Mur-speloverzicht

Bordspellen

Nederlands schaken speler, wiskundige, auteur en schaakbeheerder Max Euwe, zei: “Strategie vereist nadenken, tactiek vereist observatie.” Het vergt ook geduld. In dit spel bouw je je spel op en neem je de tijd om je aan te passen aan toekomstige kansen. Het is een spel van kleine stappen naar grote overwinningen. Het is ook een spel waarvan je hoofd pijn gaat doen en je hersenen gaan sudderen. Niet voor angsthazen, maar zeker een spel dat elke strateeg en tacticus zou moeten spelen.

De basis:

  • Voor kinderen vanaf 10 jaar (uitgever stelt 8+ voor)
  • Voor 2 spelers
  • Ongeveer 60 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Strategie & Tactiek
  • Risico versus beloning
  • Visuospatiale vaardigheden
  • Bluffen en misleiding

leercurve:

  • Kind – Moeilijk
  • Volwassen – Matig

Thema & verhaal:

  • Verplaats, hoek en bestuur het bord

Goedkeuringen

  • Gamer Geek goedgekeurd!
  • Ouder Geek gemengd!
  • Kind Geek afgewezen!

Mur, ontworpen en in eigen beheer uitgegeven door Desmond Davies, bestaat uit een speelbord en 15 stenen. Het bord is gemaakt van dik hout en de stenen zijn gepolijste rotsen in de kleuren zwart, wit en rood. Overal uitstekende kwaliteit. Niet inbegrepen bij het spel is een pen of potlood en wat papier dat handig is om scores bij te houden als je meerdere spellen speelt.

Wat is een abstract strategiespel?

Het abstracte strategiespel uit het leerboek (of kortweg abstract spel) is een bordspel dat: Ze neigen meer contemplatief te zijn dan andere soorten spellen. Een klassiek voorbeeld is Go: Waarom vinden mensen ze leuk? In goede abstracte spellen komen uitgebreide strategieën en tactieken voort uit eenvoudige regels. Fans vinden die opkomst fascinerend en zelfs mooi.

Wat zijn enkele moderne abstracte strategiespellen?

Er zijn een aantal moderne abstracte strategiespellen vermengd met een aantal tijdloze klassiekers – elk spel vertrouwt op zijn eigen unieke mechanica en vereist verschillende strategieën en vaardigheden om onder de knie te krijgen. 1.Onitama Onitama is mijn favoriete hedendaagse abstracte bordspel.

Afbeelding met dank aan Desmond Davies

Het spel opzetten

Voer de volgende stappen uit om het spel in te stellen:

Plaats eerst het speelbord in het midden van het speelveld. De oriëntatie van het speelbord is grotendeels onbelangrijk.

Ten tweede, geef elke speler zeven stenen van één kleur. Deze stenen moeten voor de spelers die er eigenaar van zijn worden geplaatst. Hoewel spelers vrij zijn om de kleur van hun keuze te kiezen, moet je er rekening mee houden dat de eerste speler altijd de persoon is die de zwarte stenen bestuurt.

Ten derde plaats je de neutrale rode steen in het midden van het speelbord. Dit speelstuk wordt de “Mur-steen” genoemd.

Dat is alles voor het instellen van games. Laten we spelen Mur!

Stenen verplaatsen

Mur wordt om beurten gespeeld zonder vast aantal beurten per spel. Net zoals Schaken of Dammen, heeft elke speler een vast aantal stukken in de kleur van zijn keuze. De rode steen wordt als “neutraal” beschouwd en is van beide spelers. Hier samengevat is een enkele spelbeurt en de vele verschillende opties die een speler tot zijn beschikking heeft.

Waarom worden zoveel abstracte games nooit gepubliceerd?

Veel van de beste abstracte spellen worden om drie redenen nooit gepubliceerd: Ze hebben generieke componenten. Hun ontwerpers zijn niet geïnteresseerd in publiceren. Het is moeilijk om opkomst te verkopen, omdat je het per definitie in het begin niet kunt zien. Hierdoor zijn fantastische vernieuwingen in het genre onder de radar gevlogen.

Wat is een ‘strategiespel?

Wat is een “strategiespel?” Je spel is gebaseerd op strategie, niet op geluk bij het bepalen van het verloop van het spel. Dit betekent dat de beslissingsvaardigheden van spelers een grote betekenis hebben bij het bepalen van de uitkomst van het spel.

Stap één: plaats

Bij de eerste en daaropvolgende spelen kan de speler een van zijn stenen plaatsen op een kruisend veld op het spelbord dat geen steen bevat. De Mur bord ziet eruit als een dartbord, met ringen en lijnen (ook wel “diameters” genoemd).Waar de ringen en lijnen samenkomen, is een kruispunt (of “ruimte”). Het midden van het bord, waar de Mur-steen aan het begin van het spel wordt geplaatst, wordt ook beschouwd als een veld voor in totaal 25 velden. De term “oog” wordt in de regels gebruikt om een ​​leeg kruispunt te beschrijven dat wordt omgeven door kruispunten met stenen van dezelfde kleur.

Stap twee: bewegen of bewegen en kloppen

Door de stenen te verplaatsen, wordt de echte strategische en tactische magie van het spel duidelijk. Helaas is het ook het moeilijkst te begrijpen en daardoor onder de knie te krijgen. Conceptueel zou er niets moeten zijn aan het verplaatsen van een steen rond de ringen en kruispunten die je zullen gooien. Toch zijn er verschillende regels en mogelijke uitkomsten op basis van steenbewegingen gerelateerd aan de andere stenen eromheen die duidelijk moeten worden begrepen om het spel te spelen.

Wat is het verschil tussen traditionele en abstracte spellen?

Traditionele abstracte strategiespellen worden vaak behandeld als een aparte spelcategorie, vandaar dat de term ‘abstracte spellen’ vaak wordt gebruikt voor competities die ze uitsluiten en kan worden gezien als een verwijzing naar moderne abstracte strategiespellen.

Wat is een puur strategisch bordspel?

Dit soort spellen worden vaak “pure strategische” bordspellen genoemd, omdat ze van de speler vereisen dat hij zijn verstand gebruikt en niet afhankelijk is van zaken als geluk om te winnen.

De basisbeweging is met de klok mee of tegen de klok in rond de ringen of een van de diameters (de lijnen die interageren met de ringen), maar alleen nadat ze op het bord zijn geplaatst.

Hoe ver een steen kan bewegen, hangt af van zijn rang. Rangen gaan van één tot zeven. Een rang wordt aan een steen gegeven op basis van het aantal aangrenzende stenen die dezelfde kleur hebben. Spelers verplaatsen hun stenen over het speelbord en creëren aangrenzende kruispunten. Een steen van rang twee verplaatst twee velden, een steen van rang drie verplaatst drie velden, enzovoort

Het verplaatsen van een steen naar een leeg veld is altijd toegestaan ​​en de totale afstand die de steen kan verplaatsen is gebaseerd op zijn rang.. Als het veld waar de steen naartoe wordt verplaatst echter bezet is door een andere steen, ongeacht de kleur ervan, moet deze een hogere rangorde hebben dan de steen die op dat moment op dezelfde plek staat. Een steen van rang drie kan dus naar een veld worden verplaatst dat wordt ingenomen door een steen van rang twee, maar niet andersom.

Wanneer een hoger gerangschikte steen een lager geplaatste steen verplaatst, wordt dit ‘kloppen’ genoemd. De omgestoten steen wordt gedwongen om naar het eerste vrije kruispunt te gaan in de richting van waaruit de verplaatste steen naderde. Een gerangschikte steen moet zijn hele beweging voltooien (het totaal van zijn rangschikking). Als het het einde van zijn pad bereikt en nog beweging over heeft, “stuitert” het terug langs het pad waarop het kwam en landt op het veld dat gelijk is aan zijn volledige beweging. Hetzelfde geldt voor een steen waar op geklopt wordt.

Wat zijn abstracte strategische bordspellen?

Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Abstracte strategische bordspellen zijn bordspellen die niet op toeval berusten, maar puur gebaseerd zijn op de vaardigheden van de speler en strategisch denken. Ze hebben geen willekeurige elementen zoals het gooien van dobbelstenen en als zodanig bestaat er niet zoiets als een ‘lucky win’.

Is Azul een goede strategie?

Azul is een klassiek stuk abstracte strategie, met alle goede en slechte dingen die dat met zich meebrengt. Aan de positieve kant heeft het dat klassieke, gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen gevoel. Tegelijkertijd kan het droog zijn en kunnen minder ervaren of bekwame spelers het frustrerend vinden. Het heeft echter verschillende dingen waardoor het opvalt.

Wat is een abstract spel?

Mensen hebben de neiging om abstracte spellen te definiëren als zijnde (meestal) voor twee spelers, met perfecte informatie en zonder een thema. Deze definitie is uitgebreid met spellen zoals Azul, dat wordt beschouwd als een abstract spel maar een licht thema heeft, maximaal 4 spelers toestaat en ook een aspect van willekeur heeft.

De Mur-steen is neutraal en kan door geen van beide spelers rechtstreeks worden verplaatst. Het kan alleen worden verplaatst door te kloppen.

Stap drie: verwijderen

Merk op dat het verwijderen van geslagen stenen pas na de 12e beurt is toegestaan. Waarna stenen kunnen worden gevangen voor punten.

Een “gevangen” steen wordt omringd door alle posities. Als een speler zich in deze hachelijke situatie bevindt, moet hij zijn volledige beurt gebruiken om de steen van het bord te verwijderen.

Hun tegenstander heeft één punt verdiend.

Verwijderde stenen worden als een “zij” naast hun speler geplaatst. In volgende beurten mag deze steen opzij terugkeren in het spel om wraak te nemen door hem in het midden van het speelbord te plaatsen, maar alleen als hij niet bezet is.

De Mur-steen wordt op dezelfde manier geslagen als de steen van een speler. Als hij echter wordt gepakt, wordt de speler die de Mur-steen vangt automatisch de winnaar van het spel.

Het spel winnen

Het spel gaat door zoals hierboven samengevat totdat een speler drie punten heeft verdiend. Elke gevangen steen die van je tegenstander is, is één punt waard. De Mur-steen is echter drie punten waard, wat betekent dat de speler het spel kan winnen door simpelweg de Mur-steen te nemen en geen andere.

Wat is het verschil tussen Azul en Dylan?

Dylan: Hoewel het meer een tekenspel is dan een abstract strategiespel, biedt Azul moeilijke beslissingen voor wat jou ten goede komt en anderen evenveel pijn doet. De spanning die wordt gecreëerd door te wachten op de perfecte trek en te kijken naar de borden van andere spelers voor kansen om ze kapotte tegels te geven.

Wat is het meest abstracte Mask Trilogy-spel?

Dylan: Het meest abstracte spel in de Mask Trilogy van Kramer en Kiesling, Mexica is nogal een zandbak als het gaat om bewegingsopties en scoringskansen. In wezen is het een gebiedscontrolespel, maar het is ook belangrijk om je spelerspion in de buurt te hebben om tempels of bruggen te bouwen.

Wat maakt een spel combinatorisch of abstract?

Combinatorische spellen hebben geen randomizers zoals dobbelstenen, geen gelijktijdige beweging of verborgen informatie. Sommige spellen die deze elementen wel hebben, worden soms geclassificeerd als abstracte strategiespellen.(Spelletjes zoals Continuo, Octiles, Can’t Stop en Sequence kunnen worden beschouwd als abstracte strategiespellen, ondanks dat ze een geluks- of blufelement hebben.)

Is Azul een abstract spel?

Deze definitie is uitgebreid met spellen zoals Azul, dat wordt beschouwd als een abstract spel maar een licht thema heeft, maximaal 4 spelers toestaat en ook een aspect van willekeur heeft. Zelfs een ouder spel als Battleship heeft een licht thema en heeft geen perfecte informatie, maar kan het worden gedefinieerd als iets anders dan een abstract spel?

Als er maar één spel nodig is, ben je helemaal klaar. Proficiat aan de winnaar. Echter, Mur was bedoeld voor meerdere toneelstukken. Noteer wie er heeft gewonnen, maar reset het bord niet. Stenen in het midden van het speelbord gaan terug naar de eigenaar, tenzij het de Mur-steen is. Alle stenen op het speelbord blijven staan ​​waar ze liggen. De gameplay wordt dan hervat, maar de speler die de witte stenen gebruikt, begint.

Om meer te weten te komen over Mur, bezoek de officiële website van de game.

Laatste woord

De Child Geeks hadden het moeilijk met dit spel. Mur heeft niet veel regels, maar wel veel mogelijke uitkomsten, wat het lastig maakt om te bepalen wat er na elke zet gebeurt. Vooral als je voor het eerst of zelfs voor de tweede keer leert hoe je het spel moet spelen. Volgens een Child Geek: “Ik denk dat het spel interessant is, maar ik blijf erbij Schaken en Gaan, wat voor mij logischer is, en ik weet hoe ik goed moet spelen. Een andere Child Geek zei: “Ik hou erg van de stenen en hield niet van veel anders. Ik denk dat het spel verwarrend is, en ik vond het niet leuk hoe vaak we naar de regels moesten kijken, die in het begin moeilijk te lezen zijn.” Hoewel de meeste Child Geeks niet om het spel gaven, genoten enkelen ervan. Ook deze paar enthousiastelingen waren groot Schaken. Ze vonden Mur een interessante nieuwe benadering zijn voor het tactisch en strategisch verplaatsen van hun doel op een speelbord met stukken. Niet genoeg om de game de goedkeuring van de Child Geeks te geven, maar het vermelden waard.

De Parent Geeks gevonden Mur een puzzel zijn, niet alleen om te leren spelen, maar ook om de waarde ervan te overwegen aan de familiespeeltafel. Eenmaal bij de hand vonden ze het spel fascinerend. De minimalistische benadering van een diep strategisch en tactisch spel zorgde ervoor dat ze naar de tafel leunden en hun interesse wekten. Aan de andere kant deed het spel, eenmaal gespeeld, hen terugdringen, omdat ze merkten dat ze voortdurend naar de regels van het spel keken en er keer op keer naar verwezen. Dit verminderde weliswaar de algehele tevredenheid van de Parent Geeks over het spel, maar ze stapten ook nooit helemaal uit een spel. Volgens een Parent Geek: “Het doet me denken aan een meer gecompliceerde versie van Schaken en Mancala, maar niet in die mate dat ik zou kunnen zeggen dat het spel een copycat is. Het heeft zijn unieke aanpak en ik vond het fascinerend.” Een andere Parent Geek zei: “Een spel dat ik een paar keer heb gespeeld en nooit echt begreep, maar altijd leuk vond. Dit spel heeft veel diepgang en het zal lang duren voordat ik het onder de knie heb. Ik heb er echter van genoten en het deed pijn aan mijn hersenen. De Parent Geeks waren het er allemaal over eens dat het een goed spel was, maar niet noodzakelijkerwijs een spel dat ze snel aan tafel konden krijgen zodat anderen het konden spelen.

De Gamer Geeks gevonden Mur om een ​​echte traktatie te zijn. Volgens een Gamer Geek: “Ik heb altijd genoten van simplistische, abstracte games vol strategie. Mur is geen uitzondering en heeft misschien de lat hoger gelegd. De regels van het spel zijn rommel en moeilijk te lezen, maar als je het eenmaal begrijpt, wauw, wat een gaaf spel. Een andere Gamer-nerd zei: “Een aantal spannende dingen om te denken en te doen in het spel. Ik genoot van hoe alle stukken op elkaar inwerkten en elkaar rechtstreeks beïnvloedden. Dat betekende dat ik altijd al mijn stukken tegelijk speelde, niet één voor één. Het resultaat was een spel dat mijn partner en mij uitdaagde. Elke beweging was moeilijk – verdomd moeilijk – en zeer lonend als je eenmaal de steenbeweging hebt opgelost. De Gamer-geeks hielden van het spel en kwamen allemaal overeen om degene die de regels schreef te ontslaan.

Onze groepen zeiden verschillende keren terwijl ze speelden Mur dat het voelde als een mix van Gaan en Mancala, waar ik het mee eens ben. Er zijn zeker wat overeenkomsten, maar niets wat ik zou zeggen is opvallend of een flagrante kopie. Het spel voelt vertrouwd in sommige opzichten die gemakkelijk te associëren is met games zoals Gaan, Mancala, en Schaken. Maar dat is de aard van abstracte games. Hun simplistische benadering van strategisch en tactisch denken en bewegen in een spel hebben allemaal kenmerken die terecht als vergelijkbaar kunnen worden beschouwd in aard en uitvoering. Ga gewoon niet zitten voor een spelletje Mur denken dat je het “snapt” alleen maar omdat je weet dat je weg bent rond een schaakbord of Mancala dienblad. Dit spel is een ander beest.

Ik wil ervoor zorgen dat u, beste lezer, begrijpt dat de regels voor Mur, zoals ze momenteel zijn geschreven, zijn een mix tussen stereo-instructies en een juridisch document. Het is buitengewoon gedetailleerd, to the point en nauwkeurig. De regels zijn nuttig om ervoor te zorgen dat iedereen ze correct speelt en zijn geweldig om snel door te verwijzen voor regelverificatie. Toch zijn ze niet gemakkelijk te gebruiken bij het leren van het spel. In plaats daarvan raad ik je aan om de video op de website van de game-uitgever te bekijken om te visualiseren hoe de game wordt gespeeld, wat heel goed past bij de verstrekte spelregels. De regels hebben diagrammen, maar het is lastig om de punten met elkaar te verbinden zonder te zien hoe stenen in realtime bewegen.

Zodra je over de hindernis van de regels springt, komt het spel samen. Na een paar keer spelen voelde ik dat de gameplay natuurlijk en intuïtief was. Ja, ik moest een paar keer naar de regels verwijzen – wat nooit leuk is – maar de manier waarop stenen met elkaar omgaan en bewegen wordt iets van een “ah-ha!” moment voor elke speler. Ik zag het op de gezichten van onze Child Geeks, Parent Geeks en Gamer Geeks toen de wolken in hun hoofd opklaarden en ze het spel – echt – voor het eerst zagen. Hun ogen werden groot, hun glimlach werd groter en ze zeiden bijna altijd zoiets als “oh!”

Als je een fan bent van abstracte strategiespellen, Mur is ongetwijfeld iets dat u zo snel mogelijk zou moeten vinden. Ik zou eerst naar de regels kijken en ze dan herschrijven, want ze zijn allerminst gebruiksvriendelijk. Geweldig voor advocaten en toernooirechters, maar niet voor iemand anders. Maar laat dat je er niet van weerhouden om dit spel naar je tafel te krijgen en je hersens te verbranden.

Crash Games