Neem het of laat het speloverzicht

Bordspellen

Terwijl de dobbelstenen tuimelen en veranderen, verandert ook het lot van de spelers. Een enkele worp van de dobbelstenen kan veel kansen of niets van waarde opleveren. Take It or Leave It is een spel waarbij je keuzes moet maken en de gevolgen moet zien. Er zijn drie verschillende moeilijkheidsgraden, dus je kunt het met je vrienden of familie spelen. Het eerste niveau is gemakkelijk, het tweede moeilijker en het derde moeilijkste. Je kunt er ook voor kiezen om tegen de computer te spelen.

Het doel van het spel is om zoveel mogelijk items te krijgen zonder dat het geld opraakt. Elke ronde krijg je een geldbedrag en wordt je gevraagd om wat items te kopen. Je kunt ofwel alle aangeboden items nemen, of wat achterlaten en het geld houden. Als je echter een item pakt dat meer kost dan je toegewezen geld voor die ronde, ga je schulden aan en kun je niets anders meer kopen! Dat betekent dat je strategische beslissingen moet nemen over wat de moeite waard is… en wat je achter je moet laten. Met het gebruik van kaarten die de dobbelstenen kunnen verschuiven en de uitkomst kunnen veranderen, moeten alle spelers racen om de waarden en kleuren van de dobbelstenen te verzamelen die ze nodig hebben voordat ze worden veranderd en onbruikbaar gemaakt. Dit is een spel van timing, van beoordelen hoeveel risico acceptabel is om grote punten te maken, en krijgen wat je kunt voordat iemand anders het doet! Stap in, stap uit, neem het of verlaat het!

Hoe speel je het run for it dobbelspel?

Ren ervoor Dobbelspel Bepaal wie begint. Alle runs beginnen met 1. Spelers moeten minimaal 1-2 scoren om te beginnen met het maken van runs. De eerste speler gooit alle 6 de dobbelstenen. 1,2,3,6,6 worden gegooid. Speler krijgt een 1,2,3. Scoor 5 punten voor elk nummer in de run. Speler scoort hier 15 runs (5X3). Volgende worp is 5,6,6,3,3,2.

Wat zijn de beste spellen met dobbelstenen?

Dobbelstenen spellen #1. Knock-out 7 is een knock-outnummer en het doel is om te voorkomen dat er een 7 wordt gegooid! De eerste speler gooit beide dobbelstenen. Laten we zeggen dat ze 1 en 1 gooien. Schrijf de totale score als 2. De volgende speler gooit en krijgt een 4 en 2.

Graag of niet, door Gamewright, bestaat uit 76 combokaarten (blauwe achtergrond), 34 actiekaarten (gele achtergrond), 30 min-fiches, 20 zeszijdige dobbelstenen (9 blauwe, 9 oranje en 2 rode) en 1 dobbelsteenlade. Alle gamebits zijn van hoge kwaliteit, dik plastic en zeer duurzaam. Het beste van alles is dat hij perfect in de doos past, ongeacht hoe vaak je hem eruit haalt om ermee te spelen.

De basis:

  • Voor 8 jaar en ouder
  • Voor 2 tot 5 spelers
  • Ongeveer 20 minuten om te voltooien

Geek-vaardigheden:

  • Tellen & Wiskunde
  • Logische en kritische besluitvorming
  • Lezing
  • Patroon/kleurafstemming
  • Risico versus beloning

leercurve:

  • Kind – Makkelijk
  • Volwassene – Makkelijk

Thema & verhaal:

  • Geen

goedkeuringen:

  • Gamer Geek goedgekeurd!
  • Ouder Geek goedgekeurd!
  • Kind Geek goedgekeurd!

Hoe speel je spellen met dobbelstenen?

De eerste speler gooit beide dobbelstenen. Laten we zeggen dat ze 1 en 1 gooien. Schrijf de totale score als 2. De volgende speler gooit en krijgt een 4 en 2. Noteer de totale score 6. Rol totdat iemand een 7 scoort. Sluit de score van die speler tot nu toe uit. Ga door met spelen. Speler met de hoogste score aan het einde van de rondes wint. Dobbelstenen rollenspellen #2. Gooi de dobbelstenen (ESL-spel)

Hoe werkt het dobbelspel?

Gedurende een reeks rondes gooien alle spelers tegelijkertijd hun 14 dobbelstenen en stapelen ze om de beurt hun dobbelstenen bovenop de dobbelstenen van hun tegenstander. Stapels die een hoogte van 4 dobbelstenen bereiken, worden uit de ronde verwijderd en alle gestapelde dobbelstenen scoren punten aan het einde van een ronde. De eerste speler die 200 punten behaalt, wint het spel.

Spel instellen

Om het spel op te zetten, scheidt u eerst de combo- en actiekaarten (gemakkelijk te doen op basis van de rugkleur van de kaart) en schudt u ze elk in twee afzonderlijke stapels.

Ten tweede, deel aan elke speler 4 combinatiekaarten en 1 actiekaart, gesloten. Spelers moeten hun kaarten te allen tijde verborgen houden voor die van hun tegenstander totdat ze worden gespeeld.

Ten derde, leg de twee stapels met de afbeelding naar beneden binnen handbereik van alle spelers en laat genoeg ruimte voor elk om zijn eigen aflegstapel te hebben.

Ten vierde, plaats de dobbelsteenbak in het midden van het speelveld en plaats dan een aantal dobbelstenen in de bak, zoals bepaald door het aantal spelers (tabel staat in de regels). Ongebruikte dobbelstenen worden voor de duur van het spel terug in de speldoos gedaan.

Je bent nu klaar om te spelen! Bepaal wie de eerste speler is en begin de eerste ronde van het spel.

Acties, boetes en Ca-Ca-Ca-combinaties!

Met de actiekaarten kan de speler een specifieke actie uitvoeren die hij anders tijdens het spel niet zou mogen uitvoeren. Bijvoorbeeld door alle blauwe dobbelstenen in de dobbelsteenlade opnieuw te gooien. Actiekaarten kunnen alleen worden gespeeld tijdens de beurt van de speler en hebben alleen invloed op de dobbelstenen die nog in de lade liggen of die al door de actieve speler zijn genomen. Actiekaarten kunnen nooit gebruikt worden tegen de verzamelde dobbelstenen van een tegenstander.

Wat zijn de voordelen van het spelen van kaart- of dobbelspellen?

Goed! Regels Het leuke aan kaart- of dobbelspellen is hoe draagbaar ze zijn. Je kunt ze meenemen op reis, in de auto spelen tijdens een roadtrip of ze zelfs gewoon in een tas stoppen om later te spelen. De meeste zijn heel gemakkelijk te leren spelen en kunnen heel leuk zijn.

Hoe speel je een zigzag bordspel?

Zodra de kaarten zijn geschud, geeft de dealer drie meest linkse en drie meest rechtse kaarten uit, die dienen als vleugelkaarten. De kaarten op het bord lijken op een zigzagpad, dat begint met een denkbeeldig vierkant. Spelers beginnen op het startveld, met als doel om te strijden totdat één speler alle drie de makers bij de finish haalt.

Voorbeeld van 3 actiekaarten in het spel

Minus fiches tellen als strafpunten en verlagen de totaalscore van de speler aan het eind. Deze worden verzameld wanneer bepaalde actiekaarten worden gebruikt en wanneer dobbelstenen worden genomen maar niet worden gebruikt met een combinatiekaart. Alle Minus-chips worden voor de duur van het spel voor de speler gehouden, waardoor hun totale punten aan het einde worden verlaagd.

Combinatiekaarten zijn wat de spelers gebruiken om punten te verzamelen in het spel.Elke combokaart vermeldt welke dobbelstenen nodig zijn om de combokaart voor punten te verzamelen en hoeveel punten de kaart waard is als deze eenmaal is voltooid. Hoe meer punten de kaart waard is, hoe ingewikkelder de combinatie die moet worden ingevuld. Gescoorde combokaarten worden opzij gelegd, samen met eventuele min-chips die aan het einde van het spel worden toegevoegd aan de eindscore van de speler.

Kun je met één speler dobbelen?

Spelen met dobbelstenen is over het algemeen leuk en vermakelijk met twee of vier spelers, maar het spel hoeft zich niet beperkt te voelen als je alleen bent. Soms is dit niet het geval, en de meeste spellen suggereren minimaal 2 in plaats van solospeler. Er zijn bepaalde dobbelspellen die perfect zijn om met één speler te spelen, dus laten we er een paar leren.

Wat is een dobbelspel?

Een dobbelspel en sociale activiteit voor grote groepen. Een eenvoudig maar creatief dobbelspel van rollen en tekenen. Een dobbelspel dat goed werkt voor alle leeftijden en een willekeurig aantal spelers. Benodigde onderdelen: Twee 6-zijdige dobbelstenen; Potlood en papier om te scoren. Een leuk en uitdagend dobbelspel met meerdere variaties en scoremogelijkheden.

Hoe gooi je de dobbelsteen in een kaartspel?

Als een speler een kaart 6 heeft, kan hij deze verwijderen en in het midden van de speelarena leggen. De speler moet doorgaan met het gooien van de dobbelstenen totdat hij een combinatie van kaarten krijgt die hij niet heeft. Zodra ze een nummer krijgen dat ze niet hebben, wordt het nummer doorgegeven aan de speler aan de linkerkant. Wanneer dat gebeurt, gooit de speler aan de linkerkant de dobbelstenen.

Dobbelstenen gooien

De speler die elke ronde begint, neemt alle dobbelstenen en gooit ze in de dobbelstenenlade. Beginnend met de speler die zojuist de dobbelstenen heeft gegooid, voert elke speler tijdens zijn beurt een van de twee acties uit in wijzerzin.

Speel actiekaart en neem één dobbelsteen of Neem één dobbelsteen

Een speler kiest en speelt een van zijn actiekaarten, voltooit de actie die op de kaart staat en neemt vervolgens een dobbelsteen van de lade.Het spelen van actiekaarten is altijd optioneel en er kan slechts één actiekaart per ronde worden gespeeld. Ongeacht of er een actiekaart wordt gespeeld of niet, er wordt één dobbelsteen uit de dobbelsteenlade genomen en voor de speler geplaatst, waarbij ervoor moet worden gezorgd dat de gegooide waarde niet verandert.

Speel Action Card & Pass of Pass

Een speler kiest en speelt een van zijn actiekaarten, voltooit de actie die op de kaart staat en neemt vervolgens een dobbelsteen van de lade. Het spelen van actiekaarten is altijd optioneel en er kan slechts één actiekaart per ronde worden gespeeld. Ongeacht of er een actiekaart wordt gespeeld of niet, de speler pakt geen dobbelstenen en is nu uitgeschakeld voor de duur van de ronde.

Einde van de ronde

Hoeveel punten krijg je op een worp met dobbelstenen?

Als de speler scoort met een van de dobbelstenen bij de eerste worp, ontvangt hij 1000 punten bovenop alle andere punten die hij kan verzamelen. Een speler moet precies 10.000 punten scoren om het spel te winnen. Als een speler meer dan 10.000 punten scoort, worden alle gescoorde punten die beurt gegeven aan de speler met de laagste score.

Wat is een trick-taking kaartspel?

Een klassiek trick-taking kaartspel dat echt schittert met 4 spelers. Een spel voor meerdere spelers waarbij spelers kaarten uit hun hand proberen weg te spelen door ze af te spelen op stapels afwisselend rode en zwarte kaarten. Een eenvoudig, door geluk gedreven kaartspel.

De ronde eindigt wanneer alle dobbelstenen zijn verzameld of alle spelers hebben gekozen om te passen. Als er nog maar één speler over is en alle anderen hebben gepast, kunnen ze doorgaan met hun beurt totdat alle dobbelstenen zijn genomen of ze ervoor kiezen om te passen, waarmee de ronde wordt beëindigd.

Als de ronde voorbij is, vindt nu de puntentelling plaats.

Dobbelstenen kunnen alleen voor elke combinatiekaart worden gebruikt. Voor elke combinatiekaart die met succes wordt voltooid met behulp van de dobbelstenen, wordt de kaart opzij gelegd om te scoren en worden de dobbelstenen teruggegeven aan de try. Wilde dobbelstenen kunnen voor elke kleur worden gebruikt (blauw, rood of oranje), maar hun numerieke waarde kan niet worden gewijzigd.Wilde dobbelstenen die worden gebruikt om een ​​combokaart te voltooien, bestraffen de speler met 1 min-chip.

Voor elke dobbelsteen die niet wordt gebruikt om een ​​combokaart te voltooien, ontvangt de speler 1 min-fiche. Voor elke niet gebruikte Wild-dobbelsteen krijgt de speler 2 min-fiches.

Alle Minus-chips en voltooide Combo-kaarten worden opzij gelegd (met de afbeelding naar beneden) en op een enkele stapel gehouden door de speler die de kaart bezit.

Optioneel kunnen alle spelers aan het einde van de ronde 1 van hun ongebruikte combinatie- of actiekaarten afleggen. Vervolgens vullen alle spelers hun hand aan met 4 combokaarten en 1 actiekaart.

Er is nu een nieuwe ronde met de volgende speler, die met de klok mee gaat, de dobbelstenen oppakt en ze in de dobbelsteenbak gooit.

Wat zijn trick-taking kaartspellen?

Het specifieke doel verschilt per spel en kan bestaan ​​uit het halen van zoveel mogelijk slagen, het nemen van zoveel mogelijk scorekaarten binnen de gewonnen slagen, het halen van een paar slagen of het nemen van een exact aantal slagen. Brug-, Tarot-kaartspellen, Schoppen en Harten zijn populaire voorbeelden van kaartspellen.

Zijn kaart- en dobbelspellen makkelijk te spelen?

Het leuke aan kaart- of dobbelspellen is hoe draagbaar ze zijn. Je kunt ze meenemen op reis, in de auto spelen tijdens een roadtrip of ze zelfs gewoon in een tas stoppen om later te spelen. De meeste zijn heel gemakkelijk te leren spelen en kunnen heel leuk zijn. Bekijk hierboven alle nieuwste kaart- en dobbelspellen!

Het spel beëindigen

Het spel eindigt nadat alle spelers een gelijk aantal rondes hebben gespeeld (3 keer voor een spel met 2 of 3 spelers, 2 keer voor een spel met 4 spelers en één keer voor een spel met 5 spelers). Aan het einde van de laatste ronde worden alle punten geteld en wint de speler met de meeste punten het spel.

Spelvariatie

In plaats van aan het begin van elke ronde een combinatie van 4 combinatiekaarten en 1 actiekaart te trekken, kunnen de spelers een willekeurig aantal combinatie- of actiekaarten trekken zolang hun totale aantal kaarten in hun hand niet meer dan 5 kaarten is.

Om meer te weten te komen over Graag of niet en lees de volledige regels, zie de officiële webpagina van het spel.

Voorspelling

Dit is niets meer dan een simpel dobbelspelletje, of toch niet? Met de actiekaarten kunnen enkele wijzigingen aan de dobbelstenen worden aangebracht die spelers enorm kunnen helpen of hinderen, en de combinatiekaarten leveren meer punten op voor de moeilijkere dobbelsteencombinaties. Dus misschien is het niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt. De regels zijn zeker ongecompliceerd, hoewel de combinatiekaarten in het begin wat moeilijk kunnen zijn (dit geldt vooral voor die kleine nerds die de wiskundige betekenis van de “groter dan” en de “kleinere dan” symbolen nog niet hebben geleerd), maar de leercurve is vrij minimaal voor het hele spel. Het meest uitdagende aspect van spelen is weten wanneer je iets wel of niet moet doen.

Hoe speel je kaartspel?

Het is een kaart-dobbelspel dat met twee of meer spelers wordt gespeeld. Aan het begin van het spel worden de kaarten door elkaar geschud en op een stapel gelegd. Als een speler aan de beurt is, gooi je de twee dobbelstenen en trek je zoveel kaarten als aangegeven op een willekeurige dobbelsteen. Zodra de kaarten zijn getrokken, moeten spelers de kaartstapels afleggen als het totale aantal van de twee dobbelstenen.

Hoeveel dobbelstenen heb je nodig om poker te spelen?

Om te spelen heb je vijf gewone 6-zijdige dobbelstenen nodig, hoewel het hebben van speciale Poker Dice zeker bijdraagt ​​aan het plezier. Je wilt ook ten minste twee spelers hebben. Hoe speel je Poker Dice? Elke speler neemt een enkele beurt en mag de vijf dobbelstenen maximaal drie keer gooien, in een poging de best mogelijke pokerhand te gooien.

Wat zijn de verschillende soorten dobbelspellen?

Stack is een snel en eenvoudig dobbelspel waarin alle spelers grote handenvol dobbelstenen tegelijk kunnen gooien en ze vervolgens om de beurt strategisch kunnen stapelen! Stuck in the Mud (ook bekend als Drop Dead) is een door geluk gedreven, eenvoudig dobbelspel dat zowel door kleine als grote groepen kan worden gespeeld. Yahtzee is een klassiek dobbelspel dat gebruik maakt van vijf 6-zijdige dobbelstenen.

Mijn kleine nerds zijn al zeer vertrouwd met dobbelspellen, zoals Martiaanse dobbelstenen, Zombie dobbelstenen, en Trofee Bok. De extra moeilijkheid van wiskunde met behulp van het nummer op de dobbelstenen is niet ingewikkelder dan het bijhouden van hoeveel jachtgeweren, tanks of bange herten er in de andere dobbelspellen worden gebruikt om een ​​boete aan te duiden. In theorie zou dit spel niet zo ingewikkeld moeten zijn. Ik denk ook niet dat dit een spel zal worden dat erg geliefd of niet leuk zal zijn bij de groepen Gamer en Parent Geek. Het is erg licht, biedt een uitdaging en is redelijk snel te spelen.

Het aan mijn kleine nerds leren duurde langer dan ik had verwacht. De combokaarten bleken te veel voor mijn 5-jarige. Hij begreep de meerderheid van hen, maar de weinige die hij niet begreep, begonnen hem gestrest en ongeïnteresseerd te maken. Mijn 8-jarige had in het begin ook wat moeite, maar begon al snel de punten te verbinden (om zo te zeggen) en kon al snel identificeren wat de combokaarten betekenden. We hebben geoefend met het identificeren van de Combo-kaarten door ze te gebruiken als wiskundige Flash-kaarten. Ik schudde de combokaarten, trok er willekeurig een en vroeg een van mijn twee kleine nerds om me te vertellen wat er nodig was om de combo te voltooien. Nogmaals, mijn 8-jarige begreep snel wat er nodig was, maar mijn 5-jarige bleef worstelen. Hij besloot uiteindelijk dat het spel niets voor hem was en boog zich voor de duur van de les af. Mijn 8-jarige was enthousiast om te spelen.

Nadat ik alle vragen had beantwoord, deelde mijn 8-jarige de kaarten uit en zette het speelveld op. Terwijl hij dat deed, vroeg ik hem zijn mening over het spel tot nu toe.”

“Wacht even…1,2,3 en 4 Combo-kaarten en 1 Actiekaart…OK. Ja, dit lijkt me een leuk spel! Laten we spelen!” ~ Liam (8 jaar)

Oeps! Opmerking voor mezelf: stel geen vragen aan iemand wanneer ze kaarten uitdelen en tellen!

Het lijkt erop dat het spel klaar is en dat de dobbelstenen klaar zijn om te gooien! Laten we eens kijken of dit vanaf het begin een goede tijd is of een blindganger.

Laatste woord

Mijn kleine nerd deed het geweldig en was in staat om tijdens het spel veel punten te verzamelen, combo’s te voltooien en te beoordelen wanneer de beste tijd was om dobbelstenen te nemen of niet.Hij ging vaak voor de minste dobbelstenen die de “zeldzaamste” van de worp waren, en liet de meest voorkomende en overvloedige dobbelstenen en kleuren voor later. Dit is precies de juiste soort strategie, aangezien een speler maar 1 dobbelsteen tegelijk kan nemen. Hij deed het echter niet zo goed als het ging om het spelen van de actiekaarten. Dat wil zeggen, hij speelde ze bijna nooit. Ik weet echter niet helemaal zeker hoeveel dit hem hinderde, aangezien hij evenveel games won als verloor (8 in totaal). Toch kan ik niet anders dan bedenken hoe de spellen dynamischer hadden kunnen zijn als hij zijn actiekaarten vaker had gebruikt. Hij was tevreden met wat er werd gerold en werkte binnen die grenzen. Hij glimlachte de hele tijd, behalve toen ik een dobbelsteen nam die hij wilde.

Parent Geeks genoten enorm van het spel en speelden het graag met het gezin en hun vrienden. Het spel bleek licht genoeg om te spelen in een kamer vol schreeuwende kinderen terwijl de ouder zich over de tafel boog om het spel te spelen en elkaar te horen praten. De game was ook uitnodigend genoeg voor niet-gamers om te gaan zitten en ervan te genieten.

Gamer Geeks waren aangenaam verrast met de game. Ze vonden het nogal licht, maar vonden het leuk hoe de speler de dobbelstenen kon aanpassen en de verschillende manieren om punten te scoren met variabele graden van risico versus beloning. Ze waren het er allemaal over eens dat het een uitstekende opvulling was en precies de juiste lengte en moeilijkheidsgraad van het spel had om het casual maar uitdagend te maken.

Games leren aan kleine nerds vergt geduld, empathie en veel visuele voorbeelden

Gamer-geeks, dit is een licht maar uitdagend dobbelspel waarbij je constant moet raden welke dobbelsteen je moet nemen en welke je moet verlaten om je combokaarten te voltooien. Er is genoeg strategisch denkwerk nodig in het spel om het de moeite waard te maken en enkele van de weinige tactieken die nodig zijn om het spel competitief te spelen tegen je leeftijdsgenoten, zullen je betrokken houden.Dat gezegd hebbende, de game zal niet genoeg zijn om je tevreden te stellen en kan het beste worden gespeeld als opvulling tussen games, voor een game-avond of als de laatste game van de avond. We raden je aan het spel te spelen met de spelvariant, waarmee spelers hun strategie verder kunnen bepalen door zich te concentreren op punten of de mogelijkheid om de dobbelstenen te verschuiven.

Parent Geeks, dit spel leert en versterkt wiskunde en logisch denken, evenals patroon- en kleurafstemming. Alle dingen die je kleine nerd moet leren en gebruiken in hun leven als ze opgroeien. Maar het is ook uitdagend genoeg voor degenen die de vroege kunsten van eenvoudig rekenen en het matchen van patronen zo goed als onder de knie hebben, om ze bezig te houden en aan het werk te houden. Er zal veel gekreun van de tafel zijn als je een dobbelsteen pakt waar een andere speler op zat te wachten en veel boze blikken als je een actiekaart speelt die de zichtbare dobbelstenen verandert. Verwacht goede tijden voor iedereen, ook voor de niet-gamers die de game net zo goed en competitief hebben gespeeld als alle anderen.

Kind Geeks, er zijn twee hindernissen die je moet overwinnen om dit spel goed te kunnen spelen. De eerste is om correct te kunnen bepalen hoe moeilijk een combokaart te bereiken is. Dit zal je helpen bij het bepalen van het risico versus de beloning van een poging om een ​​combokaart te voltooien voor zijn punten. De tweede is je timing bij het nemen van dobbelstenen en het spelen van actiekaarten. Dobbelstenen zijn nodig om punten te scoren, maar tellen ook tegen je als je ze niet gebruikt. Dat betekent dat alle dobbelstenen die je verzamelt in de hoop te gebruiken voor een combokaart snel verloren punten kunnen worden als andere spelers ze voor jou pakken. Bovendien kunnen actiekaarten echte spelwisselaars zijn. Het is allemaal subjectief om ze op het juiste moment te gebruiken, maar het lijdt geen twijfel dat ze kunnen worden gebruikt om van een slechte worp een geweldige kans op punten te maken. Dit creëert een spel dat je scherp houdt en je volledige focus nodig heeft om het goed te spelen. Maar niet zozeer dat je er een bloedneus van krijgt.

ik vond Graag of niet om een ​​erg leuk spel te worden met alle drie onze testgroepen. Met de Child Geeks was het spel erg licht omdat iedereen probeerde zijn combo’s te voltooien zonder er veel aan te denken de andere spelers te hinderen. Dit maakte het spel een leuke gokoefening en een goed voorbeeld van wat het betekent om een ​​perfecte timing te hebben. Met de Parent Geeks was het spel veel competitiever met actiekaarten die precies op het juiste moment werden gespeeld om sommige spelers te helpen veel punten te verzamelen (of ze van anderen te stelen). Met de Gamer Geeks werd het spel een oefening in het lezen van gedachten, het afwegen van genomen punten versus verloren punten, en spelen waarbij de enige bedoeling was om andere spelers te hinderen. In alle drie de groepen bood het spel verschillende niveaus van uitdaging en was het altijd bevredigend.

Als je op zoek bent naar een dobbelspel dat je geluk gooit en je geluk verlegt met kaarten die het landschap significant genoeg kunnen veranderen om de glimlach van een speler te maken of te breken, pak dan je handen Graag of niet!

Crash Games