Τελικά, η ανθρωπότητα δεν μπόρεσε να σωθεί από την πιο χυδαία και βάρβαρη φύση της. Ο πόλεμος, η πείνα, η απληστία και η πρωτόγονη ανάγκη για επιβίωση ώθησαν όλα τα έθνη να στραφούν εναντίον των γειτόνων τους και των εαυτών τους. Το χάος και ο θάνατος βασίλευαν. Το Cthulhu Wars είναι ένα επικό παιχνίδι στρατηγικής για τους θαυμαστές του Lovecraft. Αντιμετωπίζει τις δυνάμεις του καλού ενάντια στο κακό σε έναν αγώνα για να σώσει τον κόσμο από τον Cthulhu και τα τσιράκια του. Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερις φατρίες, η καθεμία με τις δικές της μοναδικές δυνάμεις και ικανότητες. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν ως οποιαδήποτε από τις φατρίες, αλλά πρέπει να συνεργαστούν για να νικήσουν τον Cthulhu και τις ορδές του πριν να είναι πολύ αργά.
Ο πίνακας παιχνιδιών είναι όμορφα εικονογραφημένος και περιλαμβάνονται πολλές μινιατούρες. Το gameplay είναι γρήγορο και συναρπαστικό, με πολλές ευκαιρίες για στρατηγικό σχεδιασμό. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία συνεργασίας όπου οι παίκτες μπορούν να ενωθούν εναντίον του Cthulhu. Συνολικά, αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι τόσο για τους θαυμαστές του Lovecraft όσο και για τους παίκτες στρατηγικής. Οι κήρυκες και οι προφήτες που μίλησαν για τους έσχατους καιρούς τελικά πήραν την επιθυμία τους, αλλά ακόμη και αυτοί δεν μπορούσαν να γνωρίζουν τη μοίρα του κόσμου. Οι Μεγάλοι Παλιοί έχουν ξυπνήσει και η πραγματική μάχη για τη Γη έχει ξεκινήσει.
Αξίζει να παίξετε το call of Cthulhu;
Κάθε λάτρης του Lovecraft θα πρέπει να γνωρίζει απολύτως αυτό το εξαιρετικά υποτιμημένο παιχνίδι, το Call of Cthulhu, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2018. Μετά το Dark Corners of the Earth, είναι η πιο αληθινή απόδοση του σύμπαντος του Lovecraft σε μορφή παιχνιδιού, διαθέσιμη τόσο για PlayStation 4 όσο και για PC. Και σίγουρα δεν απογοητεύει.
Τι είναι το Cthulhu Mythos του H P Lovecraft;
ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ. Ο Lovecraft είναι διάσημος για μια μάρκα κοσμικού τρόμου που έχει μιμηθεί πολλές φορές. Ωστόσο, κανείς δεν έχει πει ποτέ ιστορίες του Lovecraftian όπως αυτός. Ολόκληρος ο μύθος του Cthulhu αφορά αρχαία όντα που έρχονται στη Γη και περιμένουν τον χρόνο τους μέχρι την ημέρα που θα κατασπαράξουν την ανθρωπότητα και τον κόσμο συνολικά.
Τα βασικά:
- Για ηλικίες 10 ετών και άνω (ο εκδότης προτείνει 12+)
- Για 2 έως 4 παίκτες
- Περίπου 90 λεπτά για να ολοκληρωθεί
Δεξιότητες Geek:
- Καταμέτρηση & Μαθηματικά
- Λογική & Κριτική Λήψη Αποφάσεων
- ΑΝΑΓΝΩΣΗ
- Στρατηγική & Τακτική
- Κίνδυνος έναντι ανταμοιβής
- Διαχείριση χεριών/πόρων
- Τοποθέτηση Εργαζομένων & Έλεγχος Περιοχής
Καμπύλη εκμάθησης:
- Παιδί – Μέτρια
- Ενήλικας – Εύκολο
Θέμα & Αφήγηση:
- Ο τελικός πόλεμος για όσα λίγα απομένουν από τη Γη
Εγκρίσεις:
- Το Gamer Geek εγκρίθηκε!
- Γονέας Geek μικτά!
- Παιδικό Geek ανάμεικτο!
Cthulhu Wars, που σχεδιάστηκε από την Sandy Petersen και δημοσιεύτηκε από την Petersen Games, αποτελείται από 4 κάρτες Player Hint, 2 πίνακες παιχνιδιών (διπλής όψης), 4 δείκτες Faction, 3 κομμάτια Ritual of Annihilation, 1 κομμάτι Doom, 20 ζάρια έξι όψεων, 4 Faction κάρτες, 1 δείκτης Ritual of Annihilation, 1 κουπόνι Fist Player, 24 μετρητές Spell Book (6 ανά φατρία), 12 δείκτες βεβήλωσης, 24 μετρητές Gate, 36 Elder Sign chits, 24 μινιατούρες Acolyte Cultist (6 ανά φατρία), 4 μινιατούρες Deep One , 2 μινιατούρες Shoggoth, 2 μινιατούρες Starspawn, 1 μινιατούρες Cthulhu, 3 μινιατούρες Nightgaunt, 3 μινιατούρες Flying Polyp, 2 μινιατούρες Hunting Horror, 1 μινιατούρες Nyarlathotep, 2 μινιατούρες Ghoul, 4 μινιατούρες Ghoul, 4 μινιατούρες, μινιατούρα, 6 μινιατούρες Undead, 4 μινιατούρες Byakhee, 1 μινιατούρα The King in Yellow και 1 μινιατούρα Hastur. Η ποιότητα των στοιχείων για το παιχνίδι είναι εξαιρετική. Βαθιά και κυκλοθυμικά χρώματα, λεπτομερείς εικονογραφήσεις και πολύ ανθεκτικά στοιχεία παιχνιδιού. Τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία είναι οι μινιατούρες. Είναι πολύ καλά λεπτομερείς και τεράστιες. Τα μεγέθη κυμαίνονται από 42 χιλιοστά (1,5 ίντσες) έως 186 χιλιοστά (7 ίντσες)! Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έρχεται σε ένα πραγματικά μεγάλο κουτί. Περισσότερο σαν ένα μικρό σεντούκι, αν λέγεται η αλήθεια. Όλα ταιριάζουν άνετα μέσα σε αυτό, αλλά θα χρειαστείτε περισσότερο από λίγο χώρο στο ράφι για να το κρατήσετε μακριά από το έδαφος.
Τι είναι το Lovecraftian horror;
Ενημερώθηκε στις 7 Αυγούστου 2021 από τη Sharnelle Earle: Το Lovecraftian horror είναι ένα είδος που γεννήθηκε από την αγάπη για τα μυθιστορήματα του H.P Lovecraft. Αυτά τα μυθιστορήματα περιλαμβάνουν σκοτεινές και στριμμένες γοητεύσεις φαντασίας για τέρατα που το ανθρώπινο μυαλό δεν μπορεί να καταλάβει.Τα βιντεοπαιχνίδια με αυτά τα θέματα τείνουν να έχουν ντετέκτιβ του 1800 μαζί με τερατώδεις τρόμους.
Είναι το Darkwood ένα Lovecraftian παιχνίδι τρόμου;
Η δουλειά του Lovecraft χαρακτηριζόταν πάντα ως πραγματικά μοναδική, γι’ αυτό πολλά παιχνίδια τρόμου που έχουν παρόμοια σκοτεινά, κλειστοφοβικά και σχεδόν μοναχικά στυλ τείνουν να θυμίζουν στους παίκτες τη δουλειά του Lovecraft. Αυτός είναι ο λόγος που το Darkwood είναι αναμφισβήτητα ένα παιχνίδι τρόμου Lovecraftian, παρόλο που δεν ισχυρίζεται ότι δεν υπάρχει επίσημη σχέση με τον συγγραφέα.
Παράδειγμα 4 Μεγάλων Παλιών και ενός άτυχου τύπου LEGO με το όνομα Χάουαρντ
From the Ashes, A New War Begins
Για να ρυθμίσετε το παιχνίδι, τοποθετήστε πρώτα τα 2 κομμάτια του ταμπλό παιχνιδιού μαζί στη μέση της περιοχής παιχνιδιού. Κάθε πίνακας παιχνιδιού έχει 2 πλευρές που απεικονίζουν τα ίδια ηπειρωτικά σχήματα, αλλά θα έχουν διαφορετικές περιοχές χάρτη. Ποια πλευρά των πινάκων παιχνιδιών θα χρησιμοποιήσετε θα καθοριστεί από τον αριθμό των παικτών και αν αυτό είναι το πρώτο σας παιχνίδι ή όχι.
Δεύτερον, τοποθετήστε όλα τα ζάρια και τους μετρητές της Πύλης στη μία πλευρά της περιοχής παιχνιδιού. Τοποθετήστε τα chits Elder Sign με την όψη προς τα κάτω (Elder sign up, number value down) και ανακατέψτε τα γύρω-γύρω. Εάν είναι διαθέσιμο, σας προτείνω να χρησιμοποιήσετε μια υφασμάτινη τσάντα ή ένα μεγάλο μπολ για να κρατήσετε τα τσιτάκια. Οι παίκτες θα τα ζωγραφίσουν τυχαία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Τρίτον, επιλέξτε το σωστό κομμάτι Ritual of Annihilation που θα χρησιμοποιήσετε με βάση τον αριθμό των παικτών και το κομμάτι Doom, τοποθετώντας και τα δύο δίπλα στον πίνακα του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τη σήμανση Ritual of Annihilation στο σημείο “5” στην πίστα Ritual of Annihilation. Τα αχρησιμοποίητα κομμάτια Ritual of Annihilation επιστρέφουν στο κουτί του παιχνιδιού.
Είναι το Eldritch ένα παιχνίδι Cthulhu;
Ο Eldritch είναι βασικά ότι το Minecraft συναντά τους μύθους του Cthulhu. Στο παιχνίδι, ελέγχετε έναν ερευνητή της δεκαετίας του 1920 και εξερευνάτε τα βαθύτερα, πιο σκοτεινά σημεία των τάφων καθώς αναζητάτε αρχαία αντικείμενα: βασικά, τις ψυχές των Μεγάλων Παλιών. Οι εχθροί είναι όλοι Lovecraftian, από γιγάντιους πιγκουίνους μέχρι cultists και ψαράδες.
Είναι το Bloodborne ένα παιχνίδι τρόμου;
Το Bloodborne είναι ένα Action RPG παιχνίδι τρόμου που παίζει πολύ σαν το Dark Souls.Έχει βικτοριανές επιρροές, γοτθική αρχιτεκτονική, επιρροές Lovecraftian τεράτων που μοιάζουν με λυκάνθρωπους και πολλά τρομακτικά πράγματα που δίνουν σε αυτό το παιχνίδι μια μοναδική αίσθηση τρόμου. Εκτός από όλα αυτά, οι περισσότεροι εχθροί μπορούν να σκοτώσουν τον Κυνηγό με μερικές επιθέσεις.
Τέταρτον, ζητήστε από κάθε παίκτη να επιλέξει μια φατρία. Κάθε φατρία αποτελείται από 1 χρώμα. Οι παίκτες δεν πρέπει να βιαστούν αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού, καθώς κάθε φατρία παίζει πολύ διαφορετικά. Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα κακό με την τυφλή ή τυχαία ανάθεση μιας φατρίας. Όταν επιλέγεται μια φατρία, ο παίκτης παίρνει όλες τις μινιατούρες φατριών, την κάρτα Faction, 2 δείκτες Faction και τους 6 μετρητές Faction Spell Book (μαζί με οποιουσδήποτε άλλους μετρητές και δείκτες για συγκεκριμένες φατρίες). Οι μινιατούρες και τα βιβλία ορθογραφίας τοποθετούνται στη μία πλευρά του προγράμματος αναπαραγωγής και αναφέρονται ως “Πισίνα του παίκτη”. Η κάρτα Faction θα πρέπει να τοποθετηθεί ακριβώς μπροστά από τον παίκτη. Στη συνέχεια, ο παίκτης τοποθετεί 1 δείκτη Faction στο χώρο «μηδέν» στο κομμάτι Doom και 1 δείκτη Faction στο κομμάτι Power που βρίσκεται στην κάρτα Faction του.
Σημείωση: Το βιβλίο κανόνων περιλαμβάνει μια εισαγωγή και προτάσεις για το πώς πρέπει να παίζεται κάθε φατρία. Δεν δίνει κατεύθυνση, τόσο υποδείξεις, συμβουλές και πράγματα που πρέπει να αποφύγετε. Συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όλους τους παίκτες να διαβάσουν την ενότητα της φατρίας τους πριν παίξουν, αν θέλουν να μάθουν γρήγορα τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία της συγκεκριμένης φατρίας τους. Ή μαθαίνουν καθώς πάνε, κάτι που είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό.
Πέμπτον, αναγράφεται σε κάθε κάρτα Faction είναι η περιοχή έναρξης του παίκτη. Σε κάθε παίκτη δίνεται τώρα 1 μετρητής Gate και το τοποθετεί στην περιοχή έναρξης της φατρίας του, μαζί με 6 μινιατούρες Acolyte Cultist. Μια μινιατούρα Acolyte Cultist θα πρέπει να τοποθετηθεί πάνω από τον πάγκο της Πύλης για να δείξει ότι ο παίκτης την ελέγχει. Οι άλλες μινιατούρες πρέπει απλώς να βρίσκονται στην ίδια περιοχή χάρτη με την Πύλη. Αυτό είναι το αρχικό στήριγμα και η βάση ισχύος του παίκτη.
Πότε κυκλοφορεί το Βιβλίο των αρχαίων Cthulhu;
Το Cthulhu: Book of the Ancients κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου στο Steam.Το A Plague Tale: Innocence ήταν μια μεγάλη επιτυχία που απέσπασε την αποδοχή των κριτικών και τώρα θα κυκλοφορήσει ένα sequel τον Οκτώβριο του 2022, το οποίο θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια με θέμα τον τρόμο φέτος.
Το Cthulhu βασίζεται στο Bloodborne;
Το παιχνίδι 8-bit είναι γεμάτο με αστεία, πόλεις Lovecraftian όπως το Dunwich και κακές θεότητες που στέκονται εμπόδιο στο δρόμο σας. Όπως και το Bloodborne, αυτό το παιχνίδι εμπνέεται περισσότερο από τους μύθους του Cthulhu παρά να βασίζεται απευθείας σε αυτόν. Παίζετε ως Αλεξάνδρα Ροΐβας, μια γυναίκα που προσπαθεί να λύσει τη μυστηριώδη δολοφονία του παππού της καθώς μένει στην έπαυλή του στο Ρόουντ Άιλαντ.
Τι είναι τα παιχνίδια Lovecraftian;
Αυτοί οι τίτλοι Lovecraftian αφορούν τον τρόμο, το σασπένς και τα πλοκάμια. Τα παιχνίδια τρόμου είναι ένα από τα πιο αγαπημένα είδη gaming, με franchise όπως το Resident Evil και το Silent Hill να διατηρούν τη δημοτικότητά τους για δεκαετίες σε πολλές γενιές κονσολών.
Γρήγορη εισαγωγή στο Your Faction
Μια κάρτα Faction περιέχει όλες τις λεπτομέρειες που πρέπει να γνωρίζει ο παίκτης όταν πρόκειται για τις ιδιαιτερότητες του στρατού που ηγείται. Εκτός από το Power track, περιγράφονται λεπτομερώς οι μοναδικές ικανότητες και μονάδες της φατρίας. Παρέχονται επίσης πρόσθετοι κανόνες που είναι συγκεκριμένοι για τη φατρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τέλος, η κάρτα Faction περιέχει επίσης ένα κενό για τα ορθογραφικά βιβλία του παίκτη. Αυτό το τμήμα της κάρτας Faction είναι κενό στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά αργότερα θα περιέχει συλλεγμένους μετρητές ορθογραφικού βιβλίου. Δεν είναι ασυνήθιστο οι παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά να τρομάζουν από την κάρτα Faction τους, καθώς περιέχει πολλές πληροφορίες. Να είστε σίγουροι, όλα αυτά που εμφανίζονται χρειάζονται, αλλά όχι όλα ταυτόχρονα.
Βιβλία ορθογραφίας
Τα Spell Books ανοίγουν νέες στρατηγικές και τακτικές στον παίκτη παρέχοντας μοναδικές ενέργειες και ικανότητες. Ένα από κάθε βιβλίο ορθογραφίας έχει σχεδιαστεί ειδικά για 1 από τα πλάσματα της φατρίας, συμπεριλαμβανομένου του Great Old One του παίκτη, αλλά πρέπει να τα κερδίσετε. Από πολλές απόψεις, η απόκτηση ενός βιβλίου ορθογραφίας είναι σαν να κερδίζεις ένα επίτευγμα βιντεοπαιχνιδιού (στην πραγματικότητα, το βιβλίο κανόνων λέει πολλά).Ενώ ο παίκτης δεν απαιτείται να αποκτήσει αμέσως κάποιο από τα Βιβλία ορθογραφίας του, θα ήταν ανόητο να μην το κάνει. Ένας παίκτης θα βρεθεί σε σοβαρό μειονέκτημα αν παραμελήσει την έρευνά του στο σκοτεινό απόκρυφο ενώ προσπαθεί να κατακτήσει τα νεκρά ερείπια της Γης. Επίσης δεν θα μπορέσουν να κερδίσουν το παιχνίδι.
Τι είναι το Bloodborne του Hidetaka Miyazaki;
Ο Hidetaka Miyazaki είναι γνωστός για τον σχεδιασμό διάσημων παιχνιδιών Soulsborne, όπως η σειρά Dark Souls, το Sekiro και το τελευταίο Elden Ring, αλλά το Bloodborne είναι ένα σπάνιο εκπληκτικό κομμάτι γοτθικού τρόμου. Σε αυτό το παιχνίδι FromSoftware, παίζετε ως Κυνηγός που αναζητά μια θεραπεία για μια άγνωστη ασθένεια στην πόλη Yharnam που πήζει το αίμα.
Ο Έλντριτς βασίζεται στον Λάβκραφτ;
Το παιχνίδι διαθέτει έναν τόνο σατανικών εικόνων, αλλά έχει επίσης πολλά νεύματα στον Lovecraft. Αυτά περιλαμβάνουν ένα επίπεδο που ονομάζεται The Nameless City, έναν εχθρό που ονομάζεται Formless Spawn of Tsathoggua και ένα αφεντικό που ονομάζεται Shub-Niggurath. Ο Eldritch είναι βασικά ότι το Minecraft συναντά τους μύθους του Cthulhu.
Παράδειγμα 2 διαφορετικών ορθογραφικών βιβλίων από διαφορετικές φατρίες
Κάθε κάρτα Faction αναφέρει τις 6 απαιτήσεις για να αποκτήσετε ένα βιβλίο ορθογραφίας. Αυτές οι απαιτήσεις δεν συνδέονται με κάποιο συγκεκριμένο Βιβλίο Ορθογραφίας, πράγμα που σημαίνει ότι ο παίκτης είναι ευπρόσδεκτος να επιλέξει ποιο Βιβλίο ορθογραφίας θα συλλέξει μόλις ικανοποιήσει μια απαίτηση. Ορισμένες από τις απαιτήσεις είναι πιο δύσκολες από άλλες και όλες είναι συγκεκριμένες για τη φατρία.
Ξυπνώντας τον δικό σας μεγάλο παλιό
Το Great Old One ενός παίκτη (η πιο επιβλητική μινιατούρα που πρέπει να τοποθετηθεί στο ταμπλό του παιχνιδιού) πρέπει να τεθεί στο παιχνίδι ικανοποιώντας ορισμένες προϋποθέσεις. Κάθε παίκτης, εκτός από αυτόν που πήρε το «Yellow Sign», θα έχει 1 Great Old One για να ξυπνήσει. Μόλις το κάνουν, γίνεται μικρογραφία για να μετακινηθεί και να χρησιμοποιηθεί στον πίνακα του παιχνιδιού. Μερικά από τα βιβλία ορθογραφίας είναι χρήσιμα μόνο με ορισμένες μινιατούρες στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του Great Old One.
Η Τελική Μάχη
Σημείωση: Δεν θα έλεγα ότι το Cthulhu Wars είναι δύσκολο, όσο και να εμπλέκεται. Οι στροφές του παιχνιδιού πάνε αρκετά γρήγορα και είναι πολύ συγκεντρωμένοι.Ο παίκτης είναι περιορισμένος στο τι μπορεί να κάνει και πρέπει συνεχώς να αξιολογεί και να επαναξιολογεί τον καλύτερο τρόπο για να περάσει τη σειρά του. Περιττό να πούμε ότι υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη, αλλά όχι πολλά για να αναλάβετε πραγματικά δράση ανάλογα με το πόσο καλά τα πάει ο παίκτης στο παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, θα συνοψίσω μόνο το παιχνίδι εδώ. Θα ήταν πολύ δύσκολο να συλλάβει κανείς το βάθος αυτού του παιχνιδιού από την οπτική γωνία κάθε φατρίας και να διατηρήσει αυτή την κριτική σε εύλογο μήκος. Μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού πρέπει να το βιώσετε από πρώτο χέρι για να το κατανοήσετε πλήρως.
Ποια είναι η πλοκή του Cthulhu;
Το παιχνίδι παρουσιάζει τον Σέρλοκ και τον Γουάτσον να ερευνούν αρκετές εξαφανίσεις που συνδέονται με μια λατρεία που λατρεύει την οντότητα των Έλντριτς Cthulhu, η οποία απαγάγει ανθρώπους για να τις χρησιμοποιήσει σε ένα τελετουργικό για να τον καλέσει.
Μπορείτε να παίξετε Eldritch reanimated;
Όχι, δεν χρειάζεται γιατί οι προγραμματιστές της Minor Key Games δημιούργησαν αυτό ακριβώς το παιχνίδι και ονομάζεται Eldritch Reanimated. Αυτό το παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν μπουντρούμια γεμάτα με αρχαία τέρατα και σοβαρά μυστικά. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπλα και μυστικιστικές δυνάμεις για να τους βοηθήσουν.
Το call of Cthulhu βασίζεται στον Lovecraft;
Επιρροές του H.P. Το Lovecraft μπορεί να βρεθεί σε πολλά υπάρχοντα παιχνίδια τρόμου, αλλά το Call of Cthulhu του 2018 βασίζεται οριστικά στο κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι, το οποίο βασίζεται σε διάφορες ιστορίες και νουβέλες του Lovecraft, που οδήγησαν στο όνομα ενός από αυτά.
Τι είναι το Cthulhu Mythos;
Ολόκληρος ο μύθος του Cthulhu αφορά αρχαία όντα που έρχονται στη Γη και περιμένουν τον χρόνο τους μέχρι την ημέρα που θα κατασπαράξουν την ανθρωπότητα και τον κόσμο συνολικά. Αυτό που έκανε τα τέρατα του να ξεχωρίζουν είναι ότι είναι πέρα από την ανθρώπινη κατανόηση: όποιος τα βλέπει ή προσπαθεί να τα καταλάβει καταλήγει να τρελαθεί ή να πεθάνει.
Cthulhu Wars παίζεται σε στροφές, χωρίς καθορισμένο αριθμό στροφών ανά παιχνίδι. Μια τυπική σειρά παιχνιδιού συνοψίζεται εδώ και χωρίζεται περαιτέρω ανά φάσεις.
Φάση 1: Συγκεντρώστε δύναμη
Τα πάντα στο παιχνίδι κοστίζουν δύναμη.Οι παίκτες κερδίζουν δύναμη στην κορυφή κάθε γύρου και στη συνέχεια την ξοδεύουν αργότερα σε ενέργειες. Η ισχύς που έχει στη διάθεσή του η συσκευή αναπαραγωγής καταγράφεται στο κομμάτι Power που βρίσκεται στην κάρτα Faction τους. Ένας παίκτης υπολογίζει την κερδισμένη του δύναμη προσθέτοντας τα ακόλουθα, με βάση αυτό που υπάρχει στον πίνακα του παιχνιδιού.
- +1 δύναμη για κάθε Acolyte Cultist
- +2 ισχύς για κάθε ελεγχόμενη Πύλη
- +1 ισχύς για κάθε εγκαταλειμμένη Πύλη (δεν ελέγχεται από καμία φατρία)
- +1 ισχύς για κάθε αιχμάλωτο Acolyte Cultist που επιστρέφεται στο pool του αντιπάλου (οι Acolyte Cultists πρέπει πάντα να επιστρέφονται κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης)
- Οι ειδικές συνθήκες φατρίας ενδέχεται επίσης να παρέχουν πρόσθετη ισχύ
Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, ο παίκτης θα ξεκινήσει την πρώτη του στροφή του παιχνιδιού με 8 ισχύ, η οποία θα πρέπει να καταγραφεί στο Power track του.
Το κομμάτι Power φτάνει τόσο ψηλά, αλλά δεν περιορίζει τη συνολική ισχύ που μπορεί να κερδίσει ένας παίκτης. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής κερδίζει περισσότερη ισχύ από αυτή που μπορεί να καταγράψει το κομμάτι Power, θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί κάποιο άλλο μέσο καταγραφής ισχύος.
Ποια είναι τα καλύτερα Eldritch Horror Games;
Το 1992 Alone in the Dark είναι το παλαιότερο παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου Eldritch που κυκλοφορούν. Θεωρείται ο προπάτορας του είδους survival horror. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο πρωταγωνιστές που είναι παγιδευμένοι μέσα σε μια στοιχειωμένη έπαυλη και πρέπει να λύσουν γρίφους και να αντιμετωπίσουν υπερφυσικούς εχθρούς για να ξεφύγουν.
Το Bloodborne βασίζεται σε μια ιστορία Lovecraftian;
Το Bloodborne είναι ένα σκληρό παιχνίδι που μοιάζει με Souls, με τιμωρητικές μάχες και σκοτεινά θέματα. Το παιχνίδι δεν βασίζεται απευθείας σε καμία ιστορία Lovecraftian, αλλά οι μύθοι και τα θέματά του είναι σαφώς επηρεασμένα από τον συγγραφέα τρόμου.
Είναι το 92 Bloodborne καλό παιχνίδι;
Βαθμολογία Metacritic: 92 Το Bloodborne είναι μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες της From Software και η Lovecraftian επιρροή του φαίνεται μέσα από πολλά από τα πλάσματα του, όπως το The Old Ones και την εστίασή του στον κοσμικό τρόμο. Έχει επίσης πολλές αναφορές που θα έχουν νόημα για εσάς μόνο αν είστε λάτρης της δουλειάς του Lovecraft.
Είναι το call of Cthulhu τρομακτικό παιχνίδι;
Είναι εύκολα ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου εκεί έξω, οπότε παίξτε με τη δική σας προσοχή. Το Call of Cthulhu είναι ένα αστυνομικό τρόμο επιβίωσης που εμπνέεται από τον H.P. Η ομώνυμη ιστορία του Lovecraft καθώς και το επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων.
Πριν συνεχίσουν στην επόμενη φάση, οι παίκτες θα πρέπει να ανακοινώσουν την αξία ισχύος τους για αυτή τη στροφή. Εάν κάποιος παίκτης έχει λιγότερη από τη μισή δύναμη που έχει συγκεντρωθεί, η ισχύς αυτού του παίκτη ορίζεται στο ήμισυ της μεγαλύτερης δύναμης που έχει συγκεντρωθεί (στρογγυλοποιημένη προς τα πάνω). Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες που είχαν μια τρομερή τελευταία στροφή και έχασαν μεγάλο μέρος της βάσης ισχύος τους εξακολουθούν να μπορούν να συνεχίσουν χωρίς να βρίσκονται σε σοβαρό μειονέκτημα.
Φάση 2: Προσδιορίστε τον πρώτο παίκτη
Εάν αυτή είναι η πρώτη στροφή του παιχνιδιού, ο παίκτης που πήρε το Cthulhu είναι ο πρώτος παίκτης. Για όλες τις επόμενες στροφές, η τιμή να είναι ο πρώτος παίκτης δίνεται στον παίκτη που έχει τη μεγαλύτερη δύναμη. Σε αυτόν τον παίκτη δίνεται το διακριτικό Πρώτου Παίχτη. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι για την περισσότερη δύναμη, ο παίκτης που είχε το διακριτικό Πρώτου Παίχτη κατά τη διάρκεια του τελευταίου γύρου αποφασίζει ποιος από τους ισόπαλους παίκτες θα λάβει το διακριτικό του Πρώτου Παίχτη, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού τους εάν ήταν μέρος της ισοπαλίας.
Ο Πρώτος Παίκτης τώρα αποφασίζει εάν η σειρά σειράς στροφών θα πάει δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα, ανακοινώνοντας την κατεύθυνση προς το τραπέζι. Αυτή είναι η σειρά παιχνιδιού για τη διάρκεια του γύρου, συμπεριλαμβανομένων όλων των αναλύσεων δράσης.
Φάση 3: Καταστροφή
Τώρα τα πράγματα θα εμπλακούν λίγο περισσότερο. Η φάση Doom περιλαμβάνει έναν αριθμό βημάτων που πρέπει να γίνουν με διαδοχική σειρά. Όλη αυτή η φάση παραλείπεται για την πρώτη στροφή του παιχνιδιού.
Βήμα 1: Προχωρήστε στο Doom Track
Οι παίκτες ρίχνουν μια γρήγορη ματιά στον συνολικό αριθμό των ελεγχόμενων Πυλών που έχουν στο ταμπλό του παιχνιδιού. Ο δείκτης Faction τους προχωρά στην πίστα Doom έναν αριθμό χώρων ίσο με τον αριθμό των ελεγχόμενων Πυλών που έχουν. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης ελέγχει 3 Πύλες, ο δείκτης Faction προχωρά κατά 3 κενά.Εάν ο δείκτης Faction ενός παίκτη χτυπήσει το 30 ή ξεπεράσει το 30, το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος αυτής της φάσης. Δείτε το “Doomsday”.
Βήμα 2: Τελετουργικό αφανισμού
Ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίχτη, κάθε παίκτης ανακοινώνει αν θα εκτελέσει το Τελετουργικό του Εκμηδενισμού. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά και αυτή είναι η μόνη φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που μπορεί να πραγματοποιηθεί. Μια απλή απάντηση «ναι» ή «όχι» είναι το μόνο που απαιτείται.
Για όσους κάνουν το τελετουργικό, θα μειώσουν τη δύναμή τους ίση με την τρέχουσα θέση του δείκτη Ritual στην πίστα Ritual of Annihilation. Στη συνέχεια, ο δείκτης Ritual προχωρά κατά 1 κενό στην πίστα. Αυτό σημαίνει ότι οι μετέπειτα παίκτες θα πρέπει να ξοδέψουν περισσότερη δύναμη από τους παίκτες πριν από αυτούς. Εάν ο δείκτης Ritual μετακινηθεί ποτέ στον χώρο “Instant Death”, εξακολουθεί να κοστίζει στους παίκτες 10 δυνάμεις για να ολοκληρώσουν το τελετουργικό, αλλά το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος αυτής της φάσης.
Αφού πληρωθεί το τελετουργικό, ο παίκτης προωθεί τον δείκτη Faction του στην πίστα Doom μία θέση για κάθε ελεγχόμενη Πύλη και κερδίζει 1 τσιτ Elder Sign για κάθε Great Old One που ελέγχουν και είναι στο παιχνίδι (όχι στην πισίνα του παίκτη). Τα τσιτ του Elder Sign θα πρέπει να επιλέγονται τυφλά και η τιμή του αριθμού δεν πρέπει να κοινοποιείται σε αντιπάλους.
Η συλλογή τσιτ του Elder Sign είναι σημαντική αν θέλετε να κερδίσετε το παιχνίδι, αλλά δεν είναι σίγουρο. Κάθε τσιτ που συλλέγεται αντιπροσωπεύει μια αποδυνάμωση των δυνάμεων που κρατούν πίσω τη φατρία του παίκτη. Η ολοκλήρωση του Ritual of Annihilation θα κερδίσει σε έναν παίκτη ένα Elder Sign chit εάν ο Great Old One παίζει. Κάθε φατρία έχει επίσης τον δικό της μοναδικό τρόπο να κερδίζει τσιτάκια Elder Sign. Κάθε Ζώδιο του Πρεσβύτερου έχει μια αριθμητική τιμή που κυμαίνεται από το 1 έως το 3. Αυτά είναι σημεία Doom, τα οποία χρησιμοποιούνται στο τέλος του παιχνιδιού για να προσδιορίσουν ποιος Μεγάλος Παλαιός κυβερνά τη Γη.
Βήμα 3: Επίλυση ειδικών συμβάντων
Η φάση Doom ενεργοποιεί έναν αριθμό ειδικών συμβάντων, συμβάντων χάρτη και ικανότητες βιβλίου ορθογραφίας.Εκτός αν αναφέρεται ρητά διαφορετικά στο κείμενο της κάρτας, ειδικά γεγονότα συμβαίνουν αφού οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να ολοκληρώσουν το Ritual of Annihilation, αλλά πριν από τη νίκη καθορίζεται εάν το παιχνίδι τελειώσει.
Βήμα 4: Προσδιορίστε εάν το παιχνίδι τελειώνει
Το παιχνίδι τελειώνει εάν κάποιος παίκτης έχει 30 ή περισσότερους πόντους Doom (φροντίστε να συμπεριλάβετε τσιτ του Elder Sign) ή ο δείκτης Ritual βρίσκεται στο χώρο “Instant Death” στο κομμάτι Ritual of Annihilation. Εάν δεν υπάρχει καμία από αυτές τις συνθήκες, παίξτε. Διαφορετικά, είναι καιρός να καθορίσουμε ποιος κερδίζει και ποιος χάνει. Δείτε το “Doomsday”.
Φάση 4: Δράσεις
Αν νομίζατε ότι η φάση 3 ήταν απασχολημένη, θα σας κόβει η ανάσα μετά τη φάση 4. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, οι παίκτες μπορούν να φέρουν νέες μινιατούρες, να προχωρήσουν στο ταμπλό του παιχνιδιού και να πολεμήσουν με τα τέρατα τους και τους Μεγάλους Παλιούς. Μέχρι αυτό το σημείο, το παιχνίδι αφορούσε τη συσσώρευση δύναμης. Αυτή η φάση αφορά τη χρήση του.
Δεν υπάρχει καθορισμένος αριθμός ενεργειών που μπορεί να κάνει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, αλλά κάθε παίκτης θα μπορεί να κάνει μόνο 1 ενέργεια τη φορά ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίχτη. Οι περισσότερες ενέργειες θα κοστίσουν ενέργεια, η οποία πρέπει να πληρωθεί πριν αναληφθεί η ενέργεια. Εάν ένας παίκτης ξεμείνει από δύναμη, δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο από το να καθίσει και να περιμένει μέχρι να εξαντλήσουν και οι άλλοι παίκτες τη δύναμή τους. Ακόμα κι αν ο παίκτης έχει πρόσβαση σε μια ενέργεια που δεν κοστίζει ενέργεια για την εκτέλεση, μηδενική ισχύς σημαίνει μηδενικές ενέργειες.
Οι ενέργειες χωρίζονται σε 3 διαφορετικές κατηγορίες. Αυτά είναι κοινά, μοναδικά και απεριόριστα. Οι κοινές ενέργειες περιλαμβάνουν τη μετακίνηση, τη μάχη, την κλήση τεράτων, τη στρατολόγηση λατρευτών, τη σύλληψη των λατρευτών των αντιπάλων, την κατασκευή Πυλών και το ξύπνημα ενός Great Old One (αν οι συνθήκες του παιχνιδιού το επιτρέπουν). Οι μοναδικές ενέργειες είναι συγκεκριμένες για τη φατρία του παίκτη, οι οποίες μπορεί να είναι διαθέσιμες ή όχι σε αυτήν τη φάση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο Cthulhu έχει την ικανότητα να καταβροχθίσει ένα από τα τέρατα ή τους cultists του αντιπάλου πριν ξεκινήσει μια μάχη, αλλά αν δεν είναι κοντά, η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί.
Μπορούν να γίνουν απεριόριστες ενέργειες όσες φορές θέλει ο παίκτης κατά τη διάρκεια της ευκαιρίας να κάνει μια ενέργεια και μπορούν να χρησιμοποιηθούν επιπλέον σε 1 κοινή ή 1 μοναδική ενέργεια. Ορισμένες απεριόριστες ενέργειες δεν θα κοστίσουν τίποτα στον παίκτη για να εκτελέσει, αλλά ο παίκτης πρέπει να έχει ακόμα δύναμη για να κάνει ενέργειες. Ορισμένες απεριόριστες ενέργειες περιλαμβάνουν τον έλεγχο ή την εγκατάλειψη μιας πύλης και τη μάχη με ένα βιβλίο ορθογραφίας.
Ένας παίκτης μπορεί επίσης να περάσει σε αυτή τη φάση. Κάτι τέτοιο μειώνει τη δύναμή τους στο μηδέν, που σημαίνει ότι δεν μπορούν να κάνουν καμία ενέργεια. Ωστόσο, οι αντίπαλοι μπορούν να λάβουν μέτρα εναντίον τους.
Κάλεσμα τεράτων
Τα τέρατα (ένα “τέρας” θεωρείται τα πάντα εκτός από το Great Old One του παίκτη) μπορούν να τεθούν στο παιχνίδι από την ομάδα του παίκτη ξοδεύοντας δύναμη. Η μινιατούρα που αναπαριστά το τέρας πρέπει να τοποθετηθεί στην ίδια περιοχή του χάρτη όπου ο παίκτης ελέγχει μια Πύλη. Μερικές φατρίες κάμπτουν αυτόν τον βασικό κανόνα κλήσης.
Η κλήση ενός Μεγάλου Παλιού ακολουθεί λίγο πολύ τους ίδιους κανόνες με την κλήση τεράτων, αλλά απαιτεί κάτι περισσότερο από ισχύ και μια διαθέσιμη περιοχή χάρτη.
Κίνηση
Η κίνηση στο παιχνίδι είναι αρκετά απλή, καθώς οι περισσότερες από τις μινιατούρες μπορούν να μετακινηθούν μόνο σε μια γειτονική περιοχή χάρτη. Ανεξάρτητα από τον αριθμό της μινιατούρας του αντιπάλου σε μια συγκεκριμένη περιοχή χάρτη, ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί σε αυτήν. Ωστόσο, εάν ο παίκτης μετακινήσει μια μινιατούρα Acolyte Cultist από μια Πύλη, χάνει τον έλεγχο αυτού του παιχνιδιού. Κάτι που δεν είναι απαραίτητα κακό, αλλά πρέπει να σημειωθεί.
Πολλαπλές μινιατούρες μπορούν να μετακινηθούν ταυτόχρονα, αλλά κάθε μινιατούρα μπορεί να μετακινηθεί μόνο μία φορά ανά φάση. Αυτό σημαίνει ότι ο Acolyte Cultist που μόλις μετακινήσατε από την Πύλη σας δεν θα επιστρέψει σε αυτό μέχρι την επόμενη σειρά παιχνιδιού!
Δεν έχουν όλες οι μινιατούρες ταξιδιωτικούς περιορισμούς. Ορισμένες μινιατούρες μπορούν να ταξιδέψουν πιο μακριά και ακόμη και να βουτήξουν βαθιά στον ωκεανό για να βγουν από το νερό στα μισά του κόσμου.
Αιχμαλωτίζοντας καλλιτέχνες
Το Acolyte Cultist ενός παίκτη είναι η πιο βασική από τις μονάδες. Είναι αδύναμα, αλλά χρήσιμα καθώς επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν τον Gates. Οι παίκτες μπορούν να αιχμαλωτίσουν απροστάτευτους καλλιτέχνες.Με αυτόν τον τρόπο, θα μειώσουν τη δύναμη του αντιπάλου τους κατά την επόμενη στροφή και θα κερδίσουν επιπλέον δύναμη. Η σύλληψη ενός καλλιτέχνη είναι σαν να αιχμαλωτίζεις. Τυχόν cultists που συλλαμβάνει ένας παίκτης θα επιστραφεί στον αντίπαλό του κατά την επόμενη στροφή.
Μάχη
Η μάχη στο παιχνίδι είναι λίγο πιο περίπλοκη από την κίνηση, αλλά μόνο επειδή οι παίκτες πρέπει να λαμβάνουν περισσότερα υπόψη. Πρώτα οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν τυχόν εφέ και μπόνους πριν από τη μάχη. Αυτά κερδίζονται με τη συλλογή βιβλίων ορθογραφίας και ειδικών ικανοτήτων. Ενώ μερικά από αυτά είναι δωρεάν, μερικά κοστίζουν ενέργεια. Ο επιθετικός παίκτης υπολογίζει τα μπόνους και τα εφέ πριν από τη μάχη και ακολουθεί πρώτα ο αμυντικός. Στη συνέχεια, οι παίκτες υπολογίζουν τις κανονικές αξίες μάχης τους, προσθέτοντάς τις μαζί με ό,τι παρέχεται από εφέ πριν από τη μάχη. Αυτό δίνει σε κάθε παίκτη τη “Βαθμολογία Μάχης”. Μόνο εκείνες οι μινιατούρες στην αμφισβητούμενη περιοχή χάρτη χρησιμοποιούνται κατά τον υπολογισμό. Κάθε παίκτης συλλέγει έναν αριθμό ζαριών έξι όψεων ίσο με τη Βαθμολογία Μάχης του.
Κάθε παίκτης ρίχνει τώρα τα ζάρια του. Κάθε “6” είναι ένα Kill. Κάθε «4» και «5» είναι ένας πόνος. Όλα τα αποτελέσματα των ζαριών επιλύονται ταυτόχρονα.
- Για κάθε Kill, αφαιρέστε 1 μινιατούρα του εχθρού (επιλογή του αντιπάλου)
- Για κάθε Pain, μετακινήστε 1 μινιατούρα εχθρού σε μια γειτονική περιοχή χάρτη (επιλογή του αντιπάλου)
Τα τέρατα και οι μεγάλοι παλιοί μπορούν να σκοτωθούν. Εάν πρόκειται να επιστρέψουν στο ταμπλό του παιχνιδιού, πρέπει να κληθούν και να ξυπνήσουν ξανά.
Αφού η ισχύς μειωθεί στο μηδέν, η στροφή τελειώνει.
ημέρα της κρίσης
Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με 1 από 3 διαφορετικούς τρόπους. Κατά τη φάση Doom με τον παίκτη να λαμβάνει 30 ή περισσότερους πόντους στον ιχνηλάτη Doom, τον δείκτη Ritual στο χώρο “Instant Death” στο Ritual of Annihilation tracker ή κατά τη φάση της Δράσης εάν ένας παίκτης ανακοινώσει ότι έχει συγκεντρώσει 30 πόντους Doom ή περισσότερο. Που είναι τρομερά ύπουλο…
Όσο κι αν το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει, ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει μόνο αν έχει συγκεντρώσει και τα 6 από τα ορθογραφικά του βιβλία. Εάν δεν το έχουν, αποκλείονται αμέσως.Για όλους τους άλλους παίκτες με 6 συλλεγμένα βιβλία ορθογραφίας, μετρούν τους συνολικούς τους πόντους Doom (προσθέτοντας τιμές Elder Sign στους πόντους παρακολούθησης Doom) και ανακοινώνουν την τελική τους βαθμολογία. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους Doom κέρδισε τη μεγάλη μάχη, κλωτσάει τις άλλες φατρίες στις πύλες για να χαθεί για πάντα στο χρόνο και στο χώρο και κατέχει ό,τι λίγο έχει απομείνει από τη Γη.
Ή, εάν κάποιο από τα κομμάτια τελειώσει το παιχνίδι και κανένας από τους παίκτες δεν έχει ολοκληρώσει τα 6 βιβλία ορθογραφίας, κανένας από τους παίκτες δεν κερδίζει. ΚΑΝΕΝΑΣ! Χα! Φρικτός τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι, αλλά η ανθρωπότητα έχει άλλη μια ευκαιρία να συγκεντρώσει τα συλλογικά της κόπρανα σε μια ομάδα και να ξαναχτίσει τη Γη. Είναι λοιπόν κάτι σαν νίκη, αν θέλετε να το σκεφτείτε πραγματικά θετικά.
Αν υπάρξει ισοπαλία, οι δύο Μεγάλοι Παλιοί πρέπει να μοιραστούν τη νίκη.
Παραλλαγές παιχνιδιού
Υπάρχουν δύο παραλλαγές παιχνιδιού, αλλά μόνο για 2 παίκτες. Το καθένα συνοψίζεται εδώ.
Παιχνίδι δύο παικτών
Αν παίζει μόνο με 2 παίκτες, κάθε παίκτης μπορεί να ελέγχει 2 φατρίες. Η λήψη ενεργειών γίνεται πρώτα για τη μία από τις φατρίες του παίκτη και μετά την άλλη. Εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει ποια φατρία θα πάει πρώτη. Παραδόξως, οι φατρίες ενός παίκτη δεν είναι πραγματικά μια «ομάδα». Δεν μοιράζονται πόρους ούτε συνεργάζονται. Όλες οι φατρίες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με τον ίδιο τρόπο όπως ένα παιχνίδι 3 ή περισσότερων παικτών. Δηλαδή, ένας παίκτης μπορεί να πολεμήσει τις δύο φατρίες που ελέγχει ο ένας εναντίον του άλλου, αν το ήθελε πραγματικά.
Το παιχνίδι τελειώνει με τον ίδιο τρόπο όπως ένα παιχνίδι 3 ή περισσότερων παικτών. Καμία αλλαγή και στην συνθήκη νίκης.
Επικό παιχνίδι με δύο παίκτες
Αυτή η παραλλαγή παιχνιδιού είναι διαθέσιμη μόνο σε εκείνους τους παίκτες που διαθέτουν τους πίνακες παιχνιδιών που επιτρέπουν 6 ή περισσότερους παίκτες και έχουν επίσης αρκετές μινιατούρες. Το παιχνίδι είναι λίγο πολύ το ίδιο με αυτό που έχει ήδη σημειωθεί στην παραλλαγή του παιχνιδιού δύο παικτών και στο κανονικό παιχνίδι 3 ή περισσότερων παικτών, με τη διαφορά ότι καθένας από τους δύο παίκτες ελέγχει 3 φατρίες ο καθένας. Που είναι πολλές φατρίες (πόσο μάλλον μινιατούρες).
Για να μάθετε περισσότερα για Cthulhu Wars, επισκεφτείτε την ιστοσελίδα του παιχνιδιού.
Τελικός Λόγος
Cthulhu Wars ήταν ένα πολύ εύκολο παιχνίδι για να ενθουσιαστούν τα Child Geeks (ΚΟΙΤΑ ΣΕ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΕΣ, ΑΓΟΡΙΑ ΚΑΙ ΚΟΡΙΤΣΙΑ!), αλλά ένα δύσκολο παιχνίδι για να τους κάνεις να το απολαύσουν. Για το μεγαλύτερο μέρος, Cthulhu Wars είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να διδαχθεί σταδιακά καθώς εμφανίζεται κάθε φάση. Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού έκανε εξαιρετική δουλειά έχοντας κάθε πτυχή του καταρράκτη του παιχνιδιού στην επόμενη, κάνοντας τη μετάβαση κάθε φάσης να είναι φυσική και διαισθητική. Ωστόσο, αυτός ο μικρός καταρράκτης στην αρχή του παιχνιδιού γίνεται γρήγορα μεγαλύτερος καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Υπάρχουν περισσότερα που πρέπει να ληφθούν υπόψη και περισσότερα για διαχείριση. Όλα τα Child Geeks μας μπόρεσαν να μάθουν το παιχνίδι, αλλά πολύ λίγοι έφτασαν μέχρι το τέλος ως αποτέλεσμα. Σύμφωνα με έναν συγκλονισμένο Child Geek, «Μου αρέσει το παιχνίδι, αλλά μου προκαλεί πονοκέφαλο. Μπορώ να πάω να παίξω με τις μινιατούρες μου σε άλλο τραπέζι;» Ένας άλλος Child Geek είπε: «Νόμιζα ότι αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ εύκολο στην αρχή, αλλά τώρα ξέρω καλύτερα. Δεν μπορώ να προφέρω τα παιδιά, δεν μπορώ να καταλάβω τι πρέπει να κάνω στη συνέχεια και συνεχίζω να έχω προβλήματα ισχύος. Υπέροχο παιχνίδι, αλλά δεν είμαι αρκετά μεγάλος για αυτό». Οι μεγαλύτεροι και πιο έμπειροι Child Geeks μας λάτρεψαν το παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι τους είχαν χτυπήσει επανειλημμένα οι γονείς και οι Gamer Geeks. Γιατί; Το One Child Geek το είπε καλύτερα: «Αυτό είναι ένα παιχνίδι που νιώθεις ότι μπορείς να κερδίσεις, ακόμα κι αν πρόκειται να χάσεις. Ποτέ δεν ένιωσα να με αφήνω πίσω και πάντα θεωρούσα ότι κάθε γύρος ήταν διασκεδαστικός να παίζω». Πράγματι, όλοι οι μεγαλύτεροι και πιο έμπειροι Child Geek μας είχαν μια έκρηξη. Ενώ οι Child Geeks μας ήταν μπερδεμένοι σχετικά με το ότι το παιχνίδι ήταν κατάλληλο για την ομάδα τους, όλοι συμφώνησαν ομόφωνα ότι Cthulhu Wars είχε εξαιρετικές μινιατούρες. Πολλοί Child Geeks ξέχασαν εντελώς το παιχνίδι και έπαιξαν με τις μινιατούρες σαν φιγούρες δράσης.
Ο μεγαλύτερος γιος μου παίζει το παιχνίδι σε μια συγκέντρωση Gamer Geeks – τους κράτησε στα πόδια τους
Εκείνοι οι Γονείς που είχαν παίξει πιο περίπλοκα παιχνίδια και απολάμβαναν μια καλή πρόκληση ήταν ενθουσιασμένοι με Cthulhu Wars. Όσοι γονικοί μάγκες απολάμβαναν πιο περιστασιακά παιχνίδια ή δεν ήταν παίκτες, βρήκαν ότι το παιχνίδι ήταν τόσο φρικτό με τα πλάσματα που περιείχε. Ένα από τα πιο αστεία αποσπάσματα προέρχεται από έναν τέτοιο Γονέα Geek. Είπε, «Δεν έχω ιδέα τι κοιτάζω. Είναι αυτός ένας άνθρωπος με ένα καλαμάρι στο πρόσωπό του; Και τι διάολο είναι αυτό; Ένας αστερίας που περπατάει; Δεν ξέρω τι είναι αυτό το παιχνίδι, τι είναι αυτά… αυτά τα πράγματα, και δεν θέλω να έχω καμία σχέση με αυτό το παιχνίδι.” Φτωχό κορίτσι. Ένας γονέας που απόλαυσε πολύ το παιχνίδι είπε: «Αυτό είναι ένα πραγματικά μοναδικό παιχνίδι. Ένιωσα εξαιρετικά τακτικό και στρατηγικό, αλλά όχι συντριπτικό. Είχα μόνο μερικά κομμάτια να μετακινήσω, αλλά ποτέ δεν ένιωσα περιορισμένος. Πραγματικά χάρηκα.» Ένας άλλος Parent Geek είπε, «Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που θα έβαζα μπροστά σε μη παίκτες, αλλά δεν νομίζω ότι κάποιος θα είχε πρόβλημα να το μάθει. Μου φάνηκε πολύ διαισθητικό, αν και υπήρξαν μερικές φορές που απλά δεν ήξερα τι έπρεπε να κάνω μετά». Το Parent Geeks και το Child Geeks είχαν όντως μεγάλες στιγμές παράλυσης ανάλυσης, αλλά το παιχνίδι βοηθά κάπως τους παίκτες περιορίζοντας τον αριθμό των ενεργειών που μπορούν να κάνουν και τους διαθέσιμους πόρους για να κάνουν τις εν λόγω ενέργειες. Αυτό έκανε την «αναρρίχηση στο βουνό» μια εργασία που μετριέται σε βήματα και όχι σε μίλια. Όταν τελείωσαν τα παιχνίδια, οι Γονείς Geeks ένιωθαν μπερδεμένοι με το παιχνίδι, αλλά όπως και οι Child Geeks, όλοι πίστευαν ότι οι μινιατούρες ήταν υπέροχες.
Οι Gamer Geeks λάτρεψαν αυτό το παιχνίδι. Χτύπησε όλα τα σωστά σημεία για αυτούς. Το θέμα ήταν εξαιρετικό. Τα εξαρτήματα ήταν εξαιρετικά. Το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά εξαιρετικό. Όπως το έθεσε ένας Gamer Geek, “Αυτό είναι ένα παιχνίδι που γίνεται όλο και καλύτερο κάθε φορά που το παίζω.” Ένας άλλος Gamer Geek είπε, “Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι ελέγχου περιοχής, αλλά με τόσες πολλές επιλογές, αισθάνεται πολύ περισσότερο από αυτό.” Μερικοί από τους Gamer Geeks ένιωσαν ότι κάποιες από τις φατρίες είχαν υπερισχύσει, αλλά δυσκολεύτηκαν να βρουν υποστηρικτές. Όπως το έθεσε ένας Gamer Geek, «Τα πάντα έχουν να κάνουν με το πώς παίζεις και με ποιον παίζεις.Μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα στο ότι ο Cthulhu είναι κακός γάιδαρος ή απλώς ένα καλαμάρι με φτερά». Η πλειοψηφία των Gamer Geeks συμφώνησε αυτό Cthulhu Wars ήταν ένα καλά σχεδιασμένο και διασκεδαστικό παιχνίδι. Αρκετοί από αυτούς ανέφεραν ότι έχουν παίξει «καλύτερα παιχνίδια», αλλά το κάνουν πάντα. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι κανένας από τους Gamer Geeks δεν αισθάνθηκε αρνητικά για το παιχνίδι, με αποτέλεσμα οι Gamer Geeks να δίνουν στους Great Old Ones όλη τους την geeky αγάπη τους.
Cthulhu Wars είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για το οποίο μιλάμε γιατί έχει τόσες πολλές διαφορετικές πτυχές στις οποίες θέλετε να αφιερώσετε ολόκληρη τη συζήτηση. Για παράδειγμα, οι ασύμμετρες φατρίες είναι εξαιρετικές. Το καθένα έχει τα δικά του δυνατά και αδύνατα σημεία. Το μόνο πράγμα που τους ενώνει είναι το καθολικό παιχνίδι στον πίνακα παιχνιδιού. Εκτός από αυτό, κάθε παράταξη είναι ένα νησί. Το πώς κερδίζετε το παιχνίδι με τη φατρία είναι διαφορετικό από το πώς ο αντίπαλος στα αριστερά και δεξιά σας θα προσπαθήσει να κερδίσει το παιχνίδι. Που με φέρνει στο βάθος του παιχνιδιού. Χωρίς πάτο, ή έτσι συνεχίζει να φαίνεται. Κάθε φατρία έχει τη δική της τακτική και στρατηγική που αλλάζει ανάλογα με το ποιος παίζεις. Το πώς θα μπορούσα να προσεγγίσω το Μεγάλο Κθούλου με το Κίτρινο Ζώδιο θα είναι διαφορετικό από το πώς θα προσεγγίσω τη Μαύρη Κατσίκα. Πρέπει να γνωρίζετε όσα περισσότερα μπορείτε όχι μόνο για τη δική σας παράταξη, αλλά και για τη φατρία των αντιπάλων σας, εάν θέλετε να πάρετε σημαντικές αποφάσεις.
Αλλά και πάλι, όχι, δεν το κάνετε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν λέει “Γεια σου, καλύτερα να μάθεις ό,τι μπορείς αν θέλεις να διασκεδάσεις!” Είναι εντελώς περιττό να γνωρίζεις πολλά για το ποιος παίζεις. Μπορείτε να σκοντάψετε στο παιχνίδι και να εξακολουθείτε να έχετε αντίκτυπο. Βρήκα ότι ο κανόνας της ελάχιστης ισχύος ήταν απολύτως ιδιοφυής, καθώς έδινε στον πιο αδύναμο παίκτη στο παιχνίδι την ευκαιρία να τον κολλήσει στον πιο δυνατό παίκτη. Τίποτα στο παιχνίδι δεν είναι ποτέ δεδομένο και οι κρυφά συγκεντρωμένοι πόντοι Elder Sign κάνουν τους πάντες να μαντεύουν ποιος οδηγεί. Κάτι που φυσικά κάνει όλους να νιώθουν ότι πρέπει να θεωρούν τους πάντες απειλές.Που θα έπρεπε. Έτσι, η ένταση του παιχνιδιού δεν σταματά ποτέ, αλλά αυξάνεται μόνο όσο πλησιάζει η καταστροφή.
Έχω παίξει πιο βαθιά και πιο τακτικά παιχνίδια, αλλά υπάρχει ένα σημείο όπου περισσότερο βάθος παιχνιδιού, στρατηγική και τακτική δεν κάνουν καλύτερο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι πρέπει να είναι ισορροπημένο, να παρέχει τη δυνατότητα στους παίκτες να ανατρέψουν αυτή την ισορροπία και μεθόδους για να το ανατρέψουν προς την άλλη κατεύθυνση. Cthulhu Wars το κάνει αυτό χρησιμοποιώντας ένα σύνολο κανόνων που θα αισθάνονται βαριές στην αρχή, αλλά θα γίνονται διαισθητικό καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που θέλει να σας συντρίψει. Θέλει να το παίξεις και να συντρίψεις τους αντιπάλους σου. Σου δίνει τα μέσα για να το κάνεις. Η διασκέδαση είναι να βρεις τρόπους να το πετύχεις. Η χαρά που θα λάβετε όταν σκοτώσετε τον Great Old One ενός αντιπάλου είναι ακριβώς εκεί με το να κερδίσετε ένα δωρεάν burger. Καλή γεύση αδερφέ.
Cthulhu Wars είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τίποτα για τους μύθους του Lovecraftian για να το απολαύσετε. Πρέπει να είστε σε θέση να σκέφτεστε μπροστά, να διαχειρίζεστε πόρους και να εξετάζετε μερικές φορές περίπλοκες στρατηγικές και τακτικές. Στην πραγματικότητα, είναι απόλυτη απαίτηση. Αυτό δεν είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι, ούτε πρέπει να θεωρείται περιστασιακό. Είναι προκλητικό και βαθύ, αλλά είναι επίσης συγχωρητικό. Οι νέοι παίκτες θα μάθουν και θα διασκεδάσουν, παρόλο που δεν θα κερδίσουν. Ακόμα κι αν είστε ο χαμηλότερος Great Old One στη σκάλα, έχετε πάντα την ευκαιρία να διεκδικήσετε εκ νέου έδαφος, να κερδίσετε βιβλία ορθογραφίας και να αντεπιτεθείτε. Κανείς δεν είναι ποτέ ο «μεγαλύτερος και ο χειρότερος» στο ταμπλό του παιχνιδιού και όλοι μπορούν να γκρεμιστούν τόσο εύκολα όσο μπορούν να ανυψωθούν. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που ανταμείβει τόσο το μυαλό όσο και τα μάτια. Απλά εξαιρετικό και ένα παιχνίδι που το προτείνω ανεπιφύλακτα.