Ανασκόπηση παιχνιδιού Democracy: Majority Rules

Επιτραπέζια παιχνίδια
Content

Ο Αριστοτέλης είπε: «Δημοκρατία είναι όταν κυβερνούν οι άποροι και όχι οι άνθρωποι της περιουσίας». Η αλλαγή συχνά προκαλεί συγκρούσεις και πολλές φορές τροφοδοτείται από την αναταραχή του λαού. Είναι δουλειά του πολιτικού να ακούει τους ψηφοφόρους του και να τους υπερασπίζεται, ψηφίζοντας νόμους που αποσκοπούν στη βελτίωση της ζωής τους. Θεωρητικά. Τις περισσότερες φορές, έχει να κάνει με το να κάνεις τζόκεϊ για πολιτική θέση, να κάνεις συμφωνίες, να δίνεις χάρες και να παίρνεις το δρόμο σου. Σε αυτό το παιχνίδι, η δύναμη μπορεί να προέρχεται από τους ανθρώπους, αλλά είστε εσείς που θα τη χειριστείτε.

Τα βασικά:

  • Για ηλικίες 10 ετών και άνω (ο εκδότης προτείνει 12+)
  • Για 3 έως 5 παίκτες
  • Περίπου 60 λεπτά για να ολοκληρωθεί

Δεξιότητες Geek:

  • Ενεργή Ακρόαση & Επικοινωνία
  • Καταμέτρηση & Μαθηματικά
  • Λογική & Κριτική Λήψη Αποφάσεων
  • ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Στρατηγική & Τακτική
  • Ημισυνεργατικό Παιχνίδι
  • Διαχείριση χεριών/πόρων
  • Αυτοπεποίθηση
  • Τοποθέτηση Εργαζομένων & Έλεγχος Περιοχής

Καμπύλη εκμάθησης:

  • Παιδί – Μέτρια
  • Ενήλικας – Εύκολο

Θέμα & Αφήγηση:

  • Η απόλυτη εξουσία μπορεί να είναι δική σας, με ένα τίμημα…

Εγκρίσεις:

  • Gamer Geek μικτά!
  • Γονέας Geek μικτά!
  • Το Child Geek απορρίφθηκε!

Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας, που σχεδιάστηκε από τον Mark Rein-Hagen και εκδόθηκε από την Make-Believe Games, αποτελείται από 7 πλακίδια Faction, 1 πλακίδιο Politics, 1 ξύλινο σφυρί, 140 κύβους υποστήριξης (σε 5 διαφορετικά χρώματα, 28 ανά χρώμα), 27 κάρτες νόμου, 9 Power κάρτες, 30 ψηφοδέλτια (σε 5 διαφορετικά σετ, 6 ανά σετ), 60 δείκτες επιρροής και 60 μάρκες πολιτικού κεφαλαίου (στις τιμές 1, 5 και 10). Τα πλακάκια και τα τσιπ είναι κατασκευασμένα από συμπαγές χαρτόνι και ανθεκτικά. Οι κύβοι είναι ξύλινοι και οι μαρκαδόροι πλαστικοί. Το ξύλινο σφυρί δεν είναι της υψηλότερης ποιότητας. Το δικό μας έσπασε κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών μας στο σημείο όπου η λαβή συναντά το κεφάλι του σφυριού. Για να είμαστε δίκαιοι, το σφυρί μπορεί να είχε σπάσει αφού χρησιμοποιήθηκε τόσες φορές από παίκτες που τους αρέσει να διώχνουν τον μπέζους από το τραπέζι. Όλα τα χαρτιά είναι κατασκευασμένα από συμπαγές χαρτόνι και έχουν πάχος περίπου όσο το τυπικό σας χαρτί.

Τι είναι η ομαδική διαπραγμάτευση;

Οι ομαδικές διαπραγματεύσεις είναι μέθοδοι διαπραγμάτευσης που χρησιμοποιούνται από τις ομάδες δύο οργανισμών που σκοπεύουν να συγχωνευτούν. Αυτό το είδος διαπραγμάτευσης λαμβάνει χώρα μεταξύ των δύο ομάδων. Μια εταιρεία προσλαμβάνει εργαζομένους με καλές διαπραγματευτικές δεξιότητες μαζί με προηγμένη ικανότητα συλλογισμού όταν ιδρύει μια ομάδα διαπραγμάτευσης.

Ποιες είναι οι προκλήσεις διαχείρισης της κυβέρνησης στα βιντεοπαιχνίδια;

Τα παιχνίδια στρατηγικής χρησιμοποιούν συχνά προκλήσεις διαχείρισης της κυβέρνησης. Τα παιχνίδια 4X απαιτούν τη διαχείριση μιας κυβέρνησης, είτε είναι φυλετική είτε διαστρική. Αυτό περιλαμβάνει καθήκοντα όπως η κατασκευή υποδομών και η διεξαγωγή εμπορίου. Το Galactic Civilizations II απαιτεί από τους παίκτες να διαχειρίζονται την αξιολόγηση αποδοχής τους για να διατηρήσουν το πολιτικό τους κόμμα στην εξουσία.

Προετοιμασία για καμπάνια

Για να ρυθμίσετε το παιχνίδι, τοποθετήστε πρώτα τα πλακίδια 7 Faction στη μέση της περιοχής παιχνιδιού σε κυκλικό μοτίβο με το πλακίδιο “Lawmakers” Faction στη μέση. Κατά την τοποθέτηση των πλακιδίων, βεβαιωθείτε ότι οι πλευρές με τα λευκά βέλη είναι στραμμένες προς τα επάνω.

Δεύτερον, τοποθετήστε το πλακίδιο Πολιτική στη μία πλευρά των πλακιδίων Faction και ανακατέψτε τις κάρτες του νόμου. Όταν τελειώσετε με το ανακάτεμα, τοποθετήστε τις κάρτες νόμου με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο πλακίδιο Πολιτική. Αυτή είναι η τράπουλα κληρώσεων του νόμου για τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αφήστε χώρο δίπλα του για ένα σωρό απόρριψης.

Τρίτον, δώστε σε κάθε παίκτη 28 κύβους Supporter στο χρώμα της επιλογής του. Στη συνέχεια, δώστε σε κάθε παίκτη ένα σετ από 6 κάρτες. Τοποθετήστε τους κύβους και τις κάρτες που δεν έχετε χρησιμοποιήσει ξανά στο κουτί του παιχνιδιού.

Τέταρτον, κάθε παίκτης τοποθετεί τώρα 1 από τους κύβους Υποστηρικτών του σε 1 από τους πέντε πολιτικούς ρόλους που βρίσκονται στην κάρτα Πολιτικών . Αυτό μπορεί να γίνει με τη σειρά ή ταυτόχρονα. Κάθε πολιτικός ρόλος μπορεί να αναληφθεί μόνο μία φορά (μόνο 1 κύβος). Εάν παίζετε με μονό αριθμό παικτών (3 ή 5 παίκτες), τουλάχιστον 1 παίκτης πρέπει να πάρει το “Centrists”, το οποίο τοποθετείται στη μέση του πλακιδίου Politics.Οι παίκτες ενθαρρύνονται να δώσουν τον ρόλο του «Κέντρου» στον λιγότερο έμπειρο παίκτη, καθώς αυτός ο συγκεκριμένος πολιτικός ρόλος έχει λιγότερα να κερδίσει και να χάσει, δίνοντας στον παίκτη την ευκαιρία να μάθει πώς να παίζει το παιχνίδι χωρίς να τον τιμωρεί επειδή δεν είναι εξοικειωμένος με αυτό. . Σε ένα παιχνίδι 3 παικτών, 2 παίκτες παίρνουν 2 παρακείμενους πολιτικούς ρόλους. Για παράδειγμα, ένας παίκτης θα έπαιρνε τα «Ελευθερία» και «Αλλαγή», ενώ ο άλλος παίκτης θα έπαιρνε τα «Παράδοση» και «Ρύθμιση».

Πώς ταξινομείτε ένα παιχνίδι πολέμου;

Υπάρχουν δύο σημεία δεδομένων που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν προσπαθείτε να κατηγοριοποιήσετε ένα παιχνίδι πολέμου: κλίμακα και εξαρτήματα. Η κλίμακα του πολεμικού παιχνιδιού θα είναι συνήθως σε ένα από τα τρία επίπεδα: τακτικό, επιχειρησιακό ή στρατηγικό. Τα τακτικά παιχνίδια συχνά απεικονίζουν μια μάχη ή μια σειρά από μάχες με μονάδες μικρής κλίμακας.

Τι είναι τα παιχνίδια μνήμης;

Τα παιχνίδια μνήμης απαιτούν να θυμάστε λεπτομέρειες που αποκαλύπτει νωρίς ο πίνακας παιχνιδιού και να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες για να λάβετε αποφάσεις αργότερα. Αυτοί οι τύποι επιτραπέζιων παιχνιδιών χαρακτηρίζονται από την παρουσία μικροσκοπικών φιγούρων. Τα παιχνίδια μινιατούρας μπορεί να είναι παιχνίδια ρόλων ή παιχνίδια πολέμου με μινιατούρες φιγούρες. Στα παιχνίδια μυστηρίου δολοφονιών, οι παίκτες ερευνούν τους φόνους.

Τι είναι ένα παρόμοιο παιχνίδι με την πολιτική και τον πόλεμο;

Άλλα παρόμοια παιχνίδια όπως το Politics and War περιλαμβάνουν το εμπόριο και τη μηχανική του πολέμου. Λιγότερο τυπικά δομημένα παιχνίδια παίζονται επίσης σε φόρουμ στο Διαδίκτυο, όπου οι παίκτες διαχειρίζονται κυβερνήσεις και έθνη σύμφωνα με ένα σύνολο συμφωνημένων κανόνων.

Πέμπτον, ανακατέψτε τις κάρτες Power με αριθμό 1-5 και μοιράστε τις στους παίκτες. Στη συνέχεια, πάρτε τα υπόλοιπα φύλλα Power, ανακατέψτε και μοιράστε ένα επιπλέον φύλλο ανά παίκτη. Σε ένα παιχνίδι 3 παικτών, κάθε παίκτης θα έχει 3 κάρτες Power. Σε ένα παιχνίδι 4 παικτών, κάθε παίκτης θα έχει 2 κάρτες Power, αλλά το “Maverick” δεν πρέπει να μοιράζεται. Εάν παίζετε ένα παιχνίδι με 5 παίκτες, δώστε στον παίκτη που έχει μόνο 1 κάρτα Power «1» διακριτικό πολιτικού κεφαλαίου.

Αυτό είναι για τη ρύθμιση του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες μάρκες του πολιτικού κεφαλαίου στο πλάι μαζί με το σφυρί και ξεκινήστε.

Περί Φατριών και Εξουσίας

Τα πλακίδια Faction και οι κάρτες Power είναι, κατά τη γνώμη μου, τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν παίζετε το παιχνίδι. Τα πλακίδια Faction δίνουν στον παίκτη μόχλευση και οι κάρτες Power δίνουν στον παίκτη την εξουσία να το χρησιμοποιήσει. Συνολικά, υπάρχουν 7 φατρίες για να διαλέξετε και οι παίκτες πρέπει να τις κερδίσουν κερδίζοντας υποστηρικτές. Με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης κερδίζει επιρροή στη φατρία που θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι για να ελπίζουμε ότι θα προωθήσει τους στόχους του παίκτη. Συνδέονται και οι φατρίες. Ένας παίκτης μπορούσε να μετακινήσει τον υποστηρικτή του από τη μια φατρία στην άλλη, επεκτείνοντας έτσι την επιρροή του.

Ποια ήταν η πολιτική του παιχνιδιού δύναμης του 1992;

Το παιχνίδι Power Politics του 1992 (και, πριν από αυτό, ο Εκλεγμένος Πρόεδρος του 1981) επικεντρώθηκε στις εσωτερικές πολιτικές εκστρατείες των Ηνωμένων Πολιτειών (αλλά όχι στη λειτουργία της χώρας μετά τις εκλογές).

Ποιος είναι ο ρόλος της πολιτικής στα επιτραπέζια παιχνίδια;

Η εθνική πολιτική παρέμεινε ζωτικός τομέας του επιτραπέζιου παιχνιδιού, με προϊόντα όπως το επιτραπέζιο παιχνίδι Die Macher του 1986 με εκλογές στη Γερμανία και το Wreck the Nation που σατιρίζει την πολιτική των Ηνωμένων Πολιτειών υπό την κυβέρνηση Μπους.

Κάθε φατρία έχει έναν ηγέτη που ασκεί την εξουσία που τους έχει δοθεί όσο καλύτερα μπορεί για να προωθήσει τους στόχους της φατρίας. Οι παίκτες θα αναλάβουν αυτούς τους ρόλους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το καθένα έχει τα δικά του μοναδικά προνόμια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποκτήσετε στρατηγικά περισσότερους υποστηρικτές, να κερδίσετε επιρροή και να ψηφίσετε νόμους. Αλλά η επιρροή στην πλειοψηφία από μόνη της δεν παρέχει πλήρη εξουσία. Πρέπει να γίνονται συμφωνίες με άλλους, να δίνονται υποσχέσεις και να δίνονται χάρες. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για την πολιτική, τελικά.

Νόμοι της Γης

Οι κάρτες του νόμου στο παιχνίδι ψηφίζονται και βοηθούν στην ενίσχυση ή την αποδυνάμωση των δεσμών μεταξύ των φατριών. Σε όρους παιχνιδιού, οι κάρτες νόμου επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίζουν πόντους σε διάφορα στάδια του παιχνιδιού και να επηρεάζουν το τελικό παιχνίδι. Θεματικά, οι κάρτες του νόμου αναγκάζουν τους παίκτες όχι μόνο να ανταγωνίζονται αντίπαλες φατρίες, αλλά και μέσα στις δικές τους ομάδες. Ως αποτέλεσμα, οι νόμοι έχουν ανεπαίσθητο αντίκτυπο στο παιχνίδι.Δεδομένου ότι οι γραμμές μεταξύ των φατριών μπορεί μερικές φορές να θολώνουν και η ευκαιρία για πρόοδο πολλές φορές υπερτερεί των συμμαχιών, οι κάρτες νόμου τείνουν είτε να ενισχύουν την αποφασιστικότητα ενός παίκτη είτε να την αποδυναμώνουν, αναγκάζοντας ορισμένους παίκτες να πηδούν φατρίες. Κατά τη διάρκεια της ψήφισης ενός νόμου, η ισορροπία δυνάμεων μεταξύ των φατριών μπορεί να αλλάξει δραματικά.

Ποιο ήταν το πρώτο πολιτικό παιχνίδι;

Για τους περισσότερους χρήστες στην Ευρώπη, το πρώτο γνωστό πολιτικό παιχνίδι ήταν το Dictator [ru], το οποίο κυκλοφόρησε το 1983 από την DK’Tronics και τρέχει στο ZX Spectrum του Sinclair. Ένας από τους πρώτους τίτλους αυτού του είδους ήταν το Balance of Power, που σχεδιάστηκε από τον Chris Crawford και δημοσιεύτηκε το 1985.

Τι είναι ένα παράδειγμα πολεμικού παιχνιδιού;

Η κλίμακα του πολεμικού παιχνιδιού θα είναι συνήθως σε ένα από τα τρία επίπεδα: τακτικό, επιχειρησιακό ή στρατηγικό. Τα τακτικά παιχνίδια συχνά απεικονίζουν μια μάχη ή μια σειρά από μάχες με μονάδες μικρής κλίμακας. Παραδείγματα περιλαμβάνουν Advanced Squad Leader, Combat Commander: Europe και Memoir 44.

Ποια είναι τα οφέλη από τα παιχνίδια παζλ;

Ένας από τους κύριους λόγους που απολαμβάνουμε τα παιχνίδια παζλ είναι ότι βελτιώνει τη διάθεσή μας. Κάνοντας ένα παζλ στην πραγματικότητα παράγει ντοπαμίνη στον εγκέφαλο, δίνοντάς μας συναισθήματα ευτυχίας. Η ντοπαμίνη είναι ένας απαραίτητος νευροδιαβιβαστής που ρυθμίζει τη μνήμη και τη διάθεσή μας και επίσης μας βοηθά να συγκεντρωθούμε.

Τι κάνει μια καλή διαπραγμάτευση;

Η καλή διαπραγμάτευση είναι εκείνη που μπορεί κανείς να κάνει ανεπαίσθητες θυσίες, ενώ προσφέρει ό,τι είναι σημαντικό στον άλλο κατηγορούμενο. Ανεξάρτητα από τις διαφορές στα κομματικά συμφέροντα, η προσέγγιση θα πρέπει να αποφεύγει την παρεξήγηση. Μια επιτυχημένη διαπραγμάτευση τείνει να αφήνει και τα δύο μέρη ικανοποιημένα και πρόθυμα να συναντηθούν ξανά.

Παίζοντας Πολιτική

Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας παίζεται σε στροφές. Κάθε στροφή χωρίζεται σε 4 φάσεις. Οι παίκτες θα παίζουν κάθε φάση μαζί ως ομάδα, που σημαίνει ότι δεν θα ακολουθήσει σειρά σειράς στροφών παικτών. Μια τυπική σειρά παιχνιδιού συνοψίζεται εδώ.

Φάση 1: Κατανομές

Εάν αυτή είναι η πρώτη σειρά του παιχνιδιού, κάθε παίκτης συλλέγει 6 κύβους υποστηρικτών και 6 δείκτες επιρροής.Αυτά πρέπει να τοποθετούνται μπροστά από τον παίκτη και μακριά από τους άλλους πόρους του για να υποδηλώνουν ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Στη δεύτερη και στις επόμενες στροφές, οι παίκτες θα συλλέξουν επιπλέον 3 κύβους υποστηρικτών και 3 δείκτες επιρροής. Οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν κάρτες Power που παρέχουν επιπλέον υποστηρικτές και επιρροή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα πρέπει να ανατρέξουν στις κάρτες τους για να βεβαιωθούν ότι δεν χάνουν μπόνους.

Φάση 2: Υποστηρικτές

Αυτή η φάση χωρίζεται σε 2 βήματα.

Το πρώτο βήμα είναι να βάλετε όλους τους παίκτες να τοποθετήσουν τους κύβους Υποστηρικτών που τους έχουν διατεθεί στο ένα ή και στα δύο χέρια τους και στη συνέχεια να επιλέξετε μια κάρτα ψηφοδελτίων που να δείχνει πού θα πάνε οι κύβοι Υποστηρικτών. Εάν ο παίκτης εκχωρεί τους υποστηρικτές του σε μία μόνο κάρτα, οι κύβοι Υποστηρικτών τοποθετούνται ένα χέρι πάνω από την επιλεγμένη κλειστή κάρτα. Εάν ο παίκτης μοιράζει τους υποστηρικτές του σε 2 κάρτες ψηφοδελτίων, οι κύβοι Υποστηρικτών τοποθετούνται και στα δύο χέρια (διαιρούμενοι όπως αρέσει στον παίκτη) πάνω από ένα κλειστό ψηφοδέλτιο το καθένα. Αφού όλοι οι παίκτες επιλέξουν τα ψηφοδέλτιά τους, αποκαλύπτεται ο αριθμός των κύβων Υποστηρικτών και όλα τα ψηφοδέλτια.

Είστε στο δρόμο σας να γίνετε πολεμιστής;

Μπείτε, γιατί αν απολαμβάνετε την ιστορία και την πολιτική, μπορεί να είστε στο δρόμο για να γίνετε πολεμιστής. Το Wargaming είναι μια θέση σε ένα ήδη εξειδικευμένο χόμπι και μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να γνωρίζουμε από πού να ξεκινήσουμε.

Τι είναι ένα κυβερνητικό παιχνίδι προσομοίωσης;

Κυβερνητικό παιχνίδι προσομοίωσης. Μια κυβερνητική προσομοίωση ή πολιτική προσομοίωση είναι ένα παιχνίδι που επιχειρεί να προσομοιώσει την κυβέρνηση και την πολιτική του συνόλου ή μέρους ενός έθνους. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να περιλαμβάνουν γεωπολιτικές καταστάσεις (που περιλαμβάνουν τη διαμόρφωση και την εκτέλεση της εξωτερικής πολιτικής), τη δημιουργία εσωτερικών πολιτικών,…

Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τώρα τους κύβους τους Υποστηρικτές στο πλακίδιο Faction που ταιριάζει με τις κάρτες που επέλεξαν.

Το δεύτερο βήμα είναι ίσως η πιο περίπλοκη πτυχή του παιχνιδιού, καθώς περιλαμβάνει συμφωνίες και μπλόφα.Οι παίκτες μπορούν τώρα να πάρουν έναν κύβο υποστηρικτή σε ένα πλακίδιο Faction και να τον τοποθετήσουν σε ένα βέλος στο πλακίδιο που δείχνει σε άλλο πλακίδιο. Μόνο 1 κύβος υποστηρικτών ανά παίκτη ανά βέλος επιτρέπεται κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Ουσιαστικά, ο παίκτης λέει ότι θα υποστηρίξει τη συγκεκριμένη φατρία μετακινώντας τον κύβο του Υποστηρικτή στο πλακίδιο Faction που δείχνει το βέλος, αλλά όχι ακόμα. Πρώτα πρέπει να γίνουν συμφωνίες. Οι κύβοι υποστηρικτών θα μετακινούνται και θα σβήνουν καθώς οι παίκτες προσπαθούν να λάβουν την καλύτερη προσφορά και να αξιοποιήσουν τις κάρτες Power τους. Όταν έχουν γίνει όλες οι συμφωνίες, το σφυρί χτυπιέται υποδεικνύοντας ότι ήρθε η ώρα να προχωρήσετε στην επόμενη φάση. Ωστόσο, προτού το κάνετε αυτό, αρκετοί παίκτες με κάρτες Power μπορούν να προβούν σε πρόσθετες ενέργειες εάν θέλουν.

Όταν όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις πρόσθετες ενέργειες που παρέχονται από τις κάρτες ισχύος τους, οι κύβοι Υποστηρικτών ωθούνται στο πλακίδιο Faction στο βέλος στο οποίο βρίσκονται. Ώρα να δείτε πόσους φίλους και εχθρούς έχετε κάνει.

Φάση 3: Ψηφοφορία

Τι είναι ένα παιχνίδι δημοκρατίας;

Ορισμένα παιχνίδια του είδους περιλαμβάνουν τη θέσπιση πολιτικών και δημοσιονομικών αποφάσεων για να επηρεάσουν τους ψηφοφόρους. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Democracy, που εκδόθηκε το 2005 από την Positech Games. Στο Democracy, οι παίκτες λαμβάνουν αποφάσεις σε κάθε γύρο σχετικά με το ποιες πολιτικές θα υποστηρίξουν. Καθώς προχωρά η σειρά, ο παίκτης βλέπει πώς αλλάζει η βαθμολογία ευνοϊκότητάς του μεταξύ ορισμένων τύπων ψηφοφόρων.

Τι είναι η διαπραγμάτευση και πώς λειτουργεί;

Η διαπραγμάτευση, στην πιο βασική της μορφή, είναι μια ανταλλαγή διαλόγων που περιλαμβάνουν δύο ή ίσως περισσότερα αντικρουόμενα μέρη που προσπαθούν να επιτύχουν συναίνεση για το δίλημμά τους. Αυτή η διαδικασία ατόμου ή ομάδας λαμβάνει χώρα συνήθως σε εγχώρια, επαγγελματική ή παγκόσμια κλίμακα. Αντί να πολεμούν δημόσια, προσπαθούν να αναζητήσουν κοινό έδαφος.

Τι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων;

Τα παιχνίδια τοποθέτησης εργαζομένων χαρακτηρίζονται από την τοποθέτηση «εργαζομένων» σε συγκεκριμένες περιοχές όπου πρέπει να εκτελέσουν ορισμένες εργασίες. Σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων, λαμβάνετε πόρους όταν οι εργαζόμενοί σας ολοκληρώσουν τις εργασίες τους.Αν ψάχνετε για τα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, δείτε τις κριτικές μας για τα καλύτερα σόλο επιτραπέζια παιχνίδια και επιλέξτε το καλύτερο.

Ποια είναι μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια πολέμου για τον 1ο Παγκόσμιο Πόλεμο;

Η Columbia Games κάνει μερικά εξαιρετικά block wargames, όπως το Hammer of the Scots (“Freedooooooom!”) και τον Julius Caesar. Το τρέχον αγαπημένο μου μπλοκ παιχνίδι είναι το Fields of Despair από το GMT, το οποίο διαμορφώνει τον πόλεμο χαρακωμάτων στον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Είναι ασέβεια να παίζετε παιχνίδια για συγκρούσεις όπου άνθρωποι έχασαν τη ζωή τους;

Τώρα ήρθε η ώρα να ψηφίσουμε για νέους νόμους. Η πολιτική ευθυγράμμιση, η συμμετοχή σε φατρία και οι διάφορες συμφωνίες που θα γίνουν θα επηρεάσουν την απόφαση όλων.

Πρώτον, ο παίκτης που έχει την κάρτα Power «Head of Lawmakers» τραβάει 5 κάρτες νόμου. Ο παίκτης δεν χρειάζεται να τα δείξει στους άλλους παίκτες εάν δεν το θέλουν. Από αυτές τις 5 κάρτες νόμου, επιλέγονται 2 για ψηφοφορία και τοποθετούνται κλειστά. Τα υπόλοιπα πηγαίνουν στο σωρό απόρριψης Νόμου. Ο παίκτης που έχει την κάρτα “President” Power μπορεί τώρα να επιλέξει 1 κάρτα νόμου από τη στοίβα απόρριψης νόμου για να ψηφίσει, παραδίδοντάς την στον “Επικεφαλή των Νομοθέτη”. Εάν αυτή είναι η πρώτη στροφή, ο «Πρόεδρος» τραβάει 2 φύλλα νόμου από την τράπουλα κληρώσεων και επιλέγει 1, καθώς δεν υπάρχει ακόμη σωρό απόρριψης νόμου.

Δεύτερον, ο “Head of Lawmakers” παίρνει τις επιλεγμένες κάρτες του νόμου και τις τοποθετεί κλειστές με τη σειρά με την οποία θα ψηφιστούν. Αυτό αναφέρεται ως «δημιουργία της ατζέντας».

Τρίτον, ήρθε η ώρα να ψηφίσουμε. Ο «Επικεφαλής των Νομοθετών» ανακοινώνει ποια κάρτα Νόμου πρόκειται να ψηφιστεί. Οι παίκτες συζητούν την ψηφοφορία, προσπαθούν να πείσουν ο ένας τον άλλον, κάνουν ομιλίες, προτείνουν εκβιασμό και τέτοια πράγματα. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μια κάρτα «Ναι» ή «Όχι» και την τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω μπροστά του.

Είναι καλύτερο να διαπραγματευόμαστε θέμα προς θέμα;

Θα τους παρότρυνα να μην επικεντρωθούν σε κανένα μεμονωμένο θέμα, όπως ο μισθός – που γρήγορα γίνεται μάχη. Η εμπειρική έρευνά μας έχει διαπιστώσει ότι η διαπραγμάτευση με αυτόν τον τρόπο, κάθε θέμα με θέμα, καταστρέφει την αξία — κάνει και τα δύο μέρη χειρότερα.Είναι πολύ πιο αποτελεσματικό η διαπραγμάτευση σε επίπεδο πακέτου ή η πλοήγηση σε πολλά ζητήματα.

Τι είναι ένα μινιατούρα πολεμικού παιχνιδιού;

Τα παιχνίδια πολέμου σε μινιατούρες συνήθως περιλαμβάνουν τη χρήση σταθερού χώρου παιχνιδιού, χάρακες και μεταλλικές ή πλαστικές μινιατούρες. Το Games Workshop και η σειρά Warhammer τους έρχονται στο μυαλό ως ο κυρίαρχος παίκτης σε αυτόν τον χώρο. Επίσης, οι σειρές X-Wing και Armada της Fantasy Flight.

Είναι το Quarto ένα αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής;

Το Quarto, που εκτυπώνεται συνεχώς εδώ και 27 χρόνια, δεν είναι μόνο το βασικό παιχνίδι αφηρημένης στρατηγικής για τη συλλογή σας, αλλά και ένας εξαιρετικός τρόπος για να μυήσετε νέους παίκτες στο τι είναι τα αφηρημένα παιχνίδια.

Ποια είναι μερικά παραδείγματα γεωπολιτικής προσομοίωσης;

Άλλα παραδείγματα είναι η σειρά Geo-Political-Simulator, που παράγεται από την Eversim, με μια σειρά από επιλογές για την εσωτερική πολιτική και αποφάσεις που βασίζονται σε τρέχοντα γεωπολιτικά ζητήματα, και η σειρά Tropico.

Τέταρτον, όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν τώρα τις κάρτες τους. Ο πίνακας τώρα χωρίζεται μεταξύ των ομάδων “Ναι” και “Όχι”. Η υποβολή προσφορών πραγματοποιείται τώρα, ξεκινώντας από την ομάδα “Ναι”, με 1 ή περισσότερα διακριτικά επιρροής ή με τίποτα. Στη συνέχεια, η ομάδα “Όχι” κάνει το ίδιο, αλλά η επιρροή που παρέχεται πρέπει να είναι μεγαλύτερη από το σύνολο της άλλης πλευράς. Αυτό συνεχίζεται έως ότου η μία ομάδα δεν μπορεί πλέον να παρέχει επιρροή για να νικήσει την άλλη. Όταν μια ομάδα εγκαταλείπει, η άλλη μπορεί να συνεχίσει να προσθέτει διακριτικά επιρροής, κάνοντας αναβάτη για θέση στις δικές της τάξεις.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι όλοι οι παίκτες συνεισφέρουν στο πλευρό τους, αλλά έχουν τα δικά τους token pools επιρροής στα οποία προστίθενται. Ως ομάδα, όλες οι ομάδες καταμετρώνται έναντι της αντίπαλης ομάδας. Τα άτομα στις ομάδες, ωστόσο, ανταγωνίζονται μεταξύ τους ως «κορυφαίος πολιτικός σκύλος». Εν ολίγοις, χρειάζεσαι την υποστήριξη άλλων για να ψηφίσεις ή να σκουπίσεις έναν νόμο, αλλά μόνο 1 παίκτης παίρνει τη δόξα.

Σε περίπτωση που όλοι οι παίκτες επιλέξουν «Ναι» ή «Όχι», είναι προφανές εάν ψηφίζεται με πάσα ή όχι, αλλά οι παίκτες εξακολουθούν να ανταγωνίζονται για να δουν ποιος είναι ο κορυφαίος παράγοντας επιρροής.

Πέμπτον, η ψηφοφορία έχει πλέον επιλυθεί.Στη συνέχεια υπολογίζεται η συνολική επιρροή και των δύο ομάδων. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη επιρροή κερδίζει την ψήφο, αλλά χάνει όλα τα διακριτικά επιρροής που ξόδεψε. Η ομάδα με τη μικρότερη επιρροή χάνει την ψήφο, αλλά μπορεί να διατηρήσει τα διακριτικά επιρροής της.

Έκτον, το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας έχει πλέον επιλυθεί.

  • Κάθε παίκτης με τουλάχιστον 1 διακριτικό επιρροής στη νικήτρια πλευρά λαμβάνει «1» διακριτικό πολιτικού κεφαλαίου.
  • Ο παίκτης που ξόδεψε τα περισσότερα κουπόνια επιρροής στη νικήτρια πλευρά λαμβάνει την κάρτα νόμου, τοποθετώντας την στο χέρι του.
  • Εάν η κάρτα Νόμου περάσει με ένα «Ναι», το πράσινο και το κόκκινο κείμενο επιλύονται τώρα επίσης. Ο παίκτης που έχει την ίδια κάρτα ισχύος με αυτή που σημειώνεται με πράσινο λαμβάνει +2 κύβους υποστηρικτών. Ο παίκτης που έχει τα ίδια φύλλα δύναμης με αυτό που σημειώνεται με κόκκινο τιμωρείται με -2 Κύβους Υποστηρικτών.

Φάση 4: Συνασπισμοί

Με τη μετατόπιση της εξουσίας, της επιρροής, των υποστηρικτών και των υποστηρικτών, είναι καιρός οι παίκτες να μεταρρυθμίσουν τους συνασπισμούς τους. Οι παίκτες διαπραγματεύονται μεταξύ τους ποιος πρέπει να είναι ο «Επικεφαλής» κάθε φατρίας. Η καλύτερη προσέγγιση είναι να οργανώσετε τους κύβους Supporter σε κάθε πλακίδιο Faction. Αυτό επιτρέπει σε όλους να δουν πόσους υποστηρικτές έχει ένα πλακίδιο Faction έναντι ενός άλλου.

Οι παίκτες συζητούν τώρα ποιος πρέπει να ηγηθεί κάθε συνασπισμού με τους αντιπάλους που έχουν επίσης υποστηρικτές στην ίδια παράταξη. Αλλά όχι πάντα. Μπορούν να γίνουν συμφωνίες σε άλλες φατρίες που δίνουν κάποιο όφελος σε μια άλλη. Όπως και να έχει γίνει, πρέπει να υπάρξει συναίνεση εντός της Φατρίας σε ποιον θα δοθεί η κάρτα «Κεφάλι». Είναι πολύ πιθανό ένας παίκτης να έχει περισσότερες από 1 κάρτες “Κεφαλιού”, καθώς οι κύβοι του Υποστηρικτές είναι απλωμένοι γύρω από τα πλακίδια.

Ο «Επικεφαλής» κάθε Φατρίας επιλύεται με την ακόλουθη σειρά:

  1. δικαιοσύνη
  2. Γραφειοκρατία
  3. Χρήματα
  4. Μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
  5. Ψηφοφόροι
  6. Ακτιβιστές
  7. Νομοθέτες

Η ιδέα εδώ είναι ότι ο παίκτης που θα λάβει την κάρτα Power “Head” για μια φατρία θα τη χρησιμοποιήσει για να ωφελήσει όσους βρίσκονται επίσης στην ίδια φατρία. Αλλά ξέρετε ότι αυτό δεν συμβαίνει πάντα.Κάθε φατρία είναι μοναδική, αλλά με παίκτες που εκτείνονται σε πολλές φατρίες, μπορεί συχνά να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί πού βρίσκεται η πίστη κάποιου.

Αφού καθοριστεί ο «Επικεφαλής» κάθε παράταξης, συμπληρώνονται τα εξής:

  • Ο “Επικεφαλής Ακτιβιστών” μπορεί να μετακινήσει 1 Υποστηρικτή από ένα πλακίδιο Faction σε άλλο πλακίδιο Faction, ακολουθώντας τα βέλη.
  • Κάθε παίκτης συλλέγει «1» διακριτικό πολιτικού κεφαλαίου για κάθε κάρτα Power που κρατούσε ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ κατά τη διάρκεια του γύρου.
  • Ο παίκτης που έχει τους περισσότερους κύβους Υποστηρικτών στα πλακίδια Faction “Voters” και “Media” μπορεί να αποφασίσει σε ποιον θα απονεμηθεί η κάρτα Power “President”, αλλά δεν μπορούν να επιλέξουν μόνοι τους.
  • Η κάρτα «Maverick» Power δίνεται στον παίκτη με τα λιγότερα φύλλα Πολιτικού Κεφαλαίου και Δύναμης στο χέρι.

Αυτό τελειώνει τη στροφή. Μια νέα στροφή ξεκινά τώρα με τη φάση 1.

Το τέλος μιας πολιτικής καριέρας

Η τελευταία στροφή ενεργοποιείται όταν δεν υπάρχουν άλλα φύλλα για να τραβήξετε στην τράπουλα του νόμου για την επόμενη στροφή. Αυτό συμβαίνει συνήθως στην ή γύρω από τη στροφή 5. Όταν δεν υπάρχουν άλλα φύλλα νόμου για να τραβήξετε για την επόμενη στροφή, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως.

Πρώτα, ζητήστε από όλους τους παίκτες να δουν τις κάρτες νόμου που συνέλεξαν και να μετρήσουν πόσες φορές αναφέρονται οι λέξεις «Ανησυχία» και «Παραγγελία».

  • Εάν υπάρχουν περισσότεροι Νόμοι “Ανησυχίας” από Νόμοι “Παραγγελίας”, όλοι οι παίκτες απορρίπτουν τα διακριτικά τους πολιτικού κεφαλαίου.
  • Εάν υπάρχει ίσος αριθμός Νόμων «Ανησυχίας» και «Παραγγελίας», οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν μόνο τόσο Πολιτικό Κεφάλαιο όσο έχουν κύβους Υποστηρικτών στα πλακίδια Faction.
  • Εάν υπάρχουν περισσότεροι Νόμοι «Παραγγελίας» από Νόμοι «Ανησυχίας», οι παίκτες προσθέτουν μαζί το Πολιτικό Κεφάλαιο που έχουν συγκεντρώσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και όσα θα συγκεντρώσουν στο τέλος του παιχνιδιού.

Δεύτερον, όλοι οι παίκτες υπολογίζουν τώρα το Πολιτικό Κεφάλαιό τους που κέρδισαν στο τέλος του παιχνιδιού με βάση τα πολιτικά τους επιτεύγματα.

  • Κερδίστε Πολιτικό Κεφάλαιο για τον αριθμό των κύβων Υποστηρικτών σε πλακίδια Faction
  • Κερδίστε Πολιτικό Κεφάλαιο για τη συλλογή των περισσότερων νομικών καρτών
  • Κερδίστε Πολιτικό Κεφάλαιο για τη συλλογή των περισσότερων καρτών νόμου “Παραγγελίας”.
  • Κερδίστε Πολιτικό Κεφάλαιο για τη συλλογή των περισσότερων καρτών του νόμου “Unrest”.

Οι παίκτες τώρα μετρούν το συνολικό τους πολιτικό κεφάλαιο. Ο παίκτης με τα περισσότερα κερδίζει το παιχνίδι!

Παραλλαγές παιχνιδιού

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές παιχνιδιών που είναι διαθέσιμες απευθείας από το κουτί του παιχνιδιού για όσους θέλουν να αλλάξουν το παιχνίδι για να ταιριάζει στις ανάγκες τους.

Αλλοιωμένες Φατρίες

Κάθε πλακίδιο Faction είναι διπλής όψης, με κάθε πλευρά να παρέχει διαφορετικό αριθμό βελών. Τα πλακίδια Faction μπορούν να τοποθετηθούν κατά τη ρύθμιση του παιχνιδιού, ωστόσο αρέσει στους παίκτες με πολύ λίγους περιορισμούς. Κάθε πλακίδιο Faction πρέπει να είναι προσβάσιμο σε τουλάχιστον 1 άλλο πλακίδιο Faction (διαφορετικά, ποιο είναι το νόημα). Ο αρχικός σχηματισμός κύκλου είναι χρήσιμος, αλλά μπορεί να δημιουργηθεί οποιοδήποτε σχήμα χρησιμοποιώντας τα πλακάκια. Από εκεί, ο ουρανός είναι το όριο. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να στήσουν τα πλακίδια Faction για να εκπροσωπήσουν διαφορετικές χώρες και τις κυβερνήσεις τους. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να αναπτύξουν τα δικά τους σενάρια. Για παράδειγμα, παίξτε ένα παιχνίδι όπου η εισβολή των ζόμπι έχει αρχίσει και η κυβέρνηση προσπαθεί τώρα να βρει τι πρέπει να κάνει για αυτό. Συζητήστε για τα δικαιώματα των ζόμπι, πιθανότατα…

Περιορισμένη συνεδρία

Η διάρκεια παιχνιδιού του παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει εύκολα μειώνοντας τον αριθμό των στροφών. Ένα σύντομο παιχνίδι θα ήταν 4 στροφές συνολικά, ενώ ένα μεγαλύτερο παιχνίδι θα ήταν 6 ή περισσότερες.

Παιχνίδι ρόλων με τον Ρόμπερτ

Μια παραλλαγή παιχνιδιού με τίτλο “Robert’s Rules of Order” επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν ρόλους και να βιώσουν όλη τη διασκέδαση και τον ενθουσιασμό που συνοδεύουν οι κοινοβουλευτικές διαδικασίες. Ζήστε τη συγκίνηση μιας νέας συνεδρίας που ξεκινά καθώς το σφυρί απαιτεί σιωπή, κοιτάξτε με δέος καθώς ένας λογαριασμός περνάει ήσυχα ή όχι και χειροκροτήστε από χαρά καθώς περνάει μια κίνηση. Είμαι εντελώς σοβαρός εδώ. Εάν οι παίκτες το θέλουν, παρέχονται κανόνες για να κάνει αυτό το παιχνίδι σχετικά με τον πολιτικό διάλογο και τις παρασκηνιακές συμφωνίες να νιώθει σαν να βρίσκεστε πραγματικά σε μια κυβερνητική συνεδρίαση.

Για να μάθετε περισσότερα για Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας, επισκεφθείτε τη σελίδα του εκδότη στο Facebook.

Τελικός Λόγος

Οι Child Geeks δεν πήραν αυτό το παιχνίδι.Τουλάχιστον, όχι οι νεότεροι και μόνο λίγοι από τους μεγαλύτερους Child Geeks μας κατάλαβαν το meta παιχνίδι αρκετά καλά για να το παίξουν μέχρι το τέλος. Τα προβλήματα που είχαν οι Child Geeks δεν βασίζονταν στους κανόνες. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πραγματικά πολύ εύκολοι. Αυτό που δυσκολεύτηκαν οι Child Geeks ήταν η συνεχής συζήτηση, η σύναψη συμφωνιών και η αλλαγή φατριών. Με λίγα λόγια, η ημισυνεργατική πτυχή του παιχνιδιού τους πέταξε. Όπως είπε ένα Child Geek, «Δεν είμαι σίγουρος αν πρέπει να δουλέψω με αυτόν ή αυτόν τον παίκτη. Ακόμα κι αν έχουν έναν κύβο στο ίδιο πλακίδιο Faction, δεν είμαι σίγουρος ότι πρέπει να τους εμπιστευτώ». Και αυτό υπογραμμίζει το κύριο ζήτημα. Οι Child Geeks συνέχιζαν να ψάχνουν για ένα σημάδι ή κάποιο άλλο είδος ένδειξης που υποδείκνυε με ποιους έπρεπε ή με ποιους δεν έπρεπε να συνεργαστούν. Φυσικά, δεν υπάρχει. Ένας άλλος Child Geek είπε, “Αυτό είναι ένα εύκολο παιχνίδι για να το μάθεις, αλλά δεν έχω ιδέα πώς να το παίξω.” Όταν όλα τα Child Geeks έπαιξαν μόνο με τη δική τους ομάδα, το παιχνίδι έπεσε φρικτά. Όταν έπαιξαν με τους γονείς τους Geeks, νόμιζαν ότι το παιχνίδι ήταν ένας ανάμεικτος ενθουσιασμός και πλήρης σύγχυση. Όταν τελείωσαν όλα τα παιχνίδια, οι Child Geeks ψήφισαν να απορρίψουν το παιχνίδι.

Ο γιος μου, ο Νομοθέτης, αγαπούσε το σφυρί. Ήταν τρομερά διεφθαρμένος, ωστόσο…

Στους Parent Geeks άρεσε το παιχνίδι πολύ περισσότερο από τα παιδιά τους, θεωρώντας ότι ήταν μια ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική άσκηση στη διαπραγμάτευση και το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο. Σύμφωνα με έναν Parent Geek, «Πρέπει πραγματικά να παραμείνετε προσεκτικοί σε αυτό το παιχνίδι. Αν χάσετε τα ίχνη του ποιος συνεργάζεται με ποιον, μπορεί να καταλήξετε να πάτε ενάντια στο λάθος άτομο». Ένας άλλος Parent Geek είπε: “Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα σε αυτό το παιχνίδι χωρίς τη βοήθεια άλλων, κάτι που είναι λίγο απογοητευτικό όταν δεν μπορείτε να τους κάνετε να συνεργαστούν μαζί σας.” Το Parent Geek κάνει μια καλή άποψη. Σε αυτό το παιχνίδι, πολλά χέρια είναι απαραίτητα για να βοηθήσουν τον παίκτη να προχωρήσει την ατζέντα του. Αυτό απαιτεί λίγο χρόνο για να το συνηθίσετε και δεν είναι διασκεδαστικό για όλους.Η τελική ψηφοφορία το απέδειξε αυτό, με τους Parent Geeks να έχουν ανάμεικτα συναισθήματα για το αν θα εγκρίνουν το παιχνίδι ή όχι. Όσοι απόλαυσαν τις πτυχές διαπραγμάτευσης και επικοινωνίας σε πραγματικό χρόνο του παιχνιδιού το χειροκρότησαν. Εκείνοι που ήθελαν απλώς να παίξουν ένα παιχνίδι ίντριγκας, σύναψης συμφωνιών και κρυφών ατζέντηδων δεν εντυπωσιάστηκαν.

Οι Gamer Geeks ήταν επίσης μικτές και για τους ίδιους λόγους. Ένας Gamer Geek είπε, «Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά πράγματα που συμβαίνουν. Πολύ. Αυτό το κάνει δύσκολο να παίζεις και να νιώθεις λίγο χαοτικό. Δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό ήθελε ο σχεδιαστής του παιχνιδιού. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν σκάβω πραγματικά αυτό το παιχνίδι.” Ένας άλλος Gamer Geek είπε, «Αυτό είναι ένα τακτοποιημένο παιχνίδι σχετικά με τη διαπραγμάτευση, την επιρροή και το παιχνίδι στην πολιτική όπως πιστεύω ότι πρέπει να παίζεται. Μπορείτε να συνεργαστείτε με άλλους και να έχετε άλλους να συνεργαστούν μαζί σας. Μπορείτε να κάνετε συμμαχίες και φατρίες σε φατρίες. Ακόμη και οι φίλοι σας δεν είναι φίλοι σας και ο εχθρός σας θα μπορούσε να είναι ένας ισχυρός σύμμαχος. Λατρεύω αυτό το παιχνίδι!” Κάποιοι το έκαναν και άλλοι όχι, με αποτέλεσμα μια μικτή έγκριση από τους ελίτ των gaming.

Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας Τοποθετείται ως ένα πολιτικό παιχνίδι, όπως είναι, αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτό. Η πραγματική καρδιά και το επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού είναι η διαπραγμάτευση των παικτών. Στην πραγματικότητα, η πτυχή της ψηφοφορίας του παιχνιδιού παίρνει πίσω τις λεπτές και όχι τόσο ανεπαίσθητες συμφωνίες των παικτών, τις υποσχέσεις, τις αόριστες απειλές και τις προφανείς αρπαγές ισχύος που πασπαλίζονται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το αναφέρω για 2 λόγους. Πρώτον, κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, έγινε φανερό ότι το παιχνίδι εξαρτιόταν από τους παίκτες που έπαιρναν το προβάδισμα. Εάν οι παίκτες δεν αλληλεπιδρούν με τον καθένα, πηδούν από τις καρέκλες τους κατά διαστήματα, κάνουν τα μάτια τους γουρλώνοντας, ουρλιάζουν από απογοήτευση, και όλοι στο τραπέζι έχουν πεντάδα, παίζουν λάθος το παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι σας θέλει να ενθουσιάζεστε, να απογοητεύεστε, να θυμώνετε και να ενθουσιάζεστε. Η αποτυχία να «μπείτε στο παιχνίδι» οδηγεί σε πολύ κακή εμπειρία παιχνιδιού.

Δεύτερον, τα παιχνίδια που απαιτούν από τους παίκτες να μπουν στα πρόσωπα άλλων παικτών τείνουν να είναι λίγο υπερβολικά για ορισμένους παίκτες. Οι παίκτες μερικές φορές πρέπει να είναι επιθετικοί μεταξύ τους και να κάνουν πράγματα που μπορεί να κάνουν τους άλλους να νιώθουν ότι τους εκμεταλλεύονται, τους λένε ψέματα ή τους χειραγωγούν. Πράγμα που είναι απολύτως, γιατί αυτό είναι το παιχνίδι. Αυτό δεν πρέπει να σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας με Child Geeks ή μη-gamers, ωστόσο. Έχει να κάνει με το να πετύχεις τον σωστό τόνο και να διατηρήσεις ένα ορισμένο επίπεδο κομψότητας. Όταν παίζαμε με τους Gamer Geeks, ήταν ένας αγώνας λάσπης από την αρχή μέχρι το τέλος. Όταν παίζαμε με τους Child Geeks, το θέμα ήταν να συζητήσουμε τα πλεονεκτήματα, τα μειονεκτήματα και να βοηθήσουμε τους νεότερους παίκτες να δουν τις πολλαπλές όψεις κάθε νομίσματος.

Αυτό το παιχνίδι έχει λίγο από όλα. Από την τοποθέτηση εργαζομένων μέχρι το ημισυνεργατικό παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν τους πόρους τους και να εργαστούν για να αποκτήσουν συγκεκριμένους τομείς ελέγχου. Γύρω από αυτό είναι το τμήμα της διαπραγμάτευσης, όπου η ενεργή ακρόαση και η επικοινωνία είναι το κλειδί. Θα νόμιζες ότι ένα παιχνίδι που παρέχει τόσα πολλά θα ήταν αντιπαθητικό σε λίγους, αλλά αυτό δεν ήταν έτσι. Επειδή το παιχνίδι είχε τόσα πολλά, τα μεμονωμένα κομμάτια έτειναν να καταπίνονται και να διαχέονται από το σύνολο. Για τους παίκτες που αναζητούσαν κάτι συγκεκριμένο που τους άρεσε, έπρεπε να αντιμετωπίσουν πολλά άλλα πράγματα που δεν έψαχναν. Είναι σαν Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας είναι ένας μπουφές με μόνο ένα ή δύο είδη που θέλετε να φάτε. Αλλά αντί να μπορείτε να δοκιμάσετε μόνο αυτά τα δύο πράγματα, αναγκάζεστε να φάτε ολόκληρο τον μπουφέ.

Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας είναι αυτό που βγάζεις από αυτό. Όπως σχεδόν κάθε παιχνίδι κάτω από τον ήλιο, με το ποιος παίζετε συχνά καθορίζει εάν ένα παιχνίδι είναι «καλό» ή όχι. Εάν έχετε τη σωστή ομάδα και σας αρέσει η διαπραγμάτευση, τότε καθίστε και παίξτε ένα παιχνίδι Δημοκρατία: Κανόνες πλειοψηφίας. Αν και δεν θα ενισχύσει την εμπιστοσύνη σας σε κυβερνητικούς αξιωματούχους (ή φίλους), θα σας δώσει κάτι για να μιλήσετε.

Crash Games