Julius Caesar speloverzicht

Bordspellen

Voordat het Romeinse rijk werd opgericht, voerde Caesar oorlog tegen Pompeius in de hoop zowel militaire als politieke superioriteit te verkrijgen. Pompey vocht om de status quo te behouden, terwijl Caesar vocht voor verandering. Het platteland brak uit in een burgeroorlog die jaren duurde. Als je van strategiespellen houdt, dan moet je Julius Caesar eens proberen, een spel van Ludus Magnus Studios. In dit spel kruip je in de huid van een van de grote Romeinse generaals terwijl je probeert Europa te veroveren en een imperium op te bouwen. De game is erg uitdagend en zal je uren bezig houden. Er zijn vier verschillende moeilijkheidsgraden om uit te kiezen, dus je kunt de uitdaging aanpassen aan je eigen vaardigheidsniveau. Zelfs als je geen grote fan bent van geschiedenis, zul je toch genieten van het spelen van dit leuke en verslavende spel. Historisch gezien won Caesar, maar in dit spel mogen de spelers beslissen over het lot van het Romeinse Rijk.

Julius Caesar, ontworpen door Grant Dalgliesh, Justin Thompson, en uitgegeven door Columbia Games, bestaat uit 63 houten legerblokken (31 tan, 31 groen en 1 blauw), 27 kaarten (20 Command, 7 Event), 4 standaard zeszijdige dobbelstenen , en 1 plattegrond. De kaarten zijn net zo dik en duurzaam als je standaard speelkaart. Het kaartbord is van stevig karton en ontvouwt zich tijdens het spelen. De blokken zijn dik en zeer duurzaam.

Hoe verandert Total War Rome 2 de interface?

Rome II verandert de traditionele Total War-interface op een aantal manieren. De eenheidskaarten onderaan het scherm zijn nu groter en sterk gestileerd, de ontwerpen variëren van cultuur tot cultuur.

Speelt Assassin’s Creed Origins zich af in het oude Egypte?

Assassin’s Creed: Origins speelt zich inderdaad af in het oude Egypte, maar het is in de tijd dat het eens zo grote rijk in Romeinse handen is gevallen. Je speelt als Assassin en beroofde vader Bayek van Siwa, wiens zoektocht naar wraak over de dood van zijn zoon hem ertoe brengt een aantal opmerkelijke historische figuren uit die tijd te ontmoeten.

De basis:

  • Voor kinderen vanaf 8 jaar (uitgever stelt 12+ voor)
  • Voor 2 spelers
  • Ongeveer 120 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Actief luisteren en communiceren
  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Lezing
  • Memoriseren
  • Strategie & Tactiek
  • Risico versus beloning
  • Hand-/resourcebeheer
  • Bluffen en misleiding
  • Gebiedscontrole

leercurve:

  • Kind – Matig
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • Leid je legers en vecht om de heerschappij over het Romeinse Rijk

goedkeuringen:

  • Gamer Geek goedgekeurd!
  • Ouder Geek goedgekeurd!
  • Kind Geek gemengd!

Aan de vooravond van de oorlog

Om het spel op te zetten, plaats je eerst het kaartbord tussen de twee spelers. Spelers moeten tegenover elkaar staan ​​aan weerszijden van het speelveld.

Ten tweede, bepaal welke speler de rol van Caesar of Pompeius op zich zal nemen (ik stel voor dat je nieuwe en onervaren spelers de troepen van Pompeius laat leiden). Afhankelijk van welke historische figuur de spelers selecteren (of overblijven), nemen ze specifieke legerblokken. Er zijn twee manieren om de legers in eerste instantie te plaatsen. De eerste is het plaatsen van specifieke legerblokken op specifieke locaties op het kaartbord die overeenkomen met historische gebeurtenissen. De tweede is om de legers te plaatsen waar aangegeven, maar de spelers vervolgens bepaalde legerblokken te laten ruilen voor die van hun keuze. Hoe dan ook, het aantal legerblokken per speler op het kaartbord overschrijdt nooit de initiële instellingswaarde. Wanneer legerblokken worden geplaatst, worden ze omgedraaid zodat de waarden naar de eigenaar zijn gericht. De blokken moeten ook worden gedraaid, zodat de hoogste getalswaarde bovenaan staat. Alle legerblokken in de Levy van de speler (een pool van ongebruikte legerblokken) moeten ook van de tegenstander weggedraaid blijven.

Wat was het populairste bordspel in het oude Rome?

1. Latrunculi Zoals gezegd, waren Romeinse bordspellen zoals Latrunculi (ook wel “latrones” genoemd) een van de meest populaire bordspellen die in de gouden eeuw van het Romeinse rijk werden gespeeld. Het is een spannende game voor liefhebbers van twee games die de klassiekers en een beetje felheid waarderen.

Wat is Caesar 4?

De vierde iteratie van de Caesar-games voor het bouwen van steden, de lancering van Caesar 4 in 2006, ziet een poging om realistische 3D-in-game-mechanica te gebruiken, evenals historische nauwkeurigheid bij het weergeven van het dagelijkse leven in het oude Rome.

Wat kun je doen in het oude Rome?

Je kunt zelfs deelnemen aan gladiatorengevechten en allianties smeden met beruchte historische personages zoals koningin Cleopatra. Dit strategiespel legt echt de nadruk op het gevechtsaspect van het oude Rome en is grotendeels geïnspireerd op de militaire campagnes van Julius Caesar.

Ten derde, schud de opdracht- en gebeurteniskaarten samen om de trekstapel te maken. Plaats de trekstapel aan een kant van het kaartbord. Plaats de dobbelstenen op dit moment ook naast de trekstapel.

Dat is alles voor het instellen van games. Tijd om een ​​imperium te smeden.

De soldaten en het slagveld inspecteren

Terwijl ik er niet over nadenk Julius Caesar om een ​​al te moeilijk spel te zijn, heeft het veel regels die de spelers veel flexibiliteit in het spel geven. Zoveel zelfs dat het moeilijk is om alles wat het spel te bieden heeft te leren totdat zich bepaalde situaties voordoen. Bijvoorbeeld kustgevechten. Dat is eigenlijk alleen iets dat in het spel komt wanneer een speler besluit een van zijn boten te riskeren.

Hoewel ons doel altijd is om te onderwijzen, zal ik hier alleen de componenten en gameplay samenvatten, met dien verstande dat ik niet alles in detail behandel. Nogmaals, dit is geen moeilijk spel om te spelen of te leren. Het is gewoon te veel spel om volledig in een recensie te documenteren. Ik ben ook lui.

Leger Blokken

Legerblokken vertegenwoordigen verschillende strijdkrachten, ondersteunende en belegeringswapens en zelfs belangrijke leiders. Legerblokken worden op het bord naar verschillende locaties verplaatst en starten het spel in eerste instantie in verschillende steden. De volgende informatie staat vermeld op de legerblokken, maar niet alle legerblokken zullen alle hier samengevatte informatie vermelden.

Waar staat Egypte om bekend?

Het gebied in en rond Egypte valt op als een van de oudste nog bestaande beschavingen ter wereld.Hun cultuur wordt gecrediteerd voor de uitvinding van schrijven, wiskunde, astrologie en, natuurlijk, enkele van de meest bekende en ontzagwekkende architectuur uit de oudheid.

Wat is het Centurion-spel?

Zoals de naam al doet vermoeden, speel je als een centurion in het jaar 275 voor Christus, met grote ambities om de belangrijkste leider van het oude Rome te worden – de Caesar. Deze turn-based strategie-videogame werd gelanceerd in 1990 en biedt de mogelijkheid om je status te verhogen van een gewone centurio tot het winnen van real-time gevechten tegen de grootste vijanden van Rome.

A) Naam en identificatienummer: sommige legerblokken hebben een identificatienummer dat kan worden gebruikt om bij te houden waar troepen naartoe gaan. Sommige legerblokken hebben ook een naam boven de identificatie. De naam is ook te vinden onder het legerblokpictogram.

B) Kracht: de kracht van een legerblok is vergelijkbaar met zijn algehele gezondheid. Legerblokkades beginnen bij volledige gezondheid, die later wordt verminderd wanneer ze in gevecht zijn. De sterkte van een legerblok wordt bijgehouden door het te draaien zodat het op één na laagste getal bovenaan staat. Kracht bepaalt ook hoeveel dobbelstenen er door de speler worden gegooid wanneer hij het legerblok in een gevecht gebruikt.

C) Combat Rating: De combat rating van een legerblok bepaalt zijn initiatief. De beginvolgorde wordt bepaald door de letter, waarbij “A” voor “B” gaat, enzovoort, met gelijkspel voor de verdediger. De cijferwaarde geeft de vuurkracht van het legerblok aan, die de maximale dobbelsteenwaarde bepaalt die een treffer zal scoren.

D) Heffingslocatie: sommige legerblokken (met name legioenen) tonen een naam van een stad die op het kaartbord te vinden is. Dit geeft de heffingslocatie van het legerblok aan. In deze stad wordt het legerblok ingezet vanuit de Levy-pool.

Zijn videogames een goede manier om meer te weten te komen over het Romeinse rijk?

Of het nu een turn-based strategiespel of een RPG is, het grote Romeinse rijk en zijn legendarische figuren blijven altijd tot de verbeelding spreken.Het is een echte traktatie om oude Romeinse verhalen te zien die door de lens van een videogame worden verteld. We hebben deze lijst bijgewerkt met extra die volgens ons aan deze lijst moeten worden toegevoegd.

Hebben de Romeinen het Pantheon gebouwd?

WASHINGTON, 9 januari (Reuters) – De oude Romeinen waren briljante ingenieurs en bouwers, die een oogverblindende reeks magnifieke bouwwerken creëerden, waaronder enkele die tot in de moderne tijd vrijwel intact zijn gebleven, zoals het koepelvormige Pantheon in Rome.

Speelde het oude Rome balspelen?

Net als vandaag genoten de oude Romeinen van een balspel of twee – het ging niet alleen om gladiatorengevechten (hoewel ze zeker hebben plaatsgevonden). Het zal je misschien verbazen dat enkele van de meest populaire spellen in het oude Rome balspellen waren.

Wat is de Totale Oorlog van Rome?

Het derde deel in de Total War-serie, Rome: Total War, is weer een groots strategiespel dat zich afspeelt in de laatste jaren van de Romeinse Republiek en waarin realtime gevechtsmechanismen zijn verwerkt. Sega heeft onlangs een geremasterde versie van het spel gelanceerd, met als hoofddoel nog steeds om keizer van het Romeinse rijk te worden.

Commando- en gebeurteniskaarten

Commandokaarten bepalen hoeveel Moves en Levies de speler heeft voor de spelbeurt, naast het bepalen van de beurtvolgorde van de speler. Spelers worden nooit gedwongen om de volledige verplaatsings- en heffingswaarden op hun gespeelde kaarten te nemen, maar ze kunnen ook niet meer nemen dan wat is vermeld. Niet gebruikte zetten en heffingen gaan verloren.

Gebeurteniskaarten tonen de Romeinse goden en buigen de regels van het spel. In werkelijkheid geven de gebeurteniskaarten de speler een eenmalige vaardigheid die kan worden gebruikt om de overhand te krijgen. Win de strijd niet, let wel, want dat is nog steeds aan het lot. Gebeurteniskaarten doen de weegschaal heel voorzichtig doorslaan in het voordeel van een speler, maar nooit volledig. Veel spelers beschouwen de Event-kaarten ook als vals spelen, omdat ze kunnen knoeien met de strategie en tactiek van een speler.

Is de Romeinse geschiedenis een goede achtergrond voor videogamegenres?

De Romeinse geschiedenis lijkt een perfecte achtergrond te zijn voor een verscheidenheid aan videogamegenres.Of het nu het oude Rome, het Heilige Roomse Rijk of de Romeinse Renaissance is, het rijk is een van de belangrijkste in de geschiedenis. Natuurlijk duiken gamers die geïnteresseerd zijn in een bepaalde tijd graag in de gamewereld die het als decor biedt.

Hielden de oude Grieken en Romeinen van bordspellen?

Het is gepast om te zeggen dat het oude Rome en Griekenland de mekka’s van entertainment waren. En uiteraard werd de liefde voor bordspellen niet onderscheiden. Oude Romeinen en Grieken genoten van een breed scala aan toneelstukken, waaronder Tesserae, Latrunculi en nog veel meer.

Het Kaartbord

Het kaartbord vertegenwoordigt de Middellandse Zee en de omliggende gebieden. Hier leiden de spelers hun legers en gaan ze met elkaar in gevecht. Alle legerblokken moeten zich in een stad of een zeelocatie bevinden, waarbij het “Navis”-legerblok alleen tussen havensteden kan reizen. Stadslocaties hebben een getalswaarde die aangeeft hoeveel overwinningspunten het waard is. De getalswaarde geeft ook aan hoeveel extra legers het tijdens de winter kan huisvesten. Wegen verbinden steden en gebieden. Sommige wegen hebben namen (die alleen voor historische doeleinden worden vermeld). Alle wegen zijn ofwel “hoofd” (ononderbroken lijn) of “klein” (stippellijn), waarbij hun aanduiding het aantal legerblokken bepaalt dat er tijdens een enkele beurt op kan rijden.

Bekijk de volledige kaart

De open wateren op het kaartbord omvatten zeeën, eilanden, havensteden en zelfs zeestraten. Legerblokken kunnen de zeestraat zonder hulp doorkruisen, maar er zijn “Navis” legerblokken nodig om troepen en uitrusting naar verschillende eilanden te vervoeren of om snel van de ene havenstad naar de andere te gaan.

Waarom is het verhaal van het oude Rome een eeuwenoud verhaal?

Met iconische figuren zoals de beruchte Julius Caesar en wrede despoten zoals keizer Nero, laten deze fantastische games je zien waarom het verhaal van het oude Rome er een is voor alle leeftijden.Bijgewerkt op 19 april 2022 door Charlene Maria Teressa: De glorieuze tijd van het oude Rome is nog steeds het decor van enkele van de beste games in de branche.

Zijn er verborgen tombes in Assassin’s Creed Origins?

Origin’s versie van het oude Egypte zit vol met verborgen graven. Hier leest u hoe u ze allemaal kunt vinden. Zoals te verwachten voor een herstart, verschilt Assassin’s Creed Origins op een aantal manieren van zijn voorgangers. Een ding dat de eerdere spellen niet bevatten, is een overvloed aan vrij verkenbare grotten in het wild.

Wat is een strategiespel uit het oude Rome?

Dit strategiespel legt echt de nadruk op het gevechtsaspect van het oude Rome en is grotendeels geïnspireerd op de militaire campagnes van Julius Caesar. Je kunt zelfs als de legendarische commandant zelf spelen en zijn grootste militaire prestaties herbeleven.

Waarin verschilt Assassin’s Creed Origins van zijn voorgangers?

Zoals te verwachten voor een herstart, verschilt Assassin’s Creed Origins op een aantal manieren van zijn voorgangers. Een ding dat de eerdere spellen niet bevatten, is een overvloed aan vrij verkenbare grotten in het wild. Origins bevat echter een aantal grotten en sommige bevatten geheimen om te ontdekken.

De toekomst van Rome

Het kaartbord toont het Romeinse rijk gedurende de periode waarin het spel zich afspeelt (49-45 v.Chr.). De spelers hoeven niet het hele kaartbord te gebruiken, maar kunnen hun troepen naar de verre grens verspreiden of ze centraal in de binnenste en oudste delen van het rijk houden. Het is volledig aan de speler om te bepalen waar hij zijn troepen het beste naartoe kan sturen om zijn strategische en tactische doelen te bereiken.

Julius Caesar wordt gespeeld in 5 rondes (die jaren vertegenwoordigen) en elke ronde omvat 5 spelbeurten. Elke beurt bestaat uit 3 opeenvolgende fasen die hier worden samengevat. Voordat je aan een nieuwe ronde (jaar) begint, deel je elke speler 6 kaarten. Deze kaarten vertegenwoordigen commando’s, marsorders en vaardigheden die de speler tijdens de ronde zal gebruiken. Kaarten moeten verborgen blijven voor tegenstanders totdat ze worden gespeeld.

Fase 1: speel één kaart

Van de kaarten die de speler nog in zijn hand heeft, moet hij er nu 1 selecteren om te spelen, en deze met de afbeelding naar beneden voor zich neerleggen. Als beide spelers een kaart hebben geplaatst, worden ze tegelijkertijd onthuld. Op basis van de kaartwaarden vindt het volgende plaats.

Als opdrachtkaarten worden gespeeld…

  • De speler met de hoogste verplaatsingswaarde gaat als eerste aan de beurt.
  • Als beide kaarten gelijke verplaatsingswaarden hebben, dan is de speler die als Caesar optreedt als eerste aan de beurt.

Als gebeurteniskaarten worden gespeeld…

Zijn er spellen gebaseerd op de Romeinse geschiedenis?

Er zijn veel games geweest die zijn gebaseerd op de middeleeuwse geschiedenis en de Tweede Wereldoorlog, maar nadat de hype voor Ridley Scott’s Gladiator in de vroege jaren 2000 was weggeëbd, hebben fans niet veel keuze voor hen. Dat betekent niet dat er geen geweldige games zijn gebaseerd op de Romeinse geschiedenis waar fans niet naar op zoek moeten gaan; hier zijn tien van de beste.

Is het oude Rome een goede tijd om games te spelen?

Van de sereniteit van de agora tot de gladiatorengevechten in het Colosseum, het oude Rome was een historische periode die intrigerend genoeg was om in games te worden nagebootst. Met iconische figuren zoals de beruchte Julius Caesar en wrede despoten zoals keizer Nero, laten deze fantastische games je zien waarom het verhaal van het oude Rome er een is voor alle leeftijden.

Welke games zijn geïnspireerd door de oude Egyptische mythologie?

De oude Egyptische mythologie is in allerlei media terug te vinden. Maar deze games zoals Assassin’s Creed Origins en Civ 5 zijn must-plays. Games en personages geïnspireerd door echte geschiedenis en mythen zijn niets nieuws.

Moet Assassin’s Creed zich afspelen in het oude Rome?

Een Assassin’s Creed-game die zich volledig afspeelt in het oude Rome zou de perfecte setting zijn voor een toekomstige aflevering. Nog een fantastische RPG die je in de gaten moet houden, Expeditions: Rome geeft je de vrije hand om te zijn wie je wilt, hoe je maar wilt, zelfs tot wat voor soort commandant je zult zijn.

  • De speler die een gebeurteniskaart onthult, mag als eerste aan de beurt.
  • Als beide onthulde kaarten gebeurteniskaarten zijn, is de spelbeurt onmiddellijk afgelopen!

Fase 2: Commando

De eerste speler die aan de beurt is, lost nu de gebeurteniskaart op die hij heeft gespeeld of voert zijn verplaatsings- en vervolgens heffingsacties uit. Wanneer voltooid, voert de tweede speler zijn verplaatsings- en vervolgens heffingsacties uit.

Beweging

Beweging in het spel gebeurt langs routes op wegen en vaarroutes. Spelers verplaatsen groepen van 1 of meer Legerblokken in één stadslocatie naar een andere verbonden stadslocatie via een van de twee routes. Legerblokken kunnen tot 1 of 2 stadslocaties van hun startpositie of tot 2 vaarroutes worden verplaatst. Legerblokken kunnen geen vijandelijke troepenmacht aanvallen nadat ze zijn verplaatst en kunnen geen stadslocatie betreden of een gebied versterken als ze deze beurt 2 keer zijn verplaatst. De toestand van de wegen bepaalt ook hoeveel legerblokken kunnen worden verplaatst.

Zowel de steden als de zee kunnen worden betwist, waardoor de manier waarop het spel wordt gespeeld, inclusief beweging, verandert. De mogelijke status van de steden en de zee zijn als volgt:

  • Vriendelijk: locatie is bezet door 1 of meer legerblokken van de speler
  • Vijand: locatie is vriendelijk voor je tegenstander
  • Vrij: locatie is neutraal voor beide spelers
  • Betwist: locatie bevat 1 of meer legerblokken van beide spelers

Het is mogelijk om een ​​tegenstander op een locatie vast te pinnen door vijandige legerblokken naar een reeds bezette positie te verplaatsen. Als de verdediger van die positie legerblokken wil verwijderen, moet hij een gelijk aantal legerblokken achterlaten, maar hij is vrij om te bewegen en zelfs aan te vallen met de andere legerblokken. De enige andere beperking is dat “losgemaakte” legerblokken niet kunnen reizen op wegen of de zee die deze beurt door hun tegenstander zijn gebruikt. Tegelijkertijd kan een verdedigende speler extra troepen inzetten om zijn legerblokken verder te verdedigen en te versterken.

Heffing

Nadat alle bewegingen zijn voltooid, kan een speler zijn Levy-waarde op zijn kaart gebruiken om het volgende in willekeurige volgorde te voltooien.

  • Verhoog de krachtwaarde van legerblokken die momenteel in het spel zijn met +1
  • Breng 1 legerblok in de Levy-voorraad in het spel door het op een stadslocatie te plaatsen met een sterktewaarde van “1”

Fase 3:Strijd

Nadat beide spelers de kans hebben gehad om hun legers te positioneren, posities te versterken en nieuwe eenheden in het spel te brengen, is het tijd om te strijden voor superioriteit.

Gevechten worden alleen uitgevochten tussen tegengestelde krachten die zich op dezelfde locatie in de stad of op zee bevinden. De volgorde waarin deze gevechten worden uitgevochten is aan de startspeler. Legerblokken die naar een reeds bezette locatie zijn verhuisd, worden beschouwd als de “aanvallers”, terwijl de andere speler de “verdediger” is.

Hier komt het initiatief om de hoek kijken. Beginnend met “A”, dan “B”, enzovoort totdat alle legerblokken de kans hebben om deel te nemen aan gevechten. Legerblokken blijven verborgen voor de tegenstander totdat ze in een gevecht worden gebruikt. Wanneer ze worden gebruikt, worden ze gedraaid zodat de voorkant van het legerblok zichtbaar is voor de tegenstander (misschien voor het eerst in het spel). De verdediger gaat altijd voor de aanvaller.

De speler neemt een aantal dobbelstenen dat gelijk is aan de huidige sterkte van het strijdende legerblok en gooit ze. Een enkele treffer wordt gescoord voor elke dobbelsteenwaarde die ONDER de huidige vuurkrachtwaarde van de verdediger ligt. Als het legerblok bijvoorbeeld een sterktewaarde “3” heeft en de speler gooit een “1”, “2” en “6”, dan slaat het legerblok twee keer.

Elke succesvolle treffer vermindert het blok van de sterkste verdediger tijdens dat initiatief, waarbij de eigenaar van het blok het blok roteert naar een nieuwe sterktewaarde. Als de kracht van het blok tot nul wordt gereduceerd, worden ze van het kaartbord verwijderd en in de Levy-voorraad van de speler geplaatst. Deze legerblokken kunnen opnieuw worden gebruikt, maar niet voor het lopende jaar.

Nadat alle legerblokken een enkele gevechtsronde hebben voltooid, begint een nieuwe gevechtsronde. Dit gaat maximaal 4 keer door. Tijdens de tweede, derde en vierde gevechtsronde kan de speler het legerblok tijdens zijn beurt terugtrekken in plaats van een gevecht aan te gaan. Er zijn een paar beperkingen aan het terugtrekken.Een speler kan bijvoorbeeld een legerblok niet terugtrekken in een ander betwist gebied of een vijandelijk gebied.

Fase 3 gaat door totdat alle legerblokken in betwiste gebieden ten minste 4 ronden strijden. Daarna beginnen de spelers het jaar weer met fase 1, een nieuwe kaart uitspelen. Zodra de spelers alles behalve hun laatste kaart hebben gespeeld en het gevecht is beëindigd, begint de winter.

Winter in het oorlogsveld

De winter staat voor het einde van het jaar en de ronde. De spelers bepalen nu of een van hen het spel heeft gewonnen en voeren vervolgens enkele administratieve taken uit.

Zege?

Verplaats eerst het legerblok “Cleopatra” naar Alexandrië. Als de stad bezet is door een tegenstander, behoort Cleopatra nu toe aan die speler

Elke speler scoort nu de waarde van elke bevriende stad die ze momenteel bezetten. Vervolgens voegen spelers aan dat nummer 1 overwinningspunt toe voor elke vijandelijke leider die ze hebben gedood.

Als een van de spelers 10 of meer overwinningspunten heeft, hebben ze het spel gewonnen. Pompey heeft hier een serieus voordeel (beginnend met een groter aantal overwinningspunten dan Caesar), maar het aantal verdiende overwinningspunten aan het einde van elke ronde fluctueert.

De strijd gaat door!

Als er geen overwinnaar is uitgeroepen, gaat de oorlog tussen Pompeius en Caesar verder…

  • Verplaats alle blokken van het “Navis”-leger naar een bevriende havenstad die op dezelfde zeelocatie ligt als het blok (te beginnen met de speler die Caesar gebruikt). Alle Navi’s die niet veilig in de haven zijn geplaatst, worden ontbonden (verzonden naar de Levy-pool).
  • Bepaal of elke stad de legerblokken kan huisvesten. Elke stad kan 3 legerblokken huisvesten, plus de nummerwaarde van die stad. Als er meer legerblokken zijn dan de stad aankan, beslist de speler welke blokken hij naar zijn Levy-voorraad stuurt.
  • Spelers kunnen legerblokken opheffen (naar hun Levy-voorraad sturen) die ze leuk vinden (vooral handig als je een erg zwak legerblok in het spel hebt).
  • Reset voor het jaar en alle blokken in de Levy-pool van een speler kunnen worden gebruikt.Alle gespeelde kaarten worden verzameld, geschud met het kaartspel en 6 kaarten worden uitgedeeld aan elke speler.

Om meer te weten te komen over Julius Caesar, bezoek de webpagina van het spel.

Laatste woord

De Child Geeks hadden moeite om het spel te leren. De basis van Julius Caesar zijn gemakkelijk te begrijpen. Gevechten en bewegingen zijn gemakkelijk te begrijpen, net als het gebruik van de commandokaarten. Waar het moeilijk werd, was om dat allemaal te gebruiken in een spel dat spelers meestal half blind hield. Verschillende oudere Child Geeks probeerden hun hand op specifieke strategieën en soms werkte dat, maar vaak mislukte het. Niet omdat ze slecht werden uitgevoerd, maar omdat het de verkeerde strategie was om te gebruiken. Volgens een Child Geek: “Ik begrijp de basis van het spel, maar er zijn zoveel verschillende manieren om je beurt te spelen dat het moeilijk is om te voelen dat je weet wat je doet.” Alleen de meest elite en ervaren Child Geeks konden het spel goed genoeg leren om het competitief te spelen. Volgens een van deze Child Geeks: “Ik denk niet dat dit een spel is dat je andere kinderen moet leren totdat ze de basis van andere Wargames begrijpen. Er komt veel kijken bij het spelen van dit spel dat niet gemakkelijk te zien is.” Toen de stemmen binnen waren, kreeg het spel genoeg positieve stemmen om het te redden van totale afwijzing, maar niet genoeg voor een volledige goedkeuring van de Child Geeks.

Soms leek schaken een gemakkelijker spel voor de Child Geeks…

De Parent Geeks vonden het spel vrijwel meteen leuk, maar alleen die Parent Geeks die in het verleden Wargames hadden gespeeld en genoten van games voor 2 spelers. De casual en niet-gamer Parent Geeks bleef weg van Julius Caesar, nogal geïntimideerd voelen door de blokken en soms ingewikkelde bochten. Maar dit is precies waar de Parent Geeks die bleven en het spel speelden het meest van genoten. Volgens zo’n Parent Geek: “Ja! Dit is een geweldig spel! Het is eenvoudig in te stellen, biedt veel verschillende manieren om te spelen en laat me raden.Ik hou ervan!” Een andere Parent Geek zei op een veel ingetogener toon: “Ik was eerst sceptisch of dit een spel was dat ik graag zou spelen. Ik vond het een erg boeiende wedstrijd met veel tactische kansen.” De Parent Geeks speelden het spel graag met hun leeftijdsgenoten en met hun kinderen die klaar waren om het aan te pakken. De Parent Geeks stemden voor goedkeuring Julius Caesar.

De Gamer-geeks hadden maar één ding niet leuk in het spel en ze hebben het vrijwel onmiddellijk opgelost. De gebeurteniskaarten moesten weg. Volgens een Gamer Geek: “Dit spel is bijna perfect omdat het direct uit de doos komt. Het zijn die gebeurteniskaarten die het een beetje verpesten. Willekeurige gebeurtenissen die spelers pijn doen? Echt niet. Niet nadat de spelers al hun tijd tactisch proberen te overleven.” Een andere Gamer-nerd zei: “Dit spel is erg tactisch, wat geweldig is, maar ik vind het moeilijk om gericht te blijven op een specifieke strategie. Ik dacht eerst niet dat ik dat leuk zou vinden, maar nu wel.” Waar het eigenlijk op neerkwam, was je afvragen of een game die je constant vraagt ​​om te handelen en te reageren, net zo goed is als een game waarin je moet plannen en plotten. Blijkt dat het antwoord ja is, aangezien de Gamer Geeks allemaal voor goedkeuring hebben gestemd Julius Caesar.

De keuzes die tijdens het spel gemaakt moesten worden, leken me altijd voor de hand liggend, maar de beperkingen van mijn Commandokaarten maakten het plannen van strategieën moeilijk. Ik besteedde het grootste deel van mijn tijd aan het maken van tactische bewegingen, aanpassen en schakelen in overeenstemming met nieuwe openingen en plotselinge wegversperringen. Allemaal goede dingen, met als enige uitzondering dat ik niet specifiek kon handelen wanneer en waar ik dat wilde. Ik had de hele tijd een strategie in mijn hoofd, maar de moeilijkheid was om ernaar toe te werken, niet noodzakelijkerwijs om het te verkrijgen. Het was een andere benadering die, behalve dat ik de blokken van mijn tegenstander niet kon zien, ervoor zorgde dat elke zet die ik deed aanvoelde als een gok. Dit verhoogde op zijn beurt het niveau van angst en angst, wat zorgde voor een aantal zeer intense games.

Terwijl de Parent Geeks en de Gamer Geeks genoten van dit niveau van intensiteit, deden de Child Geeks dat niet. Ze bleven stevig geworteld in pogingen om beslissingen te nemen op basis van informatie die ze kenden. Nogmaals, een heel goede zaak, maar dit is niet dat soort spel. Spelers hebben net genoeg informatie om een ​​keuze te maken en niet per se een goede. In veel opzichten geeft het spel spelers alle touw van de wereld om zichzelf te drogen te hangen of hun vijanden vast te binden. Het is wat we met dat touw doen op basis van hoe je het kaartbord waarneemt dat uiteindelijk tot de overwinning leidt.

Ik kon het niet meer eens zijn met de Gamer Geeks met betrekking tot de Event-kaarten. Ik bewaar ze als ik met nieuwe en onervaren spelers speel, maar anders haal ik ze er altijd uit. De evenementen zijn interessant, maar hun impact op het spel schaadt de inspanningen van de spelers. En niet op een goede manier. Willekeurige gebeurtenissen kunnen ervoor zorgen dat een game fris blijft aanvoelen en zorgen voor wat angst. In dit geval niet. Wanneer een speler een gebeurteniskaart gebruikt, moppert de tegenstander bijna altijd vol walging (of vloekt, als het Gamer-nerds zijn). Hun waarde voor het spel wordt gemarginaliseerd door de negatieve impact die het heeft op de tolerantie van de spelers voor het spel wanneer het in gebruik is. Elke spelcomponent die een speler twee keer laat nadenken over het spelen ervan, is zelden een goed idee om in de buurt te houden. De gebeurteniskaarten hebben hun plaats in het spel, maar ze kunnen worden verwijderd zonder het spelsaldo te verstoren.

Ik ben erg blij met Julius Caesar. Het heeft een ouderwets gevoel dat me soms een nostalgisch gevoel gaf. Maar het is ook een spel dat fris en vol energie aanvoelt. Het zal je ertoe aanzetten om je tactische vaardigheden te gebruiken, je middelen te beheren, territorium te behouden en te beseffen dat een verlies geen nederlaag is. Verwacht je de ene beurt opgewonden te voelen en de volgende in elkaar geslagen. Als je van een uitdagend spel houdt dat je alle ruimte van de wereld geeft om fouten te maken en uitstekende overwinningen te behalen, speel dan Julius Caesar.

Crash Games