 of meer spelers. Er verandert ook niets aan de overwinningsvoorwaarde.

Episch spel voor twee spelers

Deze spelvariant is alleen beschikbaar voor spelers die de spelborden bezitten waarop 6 of meer spelers kunnen spelen en die ook voldoende miniaturen hebben. Het spel is min of meer hetzelfde als al opgemerkt in de spelvariant voor twee spelers en het normale spel met 3 of meer spelers, behalve dat elk van de twee spelers elk 3 facties bestuurt. Dat zijn veel facties (laat staan ​​miniaturen).

Om meer te weten te komen over Cthulhu-oorlogen, bezoek de webpagina van het spel.

Laatste woord

Cthulhu-oorlogen was een heel gemakkelijk spel om de Child Geeks enthousiast over te maken (KIJK NAAR DIE MINIATUREN, JONGENS EN MEISJES!), maar een moeilijk spel om ze te laten genieten. Voor het grootste gedeelte, Cthulhu-oorlogen is een spel dat in fasen kan worden aangeleerd naarmate elke fase zich voordoet. De game-ontwerper heeft uitstekend werk geleverd door elk aspect van de game in het volgende te laten overvloeien, waardoor de overgang van elke fase natuurlijk en intuïtief aanvoelt. Die kleine waterval aan het begin van het spel wordt echter al snel groter naarmate het spel vordert. Er is meer om rekening mee te houden en meer om te beheren. Al onze Child Geeks hebben het spel kunnen leren, maar slechts weinigen hebben het tot het einde gehaald. Volgens een overweldigde Child Geek: “Ik vind het spel leuk, maar ik krijg er hoofdpijn van. Mag ik met mijn miniaturen gaan spelen aan een andere tafel?” Een andere Child Geek zei: “Ik dacht eerst dat dit spel heel gemakkelijk was, maar nu weet ik wel beter. Ik kan de jongens niet uitspreken, weet niet wat ik nu moet doen en ik heb steeds problemen met de stroomvoorziening. Geweldig spel, maar ik ben er gewoon niet oud genoeg voor.” Onze oudere en meer ervaren Child Geeks waren dol op het spel, ondanks dat ze herhaaldelijk werden verslagen door Parent en Gamer Geeks. Waarom? One Child Geek zei het het beste: “Dit is een spel waarvan je het gevoel hebt dat je het zou kunnen winnen, zelfs als je gaat verliezen. Ik voelde me nooit in de steek gelaten en vond elke ronde altijd leuk om te spelen.” Inderdaad, al onze oudere en meer ervaren Child Geeks hebben het fantastisch gehad. Hoewel onze Child Geeks gemengd waren over het feit dat het spel geschikt was voor hun groep, waren ze het daar allemaal unaniem over eens Cthulhu-oorlogen had uitstekende miniaturen. Veel Child Geeks vergaten het spel helemaal en speelden met de miniaturen als actiefiguren.

Mijn oudste zoon speelt het spel op een bijeenkomst van Gamer-geeks – hij hield ze scherp

Die ouder-geeks die meer gecompliceerde spellen hadden gespeeld en genoten van een goede uitdaging, waren enthousiast over Cthulhu-oorlogen. Die Parent Geeks die meer van casual games hielden of niet-gamers waren, vonden de game net zo gruwelijk als de wezens die erin zaten. Een van de grappigste quotes komt van zo’n Parent Geek. Ze zei: ‘Ik heb geen idee waar ik naar kijk. Is dat een man met een inktvis op zijn gezicht? En wat is dit in vredesnaam? Een wandelende zeester? Ik weet niet waar deze game over gaat, waar deze … deze … dingen over gaan, en ik wil niets met deze game te maken hebben. Arme meid. Een ouder-nerd die erg van het spel genoot, zei: “Dit is echt een uniek spel. Het voelde extreem tactisch en strategisch aan, maar niet overweldigend. Ik had maar een paar stukjes te verplaatsen, maar ik voelde me nooit beperkt. Ik heb het erg naar mijn zin gehad.” Een andere Parent Geek zei: “Dit is geen spel dat ik niet-gamers zou voorleggen, maar ik denk niet dat iemand er moeite mee zou hebben om het te leren. Het voelde heel intuïtief voor mij, hoewel er een paar keer waren dat ik gewoon niet wist wat ik nu moest doen. De Parent Geeks en de Child Geeks hadden lange momenten van analyse-verlamming, maar het spel helpt de spelers enigszins door het aantal acties dat ze kunnen ondernemen en de beschikbare middelen om die acties uit te voeren te beperken. Dit maakte “het beklimmen van de berg” een taak die in stappen werd gemeten in plaats van in mijlen. Toen de spellen voorbij waren, voelden de Parent Geeks zich gemengd over het spel, maar net als de Child Geeks vond iedereen de miniaturen geweldig.

De Gamer Geeks waren dol op dit spel. Het raakte alle juiste plekken voor hen. Thema was uitstekend. Componenten waren uitstekend. Het spel was buitengewoon uitstekend. Zoals een Gamer Geek het verwoordde: “Dit is een spel dat elke keer dat ik het speel steeds beter en beter wordt.” Een andere Gamer-nerd zei: “Dit is een eenvoudig gebiedscontrolespel, maar met zoveel keuzes voelt het veel meer dan dat.” Een paar van de Gamer-geeks vonden dat sommige facties overweldigd waren, maar ze hadden moeite om supporters te vinden. Zoals een Gamer Geek het verwoordde: “Het gaat erom hoe je speelt en met wie je speelt.Het kan het verschil maken of Cthulhu een bad ass is of gewoon een inktvis met vleugels.” De meerderheid van Gamer Geeks was het daarmee eens Cthulhu-oorlogen was een goed ontworpen en onderhoudend spel. Een aantal van hen zei dat ze “betere games” hebben gespeeld, maar dat doen ze altijd. Wat belangrijk is, is dat geen van de Gamer-geeks zich negatief voelde over het spel, wat ertoe leidde dat de Gamer-geeks de Great Old Ones al hun geeky liefde gaven.

Cthulhu-oorlogen is een moeilijk spel om over te praten omdat het zoveel verschillende aspecten heeft waar je het hele gesprek aan wilt wijden. De asymmetrische facties zijn bijvoorbeeld uitstekend. Elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Het enige dat ze met elkaar verbindt, is het universele spel op het speelbord. Verder is elke factie een eiland. Hoe je het spel met de factie wint, is anders dan hoe de tegenstander links en rechts van je zal proberen het spel te winnen. Dat brengt me bij de diepte van het spel. Bodemloos, zo lijkt het nog steeds. Elke factie heeft zijn eigen tactiek en strategie die veranderen op basis van tegen wie je speelt. Hoe ik de Grote Cthulhu zou benaderen met het gele bord zal anders zijn dan hoe ik de zwarte geit benader. Je moet zoveel mogelijk weten over niet alleen je eigen factie, maar ook over de factie van je tegenstanders als je zinvolle beslissingen wilt nemen.

Maar nogmaals, nee dat doe je niet. Dit is een spel dat niet zegt: “Hé, je kunt maar beter alles leren als je jezelf wilt vermaken!” Totaal onnodig om veel te weten over wie je speelt. Je kunt door het spel strompelen en toch impact hebben. Ik vond de minimale machtsregel absoluut geniaal omdat het de zwakste speler in het spel de kans gaf om het nog steeds bij de sterkste speler te houden. Niets in het spel is ooit een gegeven en de in het geheim verzamelde Elder Sign-punten zorgen ervoor dat iedereen blijft raden wie de leiding heeft. Wat natuurlijk iedereen het gevoel geeft dat ze iedereen als een bedreiging moeten beschouwen.Wat ze zouden moeten doen. Zo houdt de spanning van het spel nooit op, maar neemt alleen toe naarmate de ondergang nadert.

Ik heb diepere en meer tactische spellen gespeeld, maar er is een punt waarop meer speldiepte, strategie en tactiek geen beter spel maken. Een spel moet in balans zijn, spelers de mogelijkheid bieden om dat evenwicht te doen omslaan, en methoden om het terug in de andere richting te doen kantelen. Cthulhu-oorlogen doet dit met behulp van een reeks regels die in het begin zwaar aanvoelen, maar naarmate het spel vordert intuïtief worden. Dit is geen spel dat je wil verpletteren. Het wil dat je het speelt en je tegenstanders verplettert. Het geeft je de middelen om dat te doen. Het leuke is het vinden van de manieren om het aan te pakken. De vreugde die je krijgt als je de Great Old One van een tegenstander doodt, is net daar met het winnen van een gratis burger. Smaakt goed, maat.

Cthulhu-oorlogen is erg leuk, maar je hoeft niets te weten over de Lovecraftiaanse mythos om ervan te genieten. Je moet wel vooruit kunnen denken, middelen kunnen beheren en soms complexe strategieën en tactieken kunnen overwegen. Sterker nog, het is een absolute vereiste. Dit is geen lichte game en mag ook niet als casual worden beschouwd. Het is uitdagend en diep, maar het is ook vergevingsgezind. Nieuwe spelers zullen leren en plezier hebben, ondanks dat ze niet winnen. Zelfs als je de laagste Great Old One op de ladder bent, heb je altijd de kans om territorium terug te winnen, spreukenboeken te verdienen en terug te vechten. Niemand is ooit de “grootste en de slechtste” op het speelbord en iedereen kan net zo gemakkelijk worden neergehaald als verheven. Het eindresultaat is een spel dat net zo lonend is voor de geest als voor de ogen. Gewoon uitstekend en een spel dat ik ten zeerste aanbeveel.

Crash Games