Ανασκόπηση του παιχνιδιού Mastermind

Επιτραπέζια παιχνίδια

Ιθύνων νους είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί από έναν παίκτη να χρησιμοποιήσει τη λογική και τις δεξιότητες του απαγωγικού συλλογισμού για να προσδιορίσει, μέσω δοκιμής, λάθους και λίγη τύχη, τη σειρά των χρωματιστών μανταλιών που έχει τοποθετήσει ο αντίπαλός του κρυφά. Η προσεκτική προσοχή στη λεπτομέρεια είναι απαραίτητη για να διαγωνιστείτε με επιτυχία. Η απάντηση στο παζλ είναι κρυμμένη, αλλά η επιμονή θα κερδίσει τελικά στο τέλος, αν δεν ξεμείνετε πρώτα από εικασίες.

Αυτό το παιχνίδι αποτελείται από έναν μονό πίνακα με μανταλάκια με 10 σειρές με μια περιοχή για τον μυστικό κωδικό που πρέπει να τοποθετηθεί στο ένα άκρο, έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών χρωμάτων «Κωδικοί μανταλάκια» και έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών χρωμάτων «Καλλίδες κλειδιού». Όλα τα εξαρτήματα είναι συμπαγές πλαστικό και πολύ ανθεκτικά. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα μανταλάκια είναι πολύ μικρά και αποτελούν σοβαρό κίνδυνο πνιγμού. Εάν έχετε μωρά ή νήπια geeks, καλύτερα να συνεχίσετε αυτό το παιχνίδι σε ένα τραπέζι και να λάβετε υπόψη κάθε κομμάτι.

Τα βασικά:

  • Ηλικίες 8 και άνω
  • Για 2 παίκτες
  • Μεταβλητή διάρκεια παιχνιδιού

Δεξιότητες Geek:

  • Ενεργή Ακρόαση & Επικοινωνία
  • Λογική & Κριτική Λήψη Αποφάσεων
  • Ταίριασμα μοτίβων/χρωμάτων

Καμπύλη εκμάθησης:

  • Παιδί – Μέτρια
  • Ενήλικας – Εύκολο

Θέμα & Αφήγηση:

  • Κανένας

Εγκρίσεις:

  • Εγκρίθηκε ο γονέας Geek!
  • Εγκρίθηκε το Child Geek!

Η ρύθμιση του παιχνιδιού είναι πολύ απλή και γρήγορη. Αρχικά, αποφασίστε πόσοι γύροι θα παιχτούν. Ένας μόνος γύρος περιλαμβάνει και τους δύο παίκτες που παίρνουν μια σειρά ως Codemaker και Codebreaker. Στη συνέχεια, αποφασίστε τους αρχικούς ρόλους των παικτών. Σημειώστε ότι αυτοί οι ρόλοι αντιστρέφονται στο τέλος κάθε γύρου σε έναν γύρο, που σημαίνει ότι κάθε παίκτης θα αναλάβει και τους δύο ρόλους μία φορά κατά τη διάρκεια ενός μόνο γύρου.

Τι είναι ο εγκέφαλος;

Το Mastermind ή Master Mind είναι ένα παιχνίδι που σπάει κώδικα για δύο παίκτες. [1] [2] Μοιάζει με ένα παλαιότερο παιχνίδι με μολύβι και χαρτί που ονομάζεται Ταύροι και Αγελάδες που μπορεί να χρονολογείται από έναν αιώνα.

Πώς λειτουργεί ο εγκέφαλος;

Ας ανακαλύψουμε! Στο Mastermind, ο δημιουργός κώδικα φτιάχνει έναν κώδικα με τέσσερα χρωματιστά μανταλάκια κώδικα και προκαλεί τον διακόπτη κώδικα να λύσει και να αναπαραγάγει αυτόν τον κώδικα στον πίνακα.Καθώς το παιχνίδι προχωρά, ο δημιουργός κώδικα περνάει υποδείξεις με τα μανταλάκια των κλειδιών.

Μόλις αποφασιστούν οι ρόλοι, ο Codemaker παίρνει κρυφά 4 Code Pegs οποιουδήποτε χρώματος και τα τοποθετεί με όποια σειρά επιλέξει στο ένα άκρο του πίνακα που έχει καθοριστεί για τον κωδικό του Codemaker. Τα υπόλοιπα Code Pegs δίνονται στον Codebreaker και τα Key Pegs δίνονται στον Codemaker. Τώρα είστε έτοιμοι να παίξετε το παιχνίδι.

Στη σειρά ενός παίκτη ως Codebreaker, έχει 10 προσπάθειες να «σπάσει» τον κωδικό. Ο κώδικας είναι η ακολουθία των χρωματιστών Κωδικοποιών που δημιουργήθηκαν από τον Codemaker και πρέπει να αναπαραχθούν σε μία από τις 10 σειρές του πίνακα. Αν και αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια κουραστική άσκηση δοκιμής και λάθους, το Codemaker παρέχει συμβουλές με βάση τα μανταλάκια σε κάθε σειρά. Αυτό επιτρέπει στον Codebreaker να κάνει λογικά την επόμενη επιλογή μανταλιών χρησιμοποιώντας τη βασική αφαίρεση. Ο στόχος για το Codebreaker είναι να σπάσει τον κώδικα χρησιμοποιώντας όσο το δυνατόν λιγότερες σειρές.

Όταν το Codebreaker ολοκληρώσει μια σειρά, ο Codemaker τοποθετεί τα Key Pegs δίπλα σε αυτή τη σειρά, ένα για κάθε Code Peg που τοποθετείται (άρα, ένα δυνατό τέσσερα συνολικά). Τα Key Pegs λένε ένα από τα τρία πράγματα ανάλογα με το χρώμα τους, αλλά όχι την τοποθέτησή τους.

  • Ένα κόκκινο κλειδί για κάθε μανταλάκι με το σωστό χρώμα και στη σωστή θέση
  • Ένα λευκό κλειδί για κάθε μανταλάκι κώδικα που είναι το σωστό χρώμα, αλλά όχι στη σωστή θέση
  • Χωρίς κουμπιά πλήκτρων υποδηλώνει ότι δεν χρησιμοποιείται χρώμα στον κώδικα

Τα Key Pegs παρέχουν πραγματικά πολλές πληροφορίες, αλλά και τα ίδια τα Key Pegs τοποθετούνται τυχαία από τον Codemaker. Αυτό σημαίνει ότι το χρώμα παρέχει μόνο τις πληροφορίες, αλλά και πάλι, η θέση του δεν παρέχει. Η θέση που τοποθετείται το Key Peg εναπόκειται στον Codebreaker να καθορίσει.

Πώς λειτουργεί ο απόλυτος εγκέφαλος;

Το Ultimate Mastermind έχει έναν επιπλέον κωδικό που το φέρνει σε άλλη διάσταση. Ο κωδικοποιητής επιλέγει τακτοποιεί τυχόν 5 μανταλάκια στο διαμέρισμα ακριβώς μπροστά του, το οποίο είναι κρυμμένο από τον διακόπτη κωδικών.

Πώς λειτουργεί το επιτραπέζιο παιχνίδι Mastermind;

Μόλις δοθεί η ανατροφοδότηση στο επιτραπέζιο παιχνίδι Mastermind, ο διακόπτης κώδικα έχει μια νέα προσπάθεια να μαντέψει το χρώμα/τοποθέτηση και να σπάσει τον κώδικα, με τη βοήθεια της ανατροφοδότησης και της λογικής σκέψης.

Αφού τοποθετηθούν τα Key Pegs για αυτή τη σειρά και δοθεί στον Codebreaker επαρκής χρόνος για να ελέγξει τα Key Pegs στο παιχνίδι, το Codebreaker τοποθετεί μια άλλη σειρά Code Pegs. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να εκπληρωθεί μία από τις δύο προϋποθέσεις:

  • Ο κωδικός έχει λυθεί
  • Έχουν συμπληρωθεί και οι δέκα σειρές και ο κωδικός έχει δεν επιλύθηκε

Εάν λυθεί ο κώδικας, ο Codemaker αποκαλύπτει τον κωδικό και του απονέμεται 1 βαθμός για κάθε γραμμή που χρησιμοποιείται (δηλαδή έχει μανταλάκια μέσα). Εάν ο κωδικός δεν λυθεί μέχρι τη στιγμή που η 10η σειρά γεμίσει με Κωδικούς μανταλάκια, ο Codemaker λαμβάνει 11 βαθμούς (1 βαθμός ανά σειρά, συν 1 επιπλέον πόντο μπόνους). Ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα, οι ρόλοι έχουν πλέον αντιστραφεί και το στήσιμο του παιχνιδιού ξεκινά ξανά.

Ο νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος των καθορισμένων γύρων του παιχνιδιού. Η πραγματική διάρκεια του παιχνιδιού καθορίζεται από τους παίκτες (1 γύρος, 2 γύροι, 3 γύροι κ.λπ.). Για παιχνίδια μεγαλύτερης διάρκειας, προσθέστε περισσότερους γύρους. Για πιο σύντομο παιχνίδι, μειώστε τον αριθμό των γύρων σε 1 έως 3 γύρους.

Μπορείτε να διαβάσετε τους πλήρεις κανόνες από την Pressman Toys.

Προβλέψεις

Το προβλέπω Ιθύνων νους δεν θα κάνει τόσο καλά όσο Animal Mastermind Towers για δύο λόγους. Πρώτον, το παιχνίδι είναι πολύ αφηρημένο. Ο μεγαλύτερος μικρός μου geek θα πρέπει να επικεντρωθεί στα Key Pegs για να τον βοηθήσει να κάνει επιλογές. Αυτό που αντιπροσωπεύουν τα Key Pegs μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στην αρχή. Δεύτερον, αυτό το παιχνίδι απαιτεί πολύ περισσότερη προσοχή από τον παίκτη. Η εκμάθηση νέων παιχνιδιών απαιτεί πνευματική ενέργεια και μερικές φορές συγκεντρωμένη συγκέντρωση. Ιθύνων νους απαιτεί την ίδια ποσότητα ενέργειας και συγκέντρωσης για να μάθει και να παίξει. Αυτό μπορεί να κάψει το μυαλό και την υπομονή του μικρού μου geek.

Πως παιζεις code breaker;

Ζητήστε από τον αποκωδικοποιητή να κάνει την πρώτη του εικασία.Ο άλλος παίκτης, ή ο μόνος παίκτης σε εκδόσεις βιντεοπαιχνιδιών, προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι ο κρυφός κώδικας. Καθισμένη στο απέναντι άκρο του πίνακα, παίρνει τα μεγάλα χρωματιστά μανταλάκια και τα τοποθετεί στην πλησιέστερη σειρά μεγάλων τρυπών. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να βάλει κάτω το Μπλε Πορτοκαλί Πράσινο Μωβ.

Πώς παίζετε mastermind code breaker;

Στο Mastermind, ο δημιουργός κώδικα φτιάχνει έναν κώδικα με τέσσερα χρωματιστά μανταλάκια κώδικα και προκαλεί τον διακόπτη κώδικα να λύσει και να αναπαραγάγει αυτόν τον κώδικα στον πίνακα. Καθώς το παιχνίδι προχωρά, ο δημιουργός κώδικα περνάει υποδείξεις με τα μανταλάκια των κλειδιών. Ο διακόπτης κωδικών παίρνει τον υπαινιγμό για να καταλάβει πόσο ακριβής ήταν ο μαντέψεις τους και να περιορίσει τις πιθανότητες.

Τι είναι το Mastermind στο iPhone;

Το Mastermind είναι ένα παιχνίδι μυαλού που παίζεται σε έναν πίνακα αποκωδικοποίησης με μια ασπίδα που καλύπτει τέσσερις έγχρωμες πινέζες κωδικών, ο στόχος είναι να μαντέψετε τον κώδικα και να αναδημιουργήσετε την κρυφή σειρά σε αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι iPhone. Κάτω από την ασπίδα υπάρχουν οκτώ οριζόντιες σειρές όπου ο διακόπτης κωδικών του παίκτη μπορεί να μαντέψει το χρώμα και την τοποθέτηση των καλυμμένων πινέζων κωδικών.

Τι είναι το επιτραπέζιο παιχνίδι Mastermind;

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Mastermind κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1971 και έκτοτε έχει προκαλέσει παίκτες όλων των ηλικιών. Αναπτύχθηκε από τον Mordecai Meirowitz, ο σχεδιασμός του προκαλεί ενήλικες και νεαρούς παίκτες από την ηλικία των 8 ετών. Είναι κατάλληλο για δύο παίκτες και με χρόνο παιχνιδιού 20 λεπτών, δεν απαιτεί υπερβολική δέσμευση.

Αφού εξήγησα τους κανόνες στον γιο μου, έδωσα πολλά παραδείγματα για το πώς τοποθετούνται τα Παγκόσμια Κωδικός και στη συνέχεια τα Κλειδιά, εξήγησα πολλές φορές τι σημαίνουν τα Παγκόσμια Κλειδιά και έδωσα προτάσεις για το πώς να χρησιμοποιήσετε τα προηγούμενα Παγκόσμια Κωδικών παίξει, του ρώτησα τις σκέψεις του για το παιχνίδι από αυτά που μόλις του είπαν. Η απάντησή του;

Αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά μπερδεμένο.

Καλά τα είπες και στην ουσία. Πρέπει να το αγαπάς αυτό στα παιδιά. Έτσι, με πολλά αν Animal Mastermind Towers κάτω από τη ζώνη του, βγαίνουμε γενναία για να κατακτήσουμε Ιθύνων νους! Το παιχνίδι θα αντιμετωπιστεί με επιτυχία ή πικρή απογοήτευση; Ας ανακαλύψουμε.

Τελικός Λόγος

Λοιπόν, χτύπησε το φαλακρό μου κεφάλι και φώναξέ με Έγκμπερτ, ο μεγαλύτερος μικρός μου γκέικ αγάπησε το παιχνίδι! Δεν θα το είχα προβλέψει ποτέ και εξεπλάγην που διασκέδασε αρκετά ώστε να θέλει να παίξει αρκετούς γύρους. Για την ακρίβεια, είπε ότι του άρεσε Animal Mastermind Towers περισσότερο από αυτό το παιχνίδι, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Ειλικρινά, δεν θα έβαζα χρήματα σε αυτό το παιχνίδι ως νικητής. όχι με 6χρονο. Υποθέτω ότι μπορείς πραγματικά να μαθαίνεις κάτι νέο κάθε μέρα.

Παίξαμε αυτό το παιχνίδι ελαφρώς διαφορετικό από αυτό που ορίζουν οι κανόνες. Αυτός ίσως είναι και ο λόγος που του άρεσε το παιχνίδι. Συνοπτικά, ήμουν πάντα ο Codemaker και ο γιος μου ήταν ο Codebreaker. Αυτό ήταν απαραίτητο γιατί, και πάλι, τα Key Pegs μπορεί να προκαλούν σύγχυση. Επιπλέον, χειριστήκαμε διαφορετικά το σκορ. Αν έσπασε τον κωδικό πριν ολοκληρώσει 10 σειρές, κέρδιζε τον γύρο. Δεδομένου ότι παίζαμε 3 γύρους, έπρεπε να κερδίσει 2 από τους 3 για να κερδίσει το παιχνίδι.

Πώς λειτουργούν τα επιτραπέζια παιχνίδια Mastermind;

Τα επιτραπέζια παιχνίδια του εγκέφαλου έχουν μια σειρά από τρύπες που χωρίζονται στο ένα άκρο του ταμπλό, κρυμμένα κάτω από μια αρθρωτή ασπίδα. Το άτομο που παίζει τον δημιουργό κωδικών παίρνει κρυφά μερικά χρωματιστά μανταλάκια και τα τοποθετεί σε αυτή τη σειρά οπών, με οποιαδήποτε σειρά. Αυτός είναι ο κωδικός που θα προσπαθήσει να μαντέψει ο διακόπτης κώδικα.

Μπορείτε να παίξετε το Mastermind με χαρτί και στυλό;

[1] Μπορείτε επίσης να παίξετε το Mastermind με χαρτί και στυλό αν δεν έχετε την έκδοση του επιτραπέζιου παιχνιδιού ή του βιντεοπαιχνιδιού. Ζητήστε από τον δημιουργό κωδικών να επιλέξει έναν κωδικό. Τα επιτραπέζια παιχνίδια του εγκέφαλου έχουν μια σειρά από τρύπες που χωρίζονται στο ένα άκρο του ταμπλό, κρυμμένα κάτω από μια αρθρωτή ασπίδα.

Είναι το εγκέφαλο NP-πλήρες;

“Το Mastermind είναι NP-Complete”. arXiv: cs.CC/0512049. ↑ «Bagels (1972)». ^ “Vortex Software – Company”. Το Κέντρο Ιστορίας Υπολογιστών. 26 Φεβρουαρίου 2018. ↑ “Bulls and Cows Classic”. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Ιουλίου 2011.

Έχασε τον πρώτο γύρο με τη 10η και τελευταία σειρά να περιέχει τη λανθασμένη τοποθέτηση του Code Peg, αλλά να περιέχει τα σωστά χρώματα. Ο δεύτερος γύρος κέρδισε ο μικρός μου geek, μετά βίας, με τη 10η και τελευταία σειρά να περιέχει τα σωστά χρωματιστά μανταλάκια κώδικα με τη σωστή σειρά. Τον τρίτο και τελευταίο γύρο κέρδισε και ο μικρός μου geek, αλλά αντί για τη 10η σειρά, έσπασε τον κωδικό στην 7η σειρά! Ήταν πολύ ευχαριστημένος, όπως και εγώ.

Ένα απρόβλεπτο μπόνους αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού ήταν μια πολύ αισθητή άνοδος στον συναισθηματικό έλεγχο του μικρού μου geek όταν έχασε τον πρώτο γύρο, το άγχος που πρέπει να ένιωθε ενώ έπαιζε ήταν πολύ αισθητό. Ωστόσο, ήταν παράξενα ήσυχος και στοχαστικός σε όλο το παιχνίδι. Μου έκανε ρίγη. Εδώ ήταν μια πολύ σύντομη και εκθαμβωτική ματιά στο τι θα επακολουθούσε και ποιος θα ήταν ο μικρός μου geek μια μέρα. Ήμουν περήφανος; Περισσότερα από όσα μπορούσαν να πουν οι λέξεις, και περάσαμε υπέροχα παίζοντας. Δεν ξέρω πότε θα φτάσουμε Ιθύνων νους στο επόμενο τραπέζι, αλλά άξιζε τον χρόνο μας όταν το παίξαμε.

Ενώ ο γιος μου έπαιζε το παιχνίδι σε ηλικία 6 ετών, σας συνιστώ να παίξετε αυτό το παιχνίδι με μικρούς geeks ηλικίας τουλάχιστον 8 ετών και άνω. Το παιχνίδι προορίζεται πραγματικά να παίξει ένα άτομο εναντίον ενός άλλου, με κάθε παίκτη να αναλαμβάνει διαφορετικούς ρόλους. Αν και οι δύο παίκτες δεν τοποθετήσουν σωστά τα Key Pegs, το παιχνίδι θα καταρρεύσει γρήγορα με κακές πληροφορίες που παρέχονται από τον Codemaker. Ως εκ τούτου, είναι επιτακτική ανάγκη και οι δύο παίκτες να κατανοούν και να ακολουθούν κατά γράμμα τους κανόνες του Key Peg ανά πάσα στιγμή, και μόνο γι’ αυτόν τον λόγο, τα μεγαλύτερα μικρά geek είναι καλύτερα κατάλληλα.

Είναι εύκολο να μάθεις το mastermind;

Το Mastermind είναι ένα απλό παιχνίδι δύο ατόμων, πολύ εύκολο στην εκμάθηση. Σε αυτόν τον οδηγό, θα συζητήσουμε τους στόχους, το παιχνίδι, τις στρατηγικές, τη βαθμολογία – σχεδόν όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι. Τι είναι το Mastermind;

Ποιος επινόησε τον εγκέφαλο;

Το ίδιο το Mastermind επινοήθηκε το 1970 από τον Mordecai Meirowitz. Μοιάζει με την ιδέα και τις αρχές του δημόσιου τομέα των Bulls and Cow.Ορισμένες IP σε τεχνικές λύσεις της Mastermind προστατεύονται ή έχουν προστατευτεί από διπλώματα ευρεσιτεχνίας όπως στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ΗΠΑ US4241923.

Είναι το mastermind ένα παιχνίδι λογικής;

Το Mastermind θεωρείται «το προκλητικό παιχνίδι της λογικής και της έκπτωσης». Σας αρέσει το σπάσιμο κωδικών; Το Mastermind θα σας βάλει σε σκέψεις ενώ προσπαθείτε να σπάσετε έναν τετραχρωμία που έχει ορίσει ο σύντροφός σας με μόνο 10 κινήσεις ή λιγότερες. Δίνονται κρυπτικές ενδείξεις για να σας βοηθήσουν να γνωρίζετε ποιο χρώμα σε ποια θέση. Το Mastermind είναι μόνο ένα παιχνίδι δύο παικτών.

Προσωπικά, μου αρέσει αυτό το παιχνίδι. Είναι ένα απλό παιχνίδι αφαίρεσης 2 παικτών που δεν απαιτεί τρομερά χρόνο και επιτρέπει μια καλή κοινωνική αλληλεπίδραση ενώ παίζετε. Δεν είναι «βαρύ» με μηχανικούς ή κανόνες παιχνιδιού και διδάσκεται εύκολα μέσα σε λίγα λεπτά. Είναι πραγματικά ένα κλασικό παιχνίδι (υπάρχει από το 1971) και θα συνεχίσει να διασκεδάζει και να προκαλεί τις επόμενες γενιές. Ωστόσο, αναγνωρίζω ότι δεν είναι για όλους. Τα αφηρημένα παιχνίδια παζλ μπορεί να είναι λίγο κουραστικά μερικές φορές, αλλά δεν θα έλεγα κάτι περισσότερο από πούλια, σκάκι, ή Πηγαίνω. Όλα εξαρτώνται από τη διάθεση και τα ενδιαφέροντα του παίκτη. Καθώς μου αρέσει μια καλή πρόκληση, μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι.

Crash Games