Democratie: Game Review met meerderheidsregels

Bordspellen

Aristoteles zei: “Democratie is wanneer de behoeftigen, en niet de bezitters, de heersers zijn.” Verandering veroorzaakt vaak conflicten en wordt vaak aangewakkerd door de onrust van de bevolking. Het is de taak van de politicus om naar hun kiezers te luisteren en hen te verdedigen door wetten aan te nemen die bedoeld zijn om hun leven te verbeteren. In theorie. Meestal gaat het om strijden om politieke posities, deals sluiten, gunsten verlenen en je zin krijgen. In dit spel kan de macht van de mensen komen, maar jij bent het die het zal hanteren.

De basis:

  • Voor 10 jaar en ouder (uitgever stelt 12+ voor)
  • Voor 3 tot 5 spelers
  • Ongeveer 60 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Actief luisteren en communiceren
  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Lezing
  • Strategie & Tactiek
  • Semi-coöperatief spelen
  • Hand-/resourcebeheer
  • Zelfvertrouwen
  • Plaatsing van werknemers en gebiedscontrole

leercurve:

  • Kind – Matig
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • Absolute macht kan van jou zijn, voor een prijs…

goedkeuringen:

  • Gamer Geek gemengd!
  • Ouder Geek gemengd!
  • Kind Geek afgewezen!

Democratie: meerderheidsregels, ontworpen door Mark Rein-Hagen en uitgegeven door Make-Believe Games, bestaat uit 7 factietegels, 1 politiektegel, 1 houten voorzittershamer, 140 supportersblokjes (in 5 verschillende kleuren, 28 per kleur), 27 wetkaarten, 9 krachtkaarten kaarten, 30 stembiljetten (in 5 verschillende sets, 6 per set), 60 invloedsfiches en 60 politieke kapitaalfiches (in waarden 1, 5 en 10). De tegels en chips zijn gemaakt van stevig karton en duurzaam. De kubussen zijn van hout en de stiften zijn van plastic. De houten hamer is niet van de hoogste kwaliteit. Die van ons brak tijdens onze speelsessies op het punt waar het handvat de kop van de voorzittershamer raakt. Om eerlijk te zijn, de voorzittershamer zou kunnen zijn gebroken na zo vaak te zijn gebruikt door spelers die graag de bejesus uit de tafel slaan. Alle kaarten zijn gemaakt van stevig karton en zijn ongeveer net zo dik als je standaard speelkaart.

Wat is teamonderhandeling?

Teamonderhandelingen zijn onderhandelingsmethoden die worden gebruikt door de groepen van twee organisaties die willen fuseren. Dit type onderhandeling vindt plaats tussen de twee groepen. Een bedrijf huurt werknemers in met goede onderhandelingsvaardigheden en een geavanceerd redeneervermogen bij het opzetten van een onderhandelingsteam.

Wat zijn de uitdagingen op het gebied van overheidsbeheer in videogames?

Strategiespellen maken vaak gebruik van uitdagingen op het gebied van overheidsbeheer. 4X-games vereisen het beheer van een regering, of deze nu tribaal of interstellair is. Denk hierbij aan taken als het aanleggen van infrastructuur en het voeren van handel. Galactic Civilizations II vereist dat spelers hun goedkeuringsscore beheren om hun politieke partij aan de macht te houden.

Klaar om campagne te voeren

Om het spel op te zetten, leg je eerst de 7 factietegels in het midden van het speelveld in een cirkelvormig patroon met de factietegel “Lawmakers” in het midden. Zorg er bij het plaatsen van de tegels voor dat de zijden met de witte pijlen naar boven wijzen.

Ten tweede, leg de Politiek-tegel naast de Factie-tegels en schud de Wet-kaarten. Als je klaar bent met schudden, leg je de Wet-kaarten gedekt naast de Politiek-tegel. Dit is de Law trekstapel voor de duur van het spel. Laat er ruimte naast voor een aflegstapel.

Ten derde, geef elke speler 28 Supporterblokjes in de kleur van hun keuze. Geef vervolgens elke speler een set van 6 stembiljetten. Plaats ongebruikte blokjes en stembiljetten terug in de speldoos.

Ten vierde plaatst elke speler nu 1 van zijn Supporter-blokjes op 1 van de vijf politieke rollen op de Politiek-kaart . Dit kan in volgorde of gelijktijdig. Elke politieke rol kan maar één keer worden ingenomen (slechts 1 kubus). Als je met een oneven aantal spelers speelt (3 of 5 spelers), moet minstens 1 speler de “Centrists” nemen, die in het midden van de Politiek-tegel wordt geplaatst.Spelers worden aangemoedigd om de rol van “centrist” aan de minst ervaren speler te geven, aangezien deze specifieke politieke rol minder te winnen en te verliezen heeft, waardoor de speler de kans krijgt om het spel te leren spelen zonder hem te straffen omdat hij er niet vertrouwd mee is . In een spel met 3 spelers spelen 2 spelers 2 aangrenzende politieke rollen. Een speler zou bijvoorbeeld “Liberty” en “Change” nemen, terwijl de andere speler “Traditie” en “Reguleren” zou nemen.

Hoe categoriseer je een wargame?

Er zijn twee gegevenspunten waarmee u rekening moet houden bij het categoriseren van een wargame: schaal en componenten. De schaal van het wargame bevindt zich doorgaans op een van de volgende drie niveaus: tactisch, operationeel of strategisch. Tactische spellen tonen vaak één veldslag of een reeks veldslagen met kleinschalige eenheden.

Wat zijn geheugenspellen?

Geheugenspellen vereisen dat je details onthoudt die het spelbord al vroeg onthult en deze informatie gebruikt om later beslissingen te nemen. Deze soorten bordspellen worden gekenmerkt door de aanwezigheid van miniatuurfiguren. Miniatuurspellen kunnen rollenspellen of wargames met miniatuurfiguren zijn. In moordmysteriespellen onderzoeken spelers moorden.

Wat is een vergelijkbaar spel met politiek en oorlog?

Andere, soortgelijke spellen zoals Politiek en Oorlog omvatten handels- en oorlogsmechanica. Minder formeel gestructureerde spellen worden ook gespeeld op internetfora, waar spelers regeringen en naties besturen volgens een reeks overeengekomen regels.

Ten vijfde, schud de Krachtkaarten genummerd 1-5 en deel ze uit aan de spelers. Neem vervolgens alle overgebleven Power-kaarten, schud en deel één extra kaart per speler. In een spel met 3 spelers heeft elke speler 3 Krachtkaarten. In een spel met 4 spelers heeft elke speler 2 Power-kaarten, maar de “Maverick” mag niet worden gedeeld. Als je een spel speelt met 5 spelers, geef dan de speler die slechts 1 Krachtkaart “1” Politiek Kapitaalfiche heeft.

Dat is alles voor het instellen van games. Leg de rest van de Politieke Kapitaalfiches naast de voorzittershamer opzij en begin.

Over facties en macht

De factietegels en krachtkaarten zijn naar mijn mening de belangrijkste dingen om te overwegen bij het spelen van het spel. De factietegels geven de speler een hefboomeffect en de krachtkaarten geven de speler de bevoegdheid om het te gebruiken. In totaal zijn er 7 facties om uit te kiezen en spelers moeten ze voor zich winnen door supporters te winnen. Door dit te doen, verdient de speler slagkracht in de factie die in het spel zal worden gebruikt om hopelijk de doelen van de speler te bevorderen. Facties zijn ook verbonden. Een speler kan zijn aanhanger van de ene factie naar de andere verplaatsen, waardoor zijn invloed wordt vergroot.

Wat was de machtspolitiek van het spel in 1992?

De game Power Politics uit 1992 (en daarvoor de President Elect uit 1981) concentreerde zich op binnenlandse politieke campagnes in de Verenigde Staten (maar niet op het besturen van het land bij verkiezingen).

Wat is de rol van de politiek bij bordspellen?

Nationale politiek is een essentieel gebied van bordspellen gebleven, met producten zoals het bordspel Die Macher uit 1986 met verkiezingen in Duitsland, en Wreck the Nation, dat de politiek van de Verenigde Staten onder de regering-Bush hekelt.

Elke factie heeft een leider die de hen toegekende macht zo goed mogelijk gebruikt om de doelen van de factie te bevorderen. De spelers zullen deze rollen tijdens het spel op zich nemen. Elk heeft zijn eigen unieke voordelen die kunnen worden gebruikt om strategisch meer aanhangers te krijgen, invloed te krijgen en wetten aan te nemen. Maar invloed op de meerderheid alleen levert geen totale macht op. Er moeten deals met anderen worden gesloten, beloften worden gedaan en gunsten worden verleend. Dit is tenslotte een spel over politiek.

Wetten van het land

Op de wetkaarten in het spel wordt gestemd en deze helpen de banden tussen facties te versterken of te verzwakken. In speltermen stellen wetskaarten spelers in staat om punten te scoren tijdens verschillende fasen van het spel en het eindspel te beïnvloeden. Thematisch dwingen de Wet-kaarten de spelers om niet alleen te strijden tegen vijandige facties, maar ook binnen hun eigen groepen. Wetten hebben daardoor een subtiele invloed op het spel.Omdat de scheidslijnen tussen facties soms kunnen vervagen, en kansen op vooruitgang vaak belangrijker zijn dan allianties, hebben Law-kaarten de neiging om de vastberadenheid van een speler te versterken of te verzwakken, waardoor sommige spelers facties overslaan. In de loop van het aannemen van een wet kan het machtsevenwicht tussen facties dramatisch verschuiven.

Wat was het eerste politieke spel?

Voor de meeste gebruikers in Europa was het eerste bekende politieke spel Dictator [ ru], uitgebracht in 1983 door DK’Tronics en draaiend op Sinclair’s ZX Spectrum. Een van de eerste titels in dit genre was Balance of Power, ontworpen door Chris Crawford en gepubliceerd in 1985.

Wat is een voorbeeld van een wargame?

De schaal van het wargame bevindt zich doorgaans op een van de volgende drie niveaus: tactisch, operationeel of strategisch. Tactische spellen tonen vaak één veldslag of een reeks veldslagen met kleinschalige eenheden. Voorbeelden zijn Advanced Squad Leader, Combat Commander: Europe en Memoir 44.

Wat zijn de voordelen van het spelen van puzzelspellen?

Een van de belangrijkste redenen waarom we van puzzelspellen houden, is dat het ons humeur verbetert. Het doen van een puzzel produceert eigenlijk dopamine in de hersenen, waardoor we ons gelukkig voelen. Dopamine is een essentiële neurotransmitter die ons geheugen en onze stemming reguleert en ons ook helpt ons te concentreren.

Wat maakt een onderhandeling tot een goede onderhandeling?

Goede onderhandeling is er een wanneer men subtiele offers kan brengen terwijl men alles aanbiedt wat belangrijk is voor de andere gedaagde. Ongeacht de verschillen in partijbelangen, de aanpak moet misverstanden voorkomen. Een succesvolle onderhandeling heeft de neiging om beide partijen tevreden te houden en bereid om elkaar weer te ontmoeten.

Politiek spelen

Democratie: meerderheidsregels wordt beurtelings gespeeld. Elke beurt is onderverdeeld in 4 fasen. Spelers spelen elke fase samen als een groep, wat betekent dat er geen volgorde van spelers is die moet worden gevolgd. Een typische spelbeurt wordt hier samengevat.

Fase 1: Toewijzingen

Als dit de eerste beurt van het spel is, verzamelt elke speler 6 Supporterblokjes en 6 Invloedfiches.Deze moeten voor de speler worden geplaatst en weg van hun andere bronnen om aan te geven dat ze kunnen worden gebruikt. In de tweede en daaropvolgende beurten verzamelen de spelers nog eens 3 Supporter-blokjes en 3 Invloedsfiches. Spelers kunnen Krachtkaarten verzamelen die zorgen voor extra supporters en invloed tijdens het spel. Spelers moeten naar hun kaarten verwijzen om er zeker van te zijn dat ze geen bonussen missen.

Fase 2: supporters

Deze fase is opgedeeld in 2 stappen.

De eerste stap is om alle spelers hun toegewezen Supporter-blokjes in een of beide handen te laten plaatsen en vervolgens een stemkaart te laten kiezen die aangeeft waar de Supporter-blokjes naartoe gaan. Als de speler zijn supporters toewijst aan slechts één stembiljet, worden de supportersblokjes één hand boven de geselecteerde gesloten stemkaart geplaatst. Als de speler zijn supporters verdeelt over 2 stembiljetten, worden de supportersblokjes in beide handen geplaatst (verdeeld zoals de speler wil) boven één gesloten stembiljet elk. Nadat alle spelers hun stembiljet hebben gekozen, worden het aantal supportersblokjes en alle stembiljetkaarten onthuld.

Ben je op weg om een ​​wargamer te worden?

Zet je schrap, want als je van geschiedenis en politiek houdt, ben je misschien op weg om een ​​wargamer te worden. Wargaming is een niche binnen een toch al nichehobby, en soms kan het moeilijk zijn om te weten waar te beginnen.

Wat is een overheidssimulatiespel?

Simulatiespel van de overheid. Een regeringssimulatie of politieke simulatie is een spel dat probeert de regering en politiek van een land of een deel ervan te simuleren. Deze spellen kunnen geopolitieke situaties omvatten (met betrekking tot de vorming en uitvoering van buitenlands beleid), het creëren van binnenlands politiek beleid,…

Alle spelers plaatsen nu hun Supporter-blokjes op de factietegel die overeenkomt met de stembiljetten die ze hebben geselecteerd.

De tweede stap is misschien wel het meest gecompliceerde aspect van het spel, omdat het gaat om het maken van deals en bluffen.Spelers mogen nu een Supporter-blokje op een factietegel nemen en op een pijl op de tegel plaatsen die naar een andere tegel wijst. Tijdens deze fase is slechts 1 Supporter-blokje per speler per pijl toegestaan. In wezen zegt de speler dat hij die specifieke factie zal steunen door zijn Supporter-blokje naar de factietegel te verplaatsen waar de pijl naar wijst, maar nog niet. Eerst moeten er deals worden gesloten. Supporterblokjes worden in- en uitgeschakeld terwijl spelers proberen de beste deal te krijgen en hun Power-kaarten te benutten. Wanneer alle deals zijn gesloten, wordt de voorzittershamer geslagen om aan te geven dat het tijd is om naar de volgende fase te gaan. Voordat ze dit doen, kunnen verschillende spelers met Krachtkaarten echter aanvullende acties ondernemen als ze dat willen.

Zodra alle spelers alle aanvullende acties van hun Krachtkaarten hebben uitgevoerd, worden de Supporter-blokjes naar de Factietegel geduwd waar de pijl naar toe wijst. Tijd om te zien hoeveel vrienden en vijanden je hebt gemaakt.

Fase 3: stemmen

Wat is een democratiespel?

Sommige games in het genre omvatten het vaststellen van beleid en budgetbeslissingen om kiezers te beïnvloeden. Een voorbeeld van zo’n spel is Democracy, in 2005 uitgegeven door Positech Games. In Democracy nemen spelers tijdens elke beurt beslissingen over welk beleid ze ondersteunen. Naarmate de beurt vordert, ziet de speler hoe hun voorkeursscore verandert onder bepaalde soorten kiezers.

Wat is onderhandelen en hoe werkt het?

Onderhandelen, in zijn meest basale vorm, is een uitwisseling van dialogen tussen twee of misschien meer conflicterende partijen die streven naar een consensus over hun dilemma. Deze persoons- of groepsprocedure vindt meestal plaats op binnenlandse, professionele of wereldwijde schaal. In plaats van publiekelijk te vechten, proberen ze naar gemeenschappelijke gronden te zoeken.

Wat is een bordspel voor werknemersplaatsing?

Worker placement-spellen worden gekenmerkt door het plaatsen van “werknemers” in specifieke gebieden waar ze bepaalde taken moeten uitvoeren. In een bordspel voor arbeidersplaatsing krijg je middelen wanneer je arbeiders hun taken voltooien.Als je op zoek bent naar de spellen die je alleen kunt spelen, bekijk dan onze beoordelingen van de beste solo-bordspellen en kies de beste.

Wat zijn enkele van de beste wargames over WW1?

Columbia Games maakt een aantal uitstekende block wargames, waaronder Hammer of the Scots (“Freedooooooom!”) en Julius Caesar. Mijn huidige favoriete blokspel is Fields of Despair van GMT, dat de loopgravenoorlog in WWI modelleert. Is het respectloos om games te spelen over conflicten waarbij mensen het leven lieten?

Nu is het tijd om over nieuwe wetten te stemmen. Politieke afstemming, factielidmaatschap en verschillende gemaakte deals zullen ieders beslissing beïnvloeden.

Eerst trekt de speler die de Krachtkaart “Hoofd van Wetgevers” bezit 5 Wetkaarten. De speler hoeft ze niet aan de andere spelers te laten zien als ze dat niet willen. Van deze 5 wetkaarten worden er 2 geselecteerd om op te stemmen en deze worden gesloten neergelegd. De rest gaat naar de Wet-aflegstapel. De speler die de “President” Power-kaart heeft, kan nu 1 Wet-kaart van de Wet-aflegstapel kiezen om op te stemmen en deze aan het “Hoofd van Wetgevers” overhandigen. Als dit de eerste beurt is, trekt de “President” 2 wetkaarten van de trekstapel en selecteert er 1, aangezien er nog geen wet-aflegstapel is.

Ten tweede neemt het “hoofd van wetgevers” de geselecteerde wetkaarten en legt ze open neer in de volgorde waarin ze worden gestemd. Dit wordt ook wel “het maken van de agenda” genoemd.

Ten derde is het tijd om te stemmen. Het “hoofd van de wetgevers” kondigt aan op welke wetkaart moet worden gestemd. Spelers discussiëren over de stemming, proberen elkaar te overtuigen, houden toespraken, suggereren chantage en dat soort dingen. Vervolgens kiest elke speler in het geheim een ​​ja- of nee-stemkaart en legt deze gedekt voor zich neer.

Is het beter om kwestie per kwestie te bespreken?

Ik zou ze willen aanmoedigen om zich niet te concentreren op één enkel probleem, zoals een salaris – dat wordt al snel een strijd. Uit ons empirisch onderzoek is gebleken dat op deze manier onderhandelen, kwestie voor kwestie afhandelen, waarde vernietigt — beide partijen worden er slechter van.Het is veel effectiever om op pakketniveau te onderhandelen of door meerdere problemen te navigeren.

Wat is een miniatuur wargame?

Miniaturen wargames omvatten meestal het gebruik van een vast speelgebied, linialen en metalen of plastic miniaturen. Games Workshop en hun Warhammer-lijn komen voor de geest als de overheersende speler in deze ruimte. Ook de X-Wing- en Armada-series van Fantasy Flight.

Is Quarto een abstract strategiespel?

Quarto, dat nu al 27 jaar consequent wordt gedrukt, is niet alleen het ultieme abstracte strategiespel voor je verzameling, maar ook een uitstekende manier om nieuwe spelers kennis te laten maken met wat abstracte spellen allemaal te bieden hebben.

Wat zijn enkele voorbeelden van geopolitieke simulatie?

Andere voorbeelden zijn de Geo-Political-Simulator-serie, geproduceerd door Eversim, met een scala aan keuzes voor binnenlands beleid en beslissingen op basis van actuele geopolitieke kwesties, en de Tropico-serie.

Ten vierde onthullen alle spelers nu hun stembiljet. De tabel is nu verdeeld tussen de groepen “Ja” en “Nee”. Er wordt nu geboden, beginnend met de groep “Ja”, met 1 of meer Invloedfiches of helemaal niets. Dan doet de groep “Nee” hetzelfde, maar de geleverde invloed moet groter zijn dan het totaal van de andere kant. Dit gaat door totdat de ene groep geen invloed meer kan hebben om de andere te verslaan. Als de ene groep uitvalt, kan de andere doorgaan met het toevoegen van invloedsfiches, terwijl ze strijden om positie binnen hun eigen rangen.

Opgemerkt moet worden dat alle spelers bijdragen aan hun kant, maar hun eigen voorraad van invloedfiches hebben waaraan ze toevoegen. Als groep worden alle poules geteld tegen de tegenpartij. Individuen in de groepen strijden echter tegen elkaar als “politieke tophond”. Kortom, je hebt de steun van anderen nodig om een ​​wet aan te nemen of te schrappen, maar slechts 1 speler krijgt de eer.

In het geval dat alle spelers “Ja” of “Nee” selecteren, is het duidelijk of de stemming geslaagd is of niet, maar spelers strijden nog steeds om te zien wie de beste beïnvloeder is.

Ten vijfde is de stemming nu beslist.Vervolgens wordt de totale invloed van beide groepen berekend. De groep met de meeste invloed wint de stemming, maar verliest alle invloedfiches die ze hebben uitgegeven. De groep met de minste invloed verliest de stem, maar mag zijn invloedsfiches behouden.

Ten zesde is de uitslag van de stemming nu vastgesteld.

  • Elke speler met minstens 1 Invloedfiche aan de winnende kant ontvangt “1” Politiek Kapitaalfiche.
  • De speler die de meeste invloedsfiches aan de winnende kant heeft uitgegeven, ontvangt de wetkaart en legt deze in zijn hand.
  • Als de Law-kaart slaagt met een “Ja” -stem, worden de groene en rode tekst nu ook opgelost. De speler die dezelfde Krachtkaart heeft als degene die in het groen is aangegeven, ontvangt +2 Supporterblokjes. De speler die dezelfde Power-kaarten heeft als degene die in het rood staat, wordt bestraft met -2 Supporter-blokjes.

Fase 4: Coalities

Met de verschuiving van macht, invloed, supporters en loyaliteiten, is het tijd voor de spelers om hun coalities te hervormen. Spelers onderhandelen met elkaar wie het “hoofd” van elke factie moet zijn. De beste aanpak is om de Supporter-blokjes op elke factietegel te ordenen. Hierdoor kan iedereen zien hoeveel supporters de ene factietegel heeft ten opzichte van de andere.

Spelers bespreken nu wie elke coalitie moet leiden met de tegenstanders die ook supporters hebben in dezelfde factie. Maar niet altijd. Er kunnen deals worden gesloten in andere facties die een ander voordeel opleveren. Hoe het ook wordt gedaan, er moet een consensus zijn binnen de Factie wie de “Hoofd”-kaart krijgt. Het is perfect mogelijk dat een speler meer dan 1 “Hoofd”-kaart heeft, aangezien zijn Supporter-blokjes over de tegels zijn verspreid.

Het “hoofd” van elke factie wordt opgelost in de volgende volgorde:

  1. Gerechtigheid
  2. Bureaucratie
  3. Geld
  4. Media
  5. kiezers
  6. Activisten
  7. Wetgevers

Het idee hier is dat de speler die de Krachtkaart “Hoofd” voor een factie krijgt, deze zal gebruiken om voordeel te halen uit degenen die ook in dezelfde factie zitten. Maar je weet dat dit niet altijd het geval is.Elke factie is uniek, maar met spelers uit meerdere facties kan het vaak moeilijk zijn om te bepalen waar iemands loyaliteit ligt.

Zodra het “hoofd” van elke factie is bepaald, is het volgende voltooid:

  • “Hoofd van Activisten” mag 1 Supporter van de ene Factietegel naar de andere Factietegel verplaatsen door de pijlen te volgen.
  • Elke speler verzamelt “1” Politiek Kapitaalfiche voor elke Krachtkaart die hij in zijn bezit had MAAR NIET GEBRUIKTE tijdens de beurt.
  • De speler met de meeste Supporter-blokjes in de “Kiezers”- en “Media”-factietegels mag beslissen wie de “President”-machtskaart krijgt, maar ze kunnen niet zelf kiezen.
  • De “Maverick” Krachtkaart wordt gegeven aan de speler met de minste Politieke Kapitaal- en Krachtkaarten in de hand.

Dit beëindigt de beurt. Een nieuwe beurt begint nu vanaf fase 1.

Het einde van een politieke carrière

De laatste beurt wordt geactiveerd wanneer er voor de volgende beurt geen kaarten meer te trekken zijn in de Wet-stapel. Dit gebeurt normaliter in of rond beurt 5. Als er geen wetkaarten meer zijn om te trekken voor de volgende beurt, is het spel onmiddellijk afgelopen.

Laat eerst alle spelers naar de wetkaarten kijken die ze hebben verzameld en tel het aantal keren dat de woorden “onrust” en “orde” voorkomen.

  • Als er meer “onrust”-wetten zijn dan “orde”-wetten, leggen alle spelers hun politieke kapitaalfiches af.
  • Als er een gelijk aantal “Onrust”- en “Orde”-wetten zijn, kunnen spelers slechts zoveel Politiek Kapitaal behouden als ze Supporter-blokjes op de Factietegels hebben.
  • Als er meer “Order”-wetten zijn dan “Onrust”-wetten, tellen spelers de politieke hoofdstad die ze tijdens het spel hebben verzameld bij elkaar op en wat ze aan het einde van het spel zullen verzamelen.

Ten tweede berekenen alle spelers nu hun verdiende politieke kapitaal aan het einde van het spel op basis van hun politieke prestaties.

  • Verdien politiek kapitaal voor het aantal supportersblokjes op factietegels
  • Verdien politiek kapitaal door de meeste wetkaarten te verzamelen
  • Verdien politiek kapitaal voor het verzamelen van de meeste “Order” Law-kaarten
  • Verdien politiek kapitaal voor het verzamelen van de meeste ‘onrust’-wetkaarten

Spelers tellen nu hun totale Politieke Kapitaal op. De speler met de meeste wint het spel!

Spelvarianten

Er zijn verschillende spelvarianten direct uit de doos van het spel beschikbaar voor diegenen die het spel willen aanpassen aan hun behoeften.

Veranderde facties

Elke factietegel is dubbelzijdig, waarbij elke kant een ander aantal pijlen heeft. De factietegels kunnen tijdens het instellen van het spel worden geplaatst zoals de spelers willen, met zeer weinig beperkingen. Elke factietegel moet toegankelijk zijn voor ten minste 1 andere factietegel (anders, wat heeft het voor zin). De aanvankelijke cirkelvorming is handig, maar met de tegels kan elke vorm worden gemaakt. Vanaf daar is de lucht de limiet. Spelers worden aangemoedigd om de factietegels op te stellen om verschillende landen en hun regeringen te vertegenwoordigen. Spelers kunnen zelfs hun eigen scenario’s ontwikkelen. Speel bijvoorbeeld een spel waarbij de zombie-invasie is begonnen en de overheid nu probeert uit te zoeken wat ze eraan moeten doen. Debatteren over de rechten van zombies, hoogstwaarschijnlijk…

Beperkte sessie

De speelduur van het spel kan eenvoudig worden gewijzigd door het aantal beurten te verminderen. Een kort spel zou in totaal 4 beurten zijn, terwijl een langer spel 6 of meer zou zijn.

Rollenspel met Robert

Een spelvariant met de titel “Robert’s Rules of Order” stelt spelers in staat om rollenspellen te spelen en al het plezier en de opwinding te ervaren die gepaard gaat met parlementaire procedures. Ervaar de sensatie van een nieuwe sessie die begint wanneer de voorzittershamer om stilte vraagt, kijk vol ontzag toe hoe een rekening stilletjes passeert of niet, en klap van vreugde wanneer een beweging voorbijgaat. Ik ben hier volkomen serieus. Als de spelers dat willen, worden er regels gegeven om dit spel over politiek debat en deals in achterkamertjes het gevoel te geven dat je daadwerkelijk in een regeringssessie zit.

Om meer te weten te komen over Democratie: meerderheidsregels, bezoek de Facebook-pagina van de uitgever.

Laatste woord

De Child Geeks hebben dit spel niet gekregen.Tenminste, niet de jongeren en slechts een paar van onze oudere Child Geeks begrepen het metaspel goed genoeg om het tot het einde te spelen. De problemen die de Child Geeks hadden, waren niet gebaseerd op de regels. De spelregels zijn eigenlijk heel eenvoudig. Waar de Child Geeks moeite mee hadden, was het constante debat, het sluiten van deals en het wisselen van facties. Kortom, het semi-coöperatieve aspect van het spel bracht hen van de wijs. Zoals een Child Geek zei: “Ik weet niet zeker of ik met deze speler of met die speler moet werken. Zelfs als ze een kubus op dezelfde factietegel hebben, weet ik niet zeker of ik ze moet vertrouwen. En dat onderstreept de hoofdzaak. De Child Geeks bleven zoeken naar een teken of een ander soort indicator dat suggereerde met wie ze wel of niet moesten werken. Die is er natuurlijk niet. Een andere Child Geek zei: “Dit is een gemakkelijk spel om te leren, maar ik heb geen idee hoe ik het moet spelen.” Toen alle Child Geeks met alleen hun eigen groep speelden, viel het spel vreselijk tegen. Toen ze met hun Parent Geeks speelden, dachten ze dat het spel een allegaartje was van opwinding en totale verwarring. Toen alle spellen voorbij waren, stemden de Child Geeks om het spel af te wijzen.

Mijn zoon, de wetgever, hield van de voorzittershamer. Hij was vreselijk corrupt, maar…

De Parent Geeks hielden veel meer van het spel dan hun kinderen, en vonden het een interessante en vermakelijke oefening in onderhandeling en real-time gameplay. Volgens een Parent Geek: “Je moet echt scherp blijven in dit spel. Als je uit het oog verliest wie met wie samenwerkt, kan het zijn dat je uiteindelijk tegen de verkeerde persoon ingaat.” Een andere Parent Geek zei: “Je kunt in deze game niets doen zonder de hulp van anderen, wat een beetje frustrerend is als je ze niet aan het werk kunt krijgen.” The Parent Geek heeft een goed punt. In dit spel zijn veel handen nodig om de speler te helpen zijn agenda vooruit te helpen. Dat is even wennen en niet voor iedereen even leuk.De eindstemming bewees dit, waarbij de Parent Geeks gemengde gevoelens hadden over het al dan niet goedkeuren van het spel. Degenen die genoten van de realtime onderhandelings- en communicatieaspecten van het spel, juichten het toe. Degenen die gewoon een spelletje intriges, deals sluiten en verborgen agenda’s wilden spelen, waren niet onder de indruk.

De Gamer Geeks waren ook gemengd en om geheel dezelfde redenen. Een Gamer Geek zei: “Er gebeurt van alles in deze game. Heel veel. Dat maakt het lastig om te spelen en voelt een beetje chaotisch aan. Ik weet niet zeker of dat de bedoeling was van de ontwerper van de game. Hoe dan ook, ik ben niet echt aan het graven in deze game. Een andere Gamer-nerd zei: “Dit is een leuk spel over onderhandelen, invloed uitoefenen en politiek spelen zoals ik denk dat het gespeeld moet worden. Je kunt samenwerken met anderen en anderen laten samenwerken met jou. Je kunt allianties en facties maken in facties. Zelfs je vrienden zijn niet je vrienden en je vijand kan een machtige bondgenoot zijn. Ik hou van dit spel!” Sommigen deden het wel en sommigen niet, wat resulteerde in een gemengde goedkeuring van de game-elitisten.

Democratie: meerderheidsregels wordt gepositioneerd als een politiek spel, wat het ook is, maar er is meer aan de hand. Het echte hart en de focus van dit spel is onderhandeling door spelers. In werkelijkheid neemt het stemaspect van het spel een achterbank in plaats van de subtiele en niet zo subtiele spelersdeals, beloften, vage bedreigingen en overduidelijke machtsgrepen die tijdens het spelen van het spel worden verspreid.

Ik noem dit om 2 redenen. Ten eerste werd het tijdens onze tijd met dit spel duidelijk dat het spel afhankelijk was van de spelers die de leiding namen. Als spelers niet met elkaar omgaan, af en toe opspringen van hun stoel, met hun ogen rollen, gefrustreerd schreeuwen en iedereen aan tafel een high-five geven, spelen ze het spel verkeerd. Deze game wil dat je opgewonden, gefrustreerd, boos en opgetogen raakt. Het niet “in het spel komen” zorgt voor een zeer slechte speelervaring.

Ten tweede zijn games waarbij spelers in het gezicht van andere spelers moeten komen, voor sommige spelers een beetje te veel. Spelers moeten soms agressief tegen elkaar zijn en dingen doen die anderen het gevoel kunnen geven dat er misbruik van hen wordt gemaakt, dat er tegen hen wordt gelogen of dat ze worden gemanipuleerd. Wat ze absoluut zijn, want dat is het spel. Dit zou niet moeten suggereren dat je niet kunt spelen Democratie: meerderheidsregels met Child Geeks of niet-gamers, echter. Het draait allemaal om het vinden van de juiste toon en het behouden van een bepaald niveau van decorum. Toen we met de Gamer Geeks speelden, was het van begin tot eind een moddergevecht. Toen we met de Child Geeks speelden, ging het erom de voor- en nadelen te bespreken en jongere spelers te helpen de verschillende kanten van elke medaille te zien.

Dit spel heeft van alles een beetje. Van workerplacement tot semi-coöperatieve gameplay. Spelers moeten rekening houden met hun middelen en werk om specifieke controlegebieden te verkrijgen. Hieromheen zit het onderhandelingsgedeelte, waar actief luisteren en communiceren centraal staan. Je zou denken dat een game die zoveel biedt, door weinigen niet leuk zou zijn, maar dat was niet het geval. Omdat het spel zoveel in zich had, hadden de afzonderlijke stukken de neiging om opgeslokt en verspreid te worden door het geheel. Spelers die op zoek waren naar iets specifieks dat ze leuk vonden, hadden te maken met een heleboel andere dingen waar ze niet naar op zoek waren. Het is als Democratie: meerderheidsregels is een buffet met slechts een of twee items die je wilt eten. Maar in plaats van alleen die twee dingen te kunnen proberen, word je gedwongen het hele buffet op te eten.

Democratie: meerderheidsregels is wat je ervan maakt. Zoals zowat elke game onder de zon, bepaalt met wie je vaak speelt of een game een “goede” is of niet. Als je de juiste groep hebt en graag onderhandelt, ga dan zitten en speel een spelletje Democratie: meerderheidsregels. Hoewel het je vertrouwen in overheidsfunctionarissen (of vrienden) niet versterkt, geeft het je wel iets om over te praten.

Crash Games