Mastermind-spelrecensie

Bordspellen

Brein is een spel waarbij een speler logica en deductieve redeneervaardigheden moet gebruiken om met vallen en opstaan ​​en wat geluk de volgorde van gekleurde pinnen te bepalen die hun tegenstander in het geheim heeft geplaatst. Zorgvuldige aandacht voor detail is een must om succesvol te kunnen concurreren. Het antwoord op de puzzel is verborgen, maar doorzettingsvermogen zal uiteindelijk winnen, als je niet eerst zonder gissingen komt te zitten.

Dit spel bestaat uit een enkel bord met 10 rijen met aan één uiteinde een gebied voor de geheime code, een groot aantal verschillend gekleurde “codepinnen” en een groot aantal verschillend gekleurde “sleutelpinnen”. Alle componenten zijn van massief plastic en zeer duurzaam. Opgemerkt moet worden dat de haringen erg klein zijn en een ernstig verstikkingsgevaar vormen. Als je baby- of peuternerds hebt, kun je dit spel het beste op een tafel houden en elk stuk verantwoorden.

De basis:

  • Vanaf 8 jaar
  • Voor 2 spelers
  • Variabele speelduur

Geek-vaardigheden:

  • Actief luisteren en communiceren
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Patroon/kleurafstemming

leercurve:

  • Kind – Matig
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • Geen

goedkeuringen:

  • Ouder Geek goedgekeurd!
  • Kind Geek goedgekeurd!

Het instellen van het spel is heel eenvoudig en snel. Bepaal eerst hoeveel rondes er worden gespeeld. In een enkele ronde komen beide spelers aan de beurt als de Codemaker en de Codebreaker. Bepaal vervolgens de startrollen van de spelers. Merk op dat deze rollen aan het einde van elke beurt in een ronde worden omgedraaid, wat betekent dat elke speler beide rollen één keer op zich neemt tijdens een enkele ronde.

Wat is meesterbrein?

Mastermind of Master Mind is een codebrekend spel voor twee spelers. [1] [2] Het lijkt op een eerder spel met potlood en papier, Bulls and Cows genaamd, dat misschien wel een eeuw oud is.

Hoe werkt mastermind?

Laten wij het uitzoeken! In Mastermind bedenkt de codemaker een code met vier gekleurde codepinnen en daagt hij de codebreker uit om die code op te lossen en op het bord te repliceren.Naarmate het spel vordert, geeft de codemaker hints door met de sleutelpinnen.

Zodra de rollen zijn bepaald, neemt de Codemaker in het geheim 4 Code Pinnen van elke kleur en plaatst ze in elke gewenste volgorde aan één kant van het bord dat is aangewezen voor de code van de Codemaker. De rest van de codepinnen wordt aan de codebreker gegeven en de sleutelpinnen aan de codemaker. Je bent nu klaar om het spel te spelen.

Wanneer een speler aan de beurt is als Codebreker, heeft hij 10 pogingen om de code te “breken”. De code is de reeks gekleurde codepinnen gemaakt door de codemaker en moet worden gereproduceerd in een van de 10 rijen van het bord. Hoewel dit misschien klinkt als een vermoeiende oefening van vallen en opstaan, geeft de Codemaker hints op basis van de pinnen in elke rij. Hierdoor kan de Codebreaker logisch zijn volgende keuze van pinnen maken door basisaftrek te gebruiken. Het doel van de Codebreaker is om de code te breken met zo min mogelijk rijen.

Wanneer de Codebreker een rij voltooit, plaatst de Codemaker de Key Pins naast die rij, één voor elke geplaatste Code Pin (dus in totaal vier mogelijk). De Key Pegs vertellen een van de drie dingen, afhankelijk van hun kleur, maar niet hun plaatsing.

  • Een rode sleutelpin voor elke codepin in de juiste kleur en op de juiste positie
  • Een witte sleutelpin voor elke codepin die de juiste kleur heeft, maar niet op de juiste positie
  • Geen sleutelpennen geven aan dat een kleur niet in de code wordt gebruikt

De Key Pegs geven eigenlijk heel veel informatie, maar de Key Pegs zelf worden ook willekeurig geplaatst door de Codemaker. Dit betekent dat de kleur alleen de informatie geeft, maar nogmaals, de locatie niet. De locatie van de Key Peg is aan de Codebreaker om te bepalen.

Hoe werkt het ultieme meesterbrein?

Ultimate Mastermind heeft een extra codekoppeling die het naar een andere dimensie brengt. De codemaker selecteert 5 willekeurige pinnen in het compartiment recht voor hem of haar, dat verborgen is voor de codebreker.

Hoe werkt het Mastermind bordspel?

Zodra de feedback is gegeven in het Mastermind-bordspel, heeft de codekraker een nieuwe poging om de kleur/plaatsing te raden en de code te kraken, met behulp van de feedback en logisch denken.

Nadat de Sleutelpinnetjes voor die rij zijn geplaatst en de Codebreker voldoende tijd heeft gekregen om de Sleutelpinnetjes in het spel te bekijken, plaatst de Codebreker nog een rij Codepinnetjes. Dit gaat door totdat aan een van de volgende twee voorwaarden is voldaan:

  • De code is opgelost
  • Alle tien rijen zijn gevuld en de code is ingevuld niet opgelost

Als de code is opgelost, onthult de Codemaker de code en krijgt hij 1 punt voor elke gebruikte rij (d.w.z. er zitten pinnen in). Als de code niet is opgelost tegen de tijd dat de 10e rij gevuld is met Code Pegs, krijgt de Codemaker 11 punten (1 punt per rij, plus 1 extra bonuspunt). Ongeacht de uitkomst zijn de rollen nu omgedraaid en wordt het spel opnieuw opgezet.

De winnaar van het spel is de speler met de meeste punten aan het einde van de vastgestelde spelrondes. De daadwerkelijke speelduur wordt bepaald door de spelers (1 ronde, 2 rondes, 3 rondes, etc.). Voeg voor langere spellen meer rondes toe. Voor een korter spel verminder je het aantal ronden tot 1 tot 3 ronden.

De volledige regels kunnen worden bekeken bij Pressman Toys.

Voorspellingen

Dat voorspel ik Brein zal het niet zo goed doen Animal Mastermind-torens om twee redenen. Ten eerste is het spel erg abstract. Mijn oudste kleine nerd zal zich moeten concentreren op de Key Pegs om hem te helpen keuzes te maken. Wat de Key Pegs vertegenwoordigen, kan in het begin verwarrend zijn. Ten tweede vereist dit spel veel meer aandacht van de speler. Het leren van nieuwe games kost mentale energie en soms een strakke concentratie. Brein vereist evenveel energie en concentratie om te leren als om te spelen. Dit kan de hersenen en het geduld van mijn kleine nerd opbranden.

Hoe speel je codebreker?

Laat de codekraker haar eerste gok plaatsen.De andere speler, of de enige speler in videogameversies, probeert te raden wat de verborgen code is. Ze gaat aan de andere kant van het bord zitten, pakt de grote gekleurde pinnen en plaatst ze in de dichtstbijzijnde rij grote gaten. Ze zou bijvoorbeeld Blauw Oranje Groen Paars kunnen neerzetten.

Hoe speel je mastermind codebreker?

In Mastermind bedenkt de codemaker een code met vier gekleurde codepinnen en daagt hij de codebreker uit om die code op te lossen en op het bord te repliceren. Naarmate het spel vordert, geeft de codemaker hints door met de sleutelpinnen. De codekraker gebruikt de hint om erachter te komen hoe nauwkeurig hun geraden combinatie was en beperkt de mogelijkheden.

Wat is Mastermind op iPhone?

Mastermind is een denkspel dat wordt gespeeld op een decodeerbord met een schild dat vier gekleurde codepennen bedekt. ​​Het doel is om de code te raden en de verborgen rij opnieuw te maken in dit iPhone-bordspel. Onder het schild bevinden zich acht horizontale rijen waar de codebreker van de speler de kleur en plaatsing van de bedekte codepinnen kan raden.

Wat is Mastermind bordspel?

Het Mastermind-bordspel werd voor het eerst uitgebracht in 1971 en heeft sindsdien spelers van alle leeftijden uitgedaagd. Ontwikkeld door Mordecai Meirowitz, daagt het ontwerp volwassenen en jonge spelers vanaf 8 jaar uit. Het is geschikt voor twee spelers en vraagt ​​met een speelduur van 20 minuten niet al te veel inzet.

Nadat ik de regels aan mijn zoon had uitgelegd, verschillende voorbeelden had gegeven van hoe de Code Pegs worden geplaatst, gevolgd door de Key Pegs, verschillende keren had uitgelegd wat de Key Pegs betekenen, en suggesties had gegeven over hoe eerdere Key Pegs te gebruiken om te bepalen welke Code Pegs spelen, vroeg ik hem zijn mening over het spel op basis van wat hem net was verteld. Zijn reactie?

Dit spel is echt verwarrend.

Goed gezegd en to the point. Dat moet je leuk vinden aan kinderen. Dus, met veel een Animal Mastermind-torens onder zijn kleine riem gaan we dapper verder om te overwinnen Brein! Zal het spel een succes of een bittere teleurstelling zijn? Laten wij het uitzoeken.

Laatste woord

Nou, sla op mijn kale hoofd en noem me Egbert, mijn oudste kleine nerd hield van het spel! Ik had dit nooit kunnen voorspellen en was totaal verrast dat hij het zo naar zijn zin had dat hij meerdere rondes wilde spelen. Eerlijk gezegd zei hij dat hij ervan genoot Animal Mastermind-torens meer dan deze game, wat niet verwonderlijk is. Eerlijk gezegd zou ik als winnaar geen geld op dit spel hebben gestoken; niet met een 6-jarige. Ik denk dat je echt elke dag iets nieuws kunt leren.

We hebben dit spel net iets anders gespeeld dan in de regels staat. Dit zou ook de reden kunnen zijn waarom hij van het spel genoot. Kort samengevat, ik was altijd de codemaker en mijn zoon was de codebreker. Dit was nodig omdat, nogmaals, de Key Pegs verwarrend kunnen zijn. Daarnaast zijn we anders met scoren omgegaan. Als hij de code brak voordat hij 10 rijen had voltooid, won hij de ronde. Omdat we 3 rondes speelden, moest hij er 2 van de 3 winnen om het spel te winnen.

Hoe werken Mastermind-bordspellen?

Mastermind-bordspellen hebben aan het ene uiteinde van het bord een rij gaten die aan het zicht zijn onttrokken onder een scharnierend schild. De persoon die de codemaker speelt, pakt stiekem een ​​paar gekleurde pinnen en plaatst ze in die rij gaten, in willekeurige volgorde. Dit is de code die de codebreker probeert te raden.

Kun jij Mastermind spelen met papier en pen?

[1] Je kunt Mastermind ook met papier en pen spelen als je de bordspel- of videogameversie niet hebt. Laat de codemaker een code selecteren. Mastermind-bordspellen hebben een rij gaten aan het ene uiteinde van het bord, aan het zicht onttrokken onder een scharnierend schild.

Is mastermind NP-compleet?

“Mastermind is NP-compleet”. arXiv: cs.CC/0512049. ^ “Bagels (1972)” . ^ “Vortex-software – Bedrijf” . Het Centrum voor Computergeschiedenis. 26 februari 2018. ^ “Bulls and Cows Classic”. Gearchiveerd van het origineel op 22 juli 2011.

Hij verloor de eerste ronde met de 10e en laatste rij met de verkeerde Code Peg-plaatsing, maar met de juiste kleuren. De tweede ronde werd gewonnen door mijn kleine nerd, amper, met de 10e en laatste rij met de juiste gekleurde codepinnen in de juiste volgorde. De derde en laatste ronde werd ook gewonnen door mijn kleine nerd, maar in plaats van de 10e rij kraakte hij de code op de 7e rij! Hij was zeer tevreden, net als ik.

Een onvoorzien bonusresultaat van dit spel was een zeer merkbare toename van de emotionele controle van mijn kleine nerd toen hij de eerste ronde verloor, de stress die hij tijdens het spelen moet hebben gevoeld, was erg merkbaar. Hij was echter de hele wedstrijd vreemd stil en contemplatief. Ik kreeg er koude rillingen van. Hier was een heel korte en oogverblindende blik op wat er zou komen en wie mijn kleine nerd ooit zou zijn. Was ik trots? Meer dan woorden kunnen zeggen, en we hadden een geweldige tijd met spelen. Ik weet niet wanneer we zullen krijgen Brein daarna op tafel, maar het was onze tijd zeker waard toen we het speelden.

Terwijl mijn zoon het spel op 6-jarige leeftijd speelde, raad ik je aan dit spel te spelen met kleine nerds van minstens 8 jaar of ouder. Het spel is echt bedoeld om de ene persoon tegen de andere te spelen, waarbij elke speler verschillende rollen op zich neemt. Tenzij beide spelers de Key Pegs correct plaatsen, zal het spel snel uit elkaar vallen met slechte informatie die wordt verstrekt door de Codemaker. Het is daarom absoluut noodzakelijk dat beide spelers de Key Peg-regels te allen tijde naar de letter begrijpen en volgen, en alleen al om deze reden zijn oudere kleine nerds beter geschikt.

Is mastermind gemakkelijk te leren?

Mastermind is een eenvoudig spel voor twee personen, heel gemakkelijk te leren. In deze gids bespreken we de doelstellingen, gameplay, strategieën, scoren – vrijwel alles wat je moet weten voordat je aan je eerste game begint. Wat is Mastermind?

Wie heeft mastermind uitgevonden?

Mastermind zelf werd in 1970 uitgevonden door Mordecai Meirowitz. Het lijkt op het idee en de principes van het publieke domein van Bulls and Cow.Bepaalde IP op technische oplossingen van Mastermind is of werd beschermd door patenten zoals in United States Patent US4241923.

Is mastermind een logisch spel?

Mastermind wordt beschouwd als “het uitdagende spel van logica en deductie”. Zoals het kraken van codes? Mastermind zet je aan het denken terwijl je probeert een vierkleurige code te kraken die door je partner is ingesteld in slechts 10 zetten of minder. Er worden cryptische aanwijzingen gegeven om u te helpen weten welke kleur in welke positie. Mastermind is slechts een spel voor twee spelers.

Persoonlijk vind ik dit spel leuk. Het is een eenvoudig deductiespel voor 2 spelers dat qua tijd niet erg veeleisend is en veel sociale interactie tijdens het spelen mogelijk maakt. Het is niet “zwaar” met spelmechanismen of regels en is gemakkelijk binnen enkele minuten aan te leren. Het is echt een klassiek spel (het bestaat al sinds 1971) en zal toekomstige generaties blijven vermaken en uitdagen. Ik erken echter dat het niet voor iedereen weggelegd is. Abstracte puzzelspellen kunnen soms een beetje vervelend zijn, maar ik zou niet meer willen beweren dan Dammen, Schaken, of Gaan. Het hangt allemaal af van de instelling en interesses van de speler. Omdat ik van een goede uitdaging houd, geniet ik enorm van dit spel.

Crash Games