Ο καθένας έχει μια άποψη. Heck, το CrashGamesaz δεν θα υπήρχε αν δεν υπήρχαν απόψεις (που, κατά τη γνώμη μας, θα ήταν πολύ λυπηρό). Αν όμως ο καθένας έχει άποψη, είναι το ένα καλύτερο από το άλλο; Ξεκινήστε την κριτική σας με μια εισαγωγή στο παιχνίδι Say Anything, συμπεριλαμβανομένου του τι είναι και πώς παίζεται. Στη συνέχεια, πείτε τις σκέψεις σας για το ίδιο το παιχνίδι. Τι σας άρεσε ή τι δεν σας άρεσε σε αυτό; Φροντίστε να αναφέρετε κάποιες στιγμές που ξεχωρίζουν από την εποχή που παίζετε.
Τέλος, ολοκληρώστε την κριτική σας στο Say Anything Game με μια σύντομη επισκόπηση του ποιοι πιστεύετε ότι θα απολάμβαναν αυτό το παιχνίδι. Είναι φιλικό προς την οικογένεια; Ιδανικό για πάρτι; Καλύτερα για συγκεκριμένες ηλικιακές ομάδες; Αφήστε τους αναγνώστες να ξέρουν τι να περιμένουν προτού δοκιμάσουν να πούν οτιδήποτε για τον εαυτό τους! Σίγουρα μια μορφωμένη και στοχαστική γνώμη θα είχε μεγαλύτερη αξία από τη γνώμη ενός ατόμου που βασίζεται καθαρά σε εικασίες και προσωπικές προκαταλήψεις, σωστά; Λοιπόν, όχι πάντα, και σε αυτό το παιχνίδι, σχεδόν ποτέ. Πρέπει ακόμα να σκεφτείτε τη γνώμη σας για το ποια είναι η καλύτερη απάντηση σε μια τυχαία ερώτηση (για την οποία ίσως δεν γνωρίζετε τίποτα), αλλά το θέμα είναι να απαντήσετε με τρόπο που θα συμφωνήσουν οι άλλοι. Σωστή ή λάθος, η απάντηση που κερδίζει είναι αυτή που οι άνθρωποι απολαμβάνουν περισσότερο.
Υπάρχουν αστείες συμβουλές ανατροφής για νέους γονείς;
Και οι 700+ από αυτές τις συμβουλές ανατροφής θα μπορούσαν να θεωρηθούν αστείες συμβουλές ανατροφής για νέους γονείς. Αλλά απλώς μια προειδοποίηση – “κάντε αυτό που λέω και όχι όπως τα χάλασα”. Ας ελπίσουμε ότι οι νέοι και βετεράνοι γονείς θα βρουν χρήσιμες μερικές από τις συμβουλές σε αυτές τις σημειώσεις.
Γιατί είναι σημαντικό να έχουμε καλή αίσθηση του χιούμορ;
Ένα παιδί που έχει καλή αίσθηση του χιούμορ: Θα μπορεί να αντιμετωπίσει και να λύσει συγκρούσεις και προβλήματα αργότερα στη ζωή Όλα αυτά είναι αρκετά προφανή πράγματα. Αυτό όμως που είναι λιγότερο γνωστό είναι ότι ένα παιδί με χιούμορ έχει μεγαλύτερη αυτοεκτίμηση και είναι σχετικά πιο αισιόδοξο.
Τα βασικά:
- Για ηλικίες 7 ετών και άνω (ο εκδότης προτείνει 13+)
- Για 3 έως 8 παίκτες
- Μεταβλητή διάρκεια παιχνιδιού
Δεξιότητες Geek:
- Ενεργή Ακρόαση & Επικοινωνία
- Καταμέτρηση & Μαθηματικά
- Λογική & Κριτική Λήψη Αποφάσεων
- Διάβασμα γράψιμο
- Αντιστοίχιση μοτίβων/χρωμάτων
- Φαντασία
- Στοίχημα
Καμπύλη εκμάθησης:
- Παιδί – Εύκολο
- Ενήλικας – Εύκολο
Θέμα & Αφήγηση:
- Σε αυτό το παιχνίδι, η μόνη γνώμη που έχει σημασία είναι η δική σας, αλλά μόνο αν συμφωνούν όλοι οι άλλοι
Εγκρίσεις:
- Ο παίκτης Geek απορρίφθηκε!
- Εγκρίθηκε ο γονέας Geek!
- Εγκρίθηκε το Child Geek!
Πες οτιδήποτε, από την North Star Games, αποτελείται από 80 κάρτες ερωτήσεων (5 ερωτήσεις ανά κάρτα για συνολικά 400 ερωτήσεις), 8 ξηρούς δείκτες διαγραφής, 8 πίνακες απαντήσεων, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (ένας μικρός δίσκος που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα εικονίδιο που ταιριάζει με τους πίνακες απαντήσεων), 16 κουπόνια παίκτη (2 ανά παίκτη) και 1 πίνακας βαθμολογίας. Δεν περιλαμβάνεται στο παιχνίδι, αλλά είναι ωραίο να το έχετε κοντά σας, είναι μια χαρτοπετσέτα ή χαρτομάντιλο που μπορείτε να περάσετε στους παίκτες μετά από κάθε γύρο για να βοηθήσετε στη διαγραφή των πινάκων απαντήσεων.
Ποιες είναι οι ομοιότητες μεταξύ γονικής μέριμνας και γκολφ;
Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για έναν γονέα. Ένας γονιός μπορεί να κάνει αμέτρητα λάθη και τα παιδιά μπορεί να είναι ανυπόφορα. Μέχρι εκείνη τη στιγμή που τα κάνει όλα να αξίζει τον κόπο. Μια άλλη ομοιότητα μεταξύ του γονέα και του γκολφ, υπάρχει ένας τόνος κατάρα.
Ποια είναι τα συστατικά της οικογένειας λένε οτιδήποτε;
Συστατικά: Dry Erase Markers / Dry Erase Surfaces Game: Say Anything Versions & Editions: Junior Versions of Grown-Up… Η Say Anything Family θα έχει το ίδιο παιχνίδι με την κυκλοφορία του 2008 Say Anything της North Star Games.
Πώς μπορώ να βοηθήσω το παιδί μου να μάθει να είναι αστείο;
Δουλέψτε με το παιδί σας: Καθίστε με το παιδί σας και ζωγραφίστε κάτι αστείο. Για παράδειγμα, ζωγραφίστε τον μπαμπά του παιδιού και δώστε του ΜΕΓΑΛΑ αυτιά ελέφαντα. Ή διαβάστε μαζί μια αστεία ιστορία.
Παράδειγμα όλων των κομματιών του παιχνιδιού
Ρύθμιση παιχνιδιού
Για να ρυθμίσετε το παιχνίδι, μοιράστε σε κάθε παίκτη 1 ξηρό μαρκαδόρο σβησίματος, 1 πίνακα απαντήσεων, 2 κουπόνια παίκτη (που ταιριάζουν με το χρώμα και την εικόνα του εικονιδίου στον πίνακα απαντήσεων) και μερικές χαρτοπετσέτες ή χαρτομάντιλα διαθέσιμα για τη διαγραφή των πινάκων απαντήσεων μετά από κάθε γύρο παιχνιδιού. Ενημερώστε τους παίκτες ότι τα χαρτομάντιλα δεν είναι εκεί αν αρχίσουν να κλαίνε.
Επιλέξτε έναν παίκτη για να είναι ο Διατηρητής Σκορ. Ο Διατηρητής βαθμολογίας λαμβάνει τον πίνακα αποτελεσμάτων και την πολύ σημαντική δουλειά της καταγραφής της βαθμολογίας κάθε παίκτη μετά από κάθε γύρο. Δώστε το SELECT-O-MATIC 500o στον πρώτο παίκτη.
Αυτό είναι! Ετοιμαστείτε να πείτε σχεδόν οτιδήποτε σας αρέσει που μπορεί να είναι ή να μην είναι κατάλληλο για κοινωνικούς λόγους ή από απόσταση!
Θέτοντας & Απαντώντας Ερωτήσεις
Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Ο αριθμός των γύρων που παίζονται εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι 3 έως 4 παικτών θα απαιτούσε από κάθε παίκτη να απαντήσει σε 3 ερωτήσεις για συνολικά 9 έως 12 γύρους παιχνιδιού, ενώ ένα παιχνίδι 7 έως 8 παικτών θα απαιτούσε από κάθε παίκτη να απαντήσει σε 1 ερώτηση για συνολικά 7 ή 8 γύρους παιχνιδιού.
Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να δώσεις συμβουλές στα παιδιά;
Βρήκα τον καλύτερο τρόπο να δώσεις συμβουλές στα παιδιά σου είναι να ανακαλύψεις τι θέλουν και μετά να τα συμβουλέψεις να το κάνουν. Το να έχεις ένα παιδί σε κάνει γονιό. έχοντας δύο είσαι διαιτητής. Το πρόβλημα με το να είσαι γονιός είναι ότι όταν είσαι έμπειρος, είσαι άνεργος.
Υπάρχει χιούμορ στην ανατροφή των παιδιών;
Υπάρχει πολύ χιούμορ που μπορεί να βρει κανείς όσον αφορά την ανατροφή των παιδιών – είτε πρόκειται για αστεία αποσπάσματα για γονείς, πράγματα που λένε τα παιδιά, κόμικς, βίντεο ή οτιδήποτε άλλο! Τέλος πάντων, εδώ είναι μια συλλογή από πράγματα που βρήκαμε αστεία – ελπίζουμε να συμφωνήσετε! Εάν η αναπαραγωγή δεν ξεκινήσει σύντομα, δοκιμάστε να επανεκκινήσετε τη συσκευή σας.
Όταν έρθει η σειρά του παίκτη να κάνει την ερώτηση, του δίνεται το SELECT-O-MATIC 5000. Αυτό τον προσδιορίζει ως τον Δότη Ερωτήσεων για αυτόν τον γύρο. Στη συνέχεια, ο παίκτης επιλέγει τυχαία 1 κάρτα ερωτήσεων και διαβάζει αθόρυβα καθεμία από τις ερωτήσεις στην κάρτα. Όταν βρίσκουν μια ερώτηση που θέλουν να κάνουν (και είναι κατάλληλη για όλους στο τραπέζι του παιχνιδιού), διαβάζουν αυτή την ερώτηση δυνατά σε όλους τους άλλους παίκτες.
Όλοι οι παίκτες, εκτός από τον Δίνοντα Ερώτηση, γράφουν τώρα την απάντησή τους στον δικό τους πίνακα απαντήσεων.Δεν έχει σημασία αν η απάντηση είναι τεχνικά σωστή και οι παίκτες ενθαρρύνονται να είναι όσο το δυνατόν πιο δημιουργικοί, αν όχι ακριβείς, με τις απαντήσεις τους. Μόλις οι παίκτες ολοκληρώσουν τη σύνταξη της απάντησής τους, οι πίνακες απαντήσεών τους τοποθετούνται με όψη προς τα επάνω στο τραπέζι μπροστά από τον Δότη Ερωτήσεων με οποιαδήποτε σειρά (καθώς η σειρά απλά δεν έχει σημασία). Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να ενημερώνουν την απάντησή τους, εφόσον δεν είναι οι τελευταίοι με έναν πίνακα απαντήσεων. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι μια κενή απάντηση (δεν γράφεται τίποτα στον πίνακα απαντήσεων) είναι απολύτως εντάξει, αλλά πιθανότατα δεν θα κερδίσει κανέναν βαθμό.
Ο Δότης Ερωτήσεων τώρα διαβάζει αθόρυβα καθεμία από τις απαντήσεις που παρέχονται. Χρησιμοποιώντας το SELECT-O-MATIC 5000, το Question Giver ευθυγραμμίζει το βέλος στο δίσκο ώστε να ταιριάζει με το χρώμα και το εικονίδιο του πίνακα απαντήσεων που έχει την απάντηση που τους αρέσει περισσότερο. Για παράδειγμα, εάν ο πίνακας απαντήσεων με το εικονίδιο ενός ποδοσφαίρου έχει την απάντηση που απολαμβάνει περισσότερο ο Δίνων Ερώτηση, θα βεβαιωθείτε ότι το βέλος στο SELECT-O-MATIC 5000 δείχνει το εικονίδιο ποδοσφαίρου. Οι παίκτες είναι ευπρόσδεκτοι να υποστηρίξουν τα πλεονεκτήματα των απαντήσεών τους στον Δότη Ερωτήσεων εάν πιστεύουν ότι θα βοηθήσει και ο Δίνων Ερώτηση είναι ευπρόσδεκτος να τις αγνοήσει.
Έχουν τα μωρά αίσθηση του χιούμορ;
Τα μωρά μόλις ενός έτους έχουν αίσθηση του χιούμορ. Ναι καλά ακούσατε! Ποιος θα το φανταζόταν, σωστά; Αλλά κοιτάξτε προσεκτικά, και θα καταλάβετε ότι έχουμε δίκιο. Όταν κάνουμε αστείες γκριμάτσες στο παιδί, όταν βγάζουμε ανόητους ήχους ή όταν κάνουμε παράλογα πράγματα με τα παιχνίδια του, εκείνο γελάει, έτσι δεν είναι;
Είστε μόνοι σας όσον αφορά την ανατροφή των παιδιών;
Ειλικρινά, όταν πρόκειται για γονική μέριμνα, είστε πάντα μόνοι σας! Αλλά αυτό είναι η μισή διασκέδαση. Το άλλο μισό γελάει όταν οι άνθρωποι ζητούν συμβουλές. Θέλετε μερικές ειλικρινείς αλλά αστείες συμβουλές ανατροφής για τα νεογέννητα;
Πώς να αναπτύξετε την αίσθηση του χιούμορ στα παιδιά;
10 Συμβουλές για να αναπτύξετε την αίσθηση του χιούμορ στα παιδιά Περπατήστε την ομιλία: Να είστε χιουμοριστικοί.Αν έχετε αίσθηση του χιούμορ, αν κάνετε εύκολα αστεία, αν γελάτε εύκολα με την ανοησία γύρω σας, τότε γίνετε το πρότυπο χιούμορ του παιδιού σας. Ενθαρρύνετε το χιούμορ του παιδιού σας: Μην είστε ποτέ πολύ απασχολημένοι για να γελάσετε με την προσπάθεια του παιδιού σας να κάνει χιούμορ.
Η διαδικασία επιλογής με τη χρήση του SELECT-O-MATIC 5000 γίνεται κρυφά και θα πρέπει να ληφθεί όσο το δυνατόν μεγαλύτερη προσοχή ώστε να διασφαλιστεί ότι κανένας από τους παίκτες δεν βλέπει τι επιλέγει ο Δότης Ερωτήσεων. Μόλις ολοκληρωθεί το Question Giver, τοποθετούν το SELECT-O-MATIC 5000 μπροστά τους, με την όψη προς τα κάτω, έτσι ώστε η επιλογή να μην είναι ορατή από κανέναν από τους άλλους παίκτες.
Όλοι οι άλλοι παίκτες (και πάλι, όχι ο Δότης Ερωτήσεων) παίρνουν τώρα τα κουπόνια του παίκτη τους και τα τοποθετούν στον πίνακα απαντήσεων πιστεύουν ότι ο Δότης Ερωτήσεων επιλέχθηκε χρησιμοποιώντας το SELECT-O-MATIC 5000. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν και τα δύο κουπόνια παίκτη τους σε 1 απάντηση ταμπλό ή τοποθετήστε 1 κουπόνι παίκτη σε δύο διαφορετικούς πίνακες απαντήσεων για συνολικά 2 επιλεγμένους πίνακες απαντήσεων. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να επιλέξουν τον δικό τους πίνακα απαντήσεων, αλλά είναι ευπρόσδεκτοι αν πιστεύουν ότι θα βοηθήσει.
Το SELECT-O-MATIC 5000 τώρα αναποδογυρίζεται και δείχνει ποιος πίνακας απαντήσεων επιλέχθηκε από τον Δότη Ερωτήσεων. Αυτή τη στιγμή, όλοι οι παίκτες θα πρέπει να ζητήσουν από τον Δότη Ερωτήσεων να τους εξηγήσει την επιλογή τους και να τους πει πόσο λάθος ή δίκιο είχαν. Το Score Keeper καταγράφει τώρα πόντους για κάθε παίκτη για τον γύρο στον πίνακα αποτελεσμάτων. Ο αριθμός των βαθμών που απονεμήθηκαν έχει ως εξής:
- Ο Δότης Ερωτήσεων απονέμεται 1 βαθμός για κάθε κουπόνι παίκτη που τοποθετείται στον πίνακα απαντήσεων που ταιριάζει με την επιλογή του με το SELECT-O-MATIC 5000
- Κάθε παίκτης απονέμεται 1 πόντο για κάθε διακριτικό παίκτη που τοποθέτησε στον πίνακα απαντήσεων που επέλεξε ο Δότης Ερωτήσεων
- Ο παίκτης στον οποίο ανήκει ο πίνακας απαντήσεων που επιλέχθηκε από τον Δώστη Ερωτήσεων λαμβάνει 1 βαθμό
Όλοι οι άλλοι είναι μπερδεμένοι και θα πρέπει να είναι πολύ φωνητικοί για αυτό.
Έχει το παιδί σας καλή αίσθηση του χιούμορ;
Το να έχετε ένα αστείο κόκκαλο είναι κάτι που το παιδί σας θα μπορεί να το χρησιμοποιεί για μια ζωή.Ένα παιδί που έχει καλή αίσθηση του χιούμορ: Θα μπορεί να αντιμετωπίσει και να λύσει συγκρούσεις και προβλήματα αργότερα στη ζωή Όλα αυτά είναι αρκετά προφανή πράγματα. Αυτό όμως που είναι λιγότερο γνωστό είναι ότι ένα παιδί με χιούμορ έχει μεγαλύτερη αυτοεκτίμηση και είναι σχετικά πιο αισιόδοξο.
Τα νήπια έχουν αίσθηση του χιούμορ;
Έχετε ένα μικρό παιδί; Τα μωρά μόλις ενός έτους έχουν αίσθηση του χιούμορ. Ναι καλά ακούσατε! Ποιος θα το φανταζόταν, σωστά; Αλλά κοιτάξτε προσεκτικά, και θα καταλάβετε ότι έχουμε δίκιο.
Ο μέγιστος αριθμός πόντων που μπορεί να λάβει ποτέ ένας παίκτης σε έναν μόνο γύρο βαθμολόγησης είναι 3 πόντους, ανεξάρτητα από το από πού προέρχονται οι πόντοι. Για να διασφαλιστεί η ολοκλήρωση της σωστής βαθμολογίας, ο Φύλακας Σκορ θα πρέπει να είναι ο μόνος παίκτης που λέει ότι κατά την ανάκτηση των κουπονιών του παίκτη και των πινάκων απαντήσεων είναι κατάλληλη. Το χτύπημα των χεριών που περιπλανιούνται πολύ κοντά στα κουπόνια του παίκτη δεν αναφέρεται άμεσα στους κανόνες, αλλά υπονοείται (από εμένα).
Αυτό τελειώνει ο γύρος. Εάν πληρούται η συνθήκη τέλους παιχνιδιού, το παιχνίδι τελειώνει τώρα, διαφορετικά, το SELECT-O-MATIC 5000 περνά στον επόμενο παίκτη που πηγαίνει δεξιόστροφα. Ο νέος παίκτης είναι πλέον ο Δότης Ερωτήσεων που επιλέγει μια κάρτα ερωτήσεων. Οι γύροι συνεχίζονται όπως περιγράφεται παραπάνω μέχρι να εκπληρωθεί η συνθήκη του τέλους του παιχνιδιού.
Τελικός αγώνας και τελική βαθμολογία
Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει την τελευταία τους σειρά. Ο αριθμός των στροφών εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών.
Το Score Keeper καθορίζει τώρα τους συνολικούς πόντους κάθε παίκτη χρησιμοποιώντας τον πίνακα αποτελεσμάτων. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι και πιθανότατα θα του συμπεριφερθούν από τους φίλους και την οικογένειά του με λίγη περιφρόνηση. Αυτό είναι απολύτως φυσικό και ενθαρρυντικό.
Για να μάθετε περισσότερα για Πες οτιδήποτε, δείτε την επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού.
Πώς να ενθαρρύνετε το χιούμορ του παιδιού σας;
Ενθαρρύνετε το χιούμορ του παιδιού σας: Μην είστε ποτέ πολύ απασχολημένοι για να γελάσετε με την προσπάθεια του παιδιού σας να κάνει χιούμορ.Ακόμα κι αν επαναλαμβάνει το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, ακόμα κι αν δεν το βρίσκετε πολύ αστείο, ακόμα και τότε γελάστε Δουλέψτε με το παιδί σας: Καθίστε με το παιδί σας και ζωγραφίστε κάτι αστείο.
Είναι να πω τίποτα καλό πάρτι;
Το Game Guru λέει: Το Say Anything είναι ένα καλό παιχνίδι για πάρτι, αλλά ΜΟΝΟ με τη σωστή ομάδα. Σε αντίθεση με παιχνίδια όπως το Apples to Apples και το Cards Against Humanity, οι απαντήσεις σας περιορίζονται μόνο από τη φαντασία σας. Αυτό σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι έγινε τόσο ωραίο ή τόσο άτακτο όσο η ομάδα φίλων σας.
Είναι το χιούμορ το καλύτερο φάρμακο για τα παιδιά;
Όλα αυτά είναι αρκετά προφανή πράγματα. Αυτό όμως που είναι λιγότερο γνωστό είναι ότι ένα παιδί με χιούμορ έχει μεγαλύτερη αυτοεκτίμηση και είναι σχετικά πιο αισιόδοξο. Και αυτό που είναι περισσότερο «το γέλιο είναι το καλύτερο φάρμακο» δεν είναι ένα ρητό χωρίς καμία αξία.
Προφητεία
Δεν υπάρχουν πολλά σε αυτό το παιχνίδι, αλλά είναι δύσκολο να το προβλέψεις. Αυτό που θα καθορίσει εάν αυτό είναι ένα επιτυχημένο παιχνίδι ή όχι είναι η στάση των παικτών απέναντι στο παιχνίδι και μεταξύ τους. Για να είμαστε δίκαιοι, η αντίληψη των ομάδων για οποιοδήποτε παιχνίδι και η στάση τους στο τραπέζι των τυχερών παιχνιδιών πάντα επηρέαζε το τελικό επίπεδο επιδοκιμασίας τους, αλλά όχι περισσότερο από ένα παιχνίδι πάρτι. Ειδικά αν αυτό το παιχνίδι πάρτι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τους παίκτες για να κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό.
Οι οποίες Πες οτιδήποτε είναι.
Οι εκδότες προτείνουν ότι θα χρειαστούν περίπου 2 λεπτά για τη διδασκαλία του παιχνιδιού. Νομίζω πως όχι. Το παιχνίδι μπορεί να συνοψιστεί σε λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, αλλά η εστίαση αυτής της περίληψης δεν πρέπει να είναι στο παιχνίδι ή στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, αλλά στην πρόθεση του παιχνιδιού. Αυτό είναι, σε τελική ανάλυση, ένα παιχνίδι για πάρτι και όλα τα παιχνίδια για πάρτι θέλουν απλώς να διασκεδάσουν (έξτρα πόντοι για μένα για τη συμμετοχή μου σε μια αναφορά Cyndi Lauper σε αυτήν την κριτική). Βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες κατανοούν ότι η πρόθεση θα πρέπει να βοηθήσει να βγει αυτό το παιχνίδι από το έδαφος. Να πώς δίδαξα το παιχνίδι σε όλες τις ομάδες μας.
«Θα σας κάνουν μια ερώτηση και θα πρέπει να την απαντήσετε με τρόπο που θα απολαμβάνουν όλοι στο τραπέζι.Αφού όλοι γράψουν την απάντησή τους, ένας παίκτης θα επιλέξει ποια απάντηση πιστεύει ότι είναι η καλύτερη και όλοι οι άλλοι παίκτες θα μαντέψουν ποια είναι αυτή. Θα λαμβάνετε πόντους όταν αρέσει στους άλλους η απάντησή σας και στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.”
Ποιες είναι μερικές από τις καλύτερες συμβουλές για γονείς σχετικά με την ανατροφή μικρών παιδιών;
Ακολουθούν μερικές ειλικρινείς και αστείες συμβουλές για γονείς σχετικά με την ανατροφή μικρών παιδιών. Το να μεγαλώνεις μικρά παιδιά μοιάζει πολύ με το γκολφ. Ένας παίκτης γκολφ μπορεί να κάνει 100 κακές κούνιες, και όταν χάνεται κάθε ελπίδα, καρφώνει αυτό το τέλειο σουτ. Αυτό τον κάνει να περάσει τα επόμενα 100 απαίσια σουτ. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για έναν γονέα.
Τι λέει τίποτα για σένα;
Σύμφωνα με την North Star Games, τον κατασκευαστή του παιχνιδιού, «Say Anything είναι για σένα. Μπορείτε να αποφασίσετε πόσο πνευματώδης, παράξενος ή άγριος θέλετε να είστε». Ας εξερευνήσουμε λίγο το παιχνίδι… The Game Guru’s Review.
Είναι το χιούμορ το καλύτερο φάρμακο;
Αυτό όμως που είναι λιγότερο γνωστό είναι ότι ένα παιδί με χιούμορ έχει μεγαλύτερη αυτοεκτίμηση και είναι σχετικά πιο αισιόδοξο. Και αυτό που είναι περισσότερο «το γέλιο είναι το καλύτερο φάρμακο» δεν είναι ένα ρητό χωρίς καμία αξία. Έρευνες έχουν συνδέσει την αίσθηση του χιούμορ με χαμηλότερους καρδιακούς παλμούς, χαμηλότερο στρες, καλύτερη πέψη και χαμηλότερη ΑΠ.
Ποιο είναι το νόημα της ταινίας Say Anything;
Ένα ειλικρινές πορτρέτο εφήβων στα πρόθυρα της ενηλικίωσης, αυτή η ταινία εξορύσσει έναν τύπο ταινίας που έχει αποκτήσει (επάξια) αρνητική φήμη και βγάζει χρυσό. Μπορείτε να αποκαλέσετε το Say Anything “εφηβική ταινία”, αλλά ο συγγραφέας/σκηνοθέτης Cameron Crowe (Σχεδόν διάσημος) λέει μια ιστορία για ανθρώπους που τυχαίνει να είναι έφηβοι.
Αυτό είναι το μόνο που χρειάζονται οι παίκτες, ανεξάρτητα από την ηλικία ή το επίπεδο εμπειρίας τους, για να κατανοήσουν και να παίξουν το παιχνίδι. Το κράτησα επίτηδες απλό και τόνισα ότι η πρόθεση ήταν να διασκεδάσω και να αλληλεπιδράσω με τους άλλους παίκτες. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που παίζεται τόσο πολύ στο μυαλό του παίκτη αλλά στο τραπέζι. Η συζήτηση είναι απαραίτητη και το γέλιο είναι απαραίτητο. Ενώ συγκεντρώνονται πόντοι, όλοι κερδίζουν εάν το παιχνίδι διασκεδάζει την ομάδα.
Και έτσι, αφού εξήγησα το παιχνίδι στην οικογένεια και τους φίλους, ρώτησα τον μικρό μου geek τις σκέψεις του για το παιχνίδι μέχρι στιγμής.
«Αν σας άκουσα καλά, το μόνο που έχω να κάνω είναι να είμαι αστείος, να διασκεδάσω και θα κερδίσω το παιχνίδι ανεξάρτητα από το πόσους πόντους έχω». ~ Liam (7 ετών)
Δεν θα μπορούσα να το πω καλύτερα ο ίδιος. Ας δούμε αν Πες οτιδήποτε είναι μια επιτυχία με τις ομάδες μας ή, τελικά, δεν υπάρχουν πολλά να πούμε γι ‘αυτό.
Τελικός Λόγος
Ο μικρός μου geek απολάμβανε μάλλον το παιχνίδι και περνούσε τον περισσότερο χρόνο γελώντας. Στην αρχή στενοχωρήθηκε αισθητά όταν δεν επιλέχθηκαν οι απαντήσεις του, αλλά σταδιακά το ξεπέρασε. Άρχισε να επικεντρώνεται όλο και περισσότερο στην προσπάθεια να διαβάσει τον πίνακα και να επιλέξει ποιες πίστευε ότι ήταν οι πιο διασκεδαστικές απαντήσεις. Ευτυχώς, αυτό ακριβώς έκαναν οι άλλοι παίκτες, καθιστώντας το εύκολο έργο. Δεδομένου ότι όλοι οι παίκτες προσπαθούσαν επίτηδες να διασκεδάσουν ο ένας τον άλλον, οι απαντήσεις που δόθηκαν ήταν ξεκαρδιστικές.
Οι γονικοί geeks και οι μη παίκτες συμφώνησαν Πες οτιδήποτε ήταν ένα ελαφρύ και διασκεδαστικό παιχνίδι για πάρτι. Ένας γονιός Geek παρατήρησε ότι η πραγματική γοητεία του παιχνιδιού ήταν να μάθει περισσότερα για τους ανθρώπους στο τραπέζι. Σε έναν μη παίκτη άρεσε το γεγονός ότι μπορούσαν να παίξουν το παιχνίδι ανταγωνιστικά χωρίς να αισθάνονται ανταγωνιστικοί. Ένας γονέας με κοίταξε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και με ρώτησε: “Λοιπόν, αυτό είναι το παιχνίδι;” Όταν είπα ότι ήταν, χαμογέλασε και είπε: «Δεν είναι πολύ παιχνίδι, αλλά μου αρέσει πολύ». Αυτή η δήλωση συνοψίζει λίγο πολύ τις σκέψεις των Γονέων Geek και των μη παικτών σχετικά με τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού τους.
Οι Gamer Geeks απολάμβαναν τους ανθρώπους με τους οποίους έπαιξαν το παιχνίδι, αλλά δεν πίστευαν ότι το παιχνίδι ήταν τόσο υπέροχο. Αυτό είναι ένα σημαντικό σημείο που πρέπει να τονιστεί, καθώς οι Gamer Geeks εστιάζουν πολύ στο ίδιο το παιχνίδι, τη στρατηγική που απαιτείται για να νικήσουν το ίδιο και τους αντιπάλους τους. Ενώ είμαι σίγουρος ότι θα μπορούσατε να διαφωνήσετε Λένε Οτιδήποτε έχει κάποιο επίπεδο στρατηγικής και τακτικής σε αυτό, οι περισσότεροι Gamer Geeks θα γουρλώσουν τα μάτια τους πάνω σου αν το προτείνεις. Αυτό είναι, κατά τη γνώμη τους, ένα παιχνίδι πάρτι που έχει σκοπό να δημιουργήσει γέλιο στο τραπέζι.Διασκέδασαν παίζοντας, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να δώσουν ένα μπράβο στην εμπειρία, όχι στο παιχνίδι.
Ένα μικρό geek δίνει στο παιχνίδι την έγκρισή του, ενώ ο Gamer και ο Parent Geek το σκέφτονται
Gamer Geeks, αυτό είναι ένα παιχνίδι πάρτι που απαιτεί από τους παίκτες να φέρουν και το πάρτι και το παιχνίδι. Πες οτιδήποτε είναι ελαφρύ ακόμη και για παιχνίδια πάρτι και δεν θα πρέπει να αντιμετωπίζεται τόσο ως παιχνίδι όσο ως παροχέας για το πλαίσιο συνομιλίας. Οι πόντοι που συλλέγονται μπορούν να επηρεαστούν από το να προσαρμόσετε σκόπιμα τις απαντήσεις σας για να ευχαριστήσετε τον πίνακα, κάτι που ακούγεται σαν εξαπάτηση, αλλά είναι η κύρια πρόθεση του παιχνιδιού. Εάν δεν διασκεδάζετε παίζοντας το παιχνίδι, το κάνετε λάθος, αλλά μην νομίζετε για μια στιγμή ότι αυτό είναι παιχνίδι gamer. Είναι ένα παιχνίδι πάρτι που δεν θα σας πάρει στα σοβαρά, επομένως θα πρέπει να ανταποδώσετε τη χάρη και να μην το πάρετε στα σοβαρά.
Γονείς, αυτός είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να γνωρίσετε λίγο καλύτερα τους ανθρώπους γύρω από το τραπέζι του παιχνιδιού και να γελάσετε ενώ το κάνετε. Μερικές από τις ερωτήσεις είναι άκρως υποκειμενικές και δεν προσφέρονται για αστεία. Για παράδειγμα, πώς απαντά κανείς σε μια ερώτηση σχετικά με την καλύτερη επικάλυψη πίτσας με ξηρό πνεύμα; Άλλες ερωτήσεις, όπως αυτή που σας ρωτά ποιο θα ήταν το πιο διασκεδαστικό πράγμα να πετάξετε από ένα ψηλό κτίριο θα σας κάνουν να σταματήσετε, καθώς είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που θα θέλατε να πετάξετε, αλλά μάλλον δεν θα έπρεπε . Τελικά, το παιχνίδι δεν είναι να είσαι ειλικρινής με τον εαυτό σου, αλλά να μην παίρνεις τον εαυτό σου στα σοβαρά. Όταν αφεθείτε και απαντήσετε στις ερωτήσεις με το πρώτο πράγμα που σας έρχεται στο μυαλό, θα διαπιστώσετε ότι η απάντησή σας είναι εκπληκτικά καλή. Εκεί που θα βρείτε πιο διασκεδαστικό είναι να επιχειρηματολογήσετε υπέρ ή κατά μιας απάντησης. Η δημιουργική και σαρκαστική κοροϊδία που θα πέσει γύρω από το τραπέζι είναι που θα κάνει αυτό το παιχνίδι τη ζωή του πάρτι σας.
Παιδιά, μερικές από τις ερωτήσεις που θα σας τεθούν δεν θα έχουν νόημα για εσάς.Για παράδειγμα, δεν μπορώ να πιστέψω ότι υπάρχουν πολλοί μικροί geeks που περπατούν στην πόλη και σκέφτονται ποιο διάσημο πρόσωπο θα ήταν το πιο κωμικό σε ένα μιούζικαλ. Αλλά αυτό πραγματικά δεν έχει σημασία. Μην κοιτάτε την προσπάθεια να απαντήσετε στις ερωτήσεις όπως θα έκανε ένας ενήλικας. Οι μεγάλοι είναι βαρετοί. Αν έχεις άποψη, είσαι έτοιμος. Για παράδειγμα, ξέρετε ποιος θα ήταν πραγματικά καλός σε ένα κωμικό μιούζικαλ; Phineas and Ferb, αυτοί είναι.
Μια γρήγορη λέξη για τις ερωτήσεις στο παιχνίδι. Κάποιες ερωτήσεις δεν είναι αυτές που θα θεωρούσα κατάλληλες για το μικρό geek. Για παράδειγμα, δεν θα ένιωθα άνετα να ζητήσω από έναν μικρό μάστορα να γράψει την απάντησή του στο ποιο είναι το πιο σέξι χαρακτηριστικό που συναντάμε σε έναν άντρα. Ωστόσο, οι ερωτήσεις που δεν πρέπει να γίνονται μπροστά ή σε έναν μικρό μάστορα είναι εξαιρετικά περιορισμένες. Υπάρχουν 400 ερωτήσεις στο παιχνίδι, τελικά, και κάθε κάρτα ερωτήσεων θα δώσει 5 ερωτήσεις. Οι πιθανότητες είναι εξαιρετικά καλές ότι 2 ή περισσότερες ερωτήσεις θα είναι μια χαρά. Εάν, ωστόσο, δεν θέλετε να αντιμετωπίσετε τον πονοκέφαλο του να χρειάζεται να αναθεωρήσετε πολύ σύντομα τις ερωτήσεις σε κάθε κάρτα, υπάρχει διαθέσιμη μια οικογενειακή έκδοση του παιχνιδιού.
Πες οτιδήποτε είναι ένα υπέροχο παιχνίδι πάρτι που θα προκαλέσει πολύ γέλιο, και σίγουρα, επιχειρήματα. Είναι επίσης ένα παιχνίδι που εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από παίκτες που μοιράζονται μια κοινή νοοτροπία καθώς και χιούμορ. Ανάλογα με την ομάδα με την οποία παίζεται το παιχνίδι, θα έχει απίστευτη επιτυχία ή θλιβερή αποτυχία. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί από τους παίκτες να κάνουν όλη τη δουλειά και να κάνουν τη δική τους διασκέδαση. Εάν οι παίκτες είναι έτοιμοι για αυτό, θα πρέπει να περιμένουν να έχουν μια έκρηξη.
Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι πάρτι που ζητά από τους παίκτες να πουν το πρώτο πράγμα που τους έρχεται στο μυαλό με σκοπό να διασκεδάσουν τον εαυτό τους και τους άλλους στο τραπέζι, τότε μην κοιτάξετε αλλού Πες οτιδήποτε. Είναι βέβαιο ότι θα είναι ένα παιχνίδι που θα φέρει γέλιο, συζητήσεις και ενδιαφέρουσες γνώσεις για την οικογένειά σας, τους φίλους σας και τον εαυτό σας….κατά τη γνώμη μας.