De recensie van het aankomstspel

Bordspellen

Het land van Erin is groen en vol beloften. Zo zag het er tenminste uit vanaf de schepen die voor de kust voor anker lagen. Toen de stammen eenmaal voet op het eiland hadden gezet, ontdekten ze een duister geheim. Vreselijke monsters wonen hier en bewegen om de ontdekkingsreizigers terug de zee in te duwen. The Arrival is een videogame uit 2016 voor de PlayStation 4, Xbox One en Microsoft Windows. The Arrival, ontwikkeld door Marianna Brungardt en uitgegeven door Supermassive Games, is een first-person horrorspel dat vanuit een vaste camerapositie wordt gespeeld.

De speler bestuurt Ethan Green, die is uitgenodigd om zijn verloofde Kate Collins te bezoeken in het huis van haar familie op Blackwood Mountain. Bij aankomst ontdekt Ethan dat Kate op mysterieuze wijze is verdwenen en moet hij de omgeving verkennen om haar te vinden. Terwijl hij naar aanwijzingen zoekt, ervaart Ethan paranormale gebeurtenissen en komt hij oog in oog te staan ​​met dodelijke wezens die hem dood willen hebben.

Supermassive Games heeft uitstekend werk geleverd door een gespannen en enge sfeer te creëren in The Arrival. De vaste camerahoeken dragen bij aan het gevoel van onbehagen, omdat je nooit weet wat er om de volgende hoek op de loer ligt. Het ontwerp van het wezen is ook indrukwekkend, waarbij elk wezen er nog nachtmerrieachtiger uitziet dan het vorige. Hoewel sommigen bepaalde delen van het spel misschien te traag of te veel puzzels vinden, vond ik het over het algemeen een plezierige ervaring van begin tot eind. Maar ambitie en honger naar avontuur zijn een krachtige motivator, net als hebzucht. Nu de stammen vechten niet alleen om te overleven, maar ook om over elkaar te heersen in dit nieuwe land. Je moet je afvragen wie het echte monster is…

Wat is een abstract bordspel?

Abstracte bordspellen zijn een categorie strategiespellen die spelers aantrekken die meer neigen naar het spelen van puzzel-, woord-, trivia- en natuurlijk abstracte spellen. Dat komt door de overeenkomsten tussen hen, vooral als het gaat om werken en het gebruik van de geest.

Wat zijn de top 10 abstracte strategische bordspellen?

Top 10 abstracte strategische bordspellen.1 10. Katarenga. Andrew: Het uitgangspunt in Katarenga is simpel. Elke speler begint met 8 pionvormige schaakstukken aan zijn kant van het bord. Om te winnen, krijg je … 2 10. The Climbers ( recensie) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (recensie) 5 8. Santorini. Meer items

De basis:

  • Voor 12 jaar en ouder
  • Voor 2 tot 4 spelers
  • Ongeveer 90 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Patroon/kleurafstemming
  • Strategie & Tactiek
  • Risico versus beloning
  • Hand-/resourcebeheer
  • Plaatsing van werknemers en gebiedscontrole

leercurve:

  • Kind – Matig
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • Verken en verover een nieuw land, maar laat je ambitie niet de overhand krijgen

goedkeuringen:

  • Gamer Geek goedgekeurd!
  • Ouder Geek goedgekeurd!
  • Kind Geek goedgekeurd!

De aankomst, door Martin Wallace en uitgegeven door Cryptozoic Entertainment, bestaat uit 4 overzichtsborden, 60 gebouwenschijven (in 4 verschillende kleuren, 15 per kleur), 1 rondeteller, 1 startspelertegel, 8 volgfiches (in 4 verschillende kleuren, 2 per kleur), 8 Blockers, 20 Sword-schijven, 4 Balor’s Castle-tegels, 50 Fomori-tegels, 54 Verdienkaarten, 12 Shield-schijven, 1 spelbord (de “Kaart” genoemd), 30 Tactiektegels en 6 Stamleider-kaarten (dubbelzijdig). De kaarten zijn net zo dik en duurzaam als je standaard speelkaart en de overige spelonderdelen (een mix van hout en dik karton) zijn van uitstekende kwaliteit. Kunstwerken van Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning en Kamila Szutenberg zijn “functioneel”. Dat wil zeggen, er is genoeg om visueel weer te geven wat de stukken zijn en om het thema van de game te versterken.

Wat zijn de beste strategiespellen die niet combinatorisch zijn?

Abstracte strategiespellen die niet combinatorisch zijn 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Domino’s 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris en Eufraat

Wat zijn de beste abstracts om te spelen?

(Volo, op de lijst van Dylan hierboven, is ook uitgegeven door Nestor.) Deze verzameling samenvattingen is enorm en biedt een enorme hoeveelheid variatie, maar Ni-Ju valt op als een van de beste. In Ni-Ju toont elke tegel een patroon en als je dat patroon rond die tegel kunt vullen, win je.

Land! Ik zie land!

Om het spel op te zetten, plaats je eerst de kaart in het midden van het speelveld.

Ten tweede, plaats de gebouwenschijven, zwaardschijven en schildschijven in afzonderlijke stapels om de algemene voorraad te creëren.

Ten derde, plaats de Tactiektegels gedekt in het algemene bevoorradingsgebied en schud/willekeurig ze. Ik stel voor dat je ze in stapels legt om het algemene bevoorradingsgebied georganiseerd te houden. Trek zes gedekte tactiektegels en leg deze open neer.

Ten vierde: leg de kasteeltegels van Balor open op de vier kasteellocaties op de kaart.

Ten vijfde, plaats de Fomori-tegels met de afbeelding naar beneden in het algemene bevoorradingsgebied en schud/willekeurig ze. Trek er acht van de gesloten Fomori-tegels. Vier worden toegevoegd aan de vier Balor’s Castle-tegels (één per kasteel) en één Fomori wordt toegevoegd aan elk van de verbonden locaties net ten zuiden van die kastelen.

Ten zesde schud je de verdiende kaarten en deel je drie gedekte stapels van elk 18 kaarten. De verschillende stapels zouden verschillende kaartruggen moeten hebben.

Ten zevende, bepaal wie de eerste speler zal zijn en geef die persoon de startspelertegel. Beginnend met de startspeler, laat elke speler een stamleiderkaart kiezen en deze voor zich neerleggen, met de basiszijde naar boven (dit is de zijde zonder enige tekst behalve het woord “Basis”). Laat elke speler vervolgens een kleur kiezen en twee gebouwenschijven verzamelen (van de kleur die ze hebben geselecteerd), twee blokkers en één overzichtsbord.

Is er een Google-document voor abstracte spellen?

Public Abstract Games Google Doc – Ik heb dit een paar jaar geleden gemaakt en in het begin gebeurde er niet veel, maar toen kwam Clark Rodeffer tussenbeide en maakte het bruikbaar.Omdat twee of meer mensen tegelijkertijd een Google-document kunnen bewerken, kunt u het gebruiken om in realtime abstracte games online te spelen, en dat is wat u met dit document kunt doen.

Is Azul een goed spel?

We bespreken Azul, een tegelleggend, abstract strategiespel uitgegeven door Plan B Games. In Azul verzamelen spelers tegels en proberen ze rijen op hun spelersborden te vullen. Azul heeft een aantal geweldige componenten en we vertellen je of de game dat ondersteunt.

Ten achtste, te beginnen met de speler rechts van de startspeler, laat elke speler één gebouwschijf van de door hem gekozen kleur uit de algemene voorraad nemen (niet een van de twee die ze zojuist hebben gepakt) en deze op een beschikbare schijf plaatsen (dat wil zeggen , niet geclaimd door een andere speler) Havenlocatie op de kaart. Poorten worden aangegeven met een ankerpictogram. De kleuren op de kaart hebben geen invloed op waar de speler zijn gebouwenschijf plaatst.

Ten negende, laat elke speler een volgfiche plaatsen die overeenkomt met hun geselecteerde kleur op het eerspoorvak “4” en het andere op het Corruptiespoorvak “0”. Beide zijn te vinden op de kaart.

Ten tiende, plaats de rondefiche op het rondespoor “1” op de kaart.

Dat voltooit het instellen van het spel. Tijd om het groene eiland Erin te verkennen!

Een gevaarlijke onderneming

De aankomst wordt gespeeld in rondes en beurten voor een totaal van vier, vijf of zes spelrondes, afhankelijk van het aantal spelers in het spel. Het spel kan ook eerder eindigen dan het aantal beschikbare rondes als aan bepaalde spelvoorwaarden is voldaan. Spelers hebben een mix van enkele en gelijktijdige beurten, waarbij spelers specifieke acties in volgorde van beurten en allemaal tegelijk uitvoeren. Een spelronde wordt hier samengevat.

Waarom houden mensen van abstracte strategiespellen?

Het abstracte strategiespel uit het leerboek (of kortweg abstract spel) is een bordspel dat: Ze neigen meer contemplatief te zijn dan andere soorten spellen. Een klassiek voorbeeld is Go: Waarom vinden mensen ze leuk? In goede abstracte spellen komen uitgebreide strategieën en tactieken voort uit eenvoudige regels.Fans vinden die opkomst fascinerend en zelfs mooi.

Wat is een abstract spel?

Mensen hebben de neiging om abstracte spellen te definiëren als (meestal) voor twee spelers, met perfecte informatie en zonder een thema. Deze definitie is uitgebreid met spellen zoals Azul, dat wordt beschouwd als een abstract spel maar een licht thema heeft, maximaal 4 spelers toestaat en ook een aspect van willekeur heeft.

Wat is een abstract strategiespel?

Een abstract strategiespel is een soort bord- of counter-based tafelspel. Deze spellen vinden meestal plaats op een kaart, raster of ander oppervlak met een patroon en gebruiken stukken zoals tokens in plaats van traditionele speelkaarten om spelers te vertegenwoordigen.

Wat zijn de doelen van abstract game design?

De doelen van abstract game design zijn naar mijn mening erg vrij van vorm: vind iets dat je aanspreekt en ontwerp er een ervaring omheen. Teken uit de natuur, persoonlijke ervaring, een grappig verhaal dat je hebt gehoord, geheime verlangens, enzovoort.

Stap één: trek verdienkaarten

Beginnend met de startspeler en verder met de wijzers van de klok mee, kiest elke speler de kaart met de meeste inkomsten uit een van de drie beschikbare stapels en legt deze gedekt voor zich neer zonder deze te onthullen. Op de achterkant (en zichtbaar voor alle spelers) van de Verdienkaart staan ​​een of twee pictogrammen die aangeven wat de Verdienkaart het meeste te bieden heeft. Een verdienkaart met alleen het gebouwpictogram is bijvoorbeeld voornamelijk gericht op gebouwacties, terwijl een verdienkaart met een schild- en eerpuntpictogram is verdeeld over verdediging en het verdienen van punten.

Zodra elke speler een Verdienkaart heeft geselecteerd en geplaatst, wordt het proces nog drie keer herhaald, waardoor elke speler de kans krijgt om in totaal vier Verdienkaarten te selecteren die met de afbeelding naar beneden voor zich worden neergelegd. Kaarten moeten in een rij worden geplaatst, waarbij de meest linkse kaart de eerste is die door de geselecteerde speler is gekozen, gevolgd door de volgende kaart naar rechts, enzovoort.Als op enig moment een van de drie stapels Verdienkaarten op is, worden alle afgelegde Verdienkaarten geschud met de resterende Verdienkaarten die nog niet getrokken zijn. Vervolgens ontstaan ​​er drie nieuwe stapels van ongeveer hetzelfde aantal Verdienkaarten.

Is Azul een abstract spel?

Deze definitie is uitgebreid met spellen zoals Azul, dat wordt beschouwd als een abstract spel maar een licht thema heeft, maximaal 4 spelers toestaat en ook een aspect van willekeur heeft. Zelfs een ouder spel als Battleship heeft een licht thema en heeft geen perfecte informatie, maar kan het worden gedefinieerd als iets anders dan een abstract spel?

Waar kan ik abstracte turn-based games spelen?

Your Turn My Turn – Engelstalige portal naar Jijbent, een populaire Nederlandse site waar je turn-based games kunt spelen. 42 spellen om uit te kiezen, de meeste abstract. Mindsports – Een real-time speelsite die eigendom is van een van de pijlers van abstract gamedesign: Christian Freeling.

Waar kan ik online goede abstracte spellen vinden?

Skill Games Board – Biedt een klein aantal klassieke abstracte spellen voor turn-based spelen. Ik weet er niet veel van en heb er niet gespeeld, maar het ziet er goed uit en is ontworpen om goed te werken op mobiele apparaten, wat niet altijd geldt voor platforms in de browser. Gamerz – Deze site is gelanceerd in 1996 en het lijkt erop.

Waarom houden mensen zo van abstracte games?

Fans vinden het leuk om strategie en tactiek te leren, en goede abstracte spellen bieden er veel, zonder lastige regels. Het is gemakkelijk om te verbeteren in abstracte spellen, omdat ze geen geluk hebben, wat de gameplay-analyse bemoeilijkt. Vooruitgang in de richting van meesterschap voelt geweldig. Ik hou van ze omdat ze meditatief zijn en ze hebben me geleerd beter te denken.

Stap twee: onthullen en blokkeren

Alle spelers onthullen nu gelijktijdig de eerste twee verdiende kaarten die ze hebben getrokken (de meest linkse van de rij en de meest rechtse ervan). Elke verdienkaart heeft drie rijen.De spelers nemen nu een van hun Blockers en plaatsen deze op een van de drie rijen van hun keuze op de eerst omgedraaide Verdienkaart. De rij die ze selecteren, is niet langer beschikbaar voor die speler. Bijgevolg wordt bij alle verdiende kaarten die binnenkort worden onthuld, dezelfde rij (bovenste, middelste of onderste) ook verwijderd als mogelijke keuze voor de speler. Dit betekent dat de speler aan het selecteren is zonder volledig op de hoogte te zijn van wat komen gaat.

Spelers zijn hier echter niet helemaal blind. De verdienkaarten die ze hebben geselecteerd, geven aan wat elke kaart te bieden heeft. Bovendien zal de bovenste rij van elke verdienkaart de speler het meeste opleveren van de grondstof die het pictogram op de achterkant van de verdienkaart liet zien, terwijl de tweede en derde rij steeds minder leveren. Natuurlijk zit er een addertje onder het gras. Hoe meer “goede dingen” de speler verzamelt, hoe meer “slechte dingen” (in de vorm van Fomori en Corruption) er ook worden verzameld. Dit betekent dat als de speler hebzuchtig wil zijn, hij de bovenste rij moet behouden, maar zijn actie heeft consequenties. Minder hebzucht betekent minder negatief resultaat.

Wat zijn de beste abstracte spellen voor beginners?

Amazons Een van de grootste abstracte spellen die de afgelopen decennia zijn uitgevonden. Simpele regels en heel diep spel. Een enorm aantal mogelijke zetten per beurt betekent dat strategie domineert boven tactiek. Dit spel heeft de aandacht getrokken van computerprogrammeurs en de beste programma’s spelen nu erg goed.

Zijn er abstracte bordspellen voor 2 spelers?

Deze 10 abstracte bordspellen combineren strategie met geometrie en patroonherkenning om urenlang plezier voor twee spelers te bieden, met een paar spellen voor drie of vier spelers. Quarto is een leuke en mooie draai aan de standaard ‘objecten op een rij’-stijl van games zoals Connect Four of Tic-Tac-Toe.

Wat zijn abstracte strategische bordspellen?

Geek Gear Galore wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen.Abstracte strategische bordspellen zijn bordspellen die niet op toeval berusten, maar puur gebaseerd zijn op de vaardigheden van de speler en strategisch denken.

Wat maakt een spel combinatorisch of abstract?

Combinatorische spellen hebben geen randomizers zoals dobbelstenen, geen gelijktijdige beweging of verborgen informatie. Sommige spellen die deze elementen wel hebben, worden soms geclassificeerd als abstracte strategiespellen. (Spelletjes zoals Continuo, Octiles, Can’t Stop en Sequence kunnen worden beschouwd als abstracte strategiespellen, ondanks dat ze een geluks- of blufelement hebben.)

Nadat alle spelers hun eerste Blocker hebben geplaatst, onthullen alle spelers nu hun derde Earning-kaart en plaatsen hun tweede Blocker op een van de twee rijen die momenteel niet zijn geblokkeerd op hun eerste Earning-kaart.

Nadat alle spelers hun tweede Blocker hebben geplaatst, onthult elke speler zijn vierde Verdienkaart. De rij die zich uitstrekt over alle vier de Verdienkaarten zonder Blocker, vertegenwoordigt wat de speler heeft verdiend voor deze ronde van het spel.

Stap drie: verzamel inkomsten

Beginnend met de startspeler en verder in volgorde van beurt, verzamelt elke speler de verdiende grondstoffen zoals vermeld op zijn rij met verdienende kaarten. Onthoud dat alleen de niet-geblokkeerde rij wordt gebruikt. Het verzamelen van middelen gebeurt in een sequentiële volgorde. Dit komt omdat sommige bronnen limieten hebben. Het is mogelijk dat sommige spelers, vanwege hun volgorde in de beurtvolgorde, niet krijgen wat ze hadden gehoopt te verdienen.

  1. Eerpunten aanpassen: de speler past zijn huidige tracker op het erespoor aan door deze een totaal aantal velden te verplaatsen dat gelijk is aan het totale aantal verdiende eerpunten. Het aantal verdiende Honor Points is soms voorwaardelijk. Een aantal verdiende eerpunten is bijvoorbeeld gelijk aan het aantal gebouwschijven dat momenteel in het spel is.
  2. Gebouwen verzamelen: De speler verzamelt een aantal gebouwenschijven dat gelijk is aan het totale aantal gebouwpictogrammen op zijn rij met inkomstenkaarten.
  3. Verzamel Zwaarden: De speler verzamelt een aantal Zwaardschijven dat gelijk is aan het totale aantal Zwaard-iconen dat wordt getoond op zijn Verdienkaartenrij.
  4. Schilden verzamelen: de speler verzamelt een aantal schildschijven dat gelijk is aan het totale aantal schildpictogrammen dat wordt weergegeven op de rij met verdienende kaarten.
  5. Verzamel Fomori- en corruptiepunten: de speler selecteert één Fomori-tegel en past zijn huidige positie op het corruptiespoor met één aan voor elk weergegeven corruptiepictogram. Bij het selecteren van een Fomori-tegel (indien beschikbaar uit de algemene voorraad), wordt deze gedekt voor de speler gelegd. De speler die de tegel heeft gekozen en zijn tegenstanders zouden de andere kant pas later in het spel moeten zien.
  6. Tactiek verzamelen: de speler verzamelt een aantal tactiektegels dat gelijk is aan het totale aantal tactiekpictogrammen dat wordt weergegeven op de rij met verdienende kaarten. Een speler kan er in totaal slechts zes tegelijk verzamelen. Nadat ze hun tactieken hebben verzameld, worden er nieuwe tactiektegels getrokken om het totale beschikbare aantal voor de volgende speler op zes te brengen.

Stap vier: onderneem actie

Wat is het meest abstracte spel in Mask Trilogy?

Dylan: Het meest abstracte spel in de Mask Trilogy van Kramer en Kiesling, Mexica is nogal een zandbak als het gaat om bewegingsopties en scoringskansen. In wezen is het een gebiedscontrolespel, maar het is ook belangrijk om je spelerspion in de buurt te hebben om tempels of bruggen te bouwen.

Wat is het verschil tussen traditionele en abstracte spellen?

Traditionele abstracte strategiespellen worden vaak behandeld als een aparte spelcategorie, vandaar dat de term ‘abstracte spellen’ vaak wordt gebruikt voor competities die ze uitsluiten en kan worden gezien als een verwijzing naar moderne abstracte strategiespellen.

Bestaat er zoiets als abstracte strategie?

Niet elke game op deze lijst doet zelfs maar een poging tot thema, aangezien het prototypische kenmerk van abstracte strategie een gebrek aan representatieve stukken of verhaal is, maar de nieuwere games proberen op verschillende niveaus om je game een bestaansreden te geven.Het is ook vermeldenswaard dat abstracte spellen niet voor iedereen geschikt zijn.

Hoeveel mensen kunnen het bordspel Azul spelen?

Azul is geschikt voor maximaal vier spelers, maar het is een uitstekend bordspel voor twee spelers als je op zoek bent naar een onderlinge strijd. Elke game duurt tussen de 20 en 30 minuten, dus Azul is ook een perfecte doordeweekse pick-up-and-play-ervaring.

Beginnend met de startspeler en doorgaand in volgorde van beurt, kan elke speler maximaal twee acties uitvoeren. Deze acties kunnen dezelfde actie zijn of twee verschillende acties, in willekeurige volgorde uitgevoerd. Alle opgeslagen grondstoffen van de laatste ronde kunnen op dit moment worden gebruikt. Spelers gaan door met het uitvoeren van twee acties in volgorde van beurt totdat alle spelers de “Pass”-actie uitvoeren.

Bouwen

De speler neemt een van zijn verzamelde gebouwenschijven en plaatst deze op de kaart om een ​​nieuwe versterkte locatie te creëren of een reeds geclaimde locatie te versterken. Spelers kunnen een gebouwschijf plaatsen op een locatie die is verbonden via een “weg” die is verbonden met een eerder geplaatst gebouwfiche dat ze bezitten. De speler kan ook een gebouwfiche op elk beschikbaar havenvak plaatsen als hij ook een eerder geplaatste gebouwschijf op een havenvak heeft.

De speler kan ook een gebouwschijf nemen en een eerder geplaatste gebouwschijf “versterken” door de schijf er bovenop te leggen. Er is niet meer dan een stapel van drie gebouwenschijven mogelijk. Eén gebouwenschijf wordt beschouwd als een kamp, ​​twee als een toren en drie als een fort.

Of, als de speler het leuk vindt, kan hij een gebouwschijf nemen en een buitenpostkamp bouwen. Dit kan op elk veld zijn dat verbonden is met de eerder geplaatste gebouwenschijf van een tegenstander. Dit kost de speler twee eerpunten (wat wordt aangegeven door de positie van de speler op het erepuntenspoor te verkleinen).

De enige plek waar een speler nooit kan bouwen, is waar Balor’s Castles zich momenteel bevinden.

A) Balor’s Castle-veld
B) Fomori-ruimte starten
C) Locatie
D) Provincie (alles wat blauw is)
E) Havenlocatie

Schild

De speler neemt één schildschijf en plaatst deze in dezelfde provincie waar de speler minstens één versterkte locatie heeft. Een provincie kan niet meer hebben dan het aantal dat in de provincie wordt gevonden (ook wel de “provinciebonus” genoemd). Hetzelfde nummer wordt ook gebruikt aan het einde van het spel om eventueel extra eerpunten toe te kennen.

Spreiding

De speler kan deze actie alleen uitvoeren als die meer dan één versterkte locatie op de kaart heeft.

De Fomori zijn grote monsters die door het land zwerven. Het plaatsen van een Fomori-tegel heeft gevolgen, maar er mag niet worden gesuggereerd dat de negatieve terugslag op de speler valt die de Fomori-tegel plaatst. Net als de gebouwenschijven kunnen de Fomori alleen op bepaalde locaties worden geplaatst. De vrije locatie moet verbonden zijn met het kasteel van Balor of een andere Fomori-tegel. En met gratis bedoel ik dat de locatie niet bezet is door een andere Fomori.

De speler moet eerst een beetje rekenen. Van het totale aantal verdekte Fomori-tegels die ze hebben verzameld, nemen ze een aantal tegels gelijk aan de volgende eenvoudige formule:

Fomori-tegels plaatsen is gelijk aan…
aantal schildschijven in de provincie waar de Fomori worden geplaatst
+ Bouwschijven op de locatie waar de Fomori zal worden geplaatst
+ één voor elke Fomori

Het totale aantal geeft aan hoeveel Fomori-tegels de speler neemt naast het totale aantal Fomori-tegels dat hij heeft verzameld. Als ze dat nummer niet kunnen nemen, kunnen ze deze actie niet uitvoeren voor die specifieke locatie waarnaar ze zich willen verspreiden.

Van de Fomori die opzij is gelegd, kiest de speler er een en onthult deze door hem open te draaien. De rest die voor deze actie opzij is gezet, wordt teruggelegd in de algemene voorraad, met de afbeelding naar boven. De Fomori wordt dan op de vrije locatie geplaatst of geplaatst op de locatie waar die werd versterkt. Alle schildschijven worden verwijderd uit die provincie en als er gebouwen waren op de locatie waar de Fomori was geplaatst, worden deze teruggelegd in de algemene voorraad.Ja, spelers kunnen hun eigen versterkte locaties vernietigen, wat verkeerd klinkt, maar dit is een goede zet, afhankelijk van hoe het spel verloopt.

Afstoten

De speler geeft zwaardschijven uit om de gevreesde Fomori te bevechten. De te bevechten Fomori-tegel moet verbonden zijn met een locatie op de kaart waar de speler minstens één gebouwschijf heeft, van een havenlocatie naar een andere havenlocatie, of binnen dezelfde provincie (gekleurde locaties op de kaart).

De speler kan ook twee eerpunten uitgeven om het gevecht aan te gaan met een Fomori die niet verbonden is of in dezelfde provincie ligt, maar wel grenst aan de gebouwenschijf van een andere tegenstander.

De waarde in rood geeft het totale aantal zwaardschijven aan dat moet worden uitgegeven en moet worden teruggelegd in de algemene voorraad als de speler hoopt de Fomori (of het Balor’s Castle) van de kaart te verwijderen. Verwijderde Fomori gaan terug naar de algemene voorraad, maar Balor’s Kastelen worden bewaard door de speler die het heeft verslagen. Bij een poging om het kasteel uit te schakelen, moet de speler eerst de Fomori verwijderen die het bezetten.

Nadat de tegel is verwijderd, verdient de speler onmiddellijk alle genoteerde eer- en corruptiepunten op de tegel.

Gratis acties

Als gratis actie (wat betekent dat het niet meetelt voor de spelerslimiet van slechts twee per beurt), kan de speler zoveel tactiektegels gebruiken als hij wil voor of na het uitvoeren van een andere actie. Tactiektegels geven de speler een aantal eerpunten op basis van de huidige spelomstandigheden. Een paar kunnen ook worden gebruikt tijdens stap twee: onthullen en blokkeren, waardoor de speler de mogelijkheid krijgt om blokkers te verplaatsen. Tactiektegels kunnen de speler ook de mogelijkheid geven om posities van Fomori en gebouwen op de kaart te verwisselen en corruptiepunten te verminderen. Elke tactiektegel is anders. Eenmaal gebruikt, wordt het opengelegd in de algemene voorraad.

Als de speler een Balor’s Castle-tegel heeft verzameld, kan hij deze uit het spel verwijderen (door hem terug in de speldoos te plaatsen) en vervolgens drie Fomori-tegels die hij momenteel heeft terugsturen naar de algemene voorraad zonder ze te bekijken.

Voorbij gaan aan

Als de speler geen verzamelde Fomori meer heeft of deze niet kan plaatsen (omdat hij niet genoeg heeft om de verspreidingsactie in een provincie te voltooien), kan hij passen. De speler kan vervolgens drie grondstoffen selecteren (gebouw, zwaard of schild in elke combinatie) en deze op zijn stamleiderkaart plaatsen. Er kunnen slechts drie grondstoffen tegelijk worden vastgehouden. Deze middelen kunnen door de speler worden gebruikt tijdens de volgende ronde van het spel.

Alle resterende Fomori, Schilden, Gebouwen en Zwaarden die nog in het bezit van de speler zijn, gaan terug naar de algemene voorraad. Spelers houden ongespeelde tactiektegels. Als de speler als eerste heeft gepast, neemt hij de startspelertegel voor de volgende ronde.

Passen beëindigt onmiddellijk de beurt van de speler voor deze ronde. Ze kunnen geen tweede actie ondernemen of gratis acties uitvoeren als hun eerste actie geslaagd was.

Stap vijf: de ronde beëindigen (en mogelijk het spel)

Nadat alle spelers hebben gepast, eindigt de ronde. Spelers controleren op voorwaarden voor het einde van het spel. Als ze niet worden gehaald, wordt de rondeteller verplaatst naar het volgende vak in de juiste volgorde en wordt de startspelertegel gegeven aan de speler die als eerste heeft gepast. Er begint nu een nieuwe ronde.

Het einde van de reis

Het spel eindigt als een ronde is voltooid en een speler meer corruptiepunten heeft verdiend dan toegestaan ​​(op basis van het aantal spelers) of als de zojuist voltooide ronde de laatste ronde was (opnieuw, op basis van het aantal spelers). De winnaar van het spel is nu bepaald.

De winnaar wordt bepaald op basis van de voorwaarden op de kaart. Als de spelers meer locaties hebben versterkt dan de Fomori momenteel bezetten, wint de speler met de meeste eerpunten het spel. Als de Fomori echter meer of een gelijk aantal locaties bezetten als de versterkte locaties van de speler, wint de speler met de minste corruptiepunten het spel. Voordat de winnaar van het spel kan worden bepaald, passen spelers hun scores aan op basis van verdiende bonuspunten.

Spelvariant

Het hierboven samengevatte spel wordt beschouwd als het “basisspel”.Er is ook een geavanceerde versie beschikbaar voor wie op zoek is naar een meer complexe spelervaring. Om de geavanceerde versie te spelen, draait u de stamleiderkaarten om. Op de kaart staat een actie beschreven die alleen de speler die de kaart bezit kan uitvoeren.

Om meer te weten te komen over De aankomst, bezoek de webpagina van het spel.

Laatste woord

De Child Geeks begrepen snel de regels van het spel, maar waren traag in het oppikken van de subtiliteiten van het spel. Het spel gaat over het beheren van de kaart, de interesses van de speler en hun tegenstanders. In wezen werkt de speler het spel vanuit twee verschillende posities. In het bijzonder de Fomori (corruptie) en hun stam (eer). Volgens een Child Geek: “Wauw, ik kreeg deze game pas toen hij bijna voorbij was. Je moet echt naar de circuits kijken als je wilt winnen.” Deze Child Geek heeft het absoluut correct. Met de overwinning die aan de speler wordt gegeven op basis van de kaartvoorwaarden aan het einde van het spel, moeten spelers hun eigen puntwaarden beheren en dienovereenkomstig aanpassen. Een andere Child Geek zei: “Ik vind het spel leuk, maar het is moeilijk.” Voor alle duidelijkheid: het spel is niet moeilijk. Eigenlijk is het spel vrij eenvoudig en duidelijk. Wat het ingewikkeld maakt, is bepalen welke acties moeten worden ondernomen om kortetermijnbonussen te verdienen en het risico op verlies op lange termijn te verkleinen. Ondanks de leercurve en veel teleurgestelde gezichten van spelers die zeker dachten dat ze zouden winnen (maar dat niet deden), De aankomst verdienden hun goedkeuring.

De Parent Geeks gevonden De aankomst om een ​​gemakkelijk spel te zijn om te leren en erg leuk om te spelen. Volgens een Parent Geek: “Wat ik erg leuk vind aan deze game zijn twee dingen. Ten eerste vind ik het erg leuk hoe de spelers hun middelen moeten kiezen. Ten tweede vind ik het erg leuk hoe de overwinning waar je voor wilt gaan steeds verandert.” De Parent Geeks ontdekten ook dat ze veel controle hadden over welke overwinningsvoorwaarde zou worden gebruikt om de winnaar van het spel te bepalen, maar dat betekende niet dat ze volledige controle hadden.Zoals een Parent Geek het verwoordde: “Het is net als autorijden, maar iedereen heeft zijn hand aan het stuur.” Goed gezegd! Spelers kunnen tijdens hun beurt alleen de controle over de auto (dat wil zeggen, het spel) overnemen door de acties te gebruiken die ze hebben verdiend door middelen te verzamelen. Alle Parent Geeks stemden voor goedkeuring De aankomst.

De Gamer Geeks keurden het spel vrij snel goed en vonden het een ervaring die tactisch denken, strategisch spel en veel mogelijkheden bood. Maar geen van de Gamer Geeks vond De aankomst een perfect spel zijn. Volgens een Gamer Geek: “Beslissingen zijn altijd zinvol in deze game, en ik vind het leuk hoe de middelen worden bepaald. Al het andere werkt, maar is niet overdreven opwindend en enigszins vergeetbaar. Een andere Gamer-nerd zei: “De game is verre van een meesterwerk, maar het is ook geen rotzooi. Ik heb ervan genoten, maar was er nooit erg door geboeid. Ik bedoel, hoe moet je dit zeggen? Ik heb ervan genoten en zou er weer van genieten, maar was er nooit echt enthousiast over.” Wat deze specifieke Gamer-geek moeilijk kan beschrijven, is wat de meerderheid van de gamer-geeks ook voelde. Ze vonden het spel leuk, maar waren er niet overdreven verliefd op. Het vermaakte, maar bracht geen spanning. Het leek een bepaald iets te missen, maar geen van de Gamer-geeks kon identificeren wat het ontbrekende iets was. De game was tenslotte compleet en deed zijn werk. Uiteindelijk stemden de Gamer Geeks allemaal om de game goed te keuren, maar vooral omdat ze geen reden konden bedenken om dat niet te doen.

Ik heb veel spellen van meneer Martin Wallace gespeeld en gevonden De aankomst om een ​​van zijn zwakkere aanbiedingen te zijn, maar daarom niet minder vermakelijk. De aankomst voelde “middle of the road”. Er was geen enkele ervaring tijdens het spel die voelde alsof het het spel bepaalde. Hoewel, ik zal zeggen dat ik de manier waarop bronnen werden verzameld erg leuk vond. Dit was het enige deel van het spel dat mijn fantasie prikkelde. De rest van de game voelde erg “voldoende”. Dat wil zeggen, het deed zijn werk en deed het goed op een nogal robotachtige manier.Net als de Gamer-geeks had ik moeite om de vinger te leggen op wat ervoor zorgde dat ik me enigszins ver van het spel voelde en er toch van genoot.

Het enige aspect van het spel dat ik niet leuk vond, was de onhandigheid die bepaalt hoeveel Fomori er opzij moeten worden gezet bij het uitvoeren van de Spread-actie. Hoewel de wiskunde niet ingewikkeld is, voelde het altijd als een hele klus. Hierdoor voelde het plaatsen van de Fomori op de kaart als het minst opwindende en interessante deel van het spel. Waarvan ik vrij zeker ben dat het allemaal verkeerd is. Tel daarbij op dat een speler niet kan passen als Fomori kan worden geplaatst en je hebt een situatie waarin spelers om hulp vragen bij het bepalen of een provincie een Fomori kan nemen. Er waren verschillende spellen waarbij alle spelers de kaart observeerden en in hun hoofd aan het rekenen waren, zodat ze het spel konden voortzetten zonder het risico te lopen dat een tegenstander een pas zou krijgen terwijl dat volgens de wet niet mogelijk was.

Algemeen, De aankomst was leuk, maar niet geweldig. Vermakelijk, maar enigszins vergeetbaar. Ik vergelijk het met een goede maaltijd. Natuurlijk heb je ervan genoten en voel je je tevreden, maar de volgende dag zul je er niet veel aan denken. Serieus, wat heb je afgelopen donderdag gegeten? Dat is waar ik het over heb. Je weet dat je iets hebt gehad, maar je kunt je niet herinneren of je het echt leuk vond of niet. Het enige dat u kunt zeggen, is dat u er zeker van bent dat u zich van de tafel hebt geduwd en tevreden bent.

Dat is De aankomst in een notendop.

Goed spel? Zeker weten. Geweldig spel? Bang van niet. Het deed het nog steeds goed genoeg om ieders respect te verdienen, van de Child Geeks tot de Gamer Geeks en iedereen daartussenin. Dat is verreweg het echte verhaal hier. Het spel bevredigde iedereen die van de tafel wegduwde. Probeer het eens wanneer de gelegenheid zich voordoet om te zien of De aankomst geeft je het gevoel dat je op iets waardevols bent beland of je begint gretig te zoeken naar de volgende gelegenheid om te vertrekken.

Crash Games