Je hebt je voorbereid op dit moment. Ontelbare uren oefenen, de details van subtiele geheimzinnige nuances onder de loep nemen en jezelf keer op keer testen om eventuele zwakke punten in je strategie te verwijderen. Je hebt je spreukenboek georganiseerd, kent je beperkingen en je grootste sterke punten. Je tegenstander betreedt de arena met een glimlach op zijn gezicht. Waar grijnzen ze om en wat hebben ze naar de tafel gebracht waar je nog niet klaar voor bent? Zorgen en opwinding vullen je terwijl je je moed verzamelt en je magische kracht concentreert. Je moet slagen of omkomen. Er is geen tweede plaats in deze wedstrijd van magische suprematie.
De basis:
- Voor 13 jaar en ouder
- Voor 2 spelers
- Ongeveer 60 minuten om te voltooien
Geek-vaardigheden:
- Actief luisteren en communiceren
- Tellen & Wiskunde
- Logische en kritische besluitvorming
- Lezing
- Patroon/kleurafstemming
- Strategie & Tactiek
- Risico versus beloning
- Bluffen en misleiding
- Middelenbeheer en gebiedscontrole
leercurve:
- Kind – Moeilijk
- Volwassen – Matig
Thema & verhaal:
- Voer een epische strijd van magische suprematie in een gesloten arena waar 2 binnenkomen maar slechts 1 vertrekt!
goedkeuringen:
- Gamer Geek goedgekeurd!
- Ouder Geek afgewezen!
- Kind Geek afgewezen!
Magische oorlogen, door Arcane Wonders, bestaat uit 1 groot arenabord (waar alle actie plaatsvindt), 2 spreukenboeken (die de spreukkaarten bevatten en ordenen), 322 spreukenkaarten, 4 tovenaarskaarten, 4 tovenaarsvaardigheidskaarten, 2 tovenaarsstatusborden , 8 statusblokjes, 20 actiefiches, 2 quickcastfiches, 9 aanvalsdobbelstenen, 1 effectdobbelsteen, 1 initiatieffiche, 3 bekwaamheidsfiches, 7 bewakerfiches, 6 gereedfiches, 20 toestandfiches, 24 schadefiches (in waarden van 1, 3 en 9) en 8 manatellers (in waarden van 1 en 3). Alle componenten zijn van uitstekende kwaliteit en zeer gedetailleerd. Een ervaren gamer zal de kaartlay-out en het gemak waarmee informatie wordt gelezen onmiddellijk waarderen.
Wat post je op gamergeeks?
Plaats inhoud met betrekking tot spelen op de gamergeeks-gameservers. Suggesties doen of feedback geven over gamergeeks-dingen. Nieuws, updates en opiniepeilingen zullen hier worden geplaatst. Dit is de beste plek om updates te krijgen, ik post ook op Twitter en Facebook, maar die zijn niet zo geweldig voor gebruikersinteractie.
Hoe demp ik mijn webcam in spelltable?
Je eerste keer op het Spelltable-spelscherm kan een beetje overweldigend zijn. Het eerste dat u wilt doen, is vertrouwd raken met het menu aan de linkerkant van het scherm. In het eerste gedeelte kunt u uw microfoon dempen en weer inschakelen en uw webcam verbergen en zichtbaar maken.
Let op: Mage Wars is een vrij groot spel en kan erg ingewikkeld zijn. Het regelboek is maar liefst 44 pagina’s lang en gevuld met gedetailleerde afbeeldingen en beschrijvende tekst. Het spel zelf is niet bijzonder moeilijk, maar de spelmechanismen zorgen voor veel aanpassing door de speler. Daarom, en om ons tijd te besparen, zullen we hier alleen de belangrijkste punten van het spel samenvatten en we raden je ten zeerste aan om het volledige regelboek te lezen als je meer gedetailleerde informatie wilt.
Spel instellen
De opzet van het spel bestaat eigenlijk uit twee fasen. De eerste is dat elke speler zijn spreukenboek organiseert. De tweede is de opstelling van de spelcomponent. We hebben nu de gewoonte om onze Spellbooks (fase 1) de avond of een paar uur voor het spelen te organiseren. Dit is iets waar een speler tijd aan wil besteden, omdat het bepaalt wat een speler wel en niet kan doen, hoe hij verdedigt en hoe hij aanvalt. De tweede fase is vrij eenvoudig en kan worden voltooid door een kindernerd die eenvoudige instructies kan lezen.
Zijn er actie-RPG’s die het spelen waard zijn?
Diablo en Path of Exile zijn geweldig, maar er is vandaag een nieuwe reeks actie-RPG’s die de moeite waard zijn. Op monsters klikken totdat ze ontploffen in regenbuien van glimmende buit – keer op keer, voor de belofte van een iets betere broek – is typisch pc-gamen.
Is Wizard of Legend een goede game?
Wizard of Legend is een slopende roguelike dungeon crawler die je in magische beproevingen duwt en je constant in beweging houdt. Een belangrijk ingrediënt om deze beproevingen te overwinnen, is nauwkeurige beweging en goede reflexen. Die dingen alleen zijn echter misschien niet voldoende om de uitdagingen het hoofd te bieden.
Welke games bevatten tovenaars en magiërs?
Hier zijn enkele van de beste games die je kunt bekijken met veel tovenaars en magiërs. Final Fantasy 10 was een enorme sprong naar de volgende generatie die uiteindelijk enorm succesvol werd voor de franchise.
Fase 1: je spreukenboek voorbereiden
De eerste en belangrijkste stap in dit spel is het organiseren van de spreuken van je magiër. In het kernspel worden vier magiërs (Beastmaster, Priestess, Warlock en Wizard) geleverd die allemaal studenten zijn van verschillende magische scholen. Geen enkele school is beter dan een andere, maar elke school is voldoende verschillend genoeg om te worden afgestemd op de individuele speelstijl van een speler. De game wordt geleverd met 322 spreukkaarten (gericht op aanvallen, bezweringen, wezens, betoveringen, uitrusting en bezweringen) waaruit de spelers kunnen kiezen. Deze kaarten worden in het spreukenboek van de speler geplaatst en mogen alleen van hen worden gebruikt. In tegenstelling tot andere op kaarten gebaseerde spellen, hebben spelers hun spreuken altijd tot hun beschikking. Of ze ze kunnen gebruiken of niet, hangt af van hoeveel magische kracht ze beschikbaar hebben.
De game wordt geleverd met suggesties voor uitgebalanceerde, vooraf gebouwde spreukenboeken voor elk van de vier magiërs, maar een speler kan er zelf een bouwen. In totaal zijn er 8 “primaire” en 4 “kleine” magische scholen. Magiërs kunnen in al deze dingen duiken, maar ze zijn van nature superieur in degenen die het dichtst bij hun gekozen discipline staan. Bij het aanpassen van een spreukenboek, meestal bestaande uit 120 punten, kosten de magische scholen waar de magiër van de speler lid van is hen alleen de waarde van het niveau van de spreuk. Een spreuk van niveau 1 kost de speler bijvoorbeeld 1 punt om in zijn spreukenboek te plaatsen.De bijbehorende school en het niveau staan vermeld op elke spreukkaart. Maar als magische gebruiker en student van het mysterieuze, hebben de Mages genoeg geleerd om te weten hoe ze kracht kunnen halen uit de scholen waar ze geen student van zijn. Deze kosten meer dan de spreuken waarop de magiër van nature is afgestemd. Elke spreuk die de magiër kiest om te leren die buiten hun school valt, kost het dubbele van het vermelde niveau. Daarom kost een spreuk van niveau 1 de speler 2 punten om te gebruiken als deze buiten de gekozen magische school valt.
Wanneer is de beste tijd om wizards te gebruiken?
Met uitzondering van de subklasse School of Bladesinging, zijn tovenaars op hun sterkst wanneer ze zich op veilige afstand van de frontlinie bevinden. Ongeacht de voor de hand liggende bedreiging die een machtige vijand van dichtbij voor je kan zijn, kunnen zelfs zwakkere vijanden je een nadeel geven bij je spreukaanvallen en ervoor zorgen dat je je concentratie verliest tijdens het uitspreken van je spreuken.
Is BattleMage een goede first-person actie-RPG?
Een robuust en gevarieerd arsenaal aan spreuken is tenslotte het brood en de boter van elke goede tovenaarservaring. De first-person actie-RPG verwent je met keuzemogelijkheden. Er zijn letterlijk duizenden spreukcombinaties in Battlemage die kunnen worden gemaakt van geborgen materialen.
De regels om je eigen Spellbook op maat te maken zijn niet ingewikkeld, maar zijn eerder ingewikkeld, net als het proces van het rollen van je eigen geheimzinnige kennis. Gelukkig kan het niveau van complexiteit verder worden verminderd door een Apprentice Spellbook te maken dat een vooraf samengestelde lijst met spreuken bevat die ook in aantal zijn verminderd. Hierdoor kan de speler leren wat zijn Mage kan doen en hoe de spreuken werken met behulp van een redelijk aantal spreuken die hen niet zullen verbazen. De speler kan vervolgens toevoegen aan dit spreukenboek, het aanpassen terwijl hij leert en het gaandeweg verbeteren.
Voor die spelers die hun eigen spreukenboeken willen aanpassen en bouwen, neem de tijd om de kaarten te lezen. Dit lijkt in veel opzichten erg op een spel voor het bouwen van een kaartspel.Behalve, en heel belangrijk om erop te wijzen, hebben de spelers toegang tot AL HUN KAARTEN tegelijk. Alles wat de speler aan zijn Spellbook toevoegt, is automatisch binnen handbereik. Ken je wapens voordat je oorlog voert.
Fase 2: Spelcomponent instellen
Welke race is het beste voor Frost Mage?
Hoewel frost mage door elk ras in het spel levensvatbaar kan worden gespeeld, zijn er een paar opvallende keuzes. Hoewel Blood Elf vaak wordt gezien als een klassieke combinatie voor magiërs vanwege hun vermogen om mana aan te vullen, hebben de geallieerde rassen de concurrentie de afgelopen jaren weggeblazen. Void Elf is de sterkste combinatie voor Frost Mage vanwege een aantal factoren.
Is gamergeekio voor volwassenen?
Als je GamerGeek op YouTube volgt, zul je zien dat veel van mijn inhoud is gemaakt voor een jonger publiek. Als je GamerGeekio echter op Rumble volgt, zul je ook meer dingen voor volwassenen tegenkomen. Elk moment vastgelegd.
Wat kan ik doen op de gamergeeks-website?
Stel vragen en zoek hulp voor de Minecraft-tools op de website. Post je creaties van commando’s. Plaats inhoud met betrekking tot spelen op de gamergeeks-gameservers. Suggesties doen of feedback geven over gamergeeks-dingen. Nieuws, updates en opiniepeilingen zullen hier worden geplaatst.
Is spelltable een goed alternatief voor Arena?
Hoewel Arena een geweldig alternatief is, gaat er niets boven het gevoel van spelen met je papieren kaartspel, en daarvoor bedachten fans Spelltable. Het was zo’n hit dat Wizards of the Coast het snel verwierf, en nu is het de belangrijkste manier om papieren magie online te spelen.
Er wordt aangenomen dat de spelers klaar zijn met het bouwen van hun aangepaste spreukenboeken of een van de vooraf gebouwde spreukenboeken hebben gebruikt. Hoe dan ook, de tijd om te kiezen welke spreuken beschikbaar zijn, is voorbij. Het is nu tijd om de weg vrij te maken voor de strijd!
Om het spel op te zetten, plaats je eerst het Arena-spelbord in het midden van het speelveld. Het bord is groot, dus zorg ervoor dat je niet alleen de speelruimte hebt voor het bord, maar ook voor de vele spelonderdelen die het spel gebruikt.Hoewel veel van de game-bits in de doos kunnen blijven totdat ze nodig zijn.
Ten tweede, laat elke speler de geselecteerde Mage-kaart, de Mage Ability-kaart en 1 Mage Status-bord voor zich neerleggen en neerleggen. Eén speler neemt nu de 10 rode actiefiches en de andere speler neemt de 10 blauwe actiefiches, evenals elk 3 statusblokjes. De 3 Status-kubussen worden op het Magiër-statusbord van de speler geplaatst en bedekken de door de Magiër genoteerde beginwaarde van het Channeling-punt en nul voor de Levenspuntwaarde. Tenzij de spelers anders beslissen, begint elke magiër met 10 mana.
Ten derde kiest elke speler aan welke kant van de arena zijn magiërs beginnen. Er zijn twee ingangen, één in elke hoek. Spelers plaatsen hun Mage-kaart (die hun Mage afbeeldt) in dat vak, samen met één Quickcast-fiche en één Actie-fiche op de kaart.
Zijn magiërs de sterkste klasse in Dragonflight?
Magiërs zijn een van de sterkste klassen in Dragonflight. Niet alle specificaties kunnen echter de beste zijn. Net zoals hoe verschillende magiërsspecificaties geschikt zijn om te nivelleren met vrienden, solo-nivellering en voor PvP-modi, zo zijn sommige specificaties beter dan andere als het gaat om WoW’s PvE-inhoud.
Wat zijn de beste RPG’s?
10 RPG’s met de beste actie en gevechten. 1 10 Souls-serie. De Soul-serie staat bekend om twee dingen: de steile leercurve en de benadering van typische hack-and-slash-gevechten. Spelers zullen sterven … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Borderlands-serie. Meer items
Is Mage een goede game?
De game zit boordevol hilarische momenten en verrassend boeiende turn-based gevechten. Je kunt kiezen uit verschillende klassen, waarvan er één een Mage is. Het heeft alle klassieke Mage-krachten, inclusief elementaire krachten en het vermogen om vijanden in slaap te brengen.
Kun je slimme spreuken maken in BattleMage?
Er zijn letterlijk duizenden spreukcombinaties in Battlemage die kunnen worden gemaakt van geborgen materialen.Voor degenen die het systeem in het begin misschien een beetje overweldigend vinden, is er een optie om slimme spreuken te maken, waardoor je gemakkelijker in de stroom van het spel kunt komen.
Ten vierde, leg alle dobbelstenen opzij, samen met de nog ongebruikte markeringen.
Ten vijfde, laat elke speler de 12-zijdige effectdobbelsteen gooien. De speler die het hoogst gooit, krijgt de initiatieffiche.
Je bent nu klaar om te beginnen!
Magische oorlogsvoering
Een spel bestaat uit meerdere rondes. Elke ronde is onderverdeeld in 2 fasen. Deze stadia zijn verder onderverdeeld in fasen. De fasen en fasen worden hier samengevat. Zie de spelregels voor alle details.
Klaar stadium
De Ready Stage reset het speelgebied voor de volgende ronde, doet standaard opruiming en onderhoud. Voor het grootste deel zullen beide spelers de afzonderlijke fasen tegelijkertijd voltooien.
- Initiatieffase: beide spelers gooien met de Effect-dobbelsteen – de speler die het hoogst gooit, krijgt de Initiatieffiche voor deze ronde.
- Fase resetten: alle quickcast-, actie- en gereedmarkeringen op de kaarten worden omgedraaid naar de actieve kant om aan te geven dat ze nu beschikbaar zijn.
- Kanaalfase: beide spelers voegen Mana toe aan hun Mana-voorraad door toe te voegen wat hun Magiër automatisch wint en door alles in het spel toe te voegen dat ook Mana zou kunnen opleveren. Mana wordt bijgehouden met behulp van het Mage Status-bord.
- Onderhoudsfase: alle spreuken die onderhoudskosten hebben, worden nu betaald of vernietigd. Spelers kunnen altijd kiezen of ze willen betalen of niet. Sommige spreuken hebben ook hun effecten tijdens deze fase.
- Planningsfase: beide spelers kiezen maximaal 2 spreuken die ze tijdens de volgende fase uit hun spreukenboek willen gebruiken. Deze spreuken worden uit het spreukenboek gehaald en gedekt voor zich neer gelegd. Dit zijn de enige spreuken die de spelers kunnen uitspreken, maar de speler hoeft de spreuken die hij heeft geselecteerd niet uit te spreken. Als een speler een bekende of een ander wezen heeft dat spreuken uitspreekt, kan de speler ook een spreukkaart selecteren om uit te spreken.
- Implementatiefase: beginnend met de speler die het initiatief heeft, worden spreuken geplaatst en onthuld die zijn gekoppeld aan het “Spawnpoint” van een speler (zie ze als verlengstukken van de invloed van de magiër in de arena). Mana wordt betaald voor de spreuken en de effecten van de spreuk worden opgelost.
Actie fase
Wat is de relatie tussen RPG’s en gamers?
RPG’s zijn het neusje van de zalm op de taart van videogames, de top van de berg van interactief entertainment. Onder hen zijn er 39 games die een grote invloed hebben gehad op het medium als geheel. Als het op gamers aankomt, is er een speciaal soort relatie die een RPG-gamer heeft met zijn of haar games, dankzij de aard van RPG’s.
Waarom is het zo moeilijk om als tovenaar te spelen?
Tovenaars spelen kan een uitdaging zijn. Ze hebben toegang tot de meeste spreuken in het spel en kunnen er behoorlijk wat van leren. Dus in gevechten of stressvolle situaties kunnen veel tovenaarsspelers veel tijd besteden aan het opzoeken van verschillende spreuken. Dit kan lange pauzes in het spel veroorzaken, of ze kunnen sommige details over bepaalde spreuken zelfs verkeerd interpreteren.
De actiefase is, zoals de titel suggereert, wanneer alle acties van het spel plaatsvinden. Tot nu toe was alles voorbereiding en giswerk. Nu zullen de spelers zien of hun strategieën en tactieken vruchten zullen afwerpen.
- Eerste Quickcast-fase: elke speler heeft de mogelijkheid om een spreuk vrij te geven als een quickcast, te beginnen met de speler die het initiatief heeft. Spelers hoeven het op dit moment niet te gebruiken en kunnen het bewaren voor de volgende fase. Alleen spreukkaarten met het Quickcast-pictogram komen in aanmerking voor deze actie. Om een spreuk uit te spreken, kondigt een speler de uit te spreken spreuk aan. De speler moet de spreuk kunnen betalen met Mana en het doelwit moet binnen bereik zijn. Merk op dat spreuken kunnen worden tegengegaan.
- Actiefase: beginnend met de speler die het initiatief heeft, activeert de speler een van zijn wezens. Een “creature” omvat de magiër op het bord.Indien geactiveerd, kiest de speler of het wezen beweegt, een snelle actie onderneemt of een volledige actie onderneemt. Om te bewegen, verschuift het wezen van positie van de ene “zone” naar een andere “zone” die ernaast ligt. Een “zone” in de arena wordt gemarkeerd door lijnen en is gemakkelijk te herkennen. Vallen en muren kunnen beweging belemmeren. De snelle actie staat op de wezenkaart, maar in totaal zijn er zes beschikbaar. Deze omvatten een snelle aanval, een snelle spreuk, bewaken (verdedigende actie), opnieuw bewegen, de speciale snelle actie van het wezen uitvoeren of gewoon niets doen. De volledige actie is alleen beschikbaar als het wezen niet beweegt. Deze omvatten een volledige aanval, een volledige spreuk, de volledige actie van het wezen,
- Final Quickcast: nadat alle wezens aan de beurt zijn geweest om hun acties uit te voeren, mogen de spelers hun quickcast-spreuk uitspreken als ze dat nog niet hebben gedaan, te beginnen met de speler met het initiatief.
Dit besluit het podium en de ronde.
Is spelltable nog steeds een goede manier om Paper Magic te spelen?
Het was zo’n hit dat Wizards of the Coast het snel verwierf, en nu is het de belangrijkste manier om papieren magie online te spelen. Hoewel fysiek spel geleidelijk weer opengaat (Covid-varianten toestaan…), is Spelltable nog steeds een fantastische manier om te spelen met mensen bij wie je fysiek niet in de buurt bent.
Wat heb je nodig om spelltable te spelen?
Je hebt nodig… Spelltable is een tool voor het spelen van tabletop, paper Magic via internet. Daarvoor heb je een paar dingen nodig: Een Wizards of the Coast-account – als je Arena speelt, heb je er al een. Eerst moet je je speelruimte instellen. Het doel is om een camera boven je bureau te laten hangen, die naar beneden wijst naar je kaarten.
Wat is de beste Mage-specificatie in Wow?
De Frost Mage blijft de beste en meest populaire Mage-specificatie in de huidige uitbreiding van WoW. Het vermogen om vijanden te vertragen en te rooten maakt dit personage ongelooflijk nuttig in individuele en teamscenario’s.Welke Mage-specificatie is het beste voor nivellering? De beste mage-specificatie om te gebruiken voor nivellering is de Frost Mage vanwege zijn verschillende snare- en rootcapaciteiten.
Wat is de beste combinatie voor Frost Mage?
Void Elf is de sterkste combinatie voor Frost Mage vanwege een aantal factoren. Spacial Rift is een andere vorm van knipperen, waardoor meer mobiliteit mogelijk is, en hun Entropic Embrace kan worden geactiveerd bij het uitspreken van een spreuk, waardoor hun Shadowfrost-schade tijdelijk wordt verhoogd.
De oorlog gaat door
De spelers gaan door met schermutselingen ronde na ronde totdat een van de twee magiërs valt. Zodra het Mage Status-bord aangeeft dat de Mage schade heeft opgelopen die gelijk is aan of groter is dan hun leven, zijn ze verlopen. De andere speler wordt uitgeroepen tot winnaar en hun magiër verlaat de arena als overwinnaar, zo niet zelf bijna dood.
Spelvarianten
Het basisspel is alleen bedoeld voor 2 spelers. In het spelregelboek zijn instructies opgenomen over hoe te spelen Magische oorlogen als teamspel of als gratis spel voor meerdere spelers. Er is ook niets dat de spelers ervan weerhoudt om het totale toegestane aantal punten voor het maken van Spellbooks aan te passen. Een totaal van 120 punten is de standaard, maar spelers kunnen doen alsof hun magiërs echte meesters zijn en de limiet verhogen naar 200! De enige beperking is het aantal beschikbare spreukkaarten.
Ik kan niet genoeg benadrukken hoeveel we niet hebben behandeld in deze game. Het niveau van het gebruik van spreuken, de vele verschillende manieren om ze te gebruiken en hoe alles samenwerkt, wordt volledig beschreven in het regelboek. Je kunt bijvoorbeeld spreuken aan objecten koppelen, magische barrières creëren om beweging te stoppen en door de arena vliegen. Om te zeggen dat we gewoon “het oppervlak hebben bekrast” is een grove understatement. Voor meer informatie over Magische oorlogen en lees de volledige regels, bezoek de website van het spel.
Voorspelling
Na het lezen van de regels, lijkt het erop dat Magische oorlogen is een veel gecompliceerdere en ingewikkeldere versie van Summoner-oorlogen. Alleen al door de kaarten te lezen en te begrijpen hoe het spel in context wordt gespeeld, komt er veel tactiek en strategie bij kijken. Het spel is niet erg moeilijk, maar de beslissingen die de speler voorgeschoteld krijgt zijn vrij talrijk. Dit geldt vooral als we bedenken dat het Spellbook van de speler vanaf het begin in zijn geheel aan hem wordt gegeven. In tegenstelling tot andere kaartspellen met een magisch thema, waarbij de speler een beperkte keuze krijgt op basis van zijn willekeurig getrokken kaarthand, zijn de enige beperkende factoren in dit spel de fysieke locatie in de arena en de beperkingen van de mana-bronnen.
Vanuit het perspectief van Child Geek wordt dit spel ingewikkeld. Elke Child Geek die al bekend is met verzamelbare kaartspellen, zoals Pokemon en Magie: de bijeenkomst, zal de basis redelijk snel onder de knie hebben. Maar dat is waar elk voordeel dat een speler zou kunnen hebben snel eindigt. De arena zorgt ervoor dat het spel niet meer puur abstract is en vereist dat de spelers bukken en ontwijken op een rooster waar plaats en tijd ertoe doen. Dat is een heel ander soort spel en vereist andere soorten vaardigheden.
Ook de Parent Geeks zullen moeite hebben met dit spel. Het duurt lang en er zitten maar 2 spelers in. Dat is niet erg informeel of gezinsvriendelijk. Een enkele ouder-nerd en een kind-nerd zullen hier plezier aan beleven, maar dat is meestal niet het soort spel waar de ouder-nerds voor gaan. Tenzij het voor beide partijen natuurlijk erg leuk blijkt te zijn.
Gamer-nerds zullen hier echt van genieten. Er gebeurt veel en ze moeten over veel nadenken. Dit type spel vereist veel strategie en tactiek, waar Gamer Geek naar hunkert. Het vereist ook veel resourcebeheer, wat net de kers op de taart is. Het enige aspect van het spel dat misschien niet aantrekkelijk is, is de tijd die het kan kosten om een kaartspel te bouwen en het gebrek aan kaarten om meer dan slechts 2 Magiërs tegelijk te maken, maar dat is meer een probleem met de spelcomponenten dan met het spel. .
Het kostte veel tijd om dit spel aan mijn oudste kleine nerd te leren. Het duurde ook lang om dit spel gespeeld te krijgen met al onze testgroepen. Het spel is diepgaand en het is niet iets dat je in een paar minuten kunt uitleggen. De spelregels worden geleverd met een demospel, compleet met een klein spreukenboek en play-by-play-voorbeelden. Dit maakt het vrij eenvoudig om de gameflow te begrijpen, maar niet de game. Zelfs als ik een andere speler door het spel leidde, duurde het nog ongeveer 20 minuten uitleg voordat de andere speler begon te begrijpen wat ze wel of niet konden doen. De leercurve was vooral steil voor de Child Geeks, maar werd snel minder naarmate de spelers ouder werden en meer ervaring hadden. Het spel zelf is niet heel moeilijk. De complexiteit zit hem in de vrijheid die het spel de speler geeft.
En dus, nadat we het spel een aantal dagen aan mijn kleine nerd hadden geleerd, waren we klaar om ons eerste “echte spel” te spelen, zoals hij het uitdrukte. We namen de regels nog een keer door en we bespraken zijn Spellbook in detail. Dit was eigenlijk een heel lonende oefening en liet mijn kleine nerd en ik de subtiele details van onze spreukenboeken bespreken terwijl we ideeën uitwisselden en opmerkingen over verschillende spreuken deelden. Toen hij klaar was, gaf ik hem het spelregelboek en vroeg hem om het spel op te zetten. Terwijl hij dat deed, vroeg ik hem zijn mening over het spel tot nu toe.
“Dit is een heel gecompliceerd spel, maar ik voel me echt een magiër als ik het speel… spreuken uitspreken… monsters oproepen. Wat is er niet leuk aan?” ~ Liam (8 jaar)
En dus is mijn kleine mageling klaar voor de strijd. Ik twijfel er niet aan dat hij er alles aan zal doen om te slagen, maar ik betwijfel of hij een sterke speler zal zijn. Ik hoop in ieder geval dat hij wordt uitgedaagd en plezier heeft. Hoogstens zou hij zijn oude man kunnen neerhalen. Laten we spelen en kijken of de magie van mijn kleine nerd op het punt staat op te raken of net begint.
Laatste woord
Mijn kleine nerd deed het net zo goed als ik had verwacht. Ik moest hem veel helpen en we bespraken veel van zijn zetten.Zelfs nadat hij het spel meerdere keren had gespeeld, raakte hij nog steeds verdwaald in de details. Hij kon zich maar op een paar dingen tegelijk concentreren, waardoor hij uiteindelijk een grote achterstand opliep. Een speler moet verschillende zetten vooruit kunnen denken, voortdurend zijn spreukenboek kunnen herzien en plannen binnen plannen kunnen maken. Mijn kleine nerd kon maar een paar bochten vooruit denken. Dat was genoeg om hem op de been te houden, maar niet om mij naar de finish te verslaan. Alle andere Child Geeks deelden dezelfde ervaring en toonden spelbegrip maar niet het vermogen om het volledig te spelen. In alle gevallen waren de Child Geeks het erover eens dat het een leuk spel was, maar te veel voor hen.
Parent Geeks hadden een veel gemakkelijkere tijd om het spel te leren, maar het duurde nog steeds lang voordat ze zich er op hun gemak bij voelden. Niets aan dit spel is gemakkelijk voor een speler die niet al erg bekend is met de meer complexe en ingewikkelde spellen. Het spel zelf is erg intuïtief, maar alleen omdat het gestructureerd is. Wat een speler binnen die structuur doet, is een raadsel. Het hangt allemaal af van welke spreukkaarten beschikbaar zijn en de omstandigheden in de arena. Met andere woorden, variabelen. Ontelbare variabelen, in feite. Omdat de Child Geeks afnemende interesse in het spel toonden, deden de Parent Geeks dat ook. Hoewel ze het spel konden spelen, zagen ze er niet veel in om het goed te keuren als ze niemand hadden om het mee te spelen. Magische oorlogen was te gecompliceerd voor hun kleine nerds en te betrokken om nonchalant met hun leeftijdsgenoten te spelen. Het spel paste gewoon niet goed bij de Parent Geeks en ze moesten de goedkeuring doorgeven.
Gamer-geeks waren helemaal over dit ding tot een punt waarop het een beetje obsceen was. Ten eerste heeft deze game een hype gehad. Er wordt al meer dan een jaar over gesproken en elke Gamer-nerd die ik ken, heeft er in ieder geval van gehoord. Ten tweede, voor de Gamer Geek, brengt dit spel veel op tafel en trekt het geen klappen uit. De leercurve is klein voor de game-elitair, maar de beheersingscurve is vrij steil.Dit is wat de Gamer-geeks echt aantrok. Dit was geen gemakkelijke game om te winnen, maar alle tools voor de overwinning worden vanaf het begin in de schoot van de speler gedumpt. Natuurlijk speelt geluk een rol bij de dobbelstenen, maar alles wat een speler kan doen, kan worden berekend op succes. Het enige niveau van frustratie van de Gamer-geeks kwam met het Spellbook-gebouw (ze vonden het niet leuk dat ze maar 2 Spellbooks konden bouwen) en hoe rommelig de arena werd (wat meer een statement is over hoe goed de spelers het deden in de spel met hun spreuken).
Een trots CrashGamesaz-moment: kijken hoe mijn kleine nerd zelf een spel opzet
Gamer Geeks, dit is een fantastisch spel van tactiek en strategie, van timing en bluffen, en van resource management en gebiedscontrole. Het bouwen van je eigen Spellbook is een zeer waardevolle oefening, omdat je hiermee je eigen acties kunt aanpassen en hoe je wilt dat het spel wordt gespeeld. Als je geen tijd hebt om theorie te maken en je eigen Spellbook te rollen, is er een groeiend aantal Spellbook-lijsten beschikbaar om te lezen en mee te spelen. Als dit spel ooit kaartuitbreidingen heeft (wat ik zeker weet dat het zal gebeuren), zullen er nog meer mogelijkheden zijn. Dit is echter geen verzamelkaartspel en zal uw portemonnee niet leegmaken met eindeloze uitgaven om uw tegenstander bij te houden. De speldoos bevat alles wat je nodig hebt om heel lang te spelen. Je peer group had er geen probleem mee om dit spel enthousiast te onderschrijven.
Parent Geeks, dit is een zeer uitdagend spel. Te uitdagend en boeiend om van veel nut te zijn op je tafel als je een spelletje wilt spelen met je leeftijdsgenoten of een snel spelletje met je kleine nerds. Als je kleine nerds al verzamelkaartspellen spelen en hun eigen decks bouwen, denk ik niet dat het moeilijk voor ze zal zijn om te leren hoe ze dit spel moeten spelen, en het is zeker de moeite waard om er tijd in te steken. Magische oorlogen voor hen.Als de tijd rijp is en je kleine nerd interesse toont, denken we dat dit een uitstekend en lonend spel zal zijn voor 2 spelers in de familie. Voor alle anderen zal dit een interessant gespreksonderwerp zijn, maar niets meer.
Kind Geeks, dit is geen spel dat je zomaar kunt oppikken en spelen. De verzamelbare kaartspellen die je misschien leuk vindt, zijn erg gestructureerd met specifieke regels voor kaartspel. Hetzelfde zou over gezegd kunnen worden Magische oorlogen, maar het is veel geavanceerder. Je moet het spel niet alleen spelen met de kaarten in je Spellbook, maar ook met de kaarten in de arena. Waar de kaarten zich ten opzichte van elkaar bevinden, is van belang en welke kaarten je speelt en wanneer is allemaal gebaseerd op hoe je de actie in de arena waarneemt. Kortom, het is een heel groot spel dat kan worden geleerd, maar het kost je meer tijd dan je zou willen om de uitgestrektheid ervan volledig te begrijpen. Op een dag speel je dit spel, maar niet vandaag.
Magische oorlogen is een miniatuur oorlogsspel. Nee, het is een kaartspel. Dat klopt ook niet. Een abstract strategiespel? Of misschien een verzamelkaartspel zonder dat je het hoeft te verzamelen? Het is dit alles en meer. De game leent veel van andere games en doet het geweldig. Telkens wanneer ik het speel, raak ik er vreselijk door in beslag genomen en verlies ik de tijd uit het oog terwijl ik me concentreer op het in leven houden van mijn magiër en het uitspreken van precies de juiste spreuk op het juiste moment. Er is veel waar ik rekening mee moet houden. Houd ik een spreuk actief die ik 2 ronden geleden heb uitgesproken omdat ik hem “misschien” nodig heb of vernietig ik hem om Mana te redden voor een spreuk die ik graag wilde uitspreken? Mijn wezen in aanvalspositie brengen of achterin houden als reserve? Zoveel dingen om over na te denken…
De moeilijkheidsgraad van het spel is allemaal gebaseerd op keuze. Of, beter gezegd, het aantal keuzes dat een speler moet maken. Het wordt zelfs nog ingewikkelder als duidelijk wordt dat spelers hun keuzes moeten instellen voordat ze keuzes kunnen maken. Verwarrend? Ja het kan zijn.Dit is echt een spel van vooruit denken en je voorstellen wat er zou kunnen zijn, zodat je het kunt laten gebeuren wanneer de tijd rijp is. Gewoon uitstekend en soms ronduit hersenverbrandend.
Dit is een spel voor gamers, door en door. Het vereist tactiek en strategie om je tegenstander te slim af te zijn, gericht beheer van middelen om de kaarten in het spel actief te houden, een gestage stroom van mana om ze gaande te houden, en het vereist kennis van de spreukkaarten en alle manieren waarop ze kunnen worden gebruikt. Als het spel correct wordt gespeeld, zal het weinig verrassen, maar veel uitdagen. Een voorbereide speler, die zijn eigen Spellbook ontwerpt, weet precies hoe hij zijn grenzen moet verleggen en wanneer hij zich snel moet terugtrekken. Een beginner weet hier niets van. En toch speelt de game goed voor degenen die nu net hun teen in de meer complexe games steken. Magische oorlogen is een spel met lagen dat je elke keer dat je een beetje dieper graaft, beloont. Ik moet het nog volledig verkennen, maar ik twijfel er niet aan dat ik van de reis zal genieten.
Als je op zoek bent naar een spel met strategische diepgang en verleidelijke tactieken, waarbij de speler zijn spel kan aanpassen en zijn speelstijl kan definiëren, zoek dan niet verder dan Magische oorlogen. Het maakt de hype waar en overtreft al mijn verwachtingen. Een echt interessant en uitdagend spel. Ik ben heel blij dat ik het nu in mijn collectie heb.