Een held zijn betekent dat je alles op het spel zet, want er valt een schat te winnen, roem te verdienen en een legende op te bouwen! Het leven van een held is daardoor kort en helder. Zo triest dat menig held de laatste adem heeft uitgeblazen in de duisternis van kerkers of crypten. RPG Battles is een kaartspel dat de fantasiegevechten van rollenspellen simuleert. Het is gemaakt door Aaron Loeb, die ook vele andere populaire kaartspellen heeft ontworpen, waaronder Quarriors!, Boss Monster en Infinity Blitz. Het spel wordt uitgegeven door WizKids, een dochteronderneming van Wizards of the Coast.
RPG Battles werd voor het eerst uitgebracht in 2016 en is sindsdien uitgebreid met verschillende nieuwe uitbreidingen en op zichzelf staande producten. De meest recente uitbreiding, Nightmare Mode, is uitgebracht in 2019. De basisset van RPG Battles bevat 100 kaarten: 50 Heroes en 50 monsters. Deze kaarten worden gebruikt om teams van maximaal vier helden of monsters te creëren, die vervolgens strijden op een slagveld op basis van een raster. Spelers kunnen winnen door alle helden van hun tegenstander te verslaan of door het fort van hun tegenstanders te veroveren (een speciaal monster).
Wat is het Lord of the Rings-kaartspel?
Gelegen tegen de rijke achtergrond van J.R.R. Tolkiens beroemde fantasiewereld van Midden-aarde, The Lord of the Rings: The Card Game, is de eerste coöperatieve LCG. Ontworpen voor één tot twee spelers (of vier spelers bij het combineren van twee basissets), geeft The Lord of the Rings spelers de controle over een op maat gemaakt feest…
Wat zijn de beste verzamelbare kaartspellen?
Common-deck kaartspellen om te verzamelen 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War ( Flying Buffalo) (1965) Meer …
De originele release omvatte vijf verschillende facties: Dwarves, Elves, Humans, Orcs en Halflings. Elke factie had zijn eigen unieke kaartspel met helden en monsters uit de overlevering van die factie.Uitbreidingen hebben extra facties toegevoegd; Nightmare Mode voegt Demons toe als zesde speelbare factie terwijl de vijf originele facties uit de basisset behouden blijven. Ongeacht de waarschuwingen en overduidelijke bedreigingen, pak je je uitrusting en ga je op pad met een groep die je niet helemaal vertrouwt. Gevaar en avontuur wachten op je! En de dood… Veel dood.
RPG-gevechten: het kaartspel, ontworpen door David Eldred en uitgegeven door Sine Cera Marketing, zal naar verluidt bestaan uit zes grote karakterkaarten, 90 kaarten (die monsters, vallen, ontmoetingen, acties en wapens bevatten), 2 standaard 20-zijdige dobbelstenen, een 20 Gezondheidsfiches. Aangezien dit een vooraf gepubliceerde game is, kan ik geen commentaar geven op de kwaliteit van de gamecomponent of het artwork.
Bijeenkomst in de herberg
De basis:
- Voor 10 jaar en ouder (uitgever stelt 14+ voor)
- Voor 2 tot 6 spelers
- Ongeveer 30 minuten om te voltooien
Geek-vaardigheden:
- Actief luisteren en communiceren
- Tellen & Wiskunde
- Logische en kritische besluitvorming
- Lezing
- Strategie & Tactiek
- Risico versus beloning
- Hand-/resourcebeheer
leercurve:
- Kind – Makkelijk
- Volwassene – Makkelijk
Thema & verhaal:
- Betreed de handschoen om de waarde van je held te bewijzen door niet te parochiseren!
goedkeuringen:
- Gamer Geek afgewezen!
- Ouder Geek goedgekeurd!
- Kind Geek goedgekeurd!
Om het spel op te zetten, laat je eerst elke speler een personage naar keuze kiezen. Ongebruikte personagekaarten gaan terug in de speldoos. Spelers nemen hun gekozen personagekaart en leggen deze voor zich neer. Geef elke speler op dit moment ook drie Gezondheidsfiches.
Hoe speel je een verzamelkaartspel?
Het spelen van een verzamelkaartspel begint echt voordat je gaat zitten om te spelen, met het kopen van een pak kaarten en het bouwen van stapels. Dit helpt je om je speelstijl aan te passen en krachtige combo’s op te zetten.
Wat zijn de beste kaartspellen om met vrienden te spelen?
Hoe dan ook, kaartspellen zijn een rel en zijn briljante bouwstenen om je vriendengroepen in nerdy hobby’s te storten. 15.Unstable Unicorns Dit spel is geschikt voor iets grotere groepen, maximaal acht, en is een geweldig gezelschapsspel. Er zijn veel uitbreidingen beschikbaar, dus het heeft een geweldige herspeelbaarheid.
Wat is het verschil tussen levende kaartspellen en verzamelkaartspellen?
Living Card Games: Het belangrijkste verschil tussen Living Card Games, of LCG (een term bedacht en gedeponeerd door Fantasy Flight Games), en verzamelbare kaartspellen is dat pakketten worden geleverd met een vaste set kaarten. Je weet precies wat je krijgt.
Ten tweede, verwijder alle Special Ability, Monsters, Traps, Teleports en Dolken van het kaartspel. Leg deze even opzij.
Ten derde, geef elke speler zijn speciale vaardigheidskaart die overeenkomt met de geselecteerde karakterkaart. Deze worden voor de speler neergelegd en open naast hun karakterkaart. Plaats eventuele ongebruikte speciale vaardigheidskaarten terug in de speldoos.
Ten vierde, schud de resterende kaarten en geef elke speler vier gesloten kaarten. Deze kaarten zijn de starthand van de speler. Kaarten in de hand van een speler moeten verborgen blijven totdat ze op tafel worden gespeeld.
Ten vijfde, geef elke speler één teleport- en één dolkkaart. Spelers “rusten” de dolkkaart onmiddellijk uit door deze open voor zich en naast hun personagekaart te leggen en deze te verbinden met de “wapen” -gleuf. De teleportkaart gaat in de hand van de speler.
Ten zesde, pak de verwijderde Monster- en Valkaarten en alle resterende Teleport-kaarten en schud ze terug in de stapel. Leg de stapel gedekt in het midden van het speelveld. Dit is de trekstapel voor de duur van het spel. Laat ruimte over voor een aflegstapel. Plaats eventuele resterende Dolkkaarten terug in de speldoos.
Dat is het voor de spelopstelling. Laat elke speler een 20-zijdige dobbelsteen gooien om het initiatief te bepalen.
Wat is een levend kaartspel?
Games (uitbreidingen, promo’s, enz.) Gebruiken een levend kaartspel (LCG)-mechanisme in gameplay, niet alleen in afbeeldingen of thema.A Living Card Game® (LCG®) biedt een innovatieve vaste distributiemethode die loskomt van het traditionele Collectible Card Game-model.
Waar gaat de Lord of the Rings-serie over?
Van de heldere velden van de Shire en de gevaarlijke paden van Mirkwood Forest tot de machtige koninkrijken Gondor en Rohan, de helden van deze geliefde omgeving bundelen hun krachten om de dreiging van de Dark Lord, Sauron, te weerstaan.
Introduceer je karakter
De karakterkaart van elke speler heeft een slot voor pantser- en wapenkaarten. Pantser verandert de basispantserklasse van de speler en wapens vergroten de kans dat de speler een doelwit raakt. Alle spelers beginnen zonder pantser en een simpele dolk. Upgrades zijn mogelijk tijdens het spel.
Voor het uitrusten en uitrusten van bepantsering of wapens moet de speler vervangen wat momenteel wordt gespeeld met een nieuwe kaart in zijn hand. Dit kan maar één keer per beurt worden gedaan, en alle vervangen kaarten mogen terug in de hand van de speler worden gebracht of worden weggegooid. Een speler moet altijd een wapenkaart in het spel hebben, maar is vrij om geen pantser te dragen.
Onderaan elke personagekaart staat de basispantserklasse en basisaanvalbonus van het personage. Deze worden gebruikt tijdens gevechten. Tussen de twee waarden bevinden zich plekken om de gezondheidsfiches van de speler vast te houden.
Wat zijn de beste cryptogames om te spelen?
Een ander populair cryptospel is Splinterlands, en het heeft een groot gebruikersbestand. Het ruilkaartspel is best leuk en verslavend. Het doel is om een kaartspel te bouwen dat het meest geschikt is voor dat gevecht. De gevechten zijn geautomatiseerd, dus als je eenmaal je kaarten hebt geplaatst, moet je achterover leunen en wachten op de resultaten. Winnaars gaan vooruit in het rangsysteem en ontvangen crypto-beloningen.
Waarom zijn getallen belangrijk in verzamelbare kaartspellen?
A. Cijfers maken misschien een groot deel uit van verzamelbare kaartspellen, maar ze dragen ook bij aan kaartvariatie en zinvolle combinaties. Meestal hoef je alleen maar kleine getallen op te tellen en af te trekken om de toegebrachte en genomen schade te berekenen.
Wat is een Game of Thrones-kaartspel?
A Game of Thrones: The Card Game is een kaartspel vol intriges, diplomatie en strategie voor twee tot vier spelers. De Core Set bevat alles wat vier spelers nodig hebben voor een op zichzelf staande en enorm herspeelbare game-ervaring. Het meest overtuigende kenmerk is echter de oneindige aanpassing die wordt geboden door het Living Card Game®- of LCG-systeem.
Ten slotte krijgt elke speler een unieke speciale vaardigheidskaart. Deze blijven gedurende het hele spel in het spel en worden te allen tijde als “uitgerust” beschouwd. Speciale Ability-kaarten bieden de speler unieke acties of bonussen die naar eigen goeddunken tijdens het spel kunnen worden gebruikt.
De personages die we kregen en hun speciale vaardigheden (exclusief de hierboven getoonde tovenares) omvatten het volgende:
- Human Paladin: “Lay On Hands” – genees het personage van de speler of het personage van een tegenstander
- Human Fighter: “Charge” – bonus om te bestrijden
- Dwarf Ranger: “Scouting” – bonus voor initiatief
- Elf Rogue: “Steal” – steel één keer per spel een kaart van een speler
- Human Monk: “Stunning Fist” – zorgt ervoor dat een monster zijn volgende aanval overslaat
Ja, Human Sorceress is het beste personage. Twijfel er niet eens aan.
Laten we een avontuur beleven!
RPG-gevechten wordt gespeeld in rondes en beurten zonder vast aantal rondes per spel. De beurt van een speler wordt hier samengevat.
Hoeveel kaarten heb je nodig om LOTR 1 te leren spelen?
1 Leren spelen, 1 Regelreferentie, 188 Spelerkaarten 12 Heldenkaarten, 8… Zie meer Dit past bij jouw . Controleer of dit past door je modelnummer in te voeren. COÖPERATIEF AVONTUURSPEL: dit epische kaartspel geeft spelers de controle over enkele van de grootste helden en artefacten van Midden-aarde.
Wat is een kaartgevecht?
The Card Battle [227] Deze kaartspellen lijken sterk op gewone CCG’s; ze voldoen echter niet aan de strikte definitie, omdat alle spelers een gedeeld kaartspel gebruiken, ook wel bekend als een gemeenschappelijk kaartspel, vergelijkbaar met Uno. Er is weinig tot geen interesse in het verzamelen van de kaarten. [1]
Wat is het Final Fantasy ruilkaartspel?
De Final Fantasy Trading Card Game is een ruilkaartspel uitgebracht door Square Enix met Final Fantasy-personages. Net als bij andere ruilkaartspellen, bouwen spelers kaartspellen en vechten ze met elkaar.
Hoeveel kaarten zijn er in het spel voor twee spelers?
Het spel voor twee spelers wordt verkocht in het traditionele ruilkaartformaat van start- en boosterpakketten met in totaal 186 kaarten.
Stap één: speel een kaart
De speler mag naar keuze een of meer kaarten uit zijn hand spelen. Dit wordt gedaan door het hardop voor te lezen, het op te lossen door de instructies te volgen en het vervolgens open op de aflegstapel te leggen.
Mogelijke kaarten die voor de speler beschikbaar zijn, zijn onder meer het dwingen van een tegenstander om kaarten te geven, het schudden van de trekstapel, het stelen van kaarten van tegenstanders, het genezen van schade en het opwekken van dode karakters. Spelers kunnen ook veranderen welke wapens en bepantsering ze hebben uitgerust (maar slechts één keer per beurt).
Elke kaart moet één voor één worden gespeeld en afgehandeld. Tijdens de oplossingsfase van de gespeelde kaart kan elke tegenstander een kaart voor zijn beurt spelen die de kaart zou verstoren. Als een kaart wordt verstoord, worden de gespeelde kaart en de kaart die ertegen wordt gespeeld op de aflegstapel gelegd. De speler mag tijdens zijn beurt kaarten blijven spelen zolang hij kaarten in zijn hand heeft.
Stap twee: trek een kaart
De speler trekt nu de bovenste kaart van de trekstapel, tenzij een kaart die tijdens de vorige stap is gespeeld de speler toestaat om het trekken van de stapel over te slaan of de manier verandert waarop de speler kaarten van de stapel trekt.
Als de kaart iets anders is dan een Trap of Monster, gaat deze in de hand van de speler om te worden gespeeld tijdens zijn volgende beurt of als onderbreking tijdens de beurt van een tegenstander.
Wat is het verschil tussen CCG’s en ruilkaarten?
Hoewel ruilkaarten al langer bestaan, combineren CCG’s de aantrekkingskracht van verzamelen met strategische gameplay. Het moderne concept van CCG-spellen werd voor het eerst gepresenteerd in Magic: The Gathering, ontworpen door Richard Garfield en uitgegeven door Wizards of the Coast in 1993.
Wat is een verzamelkaartspel?
Games (uitbreidingen, promo’s, enz.) Gebruiken een collectible card game (CCG)-monteur in gameplay, niet alleen in afbeeldingen of thema. Een verzamelkaartspel (CCG), ook wel een ruilkaartspel (TCG) of aanpasbaar kaartspel genoemd, is een spel dat wordt gespeeld met speciaal ontworpen sets speelkaarten.
Welke games lijken op CCG’s?
Dit is een allesomvattende categorie voor die spellen die op CCG’s lijken, maar op de een of andere manier niet aan de strikte definitie voldoen. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)
Als de kaart een val of een monster is, moet de speler de val oplossen en het monster tot de dood bevechten. Als alternatief kunnen ze proberen beide te vermijden.
Naarmate het spel vordert, zal de trekstapel afnemen. Als er geen kaarten meer over zijn om te trekken, schud je de aflegstapel en leg je deze met de afbeelding naar beneden om een nieuwe trekstapel te maken.
Stap drie: kaarten weggooien
De laatste actie van de speler tijdens zijn beurt – als zijn personage nog in leven is – is om niet meer dan vijf kaarten in zijn hand weg te gooien. Kaarten die moeten worden weggegooid of gespeeld en opgelost (als het zinvol is om dit te doen).
Vallen en monsters
Vallen in het spel moeten, wanneer ze worden getrokken, onmiddellijk worden opgelost. Als een speler een combinatie van kaarten trekt en zowel vallen als monsterkaarten trekt, worden vallen altijd eerst opgelost. Vallen worden opgelost door de tekst van de kaart te lezen en de instructies op te volgen. Vallen kunnen zowel de speler als zijn tegenstanders beschadigen.
Wat is een gewoon kaartspel?
Collectible common-deck kaartspellen. Deze kaartspellen lijken erg op gewone CCG’s; ze voldoen echter niet aan de strikte definitie, omdat alle spelers een gedeeld kaartspel gebruiken, ook wel bekend als een gemeenschappelijk kaartspel, vergelijkbaar met Uno. Er is weinig tot geen interesse in het verzamelen van de kaarten.
Is Lord of the Rings een handelsmerk van Fantasy Flight Games?
©2011 Fantasy Flight Games.Middle-earth, The Lord of the Rings, en de personages, gebeurtenissen, items en plaatsen daarin, zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises en worden onder licentie gebruikt door Fantasy Vlucht spellen.
Hebben alle kaartspellen om te verzamelen gevechten?
A. Bijna alle verzamelkaartspellen hebben een vechtelement. Sommige zoals Android: Netrunner hebben echter overwinningsvoorwaarden die niet gaan over het toebrengen van schade of het doden van vijandelijke eenheden.
Wat is Final Fantasy digitaal kaartspel?
Final Fantasy Digital Card Game was een gratis te spelen online browsergame die werd gelanceerd voor de Game Plus-service van Yahoo! Spelers zetten verschillende personages en wezens uit de Final Fantasy-serie in een bord in om met elkaar te concurreren.
Monsters zijn een beetje ingewikkelder omdat hun kaart moet worden opgelost door middel van gevechten. Standaard moet de speler die de monsterkaart heeft getrokken het monster bevechten, waarbij een tegenstander de controle over de monsterdobbelstenen overneemt. De speler en de tegenstander gooien een 20-zijdige dobbelsteen om het initiatief te bepalen, waarbij de speler die het hoogste aantal gooit als eerste gooit. De enige uitzondering hierop is als het personage van de speler een uitgerust wapen of een andere kaart heeft waarmee afstandsgevechten mogelijk zijn. Als dat het geval is, gaan zij eerst.
In volgorde van beurt tussen speler en monster, zal elk een aanval proberen. Dit wordt gedaan door de 20-zijdige dobbelsteen te gooien, de basisaanvalwaarde van het personage of monster toe te voegen, en eventuele wapenaanpassingen indien van toepassing. De resulterende getalswaarde is de totale Attack van de speler. Het aanvalsnummer wordt vergeleken met de pantserklasse (AC) van het doelwit.
De speler raakt zijn doel als de aanvalswaarde gelijk is aan of groter is dan de waarde van de pantserklasse. Dit resulteert erin dat het doel één Health-token verwijdert. De enige uitzondering op de hoeveelheid toegebrachte schade is als de aanvaller een “Critical Hit” gooit, wat alleen gebeurt als de speler een “20” gooit met de 20-zijdige dobbelstenen.Deze aanval kan niet worden geblokkeerd en brengt dubbele schade toe, waardoor het doelwit twee Health-tokens verwijdert.
Tijdens gevechten kan de speler kaarten uit zijn hand spelen die hun overlevingskansen vergroten. Dit wordt ook toegestaan door de tegenstanders van de speler, die de zaken erger kunnen maken of kunnen reageren op de kaarten van een speler. Uitgespeelde kaarten worden afgehandeld voordat het gevecht verder gaat. Dit omvat kaarten die meerdere aanvallen mogelijk maken, waarbij elke aanval zoals normaal afzonderlijk wordt opgelost.
Een gebruikelijke benadering om gevechten te vermijden, is door te teleporteren. Het monster richt zijn aandacht onmiddellijk op een andere speler (zoals beschreven op de teleporteerkaart). Wanneer een nieuwe speler in de strijd wordt gebracht, wordt het initiatief opnieuw gerold om de volgorde te bepalen. Monsters genezen de gezondheid niet als ze van doelwit wisselen.
Het gevecht gaat door totdat het personage van de speler omkomt, het monster wordt gedood of het monster op de een of andere manier wordt verbannen.
Karakter dood en opstanding
Naarmate het spel vordert, loopt het personage van de speler schade op. Dit wordt bijgehouden door Gezondheidsfiches van de Karakterkaart te verwijderen. De speler kan kaarten spelen die zijn personage genezen, maar als de gezondheid van zijn personage tot nul wordt teruggebracht, sterft het personage. De speler is nu uit het spel en heeft verloren.
In dit spel is de dood echter niet noodzakelijkerwijs het einde. Als de speler de “Rais Dead” -kaart in zijn hand heeft, vermijdt zijn personage de dood, maar verliest hij al zijn kaarten.
Zege!
Het spel gaat door totdat er nog maar één speler over is. Omdat zij het enige personage zijn dat overleeft, zijn zij de winnaar. Als een val schade toebrengt aan meerdere spelers die alle resterende in-play-personages tegelijkertijd doden, gooit elke speler een 20-zijdige dobbelsteen om de winnaar te bepalen.
Om meer te weten te komen over RPG-gevechten: het kaartspel, bezoek de website van het spel.
Laatste woord
De Child Geeks hadden een geweldige tijd met spelen RPG-gevechten. Voor degenen die ook bekend waren met rollenspellen, kreeg het spel tijdens hun tijd aan tafel extra diepte en betekenis. Volgens een Child Geek: “Deze game is erg leuk en neemt alles wat ik leuk vind aan rollenspellen en maakt het gemakkelijk om met mijn vrienden te spelen. Ik hoef me geen zorgen te maken over een verhaal of namen of plaatsen. Gewoon hacken en hakken en plunderen!” Een andere Child Geek zei: “Ik weet niet hoe ik rollenspellen moet spelen, maar als het zoiets is, zal ik het echt leuk vinden.” Toen het laatste beetje goud was gegrepen en het laatste monster werd gedood, gaven de Child Geeks RPG-gevechten hun volledige goedkeuring.
De Parent Geeks genoten ook van het spel, vonden het leuk om met hun gezin te spelen en een geweldig excuus om te praten over oude rollenspelsessies. Volgens een Parent Geek: “De game is eenvoudig en verwijdert alle verhalen en karakterontwikkelingen waarvan ik weet dat ik ze leuk vind, maar dat is oké. De game is nog steeds leuk en laat ons een game spelen die ons zoveel deed denken aan onze geliefde rollenspelsessies. Ik dronk toen veel te veel frisdrank. Veel te veel.” Een andere Parent Geek zei: “Het is het meest geek in de wereld om rollenspellen te spelen, en ik weet dat mensen anders naar je kijken als je je hobby deelt. Dit spel bracht echter iedereen aan tafel. Het maakte niet uit of je een rollenspeler, dobbelsteengooier of nieuweling was. We hebben allemaal een geweldige tijd gehad.” Met de laatste gegooide dobbelsteen, worden de Parent Geeks toegekend RPG-gevechten een voltreffer.
De Gamer Geeks gaven RPG-gevechten “gekke rekwisieten” omdat ze gebaseerd waren op hun geliefde rollenspellen, maar vonden de game niet zo geweldig. Volgens een Gamer Geek: “De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de hack en slash te gebruiken en er een vrij snel kaartspel van te maken. Helaas ben ik geen 10 jaar oud, en mijn geest hunkert naar meer dan een kaart trekken, een dobbelsteen gooien en mijn beurt beëindigen.Goed spel voor de jongere en meer casual speler, maar het spel trok nooit mijn aandacht.” Een andere Gamer-nerd zei: “De game nam de mechanica van een rollenspel en liet wat een rollenspel interessant maakt uit het ontwerp. Vreemde benadering. De eerste game liet me door mijn geheugen slenteren, maar de tweede game voelde als een kruip door het glas. Gewoon niet leuk voor mij.” De Gamer Geeks afgewezen RPG-gevechten, toen hij ontdekte dat hij zijn reddingsworp had gemist.
RPG-gevechten doet me denken aan mijn eerste pogingen om rollenspellen te spelen met mijn vrienden. We verstoppen ons urenlang voor meisjes die zich over monsterhandleidingen, spelershandboeken, kaarten en schattafels storten. De regels waren veel te uitgebreid om volledig in ons op te nemen, dus we leerden de basis en hadden een geweldige kerkerduik en het doden van duizenden skeletten. Later zouden we de creatieve kunst van het vertellen van verhalen leren, waardoor de spelmechanica en wiskunde een middel werden om conflicten op te lossen, waarbij het verhaal onze interesse vasthield. RPG-gevechten is precies dat. Het is het lef van het spel, zonder enig verhaal om je in te binden of deel uit te maken van iets anders dan wat je jezelf wilt vertellen.
Wat goed is.
Wat je in dit spel krijgt, is de behoefte aan creatief handbeheer en backstabbing van de tegenstander. Dat was genoeg om mijn interesse vast te houden, maar ik denk dat de gameplay niet zo interessant was als het zou kunnen zijn omdat elke speler op zichzelf uit was. Er is niets grootser dan het uitschakelen van een grote vijand met vrienden. In RPG-gevechten, de monsters zijn slecht nieuws, maar je tegenstanders zijn nog erger. Er is echt geen enkele reden waarom je in het spel bent om het te spelen vanuit het standpunt van je personage, behalve dat je probeert je mede-avonturiers te vermoorden.
Wat slecht is.
Waarom? Om te beginnen positioneert de game zichzelf als een “rollenspel” (dat is waar RPG voor staat, voor het geval je je er nog steeds over zou krabben). Ja, er zijn gevechten, maar vechten is geen rollenspel. Ik weet waarom ze het spel zo noemden.De game zit boordevol fantasiemonsters en helden. De titel van de game is in deze context volkomen logisch. Maar het is ook misleidend. Er is geen karakterontwikkeling, geen nivellering, geen mysterie om op te lossen of een verhaal om te vertellen. Het is alleen jij, een wapen en veel slaan.
Wat noch goed noch slecht is. We zijn dus weer neutraal.
RPG-gevechten: het kaartspel is niet bedoeld voor degenen die het exacte aantal gegooide dobbelstenen van elk monster sinds de tweede editie kennen of voor degenen die het verschil weten tussen “rollen” en “rol” terwijl ze als een groep spelen. RPG-gevechten is gebaseerd op en haalt inspiratie uit onze geliefde rollenspellen, maar is per definitie geen rollenspel. Ik weet dat dit zou kunnen lezen alsof ik aan het werk ben, maar het is een belangrijke om te maken. RPG-gevechten is een geweldige introductie tot de mechanica van rollenspellen en om in de geest van fantasie-avontuur te komen. Je kunt gemakkelijk een verhaal voor het spel inpakken, een verhaal vertellen tijdens het spelen en de winnaar vragen om het einde te schrijven. Goed spul.
De game probeert naar mijn mening niets anders te zijn dan zichzelf. Het wil dat zijn spelers de bejesus uit monsters en de tegenstanders van de speler slaan. Het is je klassieke old-school arena-gevecht met unieke personages die elke speler een andere kijk geven op hoe je moet steken, stoten, ontwijken en bukken (zonder waarneembare straffen per klasse of ras). Iedereen heeft hetzelfde doel, maar de verschillende karakters maken het interessant.
Als je als kind van rollenspellen hield, waarin een verhaal niet zo belangrijk was als het redden van de prinses en het goud, ga dan eens zitten voor een paar spelletjes RPG-gevechten: het kaartspel. Het is niet zozeer afgezwakt als gedestilleerd. Geen pluisjes en geen rommel, behalve het lef en het bloed dat voortdurend in het spel wordt gemorst.
Dit is een betaalde recensie van het laatste prototype van de game. Hoewel onze tijd en focus financieel werden gecompenseerd, zijn onze woorden van onszelf.We zouden minstens 10 miljoen dollar nodig hebben voordat we begonnen te zeggen wat andere mensen wilden. Dat is de statige en legendarische integriteit van CrashGamesaz, die alleen kan worden gekocht door degenen die hun privé-eilanden en kleine landen bezitten.