Er vindt een geheime oorlog plaats die voor iedereen onzichtbaar is. Verschillende spionagebureaus vechten het uit in de schaduw in de hoop politieke controle te krijgen. Maar weinigen weten van jou, de echte poppenspeler. Als je op zoek bent naar een nieuw en opwindend spel om te spelen, dan moet je Before I Kill You, Mister Spy eens proberen. Deze game zit boordevol actie en spanning en houdt je de hele tijd scherp. In dit spel kruip je in de huid van een geheim agent die een gevaarlijke internationale spion moet opsporen en doden. Er staat veel op het spel in dit spannende spel en je weet nooit wat er gaat gebeuren. Er zijn talloze verschillende niveaus om doorheen te spelen, en elk niveau is uitdagender dan het vorige. voordat ik je vermoord Mister Spy is een verslavend spel dat je niet meer kunt neerleggen als je eenmaal begint met spelen. Dus waar wacht je op? Ga het nu eens bekijken! Af en toe zal een spion de pech hebben meer te leren dan zou moeten. Dergelijke nieuwsgierigheid kan niet worden getolereerd, maar het is niet allemaal slecht. Het uitschakelen van vijandelijke agenten kan leuk zijn.
Hoe bluf je in een kaartspel?
Roep “Bluff” wanneer men dat wenst. Als een speler op enig moment in het spel denkt dat een ander aan het bluffen is, kan hij/zij “Bluff!” zeggen. direct nadat de kaart is neergezet. De uitgedaagde speler draait nu de uitgedaagde kaart om. Als het de verkeerde kaart is, moet de speler die gebluft heeft alle kaarten van de stapel pakken.
Hoeveel kaarten moet je spelen als je bluft?
Je kunt bluffen met maar liefst vier kaarten, maar hoe minder kaarten je speelt tijdens het bluffen, hoe geloofwaardiger de bluf zal zijn, aangezien het onwaarschijnlijk is dat je alle vier de tweeën in je hand hebt. Bluffen met een aantal kaarten hoger dan één is riskanter, maar de uitbetaling is groter omdat je meer kaarten kwijtraakt. Speel verder met de klok mee.
De basis:
- Voor kinderen vanaf 6 jaar (uitgever stelt 12+ voor)
- Voor 2 tot 6 spelers
- Ongeveer 30 minuten om te voltooien
Geek-vaardigheden:
- Tellen & Wiskunde
- Logische en kritische besluitvorming
- Risico versus beloning
- Hand-/resourcebeheer
- Bluffen en misleiding
leercurve:
- Kind – Makkelijk
- Volwassene – Makkelijk
Thema & verhaal:
- Lok of stuur spionageagenten naar hun ondergang
goedkeuringen:
- Gamer Geek afgewezen!
- Ouder Geek goedgekeurd!
- Kind Geek goedgekeurd!
Voordat ik je dood, meneer Spion, ontworpen door James Ernest en uitgegeven door Cheapass Games, bestaat uit 15 Lair-kaarten, 18 Taunt-kaarten en 22 Spy-kaarten. De kaarten zijn net zo dik en duurzaam als je standaard speelkaart. Het artwork van Cheyenne Wright is schoon en kleurrijk, waardoor de spionnen opvallende fysieke kenmerken krijgen die het thema van de game verder versterken.
Geheime opstelling
Om het spel op te zetten, schudt u alle kaarten samen en deelt u een bepaald aantal kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler. Het aantal dat gedeeld wordt is gebaseerd op het aantal spelers.
Wat zijn enkele van de beste spellen voor twee spelers?
Wat nu: David Parlett’s Duck Soup is een erg leuke variant van German Whist die wat thematische smaak en nieuwe wendingen toevoegt, waardoor het goed standhoudt als een goed spel op zich. Andere solide trucjes voor twee spelers worden hieronder voorgesteld onder Le Truc (een blufspel) en onder Schnapsen (een meer berekenend spel).
Hoe maak je een kaartspel met kaarten?
Verdeel de materialen. Geef elke speler één mat en in totaal vier kaarten: drie bloemenkaarten en één doodshoofdkaart. Niet gebruikte materialen worden terzijde geschoven. Leg je mat met de donkere kant naar boven. Elke mat heeft een donkere kant en een lichte kant. De donkere kant geeft aan dat je nog geen punt hebt behaald. Begin de ronde.
Ten tweede, plaats de resterende stapel niet-uitgedeelde kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van het speelveld. Dit is de trekstapel voor de duur van het spel. Laat ruimte over voor een aflegstapel.
Dat is alles voor het instellen van games. Bepaal wie de eerste speler zal zijn en begin.
spionage spellen
Voordat ik je dood, meneer Spion wordt om beurten gespeeld zonder vast aantal beurten per spel.De beurt van een speler begint altijd met het trekken van de bovenste kaart van de trekstapel en deze toe te voegen aan zijn hand. Ze moeten dan een van de volgende acties ondernemen. Op basis van de genomen actie kunnen zij één of meerdere aanvullende vervolgacties hebben.
Speel een Lair-kaart
De Lair-kaarten vertegenwoordigen de verschillende facetten van het supergeheime kwaadaardige agentschap van de speler. De cijferwaarden op de Lair-kaarten vertegenwoordigen het operationele belang van het hol voor de algemene agenda van de speler. Elke Lair-kaart die de speler heeft, kan voor hem worden neergelegd voor zijn actie, maar de speler moet beslissen of hij de Lair-kaart met de afbeelding naar boven of met de afbeelding naar beneden wil plaatsen. Indien open gelegd, weten de speler en de tegenstanders van de speler allemaal hoe belangrijk die Lair-kaart is. De speler kan er echter ook voor kiezen om zijn Lair-kaart met de afbeelding naar beneden te spelen, waardoor de werkelijke waarde verborgen blijft. Door dit te doen, wordt de waarde van de Lair-kaart echter ingesteld op “1”, ongeacht de nummers die op de kaart worden weergegeven.
Wat zijn de beste rummy-spellen voor twee spelers?
● Canasta – Dit spel in Rummy-stijl uit de jaren 50 is normaal gesproken het beste als een spel voor vier spelers en heeft een goede variatie voor twee spelers waar velen van genieten. ● Rummy – De grootvader van de vele Rummy-spellen, straight Rummy is geschikt voor 2-4 spelers en is een samensmeltingsspel dat veel lijkt op zijn populaire afstammeling Gin Rummy.
Wat is een kaartspel met veel energie?
Dit is een zeer energiek spel dat afziet van beurten van spelers, en ziet beide spelers tegelijkertijd zo snel mogelijk kaarten spelen. Het is vooral geweldig voor jongere spelers. Hoe het werkt: je verdeelt het kaartspel gelijkmatig in twee helften, één voor elke speler.
Een speler kan ook een Taunt-kaart spelen die dezelfde kaart terug heeft als een Lair-kaart. Bespottingskaarten kunnen gesloten worden gespeeld om een Lair-kaart te lijken, maar zijn in feite een dodelijke valstrik, zoals binnenkort wordt uitgelegd.
Alle gespeelde Lair- en Taunt-kaarten vermomd als een Lair-kaart worden op een rij voor de speler gespeeld. Tijdens de beurt van de speler kan slechts 1 kaart worden gespeeld.
Steel een Lair-kaart
Een speler kan een Spy-kaart in zijn hand sturen om een Lair-kaart te stelen die momenteel in het bezit is van een tegenstander. Deze worden “dubbelagenten” genoemd. Elke spionkaart heeft een getalswaarde die wordt gebruikt om de uiteindelijke score van de speler te bepalen en vertegenwoordigt ook de capaciteiten van de spion. Als de speler een schuilplaatskaart wil stelen, speelt hij zijn spionkaart uit zijn hand en legt deze bovenop de schuilplaatskaart van zijn tegenstander.
Wat is een rummy-spel?
Rummy (2-6 spelers) – Een klassiek kaartspel, waarin spelers kaarten trekken en weggooien, in een poging om “versmeltingen” te krijgen die doorgaans bestaan uit sets van dezelfde waarden of series van opeenvolgende waarden.
Wat zijn de moeilijkste spellen om te spelen in Europa?
Schnapsen is het nationale kaartspel van Oostenrijk en blijft een populair spel in Europa en de rest van de wereld. Dit is een van de meer uitdagende spellen op deze lijst, zowel qua regels als qua gameplay, maar het is de moeite waard om het te leren.
Hoe speel je een kaartspel met 2 spelers?
Om beurten spelen spelers een kaart volgens een gemeenschappelijke lay-out, die begint met zevens als basis voor elke reeks. Als er eenmaal een zeven is gespeeld, kun je op die reeks omhoog of omlaag bouwen, met als doel als eerste al je kaarten uit te spelen. Golf (2-6 spelers) – Een geweldig casual spel voor twee spelers dat ook werkt met 3 of meer spelers.
- Als de nummerwaarde van de Spy-kaart en de nummerwaarde van de Lair-kaart gelijk zijn, neemt de speler de Lair-kaart van de tegenstander (en claimt deze als zijn eigen kaart) en scoort zijn “Dubbel Agent” Spy-kaart.
- Als de nummerwaarde van de Spy-kaart groter is dan het nummer van de Lair-kaart, neemt de speler de Lair-kaart van zijn tegenstander (en claimt deze als zijn eigen kaart) en legt zijn “Dubbel Agent” Spy-kaart af.
- Als de nummerwaarde van de Spy-kaart lager is dan het nummer van de Lair-kaart, geeft de speler zijn tegenstander zijn “Dubbelagent”-spion als gevangene.
Lair-kaarten die met de afbeelding naar beneden liggen, kunnen ook een doelwit zijn, maar het is riskant om zulke kaarten te stelen.Openliggende kaarten vertellen de speler precies wat de waarde van zijn “Dubbele agent” spionagekaart moet zijn om succesvol te zijn. Een gesloten kaart onthult niets anders dan een verleidelijke prijs die gewonnen kan worden. Als de speler besluit om te proberen een gesloten Lair-kaart te stelen, wordt de Lair-kaart onthuld en open gelegd voor de duur van het spel. De spelers vergelijken vervolgens de waarden van de “Dubbele agent” spionage- en schuilplaatskaart en voeren de volgende actie uit zoals hierboven beschreven.
Moet je alle kaarten pakken bij een bluf?
Als de bluf waar is, en de speler heeft niet alleen de aangewezen kaart(en) neergelegd, dan moet de speler die bluft alle kaarten in het midden van de tafel pakken. Als er geen bluf in het spel was en de speler eerlijk was, moet de aanklager alle kaarten pakken. Gespeelde kaarten worden gesloten totdat ze worden uitgedaagd.
Hoe speel je kaartspellen met kaarten met verschillende waarden?
Je draait elk twee kaarten open om te beginnen, en het doel is om de laagste totale waarde van de kaarten zichtbaar te hebben tegen de tijd dat alle kaarten open liggen. Overeenkomende kaarten met dezelfde waarde in een kolom heffen ze allemaal op, terwijl koningen als nul tellen en tweeën als minpunten (een goede zaak!).
Als de onthulde Lair-kaart een Taunt-kaart is, is de dubbelagent in een onontkoombare dodelijke val terechtgekomen! De tegenstander scoort de Spy-kaart en de Taunt-kaart wordt afgelegd.
Speel een spionagekaart
Spionagekaarten kunnen worden gespeeld naar de geheime Lair-kaarten van een tegenstander of naar de geheime Lair-kaarten van de speler. Het is duidelijk dat de speler meer kennis heeft over wat hij voor zich heeft, dus het is een veiligere gok. Het is echter mogelijk dat een speler niet de juiste Lair-kaartwaarden heeft om het de moeite waard te maken, waardoor hij gebruik moet maken van een dubbelagent.
Ongeacht hoe de speler benadert met zijn spionkaarten, een spion kan alleen worden gevangengenomen of gestolen.
Het stelen van een schuilplaatskaart met een spionkaart is al uitgelegd. Laten we het nu hebben over het gruwelijke lot van gevangengenomen spionnen. Een spion wordt gevangen genomen als de som van alle schuilplaatskaarten in het spel groter is dan de waarde van de spion.Vervolgens moet de speler beslissen om ze te “terugtrekken” of ze te bespotten. Als ze de spion “terugtrekken”, verzamelen ze de spionkaart en scoren deze.
Maar wat heb je daar aan? Als kwaadaardige organisatie die uit is op wereldheerschappij, kun je niet anders dan een beetje opscheppen. Een bespottingskaart kan bovenop de veroverde spionkaart worden gelegd, waardoor de score wordt verdubbeld. Het spel pauzeert dan even, zodat de tegenstander kan bepalen of hij wil voorkomen dat de speler meer punten verdient. Als een tegenstander de bijpassende Bespottingskaart heeft, kan hij deze nu spelen. Dit verijdelt de plannen van de speler tot het uiterste. Beide Taunt-kaarten worden afgelegd, evenals de spionkaart, die ontsnapt tijdens de langdradige monoloog van de speler.
Hoe speel je het kaartspel 2 2s?
De kaarten dienen te allen tijde zichtbaar te zijn. Kies een speler om als eerste te gaan. Hij/zij moet alle 2-en vinden die hij/zij heeft en deze met de afbeelding naar beneden bovenop de aas leggen en zeggen: “een 2” of “drie 2-en”, enz. Als hij/zij echter geen 2-en heeft, s/ hij moet een of meerdere kaarten kiezen en bluffen. Het spel gaat met de klok mee.
Hoeveel kaarten zitten er in een bullshit deck?
Bullshit wordt over het algemeen gespeeld vanaf één kaartspel van 52 kaarten, tot maximaal vijf kaartspellen. Afhankelijk van welke variant je speelt, blijven alle jokers achter en worden ze gebruikt als wilds, maar volgens sommige regels worden de jokers verwijderd.
Wat zijn de gemakkelijkste bridgespellen om te spelen?
Contract Bridge wordt vaak gespeeld in georganiseerde clubsettings, en het bieden en spelen heeft een uitgebreide reeks conventies die enige tijd kunnen vergen om te leren om goed te kunnen spelen. Briscola (2-6 spelers) – Een Italiaans trick-taking-spel dat vrij gemakkelijk te leren en te spelen is, vooral als spel voor twee spelers.
Wat is een kaartspel in Michigan?
Michigan is een kaartspel dat is gebaseerd op soortgelijke spellen als Pope Joan, Comete, Spinado en Newmarket. Dit spel kan gespeeld worden door 3 tot 8 spelers. Het doel van dit spel is om je kaarten eerder kwijt te raken dan de rest van de spelers en weddenschappen te winnen door specifieke kaarten te spelen.
Als tegenstanders niet proberen de Bespottingskaart te verijdelen, kan de speler de spionkaart “terugtrekken”, waarbij hij zowel de spionkaart als de bespottingskaart voor punten verzamelt, of de spion opnieuw bespotten! ZO SLECHT! Natuurlijk kan de nieuwe Taunt-kaart worden verijdeld, met dezelfde negatieve effecten tot gevolg. Dit gaat door totdat de speler de nu dode spion scoort of de spion ontsnapt.
Steel een spionagekaart
Hoewel de spionnen in het spel misschien wel het beste van het beste van het beste van het beste zijn (of misschien zelfs een beetje beter), zijn ze buitengewoon gemakkelijk te herkennen. Dit is gedeeltelijk te danken aan de enorme geheime organisatie van de speler die alles beheert, van frisdrank tot toiletpapier. Ja, ze zijn overal. Als een speler ervoor kiest, kan hij een spionkaart stelen (die een andere kaart heeft dan de Taunt- en Lair-kaarten), door deze van de bovenkant van de trekstapel of uit de hand van een tegenstander te nemen. De spionkaart wordt dan overgebracht naar de hand van de speler.
Eenmaal gestolen, kan de Spy-kaart worden gebruikt om een Lair-kaart te stelen of in het hol van de speler te laten vallen voor systematische marteling en een lichte lunch. De enige regel met betrekking tot deze actie is dat een speler niet mag proberen een Lair-kaart te stelen van dezelfde tegenstander van wie hij net een Spy-kaart heeft gestolen. Dit wordt als onbeleefd beschouwd door de ondergrondse schaduwagentschappen die de wereld en een klein deel van de buitenste melkweg regeren.
Wat zijn enkele van de beste blufspellen voor twee spelers?
Zowel het Franse Le Truc als het Spaanse Truc (dat partnerschappen met twee spelers heeft) zijn afgeleid van het oudere Engelse spel Put (2 spelers), een eenvoudiger blufspel voor twee spelers dat ik ook kan aanbevelen. Ninety-Nine (3 spelers) – Dit originele spel van David Parlett wordt beschouwd als een van de allerbeste trick-taking games voor precies 3 spelers.
Wat zijn de beste kaartspellen voor 2 spelers?
Schnapsen (2 spelers) – Populair in veel delen van Europa, Schnapsen is het nationale kaartspel van Oostenrijk, en is een klassiek trick-taking kaartspel voor twee spelers met een lange geschiedenis, en maakt echt vaardig en slim spel mogelijk. Gespeeld met een klein kaartspel, een van de eigenaardigheden is hoe punten worden gescoord voor “huwelijken” (koning-koningin-paren).
Wat is het verschil tussen passen en bluffen in kaartspellen?
Door een kaart te spelen, claimt hij/zij dat deze van dezelfde waarde is als de eerste kaart, maar dat kan wel of niet. Passen is de veiligere optie als een speler geen kaarten heeft die overeenkomen met de rang van de ronde, maar bluffen zal zijn/haar kaarten sneller kwijtraken. Je kunt zelfs bluffen als je een kaart hebt van de waarde van de ronde.
Bespioneerd
Het spel eindigt wanneer de trekstapel is uitgeput (waarbij het spel eindigt nadat de speler die de laatste kaart heeft getrokken zijn beurt heeft voltooid) of een speler 33 of meer punten heeft verzameld aan het einde van zijn beurt. Als de stapel als eerste op is, wint de speler met de hoogste punten.
Om meer te weten te komen over Voordat ik je dood, meneer Spion, bezoek de webpagina van het spel.
Laatste woord
De Child Geeks hadden veel plezier met het aantrekken van spionnen en het aanvallen van de schuilplaatsen van hun tegenstander. Gebrek aan defensieve capaciteiten was in het begin een probleem, maar aangezien niemand de mogelijkheid had om hun holen te beschermen, werd het probleem al snel betwistbaar. De meest verrassende wending in het spel was hoe agressief de Child Geeks Taunt-kaarten speelden voor zowel hun punten als als landmijnen. Volgens een Child Geek: “Je kunt een andere speler niet rechtstreeks aanvallen, maar je kunt wel genoeg doen om ze problemen te bezorgen.” Het was “net genoeg” om de Child Geeks aan het gissen te houden en de hele tijd een zekere mate van voorzichtigheid te handhaven. Deze subtiele, maar voor de hand liggende, risico versus beloning ging bij geen enkele Child Geek verloren.Zoals een Child Geek het verwoordde: “Deze game gaat over profiteren van wat je weet en risico’s nemen, maar je hoeft geen risico’s te nemen als je dat niet wilt.” Of het nu gaat om risico, beloning of totale mislukking, de Child Geeks stemden allemaal om het spel goed te keuren.
Mijn oudste zoon probeert het gezicht van zijn jongere broer te lezen terwijl hij nadenkt over waar hij zijn spion (die stierf) heen moet sturen
De Parent Geeks vonden de zachte morbide ondertoon van het spel vreemd vermakelijk. Volgens een Parent Geek: “Ik stuur keer op keer spionnen de dood in. Ik hou ervan.” De game concentreert zich niet op of doet echt veel moeite om precies te suggereren wat er met een van de spionnen gebeurt, maar dat weerhield de Parent Geeks er niet van om met langdradige beschrijvingen te komen van hoe bepaalde spionnen hun vroegtijdige einde bereikten. Een andere Parent Geek zei: “Ik denk dat dit een geweldig spel is om met anderen te spelen als je niet veel tijd hebt of als je tussen andere spellen door een kleiner spel wilt spelen.” Oftewel een vulmiddel. Toegegeven, dit microspel zou gemakkelijk tussen de scheuren in schema’s kunnen passen en speelt net zo snel als de spelers willen. Toen alle spellen voorbij waren, vonden de Parent Geeks Voordat ik je dood, Mijnheer Spion om leuk, snel en perfect te zijn voor hun familie en vrienden.
De Gamer-geeks hielden van het thema van de game, maar niet van het spel. Volgens een Gamer Geek: “Ik zou dit spel misschien als opvulling kunnen voorstellen, maar er komt zoveel bij kijken dat het gewoon willekeurige kaartspellen zijn. Een groot deel van het spel is verborgen informatie, waardoor spelers veel moeten raden.” Een andere Gamer-nerd zei: “Ik kan de verborgen agenda van de game hier zien. Het wil dat spelers risico’s nemen, zich verstoppen en lokken, maar de impact op het algehele spel voelt klein. Als een microgame voelden de Gamer Geeks aan Voordat ik je dood, meneer Spion vermaakte goed, maar het was geen spel dat ze meer dan eens wilden spelen.Zoals een Gamer Geek het verwoordde: “Een leuk spel om een keer te spelen, daarna hoef je het niet nog een keer te spelen.” Als zodanig besloten de Gamer Geeks af te wijzen Voordat ik je dood, meneer Spion.
Microgames kunnen moeilijk objectief te beoordelen zijn. Er gebeurt veel in het spel, maar de algehele diepte van het spel zorgt ervoor dat het meeste niet belangrijk aanvoelt. Er wordt veel gebluft, maar iedereen kan bluffen door simpelweg zijn Lair-kaarten met de afbeelding naar beneden te houden. Al snel doet iedereen dat, wat niet resulteert in bluffen maar in het ontbreken van enige informatie. Raden is vereist, maar geen geheugen, aangezien Lair-kaarten worden onthuld en onthuld blijven als ze eenmaal zijn verkend. Spelers kunnen zelfs hun eigen holen aanvallen, waardoor het aanvallen van de holen van de tegenstander alleen nodig is als de speler niet de juiste kaartwaarden heeft. Het eindresultaat is een spel dat gemakkelijk te spelen is, maar niet overdreven intrigerend aanvoelt.
Maar laten we er nog eens naar kijken. Voordat ik je dood, meneer Spion verontschuldigt zich niet voor wat het is en hoe het zaken doet. Spelers krijgen veel macht in dit spel en ze kunnen veel van de kaarten manipuleren, maar nooit tot het punt waarop ze de tafel volledig beheersen. Sterker nog, hoe meer macht en invloed de speler denkt te hebben, hoe minder tegenstanders met hem omgaan. Dit is waar het omdraaien van Lair-kaarten met de afbeelding naar beneden en met de afbeelding naar boven in het spel komt en dit is naar mijn mening het belangrijkste onderdeel van het spel. Als een speler adverteert met wat hij heeft, doet hij duidelijk zijn best om tegenstanders te lokken, maar geeft hij zichzelf ook een achterdeur naar gemakkelijke punten. Aan de andere kant, als ze hun schuilplaatskaarten gesloten houden, kunnen ze een tegenstander verleiden, maar hebben ze geen echte controle over welke spionkaart wordt gespeeld. Bovendien verminderen ze aanzienlijk wat ze kunnen doen met hun eigen Lair-kaarten.
Voordat ik je dood, meneer Spion draait alles om het vinden van een gelukkig medium in zo kort mogelijke tijd.Er is geen formule om te volgen, aangezien waar de speler zich op moet concentreren direct wordt beïnvloed door wat zijn tegenstanders doen. Ik heb spellen gezien waarbij iedereen zijn Lair-kaarten met de afbeelding naar beneden speelde en andere waar ze met de afbeelding naar boven werden gespeeld. In beide gevallen was het spel hetzelfde, maar de te nemen beslissingen waren buitengewoon verschillend.
De Child Geeks en de Parent Geeks hielden van dit spel, en ik ook. Als ik zou moeten raden, denk ik dat de Gamer Geeks meer uit principe een hekel aan het spel hadden dan daadwerkelijke spelfouten. De regels zijn streng, het spel verloopt soepel en er is voldoende diepgang om te verkennen en verschillende manieren te vinden om te winnen. Voordat ik je dood, meneer Spion is een goed afgeronde microgame die uitdaagt en vermaakt zonder veel van je tijd of meer dan 50% van je hersenen te kosten, wat perfect is voor groepen met gemengde vaardigheden of ’s avonds laat gamen. Probeer het als de gelegenheid zich voordoet.